โหมด PvE Toggle เปิดให้เล่นแล้วใน ARC Raiders
ARC Raiders กำลังเปิดทดสอบ PvE matchmaking beta เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ ตั้งแต่วันที่ 13 ตุลาคม ถึง 20 ตุลาคม 2026 นี่เป็นครั้งแรกที่ Embark เปิดโอกาสให้คุณสลับโหมดเพื่อเข้าสู่การ Raid โดยไม่ต้องกังวลว่าจะถูก Raider คนอื่นยิงใส่ ไม่มีดาเมจจากผู้เล่นด้วยกัน ล็อบบี้แชร์ร่วมกันในทุกขนาดทีม และเผชิญหน้ากับศัตรูประเภท ARC ได้เต็มที่ นี่ไม่ใช่โหมดถาวรและทาง Embark ได้ชี้แจงชัดเจนแล้วว่าเป็นการทดสอบเพื่อเก็บข้อมูลว่าตัวเกมจะยังคงความสนุกได้หรือไม่หากปราศจากภัยคุกคามจาก PvP
ทำไม Embark ถึงสร้างโหมดนี้ขึ้นมา?
ตัวเลขบอกทุกอย่าง ข้อมูลผู้เล่นของ Embark แบ่งชุมชนออกเป็นสามกลุ่ม: 37% คือผู้เล่นสายเป็นมิตรหรือเน้น PvE, 27% คือสายผสม และ 34% คือผู้เล่นสาย PvP เต็มตัว กลุ่มผู้เล่นสายเป็นมิตรมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เปิดเกม ในขณะที่กลุ่ม PvP ยังคงที่ ผู้เล่นสาย PvE มากกว่า 70% และผู้เล่นสาย PvP 40% ต่างบอกว่าต้องการการเผชิญหน้าที่ดุเดือดน้อยลงในการ Raid เมื่อผู้เล่นที่ทำแบบสำรวจถึง 51% เรียกร้องให้มีตัวเลือก PvE โดยเฉพาะ Embark จึงมีข้อมูลเพียงพอที่จะตัดสินใจทดสอบโหมดนี้
ระบบ matchmaking เดิมพยายามจับคู่ผู้เล่นสายลุยเข้าด้วยกันและปกป้องผู้เล่นสายเป็นมิตรอยู่แล้ว แต่ก็ไม่เคยการันตีความปลอดภัยได้ 100% โหมด Toggle นี้เป็นครั้งแรกที่เกมยืนยันว่า Raider คนอื่นจะไม่สามารถฆ่าคุณได้
จะเข้าร่วม ARC Raiders PvE beta ได้อย่างไร?
คำตอบสั้นๆ คือ: ล็อกอินเข้าเกม เลือกหน้าจอเลือกแผนที่ แล้วเปิดใช้งาน PvE matchmaking toggle ที่ปรากฏขึ้นในช่วงเวลาทดสอบ เลือกแผนที่ของคุณ แล้วกระโดดเข้าเกมได้เลย คุณสามารถสลับกลับไปเป็น PvPvE มาตรฐานได้ตลอดเวลาที่คุณต้องการ ตัวละครของคุณไม่ได้ถูกล็อกไว้กับโหมด PvE คุณสามารถกลับไปเล่นในล็อบบี้ปกติได้ในการเล่นรอบถัดไปโดยไม่มีบทลงโทษใดๆ
โหมด Toggle นี้ใช้ตัวละครและคลังไอเทม (Inventory) เดียวกันกับการ Raid ปกติของคุณ นี่ไม่ใช่เซิร์ฟเวอร์แยกหรือเส้นทางการพัฒนาตัวละครแยกแต่อย่างใด
กฎกติกาในโหมด PvE มีอะไรบ้าง?
ดาเมจจากผู้เล่นถูกปิดใช้งานโดยสมบูรณ์ แต่ Embark ทำมากกว่าแค่การปิดการยิงปืน หลังจากทดสอบวิธีการที่ผู้เล่นใช้ก่อกวนกันในล็อบบี้ที่เป็นมิตร ทีมงานยังได้ปิดการใช้งาน ไอเทมขว้างประเภทสตัน (stun throwables) และ ไอเทมขว้างประเภทไฟ (fire throwables) ต่อ Raider คนอื่นด้วย ส่วน Barricades และ Ziplines ยังคงใช้งานได้ตามปกติเพื่อให้การเล่นเชิงกลยุทธ์ยังคงอยู่ แต่มีช่องโหว่หนึ่งที่ Embark ยังเปิดไว้คือ: คุณยังสามารถผลัก Raider คนอื่นตกหน้าผาได้ โปรดระวังตัวไว้ให้ดี
นี่คือรายละเอียดทั้งหมดของการเปลี่ยนแปลงระหว่างโหมด PvE และ PvPvE มาตรฐาน:
| ฟีเจอร์ | PvE Beta | PvPvE |
|---|---|---|
| ดาเมจจากปืนของผู้เล่น | ปิดใช้งาน | เปิดใช้งาน |
| ดาเมจจากอาวุธประชิดของผู้เล่น | ปิดใช้งาน | เปิดใช้งาน |
| ไอเทมขว้างสตันใส่ผู้เล่น | ปิดใช้งาน | เปิดใช้งาน |
| ไอเทมขว้างไฟใส่ผู้เล่น | ปิดใช้งาน | เปิดใช้งาน |
| Barricades | ใช้งานได้ | ใช้งานได้ |
| Ziplines | ใช้งานได้ | ใช้งานได้ |
| ศัตรูประเภท ARC | ปกติ | ปกติ |
| มูลค่าของ Loot | ลดลง | เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในช่วงทดสอบ |
| คะแนน PvPvE matchmaking | ไม่ได้รับผลกระทบ | ใช้คะแนนปกติ |
| การแยก Solos/Duos/Trios | ไม่เน้น | แยกตามขนาดทีม |
| Night Raid | ไม่สามารถเข้าถึงได้ | เข้าถึงได้ |
| Locked Gate | ไม่สามารถเข้าถึงได้ | เข้าถึงได้ |
| Hidden Bunker | ไม่สามารถเข้าถึงได้ | เข้าถึงได้ |
| ARC Frigate | ไม่สามารถเข้าถึงได้ | เข้าถึงได้ |
| Redirection | ไม่สามารถเข้าถึงได้ | เข้าถึงได้ |
เควสต์ต่างๆ สามารถทำได้เต็มที่ในโหมด PvE คุณสามารถฟาร์มของ ทำภารกิจ และสำรวจได้ตามปกติ ข้อจำกัดจะมีผลเฉพาะกับเงื่อนไขของแผนที่และการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นเท่านั้น

ศัตรูประเภท ARC ทำงานตามปกติในโหมด PvE
เกิดอะไรขึ้นกับ Loot ในโหมด PvE?
มูลค่าของ Loot จะต่ำกว่าการ matchmaking แบบมาตรฐานอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งเป็นความตั้งใจของผู้พัฒนา ผู้เล่นที่หลีกเลี่ยง PvP อยู่แล้วมักจะ Extract ได้บ่อยกว่าและนำอุปกรณ์กลับมาได้มากกว่า การนำภัยคุกคามจาก Raider คนอื่นออกไปจะยิ่งทำให้อัตราการรอดชีวิตสูงขึ้นไปอีก Embark จึงตัดสินใจว่าหากไม่ปรับมูลค่า Loot ลงจะทำให้ระบบเศรษฐกิจในเกมเสียสมดุล
เพื่อให้เห็นภาพชัดเจนขึ้น ในช่วงทดสอบนี้โหมด PvPvE จะมีมูลค่า Loot พื้นฐานสูงขึ้นเล็กน้อย ซึ่งสร้างทางเลือกที่คุณต้องตัดสินใจ:
- PvE: ความเสี่ยงต่ำ มูลค่า Loot ลดลง เหมาะสำหรับการทำเควสต์และเรียนรู้แผนที่
- PvPvE: ความเสี่ยงสูง ระบบเศรษฐกิจของ Loot ดีกว่า Extract ได้ยากกว่า
หากเป้าหมายของคุณคือการฟาร์ม Raider Coins ให้ได้สูงสุด หรือสะสมวัสดุที่มีมูลค่าสูง โหมด PvE อาจไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุด เพราะมูลค่า Loot ที่ลดลงจะทำให้การฟาร์มไม่มีประสิทธิภาพ แต่โหมด PvE จะช่วยได้มากในการทำเควสต์ โดยเฉพาะภารกิจที่ต้องไปยังสถานที่เฉพาะที่คุณยังไม่คุ้นเคย และช่วยให้คุณคุ้นเคยกับรูปแบบการต่อสู้ของ ARC ก่อนที่จะนำอุปกรณ์ดีๆ ไปเสี่ยง
พฤติกรรมของ ARC เปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อคุณล้มในโหมด PvE?
ศัตรูประเภท ARC ไม่ได้ถูกออกแบบใหม่ การต่อสู้เหมือนเดิม จุดเกิดเหมือนเดิม และไม่มีการตั้งค่าความยาก PvE แยกต่างหาก Embark ระบุชัดเจนว่าการทดสอบนี้ไม่ใช่การสร้างระบบพัฒนาตัวละคร PvE ใหม่
มีการเปลี่ยนแปลงทางกลไกที่สำคัญอย่างหนึ่งเมื่อคุณล้มลง (Downed) เนื่องจากไม่มีใครสามารถชุบชีวิตคุณได้โดยการขู่ศัตรูที่เป็นผู้เล่น Embark จึงเพิ่มช่วงเวลาผ่อนปรน (Grace period) เพื่อรักษาความกดดันไว้:
- คุณจะมีเวลา 8 วินาที หลังจากล้มลงที่ ARC จะไม่เล็งเป้ามาที่คุณ
- หลังจาก 8 วินาทีนั้น หากคุณ เคลื่อนที่ จะทำให้ ARC ที่อยู่ใกล้เคียงกลับมาเล็งคุณอีกครั้ง
- การอยู่นิ่งๆ จะทำให้คุณไม่ถูกตรวจจับโดยเรดาร์ของพวกมัน
นี่เป็นการเนิร์ฟ (Nerf) การเล่นสไตล์เอาตัวรอดโดยตรง ในโหมด PvPvE ปกติ การล้มใกล้ ARC ในขณะที่มีผู้เล่นคนอื่นอยู่ด้วยจะสร้างความโกลาหลที่อาจเป็นผลดีกับคุณ แต่ในโหมด PvE คุณต้องพึ่งพาตัวเอง และการอยู่นิ่งๆ คือทางเลือกเดียวที่ปลอดภัยหลังจากครบ 8 วินาที

อยู่นิ่งๆ หลังจากล้มครบ 8 วินาที
เงื่อนไขแผนที่ใดบ้างที่ไม่สามารถใช้งานได้ในโหมด PvE?
เงื่อนไขแผนที่ 5 อย่างถูกล็อกไว้ไม่ให้ใช้งานในโหมด PvE:
- Night Raid
- Locked Gate
- Hidden Bunker
- ARC Frigate
- Redirection
Frigate เป็นส่วนที่ถูกตัดออกที่สำคัญที่สุด มันเป็นหนึ่งในกิจกรรมช่วงท้ายเกม (Endgame) ของอัปเดตปัจจุบัน และความตึงเครียดครึ่งหนึ่งมาจากการที่มีหลายทีมเคลื่อนที่ผ่านยานลำเดียวกันโดยไม่รู้ว่าจะร่วมมือหรือต่อสู้กัน การนำส่วนนี้ออกจาก PvE จึงสมเหตุสมผลเพราะการออกแบบนี้จะสนุกก็ต่อเมื่อมีภัยคุกคามจากผู้เล่นอยู่ด้วย
หากคุณมีเควสต์ที่ผูกติดกับเงื่อนไขทั้ง 5 อย่างนี้ คุณจำเป็นต้องเล่นในโหมด PvPvE มาตรฐานเพื่อทำให้สำเร็จ ส่วนอื่นๆ ทั้งหมด รวมถึงแผนที่ปกติและเงื่อนไขแผนที่ที่เหลือ สามารถเข้าถึงได้เต็มที่
Matchmaking ในโหมด PvE ทำงานอย่างไร?
โหมด PvE ไม่ได้แยกผู้เล่นตามขนาดทีม ทั้ง Solos, Duos และ Trios จะใช้ Matchmaking pool เดียวกัน ซึ่งหมายความว่า Raider ที่เล่นคนเดียวควรเตรียมใจที่จะพบกับทีม 3 คนได้ตลอดเวลา Embark ตัดสินใจเช่นนี้ส่วนหนึ่งเพื่อลดเวลาในการรอคิว การแบ่งชุมชนออกเป็น PvE และ PvPvE ก็สร้างคิวแยกกันอยู่แล้ว และหากต้องแยกตามขนาดทีมอีกอาจทำให้เวลารอคิวนานเกินไป โดยเฉพาะในภูมิภาคที่มีผู้เล่นน้อยหรือในช่วงเวลาที่ไม่ใช่ช่วงพีค
คะแนน PvPvE matchmaking ของคุณจะไม่ได้รับผลกระทบใดๆ จากสิ่งที่คุณทำในโหมด PvE Embark กำลังติดตามทั้งสองคิวแยกกันในช่วงทดสอบเพื่อตรวจสอบว่าการแบ่งฐานผู้เล่นจะทำให้เกิดปัญหาหรือไม่ พวกเขาได้เตือนไว้แล้วว่าเวลารอคิวอาจเพิ่มขึ้นในภูมิภาคที่มีประชากรผู้เล่นน้อย

ทุกขนาดทีมใช้ Matchmaking pool เดียวกันในโหมด PvE
โหมดนี้คุ้มค่าที่จะเล่นไหม?
ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการอะไรจากการเล่นในแต่ละรอบ สำหรับการทำเควสต์ การเรียนรู้แผนที่ที่ไม่คุ้นเคย หรือการฝึกต่อสู้กับ ARC โดยไม่ต้องกังวลว่าจะเสียอุปกรณ์ทั้งหมดให้กับคนที่ดักรออยู่ตรงจุด Extract โหมด PvE ถือว่ามีประโยชน์มาก มูลค่า Loot ที่ลดลงถือเป็นราคาที่ยุติธรรมสำหรับความปลอดภัยนี้
สำหรับการ ปรับแต่ง Skill Tree สาย PvE อย่างจริงจัง หรือการสร้าง Workshop ของคุณ มูลค่า Loot ที่ต่ำกว่าจะทำให้การเล่นโหมดมาตรฐานมีประสิทธิภาพมากกว่าเมื่อคุณคุ้นเคยกับแผนที่แล้ว โหมด PvE ทำหน้าที่ได้ดีที่สุดในฐานะเครื่องมือการเรียนรู้หรือการเล่นแบบความเสี่ยงต่ำ ไม่ใช่คิวสำหรับการฟาร์มหลักของคุณ
ความผิดพลาดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำคือการมองว่า PvE เป็นทางเลือกที่ฟาร์ม Loot ได้ดีกว่า PvPvE ซึ่งมันไม่ใช่ ให้มองว่ามันเป็นโหมดฝึกซ้อมที่ยังคงให้คุณทำเควสต์และ Extract ได้อย่างปลอดภัย
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
โหมด PvE Toggle ส่งผลต่อคะแนน PvPvE matchmaking ของฉันหรือไม่?
ไม่ คะแนน PvPvE ของคุณแยกจากกันโดยสิ้นเชิงและไม่ได้รับผลกระทบจากสิ่งที่คุณทำในโหมด PvE Embark กำลังตรวจสอบทั้งสองคิวอย่างอิสระ
ผู้เล่นอื่นยังสามารถก่อกวน (Grief) คุณในโหมด PvE ได้หรือไม่?
ปืน, อาวุธประชิด, ไอเทมขว้างสตัน และไอเทมขว้างไฟ ไม่สามารถสร้างความเสียหายต่อ Raider คนอื่นได้ Barricades และ Ziplines ใช้งานได้ตามปกติ แต่ Embark ไม่ได้ลบความสามารถในการผลักผู้เล่นจากที่สูง ดังนั้นการก่อกวนบางอย่างยังคงเป็นไปได้
เควสต์ใดบ้างที่สามารถทำสำเร็จในโหมด PvE?
เควสต์ส่วนใหญ่สามารถทำได้ ยกเว้นภารกิจที่ผูกติดกับ Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, ARC Frigate หรือ Redirection โดยเฉพาะ เงื่อนไขแผนที่ทั้ง 5 อย่างนี้ถูกปิดใช้งานในโหมด PvE สำหรับภารกิจอื่นๆ คุณสามารถฟาร์มและทำภารกิจได้ตามปกติ ลองดู คำแนะนำเควสต์ 7 อย่างแรกของ ARC Raiders หากคุณกำลังเริ่มทำเควสต์ชุดแรก
โหมด PvE เป็นโหมดถาวรหรือไม่?
ไม่ เวอร์ชันปัจจุบันเป็นรุ่นเบต้าหนึ่งสัปดาห์ซึ่งจะสิ้นสุดในวันที่ 20 ตุลาคม 2026 Embark จะนำโหมดนี้ออกและตรวจสอบข้อมูลก่อนตัดสินใจว่าจะนำกลับมาอีกหรือไม่
ทำไม Loot ในโหมด PvE ถึงน้อยกว่า?
ผู้เล่นที่หลีกเลี่ยง PvP มักจะ Extract ได้บ่อยกว่าผู้เล่นสายลุย การนำภัยคุกคามออกไปโดยสิ้นเชิงจะทำให้อัตราการรอดชีวิตสูงขึ้น ซึ่งจะทำให้ Loot ล้นตลาดหากมูลค่าเท่าเดิม การลดมูลค่าลงเป็นวิธีที่ Embark ใช้เพื่อสร้างสมดุลให้กับความได้เปรียบในการ Extract นี้
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการนำทางในระบบต่างๆ ของ ARC Raiders สามารถดูได้ที่ คอลเลกชันคู่มือกลยุทธ์ ARC Raiders





