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Arknights: Endfield Weapon Tier List: Best Weapons for Every Operator Class

Arknights: Endfield Waffen-Tier-Liste: Beste Waffen für jede Operator-Klasse

Entdecke die besten Waffen für jede Operator-Klasse in Arknights Endfield. Lerne passive Fähigkeiten, Team-Synergien und clevere Investitionsstrategien.

Geschrieben von
Larc
Aktualisiert
Lesezeit
2 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
S-Tier Waffen
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Waffen in Arknights: Endfield definieren, wie Operatoren im Kampf agieren. Jede Waffe verfügt über eine passive Fähigkeit, die unter bestimmten Bedingungen aktiviert wird, wodurch Synergie wichtiger ist als Basiswerte oder Seltenheit. Eine starke passive Fähigkeit, die zum Kit eines Operators passt, wird immer eine unpassende Option mit hoher Seltenheit übertreffen.

S-Tier Waffen

Diese Waffen bieten die stärksten und konsistentesten passiven Fähigkeiten und bieten einen hohen Wert für mehrere Operatoren oder Team-Setups.

WaffeBeschreibung
Forgeborn ScatheErhöht den Schaden des Basisangriffs um 120 % für 20 Sekunden nach dem Wirken einer Ultimate.
ClannibalGegner erleiden erhöhten Arts-Schaden, nachdem sie Arts-Reaktionen verbraucht haben.
Mountain BearerErhöht den Schaden an verwundbaren Gegnern und profitiert von Kontroll-fokussierten Kits.
Detonation UnitErhöht den erlittenen Arts-Schaden, nachdem Arts-Burst-Effekte angewendet wurden.
Thermite CutterSchadensfokussierte Waffe mit hoher Wirkung und starkem offensiven Scaling.
Eminent ReputeBietet zuverlässige Kampfboni, die zu mehreren Schadensrollen passen.
Sundered PrinceStarke Allzweckwaffe mit konsistenter Leistung.
Dreams of the Starry BeachHochwertige Waffe, die in verschiedenen Team-Setups gut abschneidet.

A-Tier Waffen

Starke Waffen, die mit den richtigen Operatoren glänzen, aber weniger flexibel sind als S-Tier-Optionen.

WaffeBeschreibung
ExemplarErhält stapelweise physischen Schaden, wenn Fähigkeiten oder Ultimates Gegner treffen.
Artzy TyrannicalKritische Treffer von Kampffähigkeiten gewähren stapelweise Kälte-Schadensboni.
Chivalric VirtuesDas Heilen von Verbündeten gewährt einen teamweiten Angriffs-Buff.
Delivery GuaranteedZuverlässige Waffe mit konsistenten Kampfboni.
Umbral TorchAusgewogene Waffe mit situativen Schadenssteigerungen.
KhravenggerKälte-Schaden skaliert basierend auf Kälte-Infliction-Stacks.
Grand VisionAllgemeine Waffe mit solider Skalierung.
Never RestErhält physische Schadensboni durch SP-Wiederherstellung.
AspirantSchneidet in spezifischen Kampfsituationen gut ab.
WedgeBietet stabile Leistung, aber mangelnde Top-Tier-Skalierung.

B-Tier Waffen

Effektive Waffen, die am besten in spezifischen Teamkompositionen oder als Budget-Alternativen funktionieren.

WaffeBeschreibung
Ancient CanalSituative Waffe mit begrenzter Flexibilität.
Finchaser 3.0Verleiht Gegnern einen Debuff für erlittenen Kälte-Schaden.
Chimeric JusticeSpezialisierte Effekte mit engem Anwendungsbereich.
Cohesive TractionNur in bestimmten reaktionsbasierten Teams nützlich.
White Night NovaOrdentliche Schadensoption mit begrenzter Skalierung.
Former FineryHeilt geschützte Verbündete, wenn diese Schaden erleiden.
ThunderbergeElement-fokussierte Waffe mit situativem Wert.
Rapid AscentVerursacht erhöhten Schaden an gestaggerten Gegnern.
OBJ RazorhornErhöht den Schaden gegen von Kälte betroffene Ziele.
JETErhöht den Arts-Schaden beim Wirken von Fähigkeiten.
NavigatorVerbessert Kälte- oder Natur-Schaden und kritische Trefferchance nach Status-Effekten.
OblivionGewährt Arts-Schadens-Buffs nach Ultimate- und Kombofähigkeiten.

C-Tier Waffen

Hauptsächlich im frühen Spiel oder als temporäre Füller verwendet, bevor bessere Arsenal-Optionen freigeschaltet werden.

WaffeBeschreibung
Contingent MeasureBasis-Utility-Waffe mit begrenztem Wachstum.
AggeloslayerFrühe Schadensoption mit geringer Skalierung.
Fluorescent RocElementareffekte, aber schwache Gesamtleistung.
Howling GuardDefensiv fokussiert, aber langfristig ineffizient.
Wave TideWaffe mit engem Anwendungsbereich.
QuencherGeringfügige Boni, die schnell abfallen.
Industry 0.1Platzhalter-Waffe mit minimalem Einfluss.
FortmakerDefensive Nützlichkeit mit geringem Gesamtwert.

D-Tier Waffen

Waffen mit geringem Einfluss, die so schnell wie möglich ersetzt werden sollten.

WaffeBeschreibung
Tarr 11Sehr begrenzter Kampfwert.
Darhoff 7Von fast allen anderen Optionen übertroffen.
Opero 77Minimale Synergie mit Operator-Kits.
Peco 5Platzhalter-Waffe mit schwachen Effekten.
Jiminy 12Geringste Gesamteffektivität.

Abschließende Gedanken

In Arknights: Endfield kommt die Stärke von Waffen von der passiven Synergie, nicht allein vom Sternen-Rating. Da alle Waffen über das Arsenal-System und nicht über Kartenorte erworben werden, ist eine effiziente Ticketnutzung entscheidend. Spieler sollten Waffen priorisieren, die ihre Hauptoperatoren direkt verbessern, und sich dann auf teamweite Ermöglicher konzentrieren, sobald die Kernrollen abgedeckt sind.

Da neue Banner und Balance-Updates erscheinen, können sich Ranglisten verschieben, aber die passive Ausrichtung wird der wichtigste Faktor bei der Auswahl von Waffen bleiben.

Für weitere Berichterstattung über Arknights: Endfield, schaut euch unsere Operator-Tier-Liste an, um zu sehen, welche Charaktere in allen Rollen am besten abschneiden, und lest unseren Reroll-Guide, um zu erfahren, welche Operatoren es wert sind, wenn ihr ein neues Konto beginnt.

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