انتقل إلى المحتوى الرئيسي
ARC Raiders PvE Toggle Beta: Complete Guide to Rules and Loot

دليل بيتا ARC Raiders PvE: القواعد ونظام الغنائم

تعرف على كل ما يخص نمط PvE في ARC Raiders: القواعد، تغييرات الغنائم، الخرائط المتاحة، وسلوك الأعداء.

كتبه
Abdalla
مُحدّث
وقت القراءة
7 دقيقة
مستوى الصعوبة
مبتدئ
خيار PvE متاح الآن في ARC Raiders
إعلان

خيار PvE متاح الآن في ARC Raiders

ARC Raiders تُطلق نسخة تجريبية (بيتا) لمطابقة اللاعبين في نمط PvE لمدة أسبوع واحد، من 13 أكتوبر إلى 20 أكتوبر 2026. ولأول مرة، تتيح لك Embark تفعيل خيار يسمح لك بالدخول إلى غارات (Raids) حيث لا يمكن لأي Raider آخر إطلاق النار عليك. لا يوجد ضرر من اللاعبين، ردهات (Lobbies) مشتركة بين جميع أحجام الفرق، وكل أعداء ARC الذين يمكنك التعامل معهم. هذا النمط ليس دائماً، وقد كانت Embark واضحة بشأن ذلك؛ فهو اختبار لجمع البيانات لمعرفة ما إذا كانت اللعبة ستصمد بدون تهديد الـ PvP.

لماذا قامت Embark ببناء هذا النمط في المقام الأول؟

الأرقام تحكي القصة. بيانات اللاعبين الخاصة بـ Embark تُقسم المجتمع إلى ثلاث مجموعات: 37% هم لاعبون ودودون أو يميلون لنمط PvE، و27% هم لاعبون مختلطون، و34% هم لاعبون يركزون على الـ PvP فقط. نمت تلك المجموعة الودودة باستمرار منذ الإطلاق، بينما ظل قطاع الـ PvP ثابتاً. أكثر من 70% من اللاعبين الذين يميلون لـ PvE و40% من لاعبي PvP قالوا إنهم يريدون مواجهات عدائية أقل في الغارات. عندما طلب 51% من اللاعبين الذين شملهم الاستطلاع خيار PvE مخصصاً، كان لدى Embark بيانات كافية لتبرير إجراء هذا الاختبار.

نظام المطابقة الحالي يحاول بالفعل تجميع اللاعبين العدوانيين معاً وحماية اللاعبين الودودين، لكنه لم يضمن السلامة أبداً. هذا الخيار هو المرة الأولى التي تعد فيها اللعبة فعلياً بأن Raider آخر لا يمكنه قتلك.

كيف تنضم إلى نسخة بيتا PvE في ARC Raiders؟

الإجابة المختصرة هي: سجل دخولك إلى اللعبة، افتح شاشة اختيار الخريطة، وقم بتفعيل خيار مطابقة PvE الذي يظهر خلال فترة الاختبار. اختر خريطتك، ادخل إلى الغارة، ويمكنك العودة إلى نمط PvPvE القياسي في أي وقت تريده. شخصيتك ليست مقيدة بنمط PvE؛ يمكنك العودة إلى الردهات العادية في جولتك التالية دون أي عقوبة.

يستخدم هذا الخيار نفس الشخصية والمخزون (Inventory) الخاص بغاراتك العادية. هذا ليس خادماً منفصلاً أو مسار تقدم منفصلاً.

ما هي القواعد الفعلية في نمط PvE؟

تم تعطيل ضرر اللاعبين تماماً، لكن Embark ذهبت إلى أبعد من مجرد إيقاف الأسلحة. بعد اختبار جميع الطرق التي يجدها اللاعبون لإزعاج بعضهم البعض في الردهات الودودة، قام الفريق أيضاً بتعطيل القنابل الصاعقة (stun throwables) والقنابل الحارقة (fire throwables) ضد الـ Raiders الآخرين. لا تزال الحواجز (Barricades) والخطوط الانزلاقية (Ziplines) تعمل بشكل طبيعي، لذا يظل أسلوب اللعب بالأدوات المساعدة قائماً. الثغرة الوحيدة التي تركتها Embark مفتوحة: لا يزال بإمكانك دفع الـ Raiders الآخرين من فوق الحواف. اعتبر نفسك مُحذراً.

إليك التفصيل الكامل لما يتغير بين نمط PvE ونمط PvPvE القياسي:

الميزةنسخة بيتا PvEPvPvE
ضرر أسلحة اللاعبينمعطلمفعل
ضرر الاشتباك القريب للاعبينمعطلمفعل
القنابل الصاعقة ضد اللاعبينمعطلمفعل
القنابل الحارقة ضد اللاعبينمعطلمفعل
الحواجزنشطةنشطة
الخطوط الانزلاقيةنشطةنشطة
أعداء ARCعاديعادي
قيمة الغنائممخفضةزيادة طفيفة أثناء الاختبار
تصنيف مطابقة PvPvEغير متأثريطبق التصنيف العادي
فصل الفردي/الثنائي/الثلاثيغير ذي أولويةمفصول حسب حجم الفريق
غارة ليلية (Night Raid)غير متاحمتاح
البوابة المغلقة (Locked Gate)غير متاحمتاح
المخبأ السري (Hidden Bunker)غير متاحمتاح
فرقاطة ARCغير متاحمتاح
إعادة التوجيه (Redirection)غير متاحمتاح

المهام متاحة بالكامل في نمط PvE. يمكنك البحث عن الموارد، إكمال الأهداف، والاستكشاف بشكل طبيعي. القيود تنطبق فقط على ظروف الخريطة وقتال اللاعبين.

مواجهة دورية أعداء ARC في نمط PvE أثناء الغارة

يعمل أعداء ARC بشكل طبيعي في نمط PvE

ماذا يحدث للغنائم في نمط PvE؟

قيمة الغنائم أقل بشكل ملحوظ مما هي عليه في المطابقة القياسية. هذا مقصود. اللاعبون الذين يتجنبون الـ PvP بالفعل يخرجون من الغارات (Extract) بشكل متكرر ويحضرون المزيد من العتاد، وإزالة تهديد الـ Raiders الأعداء ترفع معدل النجاة بشكل أكبر. قررت Embark أن ترك قيم الغنائم دون تغيير سيؤدي إلى الإخلال باقتصاد اللعبة.

لجعل المقارنة أوضح، تعمل جلسات PvPvE أيضاً بقيم غنائم أساسية أعلى قليلاً خلال فترة الاختبار. هذا يخلق مقايضة حقيقية يجب أن تفكر فيها:

  • PvE: مخاطرة أقل، قيمة غنائم مخفضة، مناسب لإكمال المهام وتعلم الخرائط
  • PvPvE: مخاطرة أعلى، اقتصاد غنائم أفضل، صعوبة أكبر في الخروج باستمرار

إذا كان هدفك هو زراعة أقصى قدر من عملات Raider Coins أو تجميع مواد عالية القيمة، فإن PvE هو الخيار الخاطئ. قيمة الغنائم المخفضة تقتل كفاءة جولات الزراعة. حيث يساعد نمط PvE حقاً هو إكمال المهام، خاصة للأهداف المرتبطة بمواقع محددة لم تتعلمها بعد، وللتعود على أنماط قتال ARC قبل المخاطرة بـ "عدة" (Kit) كاملة.

كيف يتغير سلوك ARC عندما تسقط في نمط PvE؟

لم يتم إعادة تصميم أعداء ARC أنفسهم. القتال هو نفسه، أماكن الظهور هي نفسها، ولا يوجد إعداد صعوبة منفصل لـ PvE. ذكرت Embark تحديداً أن هذا الاختبار لا يتعلق بإنشاء نظام تقدم PvE جديد.

هناك تغيير ميكانيكي واحد مهم مرتبط بالسقوط. نظراً لأنه لا يمكن لأحد إحياؤك بتهديد لاعب عدو، أضافت Embark فترة سماح للحفاظ على بعض الضغط:

  • تحصل على 8 ثوانٍ بعد السقوط حيث لن يقوم ARC باستهدافك مجدداً
  • بعد تلك الـ 8 ثوانٍ، الحركة ستجعل أعداء ARC القريبين يعيدون استهدافك
  • البقاء ثابتاً يبقيك خارج رادارهم

هذا تقليل مباشر (Nerf) لأسلوب اللعب القائم على النجاة. في نمط PvPvE القياسي، السقوط بالقرب من ARC بينما يوجد لاعب آخر يخلق فوضى يمكن أن تعمل لصالحك. في PvE، أنت وحدك والبقاء ثابتاً هو الخيار الآمن الوحيد بعد انتهاء الـ 8 ثوانٍ.

لاعب سقط وأعداء ARC قريبون في نمط PvE

ابقَ ثابتاً بعد مرور 8 ثوانٍ من السقوط

ما هي ظروف الخريطة غير المتاحة في PvE؟

هناك خمسة ظروف للخريطة معطلة تماماً في مطابقة PvE:

  • الغارة الليلية (Night Raid)
  • البوابة المغلقة (Locked Gate)
  • المخبأ السري (Hidden Bunker)
  • فرقاطة ARC
  • إعادة التوجيه (Redirection)

تعد الفرقاطة الاستثناء الأهم. إنها واحدة من أنشطة نهاية اللعبة الرئيسية في التحديث الحالي، ونصف توترها يأتي من تحرك فرق متعددة عبر نفس السفينة المغلقة دون معرفة ما إذا كانوا سيتعاونون أو يتقاتلون. إخراج ذلك من PvE منطقي لأن التصميم يعمل فقط مع وجود تهديد اللاعبين.

إذا كانت لديك مهام مرتبطة تحديداً بأي من هذه الظروف الخمسة، فستحتاج إلى تشغيل نمط PvPvE القياسي لإكمالها. كل شيء آخر، بما في ذلك الخرائط العادية وظروف الخريطة المتبقية، متاح بالكامل.

كيف تعمل المطابقة في PvE؟

لا يفصل نمط PvE اللاعبين حسب حجم الفريق. الفردي، الثنائي، والثلاثي جميعهم يتشاركون نفس مجموعة المطابقة، مما يعني أن الـ Raider الفردي يجب أن يتوقع مواجهة فرق كاملة مكونة من ثلاثة أشخاص بانتظام. اتخذت Embark هذا القرار جزئياً لتقليل أوقات الانتظار. تقسيم المجتمع إلى مجموعتي PvE وPvPvE يخلق بالفعل طابورين منفصلين، وتفتيت كل منهما أكثر حسب حجم الفريق قد يدفع أوقات الانتظار إلى أطوال غير مقبولة، خاصة في المناطق الأقل كثافة سكانية أو في ساعات خارج أوقات الذروة.

تصنيف مطابقة PvPvE الخاص بك غير متأثر تماماً بأي شيء تفعله في PvE. تتابع Embark كلا الطابورين بشكل منفصل أثناء الاختبار لمراقبة ما إذا كان تقسيم قاعدة اللاعبين يسبب مشاكل. لقد حذروا بالفعل من أن أوقات الانتظار قد تزداد في المناطق ذات الكثافة السكانية المنخفضة.

واجهة مجموعة مطابقة PvE المشتركة للفردي والثنائي والثلاثي

جميع أحجام الفرق تتشارك في مجموعة PvE واحدة

هل يستحق هذا النمط اللعب؟

يعتمد الأمر كلياً على ما تريده من الجلسة. لإكمال المهام، تعلم خرائط غير مألوفة، أو ممارسة قتال ARC دون ضغوط خسارة عتاد كامل أمام لاعب كامن عند نقطة الخروج، فإن PvE مفيد حقاً. الغنائم المخفضة هي ثمن عادل لشبكة الأمان هذه.

بالنسبة لـ تحسين شجرة مهارات PvE بشكل جدي أو بناء ورشتك، فإن قيمة الغنائم الأقل تجعل المطابقة القياسية أكثر كفاءة بمجرد أن تصبح مرتاحاً مع الخرائط. يعمل PvE بشكل أفضل كأداة تعليمية أو جلسة منخفضة المخاطر، وليس كطابور زراعة أساسي.

الخطأ الذي يقع فيه معظم اللاعبين هو معاملة PvE كبديل فعال للغنائم بدلاً من PvPvE. إنه ليس كذلك. عامله كنمط تدريب لا يزال يسمح لك بإكمال المهام والخروج بوضوح.

الأسئلة الشائعة

هل يؤثر خيار PvE على تصنيف مطابقة PvPvE الخاص بي؟

لا. تصنيف PvPvE الخاص بك منفصل تماماً وغير متأثر بأي شيء تفعله أثناء جلسات PvE. تتابع Embark كلا الطابورين بشكل مستقل.

هل لا يزال بإمكان اللاعبين الآخرين مضايقتك في PvE؟

الأسلحة، الاشتباك القريب، القنابل الصاعقة، والقنابل الحارقة لا يمكنها إلحاق الضرر بـ Raiders الآخرين. الحواجز والخطوط الانزلاقية تعمل بشكل طبيعي. لم تقم Embark بإزالة القدرة على دفع اللاعبين من المرتفعات، لذا لا يزال بعض التخريب ممكناً.

ما هي المهام التي يمكنك إكمالها في نمط PvE؟

معظم المهام متاحة. الاستثناء هو أي هدف مرتبط تحديداً بالغارة الليلية، البوابة المغلقة، المخبأ السري، فرقاطة ARC، أو إعادة التوجيه. هذه الظروف الخمسة للخريطة معطلة في PvE. بالنسبة لكل شيء آخر، يمكنك البحث عن الموارد وإكمال الأهداف بشكل طبيعي. تحقق من دليل المهام السبع الأولى الكامل لـ ARC Raiders إذا كنت تعمل على سلسلة المهام الافتتاحية.

هل نمط PvE دائم؟

لا. النسخة الحالية هي نسخة بيتا لمدة أسبوع واحد تنتهي في 20 أكتوبر 2026. ستقوم Embark بإزالة الخيار ومراجعة البيانات قبل اتخاذ قرار بشأن إعادته.

لماذا الغنائم أقل في PvE؟

اللاعبون الذين يتجنبون الـ PvP يخرجون من الغارات بالفعل بشكل متكرر أكثر من اللاعبين العدوانيين. إزالة التهديد تماماً ترفع معدلات النجاة بشكل أكبر، مما سيغرق الاقتصاد بالغنائم إذا ظلت القيم كما هي. هذا التخفيض هو طريقة Embark لموازنة ميزة الخروج من الغارات.

للمزيد حول التنقل في أنظمة ARC Raiders، تحقق من مجموعة أدلة استراتيجية ARC Raiders الكاملة.

إعلان