ARC Raiders update 2.3.0 chegou em 27 de outubro de 2026, e ele muda completamente a forma como você encara dois dos locais mais lucrativos do jogo. A dungeon Emperor e a Frigate tiveram o loot redistribuído, punindo quem faz aquele "rush" rápido na entrada e recompensando os jogadores que se aventuram mais fundo. Além disso, um novo projeto por tempo limitado chamado Souls Offering te dá motivos de sobra para farmar materiais específicos nos três mapas, seis blueprints de armas agora estão disponíveis em qualquer condição climática dos mapas principais, e o Expedition Vault está sendo desativado. Confira o que mudou e como tirar vantagem disso.

Layout da sala de loot profundo do Emperor
Como funciona a redistribuição de loot do Emperor?
A resposta curta: contêineres perto da entrada agora dropam recompensas de nível mais baixo, e o loot de alto valor fica guardado lá no fundo.
Isso acaba diretamente com aquele loop de "correr até a entrada, pegar qualquer coisa e extrair" que muitos jogadores usavam. Para conseguir os itens bons, você precisa se comprometer com as salas de puzzle e chegar até a Grand Loot Room. A Embark também expandiu a prevenção de exploits usada em salas trancadas para o próprio Emperor, e ajustou as caixas de colisão dos compactadores no topo para reduzir mortes injustas.
Algumas correções de colisão vieram junto: um teto que faltava e permitia que jogadores saíssem da área jogável foi consertado, e os Barricade Kits não podem mais ser forçados dentro de paredes sólidas ou espaços muito estreitos. A prevenção contra entrada tardia foi expandida, mas a Embark não confirmou explicitamente que toda tática de entrada tardia foi bloqueada. Planeje sua rota de extração pensando nos outros jogadores.
A Frigate recebeu a mesma filosofia. Áreas mais profundas agora têm uma chance maior de recompensas melhores. Escotilhas visuais foram adicionadas para mostrar o progresso dos puzzles, dicas sonoras agora distinguem melhor o estado de ventilações e escotilhas, e pings de longa distância agora localizam a nave chegando, enquanto pings de curta distância marcam posições exatas. A colisão das asas e a memória da área de carga também foram reparadas.
O que é o projeto Souls Offering e quando ele termina?
Souls Offering é um Projeto de Raider de quatro estágios introduzido por Celeste, pedindo que os jogadores coletem materiais, craftem três oferendas e, finalmente, soltem fogos de artifício no telhado das Santa Maria Houses em Buried City para honrar os Raiders caídos. O projeto vai até 16 de novembro de 2026, então verifique a contagem regressiva na aba de Projetos para o seu horário local.
Completar todos os quatro estágios recompensa com armas, acessórios, a Pilgrim Backpack e o design da Offering Display Table. O Noxious Set anunciado junto com esta atualização é um cosmético de loja separado, não uma recompensa de projeto.
Requisitos e recompensas dos estágios do Souls Offering
| Estágio | Materiais Chave | Recompensas |
|---|---|---|
| Craftar Vaulto's Offering | 1 Wilted Flower, 2 Rock Salt, 15 ARC Alloy, 1 Expired Rebreather | Stiletto II, Extended Barrel I, Angled Grip II, Stable Stock II |
| Craftar Ferrovia's Offering | 3 Wilted Flowers, 2 Railway Lanterns, 15 Advanced ARC Powercell, 10 Ranged Raider Flare | Torrente II, Compensator III, Extended Medium Mag III, Stable Stock III |
| Craftar Murteta's Offering | 2 Fine Plate, 1 Mask Fragment, 1 Insulated Roll, 5 Fertilizer | Vulcano I, Shotgun Suppressor, Extended Shotgun Mag III, 3 Firework Boxes |
| Honrar os Caídos | Soltar fogos no telhado das Santa Maria Houses | Pilgrim Backpack, design da Offering Display Table |
Onde farmar materiais do Souls Offering
- Wilted Flowers: gavetas e contêineres residenciais em Buried City e na cidade antiga de Pendola Pass
- Rock Salt: armários de cozinha nos Grandioso Apartments de Buried City
- Railway Lanterns: contêineres de metal quebráveis no observatório de Pendola Pass
- Fertilizer: contêineres agrícolas em Dam Battlegrounds, incluindo a área da cúpula
Para estratégias de farm de materiais mais amplas, o guia de crafting e loot de ARC Raiders cobre as prioridades da bancada e onde encontrar materiais em todos os mapas.

Estágios do projeto Souls Offering
O que mudou com os blueprints de armas?
Essa é uma das mudanças mais úteis da 2.3.0. Seis blueprints, Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest e Vulcano, agora podem dropar em qualquer condição de mapa principal: furacão, tempestade, bunker escondido, portão trancado, raids noturnas e outras. Antes, eles tinham restrições específicas de condição.
A mudança na Dolabra é o desbloqueio mais importante aqui. Mais condições elegíveis significam mais oportunidades por sessão sem precisar esperar por um evento climático específico.
A Embark reduziu levemente a chance de drop para esse grupo para compensar a maior disponibilidade, então a elegibilidade mais ampla não significa chances melhores em cada run individual. Nenhuma porcentagem numérica foi fornecida.
A chance de drop do blueprint da Emperor Key nos pods de Redirection também foi reduzida, com uma pequena chance de ARC parts e loot de alto nível adicionados como compensação. As taxas de drop de Furniture Design tinham um bug onde itens mais raros dropavam mais que blueprints Lendários; isso foi corrigido.
Para um detalhamento completo das localizações de blueprints e prioridades de desbloqueio, confira o guia de farm de blueprints de ARC Raiders.
Mudanças em equipamentos e balanceamento
| Equipamento | Antes da 2.3.0 | Depois da 2.3.0 |
|---|---|---|
| Heavy Shield | 80 de carga base | 90 de carga base |
| Flame Spray | 10 de dano por segundo | 13 de dano por segundo, desgaste de durabilidade reduzido pela metade |
| Firefly Burner | Precisava atirar para liberar fogo | Ativa no impacto, deixa rastro de fogo, explode após ~3 segundos |
| Adrenaline Shot | Não podia usar com stamina máxima; efeitos acumulavam | Usável com stamina máxima; segundo uso apenas renova a duração |
Heavy Shield
A carga base subiu de 80 para 90. A Embark notou que o uso continuava relativamente baixo mesmo após um buff anterior, então este é um segundo empurrão. A diferença entre escudos pesados e médios aumenta um pouco, mas não drasticamente.
Flame Spray
Dano aumentado de 10 para 13 por segundo e desgaste de durabilidade cortado por 50%. O fogo não atravessa mais paredes, o que fecha um vetor de dano não intencional. Vale a pena reconsiderar em loadouts de combate próximo.
Firefly Burner
Antes exigia um tiro para liberar fogo. Agora ele ativa no impacto ao ser arremessado, deixa um rastro de fogo enquanto viaja e explode após cerca de 3 segundos. A mudança prática: jogue onde os inimigos estarão, não onde eles estão parados agora.
Adrenaline Shot
Você agora pode usar com stamina máxima, o que significa usar antes de uma luta em vez de esperar a stamina cair. Usar um segundo shot renova a duração em vez de acumular o efeito.
O que está acontecendo com o Expedition Vault?
O Expedition Vault está sendo desativado. Tudo o que estiver armazenado lá será transferido para o seu stash, e jogadores que compraram slots de vault receberão Bronze Statuettes como compensação. A Embark não forneceu uma taxa de troca para as Statuettes nem anunciou um recurso de armazenamento substituto.
As Expedições em si estão pausadas até o início de 2027, e é por isso que o Vault não tem uso prático por enquanto. Verifique a capacidade do seu stash após a transferência: itens movidos do Vault ocupam espaço normal do stash.
O erro que a maioria dos jogadores comete aqui é ignorar o stash até ele lotar. Esvazie itens de baixo valor antes que a transferência chegue na sua conta.
Grappling Hook, movimentação e correções de mapa
O Grappling Hook recebeu uma revisão significativa na 2.3.0:
- Funciona dentro de um escudo ativo da Matriarch
- Itens de tether agora afetam jogadores que estão se balançando no gancho
- Menos lançamentos extremos quando a corda prende na geometria
- O gancho se prende novamente a destroços quando o objeto anexado se quebra
- Puxar um ARC o traz em direção ao ponto de fixação da corda em vez de direto para você
- Corrigida a animação de mão presa após trocar de arma depois de arremessar o gancho
Um problema conhecido permanece: cair enquanto usa o gancho ainda pode causar um pulo alto. Isso não foi resolvido na 2.3.0.
Outras correções de movimentação incluem: Ziplines agora te levantam corretamente ao entrar do chão, ARCs rolantes param de deixar rastros após a morte, jogadores não podem mais ficar parados indefinidamente em um Skulker, e aterrissagens pesadas agora funcionam corretamente durante dodge rolls.
Especificamente em Pendola Pass: correções de colisão perto do Emperor caído fecharam uma rota fora dos limites e um teto que faltava, o problema de clipping da Gondola foi corrigido, cadeiras de abrigo que bloqueavam o loot foram removidas e o posicionamento de contêineres nas cabanas de tempestade foi melhorado.
UI, câmera e mudanças de qualidade de vida
- Ordem de alternância unificada em toda a personalização: "On" aparece primeiro, "Off" por último
- Alternância de balanço de câmera adicionada às configurações de Gameplay
- Câmera Avançada ganha filtros de Color Push e Preto e Branco
- Selfies da Câmera Básica têm desfoque de profundidade de campo reduzido
- Daily Quests agora atualizam corretamente nos menus após expirar
- Tela de mod de arma mostra corretamente mods anexados e stencils aplicados
- Reward Pass renomeia Daily Feats para Feats e Weekly Bonus para Milestones, com temporizadores mais claros
- Tooltips do ramo de Weapon Amplification agora nomeiam os upgrades que excluem
- Ponto amarelo da aba de Projetos limpa após verificar projetos
- FSR atualizado para a versão 4.1.1
O uso de memória de áudio da Xbox Series S foi reduzido para evitar crashes por falta de memória, especialmente ao redor da Frigate. Uma solução para crashes de ray tracing em placas AMD série RX 7000 está incluída, embora alguma instabilidade no Xbox permaneça na lista de problemas conhecidos.

Reward Pass renomeado para Feats e Milestones
Problemas conhecidos que persistem após a 2.3.0
Vários problemas não foram resolvidos nesta atualização:
- "To the Skies" pode se tornar impossível de completar se você extrair com progresso parcial
- Alguns objetivos de "When Everything Falls", incluindo Photograph Port A, podem falhar ao registrar
- "Clean Hands" pode ser bloqueado se o Equatorial Sundial for perdido ou vendido
- ARC Reclaimers podem falhar ao atracar na Frigate, e pular em um pode te empurrar para fora
- Modelos de armas podem crescer drasticamente de tamanho durante uma raid
- Pulo alto do Grappling Hook ao cair
- Um ponto onde se fica preso perto da ferrovia em Pendola Pass
- Alguns crashes e instabilidade no Xbox
Após a 2.3.0, a Embark voltará para um ciclo de correções de três semanas. Atualizações da loja continuam semanalmente.
Checklist prático para a 2.3.0
- Avance mais fundo no Emperor e na Frigate: contêineres de entrada agora dão loot de nível mais baixo
- Comece o Souls Offering antes de 16 de novembro e guarde pelo menos 1 Firework Box do terceiro estágio
- Farme qualquer condição de mapa principal pelos blueprints de Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest e Vulcano
- Verifique o espaço do seu stash antes que a transferência do Expedition Vault chegue
- Reconsidere o Heavy Shield no seu loadout: carga base mudou de 80 para 90
- Não venda itens essenciais de quest até que os objetivos tenham confirmado a conclusão
Para mais sobre a economia geral e como maximizar seus retornos por raid, o guia de farm de Raider Coins de ARC Raiders cobre estratégias de extração e priorização de loot que combinam bem com o novo layout do Emperor. Para tudo o mais adicionado na temporada Frozen Trail, a coleção completa de guias de ARC Raiders te deixa por dentro de tudo.





