Waffen in Arknights: Endfield definieren, wie Operatoren im Kampf agieren. Jede Waffe verfügt über eine passive Fähigkeit, die unter bestimmten Bedingungen aktiviert wird, wodurch Synergie wichtiger ist als Basiswerte oder Seltenheit. Eine starke passive Fähigkeit, die zum Kit eines Operators passt, wird immer eine unpassende Option mit hoher Seltenheit übertreffen.
S-Tier Waffen
Diese Waffen bieten die stärksten und konsistentesten passiven Fähigkeiten und bieten einen hohen Wert für mehrere Operatoren oder Team-Setups.
| Waffe | Beschreibung |
|---|---|
| Forgeborn Scathe | Erhöht den Schaden des Basisangriffs um 120 % für 20 Sekunden nach dem Wirken einer Ultimate. |
| Clannibal | Gegner erleiden erhöhten Arts-Schaden, nachdem sie Arts-Reaktionen verbraucht haben. |
| Mountain Bearer | Erhöht den Schaden an verwundbaren Gegnern und profitiert von Kontroll-fokussierten Kits. |
| Detonation Unit | Erhöht den erlittenen Arts-Schaden, nachdem Arts-Burst-Effekte angewendet wurden. |
| Thermite Cutter | Schadensfokussierte Waffe mit hoher Wirkung und starkem offensiven Scaling. |
| Eminent Repute | Bietet zuverlässige Kampfboni, die zu mehreren Schadensrollen passen. |
| Sundered Prince | Starke Allzweckwaffe mit konsistenter Leistung. |
| Dreams of the Starry Beach | Hochwertige Waffe, die in verschiedenen Team-Setups gut abschneidet. |
A-Tier Waffen
Starke Waffen, die mit den richtigen Operatoren glänzen, aber weniger flexibel sind als S-Tier-Optionen.
| Waffe | Beschreibung |
|---|---|
| Exemplar | Erhält stapelweise physischen Schaden, wenn Fähigkeiten oder Ultimates Gegner treffen. |
| Artzy Tyrannical | Kritische Treffer von Kampffähigkeiten gewähren stapelweise Kälte-Schadensboni. |
| Chivalric Virtues | Das Heilen von Verbündeten gewährt einen teamweiten Angriffs-Buff. |
| Delivery Guaranteed | Zuverlässige Waffe mit konsistenten Kampfboni. |
| Umbral Torch | Ausgewogene Waffe mit situativen Schadenssteigerungen. |
| Khravengger | Kälte-Schaden skaliert basierend auf Kälte-Infliction-Stacks. |
| Grand Vision | Allgemeine Waffe mit solider Skalierung. |
| Never Rest | Erhält physische Schadensboni durch SP-Wiederherstellung. |
| Aspirant | Schneidet in spezifischen Kampfsituationen gut ab. |
| Wedge | Bietet stabile Leistung, aber mangelnde Top-Tier-Skalierung. |
B-Tier Waffen
Effektive Waffen, die am besten in spezifischen Teamkompositionen oder als Budget-Alternativen funktionieren.
| Waffe | Beschreibung |
|---|---|
| Ancient Canal | Situative Waffe mit begrenzter Flexibilität. |
| Finchaser 3.0 | Verleiht Gegnern einen Debuff für erlittenen Kälte-Schaden. |
| Chimeric Justice | Spezialisierte Effekte mit engem Anwendungsbereich. |
| Cohesive Traction | Nur in bestimmten reaktionsbasierten Teams nützlich. |
| White Night Nova | Ordentliche Schadensoption mit begrenzter Skalierung. |
| Former Finery | Heilt geschützte Verbündete, wenn diese Schaden erleiden. |
| Thunderberge | Element-fokussierte Waffe mit situativem Wert. |
| Rapid Ascent | Verursacht erhöhten Schaden an gestaggerten Gegnern. |
| OBJ Razorhorn | Erhöht den Schaden gegen von Kälte betroffene Ziele. |
| JET | Erhöht den Arts-Schaden beim Wirken von Fähigkeiten. |
| Navigator | Verbessert Kälte- oder Natur-Schaden und kritische Trefferchance nach Status-Effekten. |
| Oblivion | Gewährt Arts-Schadens-Buffs nach Ultimate- und Kombofähigkeiten. |
C-Tier Waffen
Hauptsächlich im frühen Spiel oder als temporäre Füller verwendet, bevor bessere Arsenal-Optionen freigeschaltet werden.
| Waffe | Beschreibung |
|---|---|
| Contingent Measure | Basis-Utility-Waffe mit begrenztem Wachstum. |
| Aggeloslayer | Frühe Schadensoption mit geringer Skalierung. |
| Fluorescent Roc | Elementareffekte, aber schwache Gesamtleistung. |
| Howling Guard | Defensiv fokussiert, aber langfristig ineffizient. |
| Wave Tide | Waffe mit engem Anwendungsbereich. |
| Quencher | Geringfügige Boni, die schnell abfallen. |
| Industry 0.1 | Platzhalter-Waffe mit minimalem Einfluss. |
| Fortmaker | Defensive Nützlichkeit mit geringem Gesamtwert. |
D-Tier Waffen
Waffen mit geringem Einfluss, die so schnell wie möglich ersetzt werden sollten.
| Waffe | Beschreibung |
|---|---|
| Tarr 11 | Sehr begrenzter Kampfwert. |
| Darhoff 7 | Von fast allen anderen Optionen übertroffen. |
| Opero 77 | Minimale Synergie mit Operator-Kits. |
| Peco 5 | Platzhalter-Waffe mit schwachen Effekten. |
| Jiminy 12 | Geringste Gesamteffektivität. |
Abschließende Gedanken
In Arknights: Endfield kommt die Stärke von Waffen von der passiven Synergie, nicht allein vom Sternen-Rating. Da alle Waffen über das Arsenal-System und nicht über Kartenorte erworben werden, ist eine effiziente Ticketnutzung entscheidend. Spieler sollten Waffen priorisieren, die ihre Hauptoperatoren direkt verbessern, und sich dann auf teamweite Ermöglicher konzentrieren, sobald die Kernrollen abgedeckt sind.
Da neue Banner und Balance-Updates erscheinen, können sich Ranglisten verschieben, aber die passive Ausrichtung wird der wichtigste Faktor bei der Auswahl von Waffen bleiben.
Für weitere Berichterstattung über Arknights: Endfield, schaut euch unsere Operator-Tier-Liste an, um zu sehen, welche Charaktere in allen Rollen am besten abschneiden, und lest unseren Reroll-Guide, um zu erfahren, welche Operatoren es wert sind, wenn ihr ein neues Konto beginnt.





