
Domina cada Weapon Amplification en ARC Raiders: cómo desbloquearlas, dónde conseguir módulos y qué mejoras priorizar para tu equipo.

Ve GAMES.GG primero en Google
Añádenos como fuente preferida y Google te mostrará más de nuestro guías cuando busques.
Ver más guías de GAMES.GG en Google
Añádenos como fuente preferida y nuestro guías aparecerá primero en tus resultados.

Guía de ARC Raiders: Cómo obtener el Grappling Hook Blueprint
Encuentra el Grappling Hook Blueprint en ARC Raiders y fabrícalo en una Utility Station de nivel 1 con esta guía paso a paso.

Guía de ARC Raiders: Cómo completar la misión Bait, Fetch, Blast
Destruye un Bully en Pendola Pass, recupera el Bully Fragmenter y entrégalo a Apollo para ganar 10,000 XP y un Wolfpack.

Guía de ARC Raiders: Cómo completar la misión When Everything Falls
Completa todos los objetivos fotográficos de la misión When Everything Falls en ARC Raiders con esta guía paso a paso del Spaceport.
La actualización Frozen Trail convirtió a ARC Raiders en un juego distinto en su nivel más alto. La Weapon Amplification es la razón. Eleva las armas a un quinto nivel de calidad y, en lugar de ofrecerte mejoras de estadísticas planas, le da a cada arma su propio árbol de mejoras ramificado con opciones que cambian genuinamente cómo se maneja el arma. Una Rattler que carga 64 balas. Una Renegade con mira de francotirador. Una Burletta que dispara en modo automático. Nada de eso existía antes de esta actualización, y todo ello se encuentra ahora al final de un proceso de farmeo que vale la pena.
La Weapon Amplification es el quinto nivel de mejora para las armas en ARC Raiders. Mientras que los niveles del uno al cuatro son mayormente mejoras de estadísticas lineales, la Amplification le otorga a cada arma su propio árbol de ventajas con una a tres rutas ramificadas. Algunas rutas mejoran lo que el arma ya hace bien. Otras la reconstruyen desde cero. Algunas la adaptan completamente para un rol diferente.
Cada árbol de Amplification tiene al menos dos cadenas para elegir. Algunas cadenas son exclusivas, lo que significa que elegir una bloquea permanentemente la otra. No hay respec. Una vez que te comprometes con una ruta, esa elección es parte del arma para siempre. El arma incluso obtiene un nuevo modelo para reflejar el cambio, por lo que una Rattler amplificada se ve visiblemente distinta a una estándar.

Guía de ARC Raiders: Todas las Weapon Amplifications
La respuesta corta es que necesitas un Gunsmith de nivel 4 y una Research Station de nivel 4 dentro de tu Outpost. Llegar ahí toma tiempo, así que aquí tienes la ruta completa.
El Outpost es un proyecto de construcción de tres etapas que se encuentra en la pestaña Outpost del menú principal. Necesitarás una cámara en algún momento durante el proceso. Shani vende una, puedes fabricar una en el Workbench o puedes encontrar una durante una partida.

Guía de ARC Raiders: Todas las Weapon Amplifications
Cada habitación que añades cuenta como un nivel de Outpost. Empiezas en el nivel 1 con la habitación principal y necesitas llegar al nivel 4 antes de que el Gunsmith y la Research Station puedan ser mejorados a su cuarto nivel.
| Expansión | Lo que desbloquea | Materiales clave |
|---|---|---|
| Nivel 1 a 2 | Research Station II, nueva habitación | 3 Steel Cable, 20 Sheet Metal, 3 Cable Strippers |
| Nivel 2 a 3 | Nueva habitación | 3 Epoxy Buckets, 35 Planks, 3 Hand Drills |
| Nivel 3 a 4 | Gunsmith IV y Research Station IV, nueva habitación | 40 Sheet Metal, 3 Laser Levels, 3 Insulation Rolls |
Los Steel Cable, Epoxy Buckets, Hand Drills, Laser Levels e Insulation Rolls se han encontrado sueltos en la Freight Terminal en Pendola Pass, particularmente dentro de los vagones de tren de pasajeros y en los estantes del Commissary Supermarket.
El Gunsmith pasa de III a IV con 3 Radial Presses, 3 Magnetic Accelerators y 1 Emperor Modulator. El Emperor Modulator es un material legendario que solo cae dentro del Fallen Emperor en Pendola Pass, lo que significa que primero necesitas entrar ahí.
Cómo obtener el Emperor Gateway Conduit:
Esos láseres rojos no son sutiles. Espera que aparezcan otros Raiders.

Guía de ARC Raiders: Todas las Weapon Amplifications
La opción Amplify no aparece en armas por debajo del nivel IV. El arma ya debe estar en su cuarto nivel de calidad antes de que puedas llevarla más allá.
Abre la pestaña Weapon Upgrades del Gunsmith, selecciona el arma y presiona Amplify. Necesitas un Amplification Module que coincida con la rareza del arma:
Amplificar también repara completamente el arma. Todos los niveles de módulos caen a la misma tasa, por lo que un Mk. V no es más raro que un Mk. I.
Haz clic derecho en el arma amplificada para abrir su árbol. Algunos nodos solo necesitan materiales y pueden aplicarse inmediatamente. Otros requieren Amplified Research en una Research Station de nivel 4 primero, y algunos también tienen un objetivo de uso adjunto, como infligir 100 de daño con el arma, antes de que el nodo se desbloquee.
Los puntos de investigación provienen de estudiar objetos en la Research Station. Un Frigate Diagnostic Node (legendario) da 1,000 puntos, un ARC Data Module (épico) da 200, y los objetos comunes como Battered Paperbacks dan cantidades menores.
Los módulos caen solo en dos lugares: la Frigate y dentro del Fallen Emperor en Pendola Pass. No hay diferencia en la tasa de caída entre Mk. I y Mk. V, así que no tiene sentido intentar buscar un nivel específico.
Cada módulo pesa 0.5 y se vende por 7,000. Mueve cualquier módulo que encuentres directamente a tu bolsillo seguro. Un módulo sobrevivió a un derribo en la cubierta de la Frigate porque el jugador ya lo había guardado.
El ciclo de farmeo en resumen: ejecuta el evento Redirection en Pendola Pass para obtener Emperor Payloads (que transportan Pneumatic Actuators, Pressure Regulators y acopladores para la llave del Emperor), usa la llave para entrar al Emperor por módulos y Modulators, y aborda la Frigate por módulos y Diagnostic Nodes para obtener puntos de investigación.
Quince armas pueden ser amplificadas en el lanzamiento. Embark ha declarado que la lista crecerá. A continuación se muestra cada ruta de mejora conocida para todas ellas.
| Amplificación | Efecto |
|---|---|
| Anvil Splitter | Cada bala se divide en 4 proyectiles más débiles |
| X-Rounds | Balas explosivas que infligen más daño a los Raiders y a la armadura ARC |
Estas dos son mutuamente excluyentes. El Anvil Splitter reemplaza lo que solía ser un Tech Mod, por lo que la Anvil amplificada pierde su ranura de Tech Mod.
| Amplificación | Efecto |
|---|---|
| Bigger Mag | Cargador más grande que el estándar |
| Charged Burst | Mantén presionado para cargar; una carga más larga dispara más proyectiles al soltar |
| Increased Burst | Versión refinada de Charged Burst, requiere Charged Burst primero |
| Incendiary Rounds | +5 de daño por quemadura por segundo, +2 segundos en quemaduras existentes |
| Amplificación | Efecto |
|---|---|
| Bigger Mag | Cargador más grande que el estándar |
| Semi-Auto | Cambia la Bettina a disparo semiautomático |
| X-Rounds | Balas explosivas; requiere Semi-Auto primero |
| Amplificación | Efecto |
|---|---|
| Burst Fire (Exclusivo) | Dispara en ráfaga, +2 proyectiles por ráfaga |
| Increased Burst | +2 proyectiles más por ráfaga, +3 al cargador; requiere Burst Fire |
| Full-Auto (Exclusivo) | Completamente automático, 60% de aumento en cadencia de fuego, -2 de daño base, 60% de reducción en el multiplicador de disparo a la cabeza, penalizaciones pesadas de retroceso y dispersión |
| Sprint Shooting | Dispara cómodamente mientras corres |
Burst Fire y Full-Auto son mutuamente excluyentes. Elegir una bloquea la otra.
| Amplificación | Efecto |
|---|---|
| Carbine Conversion | Mejor estabilidad y precisión, menos agilidad |
| Incendiary Rounds | +5 de daño por quemadura por segundo, +2 segundos en quemaduras existentes |
| Sprint Shooting | Dispara mientras corres; no se puede combinar con Carbine Conversion |
| Amplificación | Efecto |
|---|---|
| Bigger Mag | Cargador más grande que el estándar |
| Anti-Weak Point | Más daño a los puntos débiles ARC, menos a la armadura exterior ARC |
| Ramping Damage | El daño aumenta mientras el rayo se mantiene en el objetivo; no se puede combinar con Anti-Weak Point |
| Amplificación | Efecto |
|---|---|
| Incendiary Rounds (Exclusivo) | +5 de daño por quemadura por segundo, +2 segundos en quemaduras existentes; bloquea todas las demás cadenas |
| Semi-Auto | +150% de cadencia de fuego, -20% de multiplicador de disparo a la cabeza, +40% de dispersión por disparo |
| Sprint Shooting | Dispara mientras corres |
| Tracker Rounds (Exclusivo) | Revela a los objetivos golpeados durante 5 segundos; máximo 2 amplificaciones en total |
| Amplificación | Efecto |
|---|---|
| Mag Reload | Recarga el cargador completo de una vez en lugar de un cartucho a la vez |
| Incendiary Grenades | +5 de daño por quemadura por segundo, +2 segundos en quemaduras existentes |
| Amplificación | Efecto |
|---|---|
| More Reload | Carga más cartuchos por paso de recarga |
| Slug Rounds | Dispara un proyectil de alto daño en lugar de perdigones, +5 de daño por quemadura por segundo |
| Amplificación | Efecto |
|---|---|
| Bigger Mag | Cargador más grande que el estándar |
| Scoped | Añade una mira |
| Straight Bolt | Acciona el cerrojo mientras apuntas (ADS) |
| Amplificación | Efecto |
|---|---|
| Full-Auto | Añade disparo completamente automático |
| Anti-Shield | Rompe escudos más rápido |
| X-Rounds | Balas explosivas; exclusivo, no se puede combinar |
| Amplificación | Efecto |
|---|---|
| Anti-Weak Point | Más daño a los puntos débiles ARC, menos a la armadura exterior ARC |
| Straight Bolt | Acciona el cerrojo mientras apuntas (ADS) |
| Tracker Rounds | Revela a los objetivos golpeados durante 5 segundos |
| Amplificación | Efecto |
|---|---|
| High Velocity | Mayor velocidad de proyectil |
| Incendiary Grenades | +5 de daño por quemadura por segundo, +2 segundos en quemaduras existentes |
| Sprint Shooting | Dispara mientras corres |
| Amplificación | Efecto |
|---|---|
| More Reload | +2 balas cargadas por paso de recarga |
| Drum Mag | +40 al tamaño del cargador (64 balas en total), +50% de retroceso vertical y horizontal, +30% de dispersión máxima de disparo, 10% de lentitud al apuntar (ADS); requiere More Reload |
| Incendiary Rounds | +5 de daño por quemadura por segundo, +2 segundos en quemaduras existentes; exclusivo |
| Amplificación | Efecto |
|---|---|
| More Reload | +1 bala cargada por paso de recarga |
| Scoped | Añade una mira de francotirador; la Renegade amplificada pierde su ranura de cargador |
Después de probar las cuatro armas que tuvieron tiempo de vista previa extendido, estas son las opciones más claras.
La mayor debilidad de la Rattler siempre ha sido su cargador pequeño. El Drum Mag lo soluciona directamente, aumentando la capacidad a 64 balas de munición media. Debido a que More Reload viene primero y carga 4 balas por paso de recarga, la recarga es más lenta que con un cargador estándar, pero no tan castigadora como los jugadores temían. Con un Kinetic Converter y la combinación correcta de culata, empuñadura y cañón, se convierte en un láser de corto alcance.
La ruta Incendiary Rounds vale la pena considerarla para PvE. Los jugadores que la usaron durante el acceso anticipado la llamaron una de las armas más fuertes de la actualización contra los ARC, incluso con el cargador estándar de 24 balas.
La opción de consenso más clara para el juego a larga distancia. Una Renegade con mira elimina a los ARC voladores desde las azoteas antes de que se acerquen, y en Pendola Pass gana la mayoría de los enfrentamientos de largo alcance. Las compensaciones son reales: pierde su ranura de cargador extendido, el disparo desde la cadera se siente impreciso y cualquier cosa a menos de 30 metros es incómoda. En un shooter en tercera persona, un arma con mira también te cuesta eficiencia al asomarte contra jugadores a cubierto. Entra sabiendo las debilidades y funcionará.
Full-Auto es la opción más llamativa y realmente se siente como un arma distinta, pero los números no la favorecen. El daño base reducido, una penalización de 60% en el multiplicador de disparo a la cabeza y un retroceso pesado significan que toma casi un cargador completo eliminar a un jugador con escudos de nivel azul. Varios jugadores que la usaron argumentaron que termina con menos DPS que una Bobcat estándar, con menos ranuras de accesorios para compensar.
Burst Fire esencialmente no tiene desventajas. Una ráfaga de 3 balas se convierte en una de 5 balas con +3 al cargador mediante Increased Burst, y la precisión se mantiene. Para la mayoría de los jugadores, Burst Fire es la inversión más inteligente.
Un escuadrón completo usando Hairpins amplificadas con Semi-Auto y Sprint Shooting fue una amenaza genuina a corta y media distancia durante las sesiones de vista previa. Semi-Auto elimina el deslizamiento entre disparos a costa de algo de daño en la cabeza y dispersión. Sprint Shooting la convierte en una pistola de correr y disparar. Tracker Rounds es la alternativa de apoyo si prefieres el rol de exploración, revelando objetivos durante 5 segundos después de un impacto.
Para una mirada más amplia sobre cómo las armas amplificadas encajan en el meta, revisa la lista de niveles de armas de ARC Raiders para ver dónde se clasifica cada arma antes y después de la amplificación.
No todas las armas en el arsenal tienen un árbol de amplificación. En el lanzamiento, la Bobcat, Tempest y Vulcano no tienen opción de amplificación. Las dos nuevas armas añadidas con Frozen Trail, la Stiletto y la Bantam, tampoco pueden ser amplificadas en el lanzamiento.
La Stiletto es un rifle de batalla semiautomático de munición ligera con alta precisión, buen manejo y bajo retroceso inicial que se convierte en dispersión bajo fuego rápido. Tiene 10 balas y encaja mejor a 20 o 30 metros. La Bantam es un revólver de cañón corto que dispara munición pesada desde un cilindro de 8 balas con una fuerte penetración de armadura ARC. Sin ranuras de accesorios, poca precisión a distancia, pero a menos de 10 metros puede atravesar los tres tipos de escudos en un solo cilindro si cada disparo acierta.
Ambas están dirigidas al juego temprano. Ninguna reemplaza a un arma amplificada, pero tampoco está destinada a hacerlo.
Las armas amplificadas tienen 200 de durabilidad máxima frente a 130 para un arma estándar de nivel IV. Aún así, la consumen rápido. Una partida de acceso anticipado de combate PvP y ARC costó más de 30 de durabilidad en una sola arma.
Cuando loteas un arma amplificada de otro jugador, llega con 10 a 11 de durabilidad. Eso es suficiente para aproximadamente una pelea. El sistema de durabilidad está claramente diseñado para evitar que los jugadores se salten el farmeo recogiendo el equipo de los Raiders muertos.
Las reparaciones requieren Amplified Fragments, obtenidos al reciclar un arma amplificada, un viejo mod Anvil Splitter o un Amplification Module de repuesto (que da 7 Fragments). La habilidad Field Repair restaura hasta 30% de durabilidad durante una partida y es el seguro más barato para mantener un arma amplificada funcional entre extracciones.
El costo es real. Alcanzar una sola arma amplificada requiere el Outpost, tres expansiones, Gunsmith IV, una llave del Emperor, un Amplification Module, 5,000 puntos de investigación para algunos nodos y una pila de materiales ARC raros. Puedes perder el arma en una mala partida, y la persona que la lotea obtiene un cascarón de 10 de durabilidad.
El contraargumento es que este es el contenido de endgame que el juego necesitaba. Les da a los jugadores con alijos llenos una razón para abordar la Frigate y entrar al Emperor. Las mejoras en las rutas más fuertes son lo suficientemente significativas como para que deban ser costosas y raras.
Si llevas unos cientos de horas con recursos de sobra, vale la pena buscar la amplificación ahora. Si eres más nuevo, una Renegade o Rattler de nivel IV te servirá bien mientras trabajas hacia el Outpost a tu propio ritmo. La descripción general de la actualización Frozen Trail cubre todo lo demás que llegó junto con la amplificación, y la colección completa de guías de ARC Raiders tiene desgloses dedicados para el plano de la Anvil, puntos débiles de los enemigos y más para ayudarte a prepararte antes de invertir en tu primera arma amplificada.