Ana içeriğe geç
Arknights: Endfield Si Build Guide: Best Weapons, Gear, and Teams

Arknights: Endfield Si Rehberi: En İyi Silahlar, Ekipman ve Takımlar

Arknights: Endfield'da Si için en iyi silah, ekipman, takım dizilimi ve Cryo/Heat yetenek öncelikleriyle karakterinizi güçlendirin.

Yazan:
Abdalla
Güncellendi
Okuma süresi
8 dk
Zorluk
Orta Seviye
Si kimdir ve neden geliştirmeye değer?

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

Si tipik bir destek karakteri değil. Gerçek hasar veriyor, rotasyon mantığını baştan yazıyor ve onu kadrosuna katacak kadar şanslı olan takımlar için savaşı tamamen farklı bir boyuta taşıyor. Arknights: Endfield oyununa Sanctuary of Ink sürüm güncellemesiyle gelen Si, elementel Infliction'larını (Etki) kadronuzun liderine göre uyarlıyor ve tüm takımınızın hareketli hedefleri kovalamadan kaynaklarını boşaltabileceği sabit bir Inksoul yaratıyor. Bu rehber, ondan maksimum verimi almanız için ihtiyacınız olan her şeyi kapsıyor.

Si kimdir ve neden geliştirmeye değer?

Si, Greatsword (Büyük Kılıç) kullanan ve birincil olarak Intellect (Zeka), ikincil olarak Strength (Güç) niteliklerinden beslenen 6 yıldızlı bir Cryo Supporter (Destek) karakteridir. Hasar veren ve güçlendiren karakterlerin kesişim noktasında yer alır: kişisel Combo Skill çıktısı gerçekten yüksektir, ancak asıl değeri Ultimate yeteneği ile sağladığı Cryo ve Heat güçlendirmeleri ve düşmanları taşıyıcınız için sabit tutan Inksoul mekaniğidir.

Artful Intent debuff'ı, işaretli bir hedefe verilen hasarın bir kısmını kaydeder ve etki süresi dolduğunda geniş bir alana Fixed DMG (Sabit Hasar) olarak geri yansıtır. Bunu Inksoul (tüm hasarı ve etkileri asıl hedefe yönlendiren, düşmanın sabit bir kopyası) ile birleştirdiğinizde, boss'un arenada ışınlanması yüzünden rotasyon kaçırmayan bir takıma sahip olursunuz.

Arknights Endfield'da Intellect ana stat ve Cryo elementi gösteren Si operatör profili

Si operatör profili genel bakış

Si'nin yetenekleri nelerdir ve nasıl çalışırlar?

Basic Attack: Artistic Urge

Cryo DMG veren 5 vuruşa kadar çıkan saldırı sekansı. Kontrol altındayken, son vuruş 18 Stagger uygular. Stagger olmuş bir düşmanın yakınında bir bitirici vuruş, devasa Cryo DMG ve SP yenilenmesi sağlar. Ayrıca havadan yaklaşmalar için bir dalış saldırısı varyantı da mevcuttur. Si saha dışındayken otomatik olarak çalıştıkları için Basic Attack'lar beklediğinizden daha önemlidir.

Battle Skill: Brushwork Realm

Bu, Si'nin kurulum aracıdır ve takımının hasar pencerelerinin çoğunun anahtarıdır. Kullanıldığında Cryo DMG verir, Immobilization (Hareketsizleştirme) uygular, hedefi Artful Intent ile işaretler ve Team Position 01'deki operatörün kullandığı elemente bağlı olarak Cryo veya Heat Infliction uygular.

İlk kullanımdan sonra Battle Skill dönüşüme uğrar:

  • Initial Stroke (15 SP maliyeti): Artful Intent hedefinden bir Inksoul çeker. Inksoul'a uygulanan tüm hasar ve etkiler asıl hedefe aktarılır.
  • Final Stroke (SP maliyeti yok): Inksoul'u erkenden yok ederek, Artful Intent'in süresi dolduğundaki hasara benzer bir patlama tetikler.

Inksoul aktifken ev sahibi ölürse, başka bir düşmana bağlanır ve Artful Intent süresini sıfırlamadan kalan süreyi devam ettirir.

Combo Skill: Fully Envisioned

Bir düşmanın Cryo veya Heat Infliction'ı tüketildiğinde veya emildiğinde tetiklenir. Si, tek bir hedeften tüketilen veya emilen Infliction yığını sayısına göre ölçeklenen Cryo DMG veren bir Ink Lung çağırır. Bu onun birincil hasar kaynağıdır ve mümkün olduğunca sık kullanmak isteyeceğiniz yetenektir.

Si bunu kendi başına tetikleyemez. Elementel Infliction'ları tüketen veya emen takım arkadaşlarına ihtiyaç duyar, bu yüzden takım seçimi çok önemlidir.

Ultimate: No One Spoils the Fun

Alana Cryo DMG verir, tüm takıma geçici Cryo Amp ve Heat Amp sağlar ve Team Position 01'deki operatörün Combo Skill bekleme süresini 20 saniye azaltır (Talent 1: Proxy's Patronage aracılığıyla). Bu bekleme süresi azaltma, Si kadroda olmadan var olmayan rotasyonları mümkün kılar.

Talent 2: Unsoiled Brush

Inksoul kaybolduğunda, tüm müttefik operatörler 5 saniyeliğine 30% Haste kazanır. Brushwork Realm sekansını tam olarak tamamladığınız için sizi ödüllendiren kullanışlı bir pasif.

Arknights Endfield'da Brushwork Realm kullanan ve Inksoul çağıran Si

Brushwork Realm Inksoul kurulumu

Si için en iyi yetenek önceliği nedir?

Combo Skill > Ultimate > Battle Skill >= Basic Attack

YetenekHedef SeviyeNeden
Fully Envisioned (Combo)12Birincil patlama hasarı, Infliction yığınlarıyla ölçeklenir
No One Spoils the Fun (Ultimate)12Takım Amp ve Combo bekleme süresi azaltma
Brushwork Realm (Battle)9Artful Intent kurulumu ve Inksoul faydası
Artistic Urge (Basic)9Saha dışında otomatik saldırılar, yine de katkı sağlar

Combo Skill net bir önceliktir. Her seviye, Si'nin zaten en yüksek çıktılı hamlesi olan yeteneğin hasarını artırır. Ultimate yakından takip eder çünkü sağladığı Cryo ve Heat Amp, sadece onun değil tüm takımın hasarını çarpan etkisiyle artırır. Diğer operatörleri seviye atlarken Battle Skill'i 7-9 seviyesinde tutun ve ilk ikisi tamamlandığında ona geri dönün.

Si'nin açılmaya değer Potentials'ları nelerdir?

  • Potential 1: Artful Intent'in hasarını ve AoE menzilini iyileştirir.
  • Potential 2: Combo Skill kullanılırken ATK% buff'ı sağlar, yani Combo Skill'in kendisi artan ATK'den faydalanır. Önemli bir hasar sıçraması.
  • Potential 3: Ultimate'inin hem hasar hem de Amp etkisinde 20% artış sağlayarak, Cryo/Heat Amp'i M3'te 43% seviyesine çıkarır.
  • Potential 4: Bazı yeni rotasyonları mümkün kılar ancak saf destek konfigürasyonu kullanmıyorsanız ekipman kurulumunuzu değiştirmesi pek olası değildir.
  • Potential 5: En güçlü bireysel Potential. Tüketilen bir ekstra Infliction yığını, yaklaşık 8.7% hasar artışına tekabül eder ve bu ekstra yığın ayrıca son 1.15x çarpanından da faydalanır. 4 yığınlı bir Combo için Potential 5, 25% hasar artışı sağlar, ayrıca azaltılmış bekleme süresi sayesinde onu daha sık kullanırsınız. Potential 2 de buradan daha fazla ATK% kazandığınız için burada daha da güçlenir.

Potential 2 ve 5, Si'nin oynanışını değiştirenlerdir. Uzun vadede ona yatırım yapıyorsanız, hedefleriniz bunlar olmalı.

Si için en iyi silahlar nelerdir?

Si, sınırlı silah seçeneklerine sahip bir Intellect Greatsword operatörüdür. Khravengger teknik olarak çalışır ancak Intellect yerine Strength verir, bu da nihai hasardan anlamlı bir miktar kaybettirir. Kaynaklar zorunlu kılmadıkça aşağıdaki iki seçeneğe sadık kalın.

SilahNadirliğiTürEn İyisi
Jade Vessel6 yıldızİmzaTüm yapılar için en iyi seçenek (Best-in-slot)
Long Heritage6 yıldızBattle PassEn iyi F2P/bütçe dostu alternatif
Khravengger6 yıldızStandartKoşullu, önerilmez

Jade Vessel (En iyi seçenek)

Si'nin imza silahı. Temel ATK 500, Intellect +156, Cryo DMG Dealt +43.3%, ATK +25.6%. Si Immobilization uyguladığında, hedef 30 saniyeliğine DMG Taken +12% alır. Immobilization uyguladıktan veya Ultimate'ini kullandıktan sonra, 20 saniye içindeki bir sonraki Combo Skill'i DMG Dealt +40% kazanır. İki etki ayrı ayrı uygulanır.

Immobilization, Battle Skill'inden gelir, bu da her Brushwork Realm kullanımının bu silahın her iki yarısını da aktif ettiği anlamına gelir. DMG Taken debuff'ı sadece Si'ye değil tüm takıma fayda sağlar, bu da onu kişisel kazançlarının yanı sıra tüm takımı kapsayan bir hasar güçlendiricisi yapar.

Long Heritage (Battle Pass alternatifi)

Temel ATK 485, Intellect +156, Cryo DMG Dealt +43.3%, Main Attribute +11.2%. Battle Skill'i Cryo veya Heat Infliction uyguladığında, Si 20 saniyeliğine Cryo DMG Dealt +9.6% kazanır. Bir takım arkadaşına Arts Amp sağladığında, tüm takım 20 saniyeliğine Arts DMG Dealt +6.4% kazanır.

Arts Amp koşulu Ultimate'i aracılığıyla aktifleşir, bu yüzden her iki etki de tutarlı bir şekilde çevrimiçidir. Takım Arts DMG buff'ı Jade Vessel'in DMG Taken debuff'ından daha küçüktür, ancak Long Heritage hala güçlü bir seçenektir ve Si'nin imzasını çekemeyen oyuncular için doğru tercihtir.

Arknights Endfield'da Jade Vessel büyük kılıç silah detayları ve pasif etkileri

Jade Vessel silah istatistikleri

Si için en iyi ekipman nedir?

Hasar odaklı yapı (çoğu oyuncu için önerilir)

Ekipman Seti: Type 50 Yinglung (3 parça)

3 parçalı bonus ATK +15% sağlar ve herhangi bir takım arkadaşı Battle Skill kullandığında Yinglung's Edge oluşturur, 3 kata kadar birikir. Her birikim, Si'nin bir sonraki Combo Skill'ine DMG +20% ekler. Infliction oluşturmak için düzenli olarak Battle Skill kullanan bir takımda, bu birikimler hızla dolar ve sert vurur.

SlotParçaAna İstatistik
ZırhType 50 Yinglung Soft ArmorIntellect + Combo Skill DMG%
EldivenType 50 Yinglung Gloves v2Intellect + Combo Skill DMG%
Kit 1Type 50 Yinglung BeaconIntellect + Combo Skill DMG%
Kit 2LYNX SlabMain Attribute bonus

Bir rotasyon kırılma noktasına ulaşmak için daha fazla Ultimate Gain Efficiency'ye ihtiyacınız varsa LYNX Slab'i Redeemer Seal ile değiştirin.

Destek odaklı yapı

Takımınızdaki başka bir operatör zaten Type 50 Yinglung'un set etkisini kullanıyorsa, Si üzerinde karışık bir Eternal Xiranite kurulumu yapabilirsiniz. Ultimate'i setin takım DMG buff'ını aktif eder ve Channeling Gloves ve Rangefinder gibi parçalar bireysel slotlarda Combo Skill DMG'yi korur. Intellect ve Ultimate Gain Efficiency için vücut slotunda Redeemer Armor kullanın.

Bu kurulum, biraz kişisel hasarı daha iyi takım desteği için takas eder. Sadece kadronuzdaki bir taşıyıcı, Yinglung setinden Si'den daha fazla faydalandığında bunu çalıştırın.

Si için en iyi takımlar nelerdir?

Si'nin takım kurma kuralı basittir: Team Position 01'de kim varsa, Battle Skill'inin hangi elementi uygulayacağını o belirler. Bir Cryo operatörünü başa koyun, Cryo Infliction uygulasın. Bir Heat operatörünü başa koyun, Heat Infliction uygulasın. Bu esneklik, ekipmanını yeniden inşa etmeden birden fazla takım arketipine girmesini sağlar.

Ana DPS olarak Si: Si + Tangtang + Arcane + Xaihi

Si birinci slotu alır ve birincil hasar verici olarak hareket eder. Tangtang ve Arcane her ikisi de Cryo Infliction uygular ve Arcane, Battle Skill'i ile Corrosion'ı tetikleyebilir; bu da Cryo yığınlarını tüketir ve Si'nin Combo Skill'ini büyük bir hasar penceresi için aktif eder. Xaihi iyileştirme ve ek güçlendirme sağlar. Bu kadro, Si'nin destek parçası değil rotasyonun merkezi olmasını isteyen oyuncular için iyi çalışır.

Si'nin Cryo taşıyıcı rolü etrafında inşa etme hakkında daha fazla ayrıntı için, Arknights: Endfield'daki en iyi F2P takımları rehberi, bu yapıyla iyi eşleşen erişilebilir seçenekleri kapsar.

Laevatain ile Si: Laevatain + Si + Camille + Wulfgard (veya Ardelia)

Laevatain Team Position 01'e geçer, bu yüzden Si'nin Battle Skill'i Heat Infliction uygular. Laevatain'in emme yeteneği Heat yığınlarını tüketir, bu da Si'nin Combo Skill'ini tetikler. Camille ve Wulfgard (veya iyileştirme gerektiren daha zor içerikler için Ardelia) rotasyonu tamamlar. Si'nin Ultimate'i, Laevatain'in Combo Skill bekleme süresini azaltarak, Laevatain'in onsuz elde edemeyeceği daha hızlı patlama döngülerini mümkün kılar.

Yvonne ile Si: Yvonne + Tangtang + Si + Xaihi

Yvonne, Inksoul'dan muazzam faydalanır. Ultimate'i hedefte kalmasını gerektirir ve Inksoul, hasar penceresi sırasında hareketli bir düşmanı asla kovalamak zorunda kalmayacağı anlamına gelir. Si, Yvonne'un tüketim tetikleyicilerini kullanılabilir tutmak için Cryo Infliction uygular, Tangtang ise ek Cryo yığınları ekler ve Arts Susceptibility sağlar. Xaihi iyileştirmeyi halleder. Daha fazla Cryo uygulamasına ihtiyacınız varsa ve özel iyileştirme olmadan hayatta kalabiliyorsanız Xaihi'yi Tangtang ile değiştirin.

Last Rite ile Si: Last Rite + Tangtang + Si + Xaihi

Last Rite'ın Combo Skill'i, bir hedef en az 3 yığına sahip olduğunda tüm Cryo Infliction'ları tüketir, bu da Si'nin Combo Skill'ini aktif eder. Last Rite ayrıca sınırlı AoE'ye sahiptir ve Si'nin Artful Intent'i, süresi dolduğunda kaydedilen hasarı yakındaki düşmanlara yayarak bu zayıflığı kısmen telafi eder. Bu, mevcut kadrodaki en sinerjik eşleşmelerden biridir. Tam rotasyon dökümü için Last Rite yapı rehberine göz atın.

Si ile savaşta nasıl oynamalısınız?

Si'nin rotasyonu rolüne bağlı olarak değişir, ancak birkaç ilke tüm kurulumlarda geçerlidir.

  1. Ana hasar pencerenizden önce Ultimate'i kullanın. Sağladığı Cryo ve Heat Amp, taşıyıcınız büyük vuruşlarını yaparken aktif olmalıdır ve Position 01 operatörünüz için Combo bekleme süresi azaltma, aksi takdirde imkansız olacak rotasyonları açar.
  2. Artful Intent'i çalıştırmak için rotasyonun başında Brushwork Realm kullanın. Hasarı ne kadar uzun süre kaydederse, süresi dolduğunda patlama o kadar büyük olur.
  3. Inksoul'a ihtiyacınız olduğunda, Brushwork Realm'den hemen sonra Initial Stroke kullanın. Sabit hedef, takımınızın hasarını yerine kilitler, bu özellikle yüksek hareket kabiliyetine sahip boss'lara karşı değerlidir.
  4. Koşul karşılandığında Si'nin Combo Skill'ini tetikleyin, ancak kovalamak için takımınızın rotasyonunu bozmayın. Laevatain kombo ortasındaysa ve bunu tetiklemek sekansını bozacaksa, pencerenin geçmesine izin verin.
  5. Final Stroke için, doğal süresinin dolmasını beklemek yerine talep üzerine patlama hasarına ihtiyacınız olduğunda erken bir Artful Intent patlamasını tetiklemek için kullanın.

Oyuncuların Si ile yaptığı yaygın hatalar

  • Takım pozisyonunu tamamen görmezden gelmek. Si'nin Battle Skill elementi ve Ultimate'inin bekleme süresi azaltması, Position 01'de kimin olduğuna bağlıdır. Onu bunu düşünmeden bir takıma yerleştirmek, kitinin yarısını boşa harcar.
  • Khravengger kullanıp Jade Vessel rakamları beklemek. Strength alt istatistiği ve koşullu ikinci pasif, onu gözle görülür şekilde daha zayıf bir seçenek yapar. Jade Vessel'iniz yoksa Long Heritage daha iyi bir varsayılan seçenektir.
  • DPS yapısı çalıştırırken Ultimate Gain Efficiency biriktirmek. Özellikle saf bir destek konfigürasyonu oluşturmuyorsanız, LYNX Slab ile Type 50 Yinglung, daha sık Ultimate'ler için Combo Skill DMG'yi feda eden ekipman kurulumlarından daha iyi performans gösterir.
  • Potential 5'in matematiği önemli ölçüde değiştirdiğini unutmak. 4 yığınlı bir Combo'da bir ekstra Infliction yığını, 25% hasar artışıdır. Si'nin hasarını Potentials'ı hesaba katmadan diğer operatörlerle karşılaştırıyorsanız, karşılaştırma doğru değildir.
Arknights Endfield'da Ink Lung çağıran Si Fully Envisioned kombo yeteneği

Fully Envisioned kombo yeteneği patlaması

Si hakkında sıkça sorulan sorular

Si Team Position 01'de olmalı mı, olmamalı mı?

Takıma bağlıdır. Si merkezli bir Cryo kadrosunda, onu başa koymak Ultimate'inin kendi Combo bekleme süresini azaltmasını sağlar, bu da ardışık patlama pencerelerini mümkün kılar. Bir Laevatain veya Yvonne takımında, taşıyıcı başa geçer, böylece Si'nin Battle Skill'i doğru elementi uygular ve bekleme süresi azaltma en çok ihtiyacı olan operatöre fayda sağlar.

Si F2P hesaplarda çalışabilir mi?

Evet, doğru kadroyla. Long Heritage, imzasını gerektirmeden silah slotunu kapsar ve Type 50 Yinglung ekipmanı çiftlenebilir. Si ile en iyi çalışan takımlar (Last Rite, Arcane, Tangtang, Xaihi) çoğu hesapta bulunan operatörleri içerir. Tavan, Jade Vessel ve yüksek Potentials olmadan daha düşüktür, ancak temel kit işlevseldir.

Si'nin Combo Skill'i Cryo takım arkadaşları olmadan çalışır mı?

Hayır. Combo Skill sadece Cryo veya Heat Infliction'lar tüketildiğinde veya emildiğinde tetiklenir. Takımınız bu Infliction'ları uygulayamıyorsa, Si'nin Combo Skill'i asla ateşlenmez. Onu çalıştırırken takım kurmadaki en önemli kısıtlama budur.

Ev sahibi ölürse Inksoul'a ne olur?

Inksoul aktifken ev sahibi ölürse, otomatik olarak savaştaki başka bir düşmana bağlanır ve Artful Intent süresini sıfırlamadan kalan süreyi devam ettirir. Inksoul çağrılmadan önce ev sahibi ölürse, mağlup edilen hedef bulunduğu yere bir Inksoul bırakır.

Si'nin mevcut kadroya nasıl uyduğuna dair daha geniş bir bakış için, tam Arknights: Endfield strateji rehberleri, her büyük arketipte silah katman listelerini, operatör yapılarını ve takım kompozisyonlarını kapsar.

Reklam