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Arknights: Endfield Weapon Tier List: Best Weapons for Every Operator Class

Arknights: Endfield: Mejores armas por clase de operador

Descubre las mejores armas para cada clase de operador en Arknights Endfield. Aprende habilidades pasivas, sinergias de equipo y estrategias de inversión.

Escrito por
Larc
Actualizado
Tiempo de lectura
2 min
Dificultad
Intermedio
Armas Nivel S
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Las armas en Arknights: Endfield definen cómo funcionan los operadores en combate. Cada arma viene con una habilidad pasiva que se activa bajo condiciones específicas, haciendo que la sinergia sea más importante que las estadísticas base o la rareza. Una pasiva fuerte que encaje con el kit de un operador siempre superará a una opción de alta rareza mal combinada.

Armas Nivel S

Estas armas proporcionan las pasivas más fuertes y consistentes, ofreciendo un alto valor en múltiples operadores o configuraciones de equipo.

ArmaDescripción
Forgeborn ScatheAumenta el daño del Ataque Básico en un 120% durante 20 segundos después de lanzar una definitiva.
ClannibalLos enemigos reciben mayor daño de Artes después de consumir Reacciones de Artes.
Mountain BearerAumenta el daño infligido a enemigos Vulnerables y beneficia a kits enfocados en control.
Detonation UnitAumenta el daño de Artes recibido después de aplicar efectos de Explosión de Artes.
Thermite CutterArma de alto impacto enfocada en daño con fuerte escalado ofensivo.
Eminent ReputeProporciona bonificaciones de combate confiables que encajan en múltiples roles de daño.
Sundered PrinceArma fuerte de propósito general con rendimiento consistente.
Dreams of the Starry BeachArma de alto valor que rinde bien en diferentes configuraciones de equipo.

Armas Nivel A

Armas fuertes que brillan con los operadores correctos pero son menos flexibles que las opciones de nivel S.

ArmaDescripción
ExemplarGana daño Físico acumulativo cuando las habilidades o definitivas golpean enemigos.
Artzy TyrannicalLos golpes críticos de las habilidades de batalla otorgan bonificaciones de daño de Hielo acumulativas.
Chivalric VirtuesCurar aliados otorga un buff de ataque para todo el equipo.
Delivery GuaranteedArma confiable con bonificaciones de combate consistentes.
Umbral TorchArma balanceada con aumentos de daño situacionales.
KhravenggerEl daño de Hielo escala basado en las acumulaciones de Inflicción de Hielo.
Grand VisionArma de uso general con buen escalado.
Never RestGana bonificaciones de daño Físico a través de la recuperación de SP.
AspirantRinde bien en configuraciones de combate específicas.
WedgeOfrece una salida estable pero carece de escalado de primer nivel.

Armas Nivel B

Armas efectivas que funcionan mejor en composiciones de equipo específicas o como alternativas económicas.

ArmaDescripción
Ancient CanalArma situacional con flexibilidad limitada.
Finchaser 3.0Aplica un debuff de daño de Hielo recibido a los enemigos.
Chimeric JusticeEfectos especializados con uso limitado.
Cohesive TractionÚtil solo en ciertos equipos basados en reacciones.
White Night NovaOpción de daño decente con escalado limitado.
Former FineryCura a los aliados protegidos cuando reciben daño.
ThunderbergeArma enfocada en elemento con valor situacional.
Rapid AscentInflige mayor daño a enemigos aturdidos.
OBJ RazorhornAumenta el daño contra objetivos afectados por Hielo.
JETAumenta el daño de Artes cuando se lanzan habilidades.
NavigatorMejora el daño de Hielo o Naturaleza y la Tasa Crítica después de efectos de estado.
OblivionOtorga buffs de daño de Artes después de habilidades definitivas y combinadas.

Armas Nivel C

Se usan principalmente al principio del juego o como reemplazos temporales antes de desbloquear mejores opciones de Arsenal.

ArmaDescripción
Contingent MeasureArma de utilidad básica con crecimiento limitado.
AggeloslayerOpción de daño para el principio del juego con bajo escalado.
Fluorescent RocEfectos elementales pero rendimiento general débil.
Howling GuardEnfocado en defensa pero ineficiente a largo plazo.
Wave TideArma de uso limitado.
QuencherBonificaciones menores que pierden efectividad rápidamente.
Industry 0.1Arma de relleno con impacto mínimo.
FortmakerUtilidad defensiva con bajo valor general.

Armas Nivel D

Armas de bajo impacto que es mejor reemplazar lo antes posible.

ArmaDescripción
Tarr 11Valor de combate muy limitado.
Darhoff 7Superada por casi todas las demás opciones.
Opero 77Sinergia mínima con los kits de los operadores.
Peco 5Arma de relleno con efectos débiles.
Jiminy 12Menor efectividad general.

Reflexiones Finales

En Arknights: Endfield, la fuerza de las armas proviene de la sinergia pasiva, no solo de la calificación por estrellas. Dado que todas las armas se obtienen a través del sistema de Arsenal en lugar de ubicaciones en el mapa, el uso eficiente de los tickets es clave. Los jugadores deben priorizar las armas que mejoren directamente a sus operadores principales y luego expandirse hacia habilitadores para todo el equipo una vez que los roles centrales estén cubiertos.

A medida que lleguen nuevos banners y actualizaciones de balance, los rankings pueden cambiar, pero la alineación de las pasivas seguirá siendo el factor más importante al elegir armas.

Para más cobertura de Arknights: Endfield, consulta nuestra Lista de Niveles de Operadores para ver qué personajes rinden mejor en todos los roles, y lee nuestra Guía de Reroll para aprender qué operadores valen la pena buscar al comenzar una nueva cuenta.

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