ARC RaidersでPvEトグルが利用可能に
ARC Raidersでは、2026年10月13日から10月20日までの1週間、PvEマッチメイキングのベータテストが実施されます。Embarkは今回初めて、スイッチを切り替えることで他のRaiderから攻撃を受けることのないレイドへ参加できるようになりました。プレイヤーへのダメージはゼロ、スクワッドサイズに関わらずロビーは共有され、ARCの敵と存分に戦うことができます。これは恒久的なモードではなく、Embarkも明言している通り、PvPの脅威がない状態でゲームが成立するかを検証するためのデータ収集テストです。
なぜEmbarkはこの機能を実装したのか?
その理由はデータが物語っています。Embarkのプレイヤーデータによると、コミュニティは3つのグループに分類されます。37% はフレンドリーまたはPvE志向のプレイヤー、27% はその中間、そして34% は純粋なPvPプレイヤーです。フレンドリーなグループはローンチ以来一貫して増加している一方、PvPセグメントは横ばいです。PvE志向のプレイヤーの 70% 以上、そしてPvPプレイヤーの 40% が、レイドにおける敵対的な遭遇を減らしたいと回答しました。調査対象プレイヤーの 51% が専用のPvEオプションを求めたことで、Embarkはテストを実施する十分な根拠を得たのです。
既存のマッチメイキングでも、攻撃的なプレイヤーをまとめ、フレンドリーなプレイヤーを保護する試みは行われてきましたが、安全が保証されることはありませんでした。今回のトグルは、他のRaiderに倒されることがないことをゲームが明確に約束する初めての試みです。
ARC RaidersのPvEベータに参加するには?
簡潔に説明します。ライブゲームにログインし、マップ選択画面を開き、テスト期間中に表示されるPvEマッチメイキングトグルを有効にしてください。マップを選択して降下し、いつでも好きな時に標準のPvPvEへ切り替えることができます。キャラクターはPvEに固定されません。次の出撃時には、ペナルティなしで通常のロビーに戻ることが可能です。
このトグルは、通常のレイドと同じキャラクターとインベントリを使用します。別のサーバーや、別の進行トラックではありません。
PvEモードの実際のルールは?
プレイヤーへのダメージは完全に無効化されますが、Embarkは単に銃を無効にする以上の対策を行いました。フレンドリーなロビーでプレイヤーが互いに嫌がらせをするあらゆる方法を検証した結果、チームは他のRaiderに対するスタン投擲物と火炎投擲物も無効化しました。バリケードとジップラインは通常通り機能するため、ユーティリティを活用したプレイはそのまま維持されます。ただし、Embarkが残した唯一の抜け道として、他のRaiderを崖から突き落とすことは可能です。ご注意ください。
PvEと標準のPvPvEにおける変更点の全容は以下の通りです:
| 機能 | PvEベータ | PvPvE |
|---|---|---|
| プレイヤーへの銃ダメージ | 無効 | 有効 |
| プレイヤーへの近接ダメージ | 無効 | 有効 |
| 対プレイヤー用スタン投擲物 | 無効 | 有効 |
| 対プレイヤー用火炎投擲物 | 無効 | 有効 |
| バリケード | 使用可能 | 使用可能 |
| ジップライン | 使用可能 | 使用可能 |
| ARCの敵 | 通常 | 通常 |
| 戦利品の価値 | 減少 | テスト期間中はわずかに増加 |
| PvPvEマッチメイキングレート | 影響なし | 通常のレートが適用 |
| ソロ/デュオ/トリオの分離 | 優先されない | スクワッドサイズで分離 |
| Night Raid | 利用不可 | 利用可能 |
| Locked Gate | 利用不可 | 利用可能 |
| Hidden Bunker | 利用不可 | 利用可能 |
| ARC Frigate | 利用不可 | 利用可能 |
| Redirection | 利用不可 | 利用可能 |
クエストはPvEでも完全に利用可能です。スカベンジ、目標達成、探索を通常通り行えます。制限が適用されるのはマップ条件とプレイヤー間の戦闘のみです。

PvEでもARCの敵は通常通り動作します
PvEモードでの戦利品はどうなるのか?
戦利品の価値は、標準のマッチメイキングよりも著しく低く設定されています。これは意図的なものです。PvPを避けるプレイヤーは脱出の成功率が高く、より多くの装備を持ち帰る傾向があるため、敵対的なRaiderの脅威を取り除くと生存率がさらに上昇してしまいます。Embarkは、戦利品の価値をそのままにすると経済バランスが崩壊すると判断しました。
比較を明確にするため、テスト期間中はPvPvEセッションのベースラインの戦利品価値もわずかに引き上げられています。これにより、プレイヤーは以下のトレードオフを考慮する必要があります:
- PvE: リスクが低く、戦利品の価値は減少。クエスト達成やマップ学習に最適。
- PvPvE: リスクが高く、戦利品の経済効率が良い。安定した脱出は困難。
もし Raider Coins を最大化したり、高価値の素材を集めることが目的であれば、PvEは適していません。戦利品価値の減少により、効率的な周回には向かないためです。PvEが真に役立つのは、クエストの達成、特にまだ習得していない特定の場所に関連する目標や、貴重なキットを失うリスクを負う前にARCとの戦闘パターンに慣れる場合です。
PvEでダウンした際のARCの挙動はどうなるのか?
ARCの敵自体が再設計されたわけではありません。戦闘内容やスポーン地点は同じであり、個別のPvE難易度設定も存在しません。Embarkは、今回のテストは新しいPvE進行システムの構築を目的としたものではないと明言しています。
ダウンに関連して、1つ重要なメカニカルな変更があります。敵プレイヤーを脅かすことで蘇生してもらうという状況が発生しないため、Embarkは緊張感を維持するために猶予期間を追加しました:
- ダウン後8秒間は、ARCがターゲットを再設定することはありません。
- 8秒経過後、移動すると近くのARCが再びプレイヤーを捕捉します。
- 静止していれば、レーダーに映ることはありません。
これはサバイバータイプのプレイに対する直接的なナーフです。標準のPvPvEでは、他のプレイヤーがいる状況でARCの近くでダウンすると、混沌とした状況が有利に働くことがありますが、PvEでは自分一人であり、8秒経過後は静止し続けることが唯一の安全な選択肢となります。

ダウン後8秒経過したら静止してください
PvEで利用できないマップ条件は?
5つのマップ条件がPvEマッチメイキングから完全に除外されています:
- Night Raid
- Locked Gate
- Hidden Bunker
- ARC Frigate
- Redirection
Frigateが最も大きな除外対象です。これは現在のアップデートにおける主要なエンドゲームアクティビティの1つであり、その緊張感の半分は、協力するか戦うか分からない複数のスクワッドが同じ閉鎖空間の船内を移動することから生まれています。プレイヤーという脅威が存在しないPvEでは、このデザインが機能しないため除外されるのは妥当です。
これらの5つの条件に関連するクエストがある場合は、標準のPvPvEをプレイして達成する必要があります。それ以外の通常のマップや残りのマップ条件はすべて完全にアクセス可能です。
PvEのマッチメイキングはどう機能するのか?
PvEではスクワッドサイズによるプレイヤーの分離は行われません。ソロ、デュオ、トリオはすべて同じマッチメイキングプールを共有するため、ソロのRaiderは3人組のフルスクワッドと頻繁に遭遇することを想定しておくべきです。Embarkがこの判断を下したのは、主に待ち時間を短縮するためです。コミュニティをPvEとPvPvEに分けることで既に2つのキューが存在しており、さらにスクワッドサイズで細分化すると、特に過疎地域やオフピーク時には待ち時間が許容できないほど長くなる可能性があるためです。
あなたのPvPvEマッチメイキングレートは、PvEでの行動によって一切影響を受けません。Embarkはテスト期間中、プレイヤーベースの分割が問題を引き起こすかどうかを監視するために両方のキューを個別に追跡しています。過疎地域では待ち時間が増加する可能性があると既に警告されています。

すべてのスクワッドサイズが1つのPvEプールを共有します
このモードをプレイする価値はあるか?
それはセッションに何を求めるかによって完全に異なります。クエストの達成、不慣れなマップの学習、あるいは脱出地点でキャンパーにフルキットを奪われるストレスなしにARCとの戦闘を練習したい場合、PvEは非常に有用です。戦利品の減少は、その安全網に対する適正な対価と言えます。
本格的な PvEスキルツリーの最適化 やワークショップの構築を目指すなら、マップに慣れた後は標準のマッチメイキングの方が効率的です。PvEは学習ツールや低リスクのセッションとして機能するものであり、メインのファーミング用キューではありません。
多くのプレイヤーが陥る間違いは、PvEをPvPvEの戦利品効率の良い代替手段として扱うことです。そうではありません。クエストを達成し、確実に脱出できる練習モードとして活用してください。
FAQ
PvEトグルはPvPvEのマッチメイキングレートに影響しますか?
いいえ。PvPvEレートは完全に分離されており、PvEセッションでの行動による影響は受けません。Embarkは両方のキューを独立して監視しています。
PvEでも他のプレイヤーから嫌がらせを受けることはありますか?
銃、近接攻撃、スタン投擲物、火炎投擲物は他のRaiderにダメージを与えられません。バリケードとジップラインは通常通り機能します。Embarkは高所からプレイヤーを突き落とす能力を削除していないため、一部の荒らし行為は依然として可能です。
PvEモードで達成できるクエストは何ですか?
ほとんどのクエストが利用可能です。例外は、Night Raid、Locked Gate、Hidden Bunker、ARC Frigate、またはRedirectionに直接関連する目標です。これら5つのマップ条件はPvEでは無効化されています。それ以外については、通常通りスカベンジを行い目標を達成できます。クエストの進め方については、ARC Raiders最初の7つのクエスト攻略を参照してください。
PvEモードは恒久的なものですか?
いいえ。現在のバージョンは2026年10月20日に終了する1週間のベータテストです。Embarkはトグルを削除し、データを精査した上で再導入するかを決定します。
なぜPvEでは戦利品が少ないのですか?
PvPを避けるプレイヤーは、攻撃的なプレイヤーよりも脱出成功率が高い傾向にあります。脅威を完全に取り除くと生存率がさらに高まり、価値が同じままだと経済が戦利品で溢れかえってしまうためです。この減少は、脱出の優位性を調整するためのEmbarkの措置です。
ARC Raidersのシステムに関する詳細は、ARC Raiders戦略ガイドコレクションをご覧ください。





