『アークナイツ:エンドフィールド』における武器は、オペレーターの戦闘能力を定義します。各武器には特定の条件下で発動するパッシブスキルがあり、基礎ステータスやレアリティよりもシナジーが重要になります。オペレーターのキットに合った強力なパッシブは、ミスマッチな高レアリティの選択肢を常に上回ります。
Sランク武器
これらの武器は最も強力で安定したパッシブを提供し、複数のオペレーターやチーム編成において高い価値を発揮します。
| 武器 | 説明 |
|---|---|
| Forgeborn Scathe | アルティメットスキル使用後20秒間、通常攻撃ダメージを120%増加させます。 |
| Clannibal | アーツリアクションを消費した後、敵はアーツダメージ増加を受けます。 |
| Mountain Bearer | 脆弱状態の敵へのダメージが増加し、コントロール重視のキットに有効です。 |
| Detonation Unit | アーツバースト効果が付与された後、敵が受けるアーツダメージが増加します。 |
| Thermite Cutter | 強力な攻撃的スケーリングを持つ、高火力ダメージ特化武器です。 |
| Eminent Repute | 複数のダメージロールに適した、信頼性の高い戦闘ボーナスを提供します。 |
| Sundered Prince | 安定したパフォーマンスを持つ、強力な汎用武器です。 |
| Dreams of the Starry Beach | 様々なチーム編成で活躍する、高価値な武器です。 |
Aランク武器
適切なオペレーターと組み合わせると輝く強力な武器ですが、Sランク武器ほど柔軟ではありません。
| 武器 | 説明 |
|---|---|
| Exemplar | スキルまたはアルティメットスキルが敵に命中すると、物理ダメージがスタックします。 |
| Artzy Tyrannical | バトルスキルからのクリティカルヒットは、冷気ダメージボーナスをスタックします。 |
| Chivalric Virtues | 味方を回復すると、チーム全体の攻撃バフが付与されます。 |
| Delivery Guaranteed | 信頼性の高い戦闘ボーナスを持つ、安定した武器です。 |
| Umbral Torch | 状況に応じたダメージブーストを持つ、バランスの取れた武器です。 |
| Khravengger | 冷気付与スタックに基づいて、冷気ダメージがスケーリングします。 |
| Grand Vision | 堅実なスケーリングを持つ、汎用武器です。 |
| Never Rest | SP回復を通じて物理ダメージボーナスを得ます。 |
| Aspirant | 特定の戦闘編成で活躍します。 |
| Wedge | 安定した出力を提供しますが、トップクラスのスケーリングには欠けます。 |
Bランク武器
特定のチーム編成で最も効果を発揮する武器、または予算重視の代替品として有効です。
| 武器 | 説明 |
|---|---|
| Ancient Canal | 限定的な柔軟性を持つ、状況依存の武器です。 |
| Finchaser 3.0 | 敵に冷気ダメージ増加デバフを付与します。 |
| Chimeric Justice | 限定的な用途の特殊効果を持ちます。 |
| Cohesive Traction | 特定のリアクションベースのチームでのみ有用です。 |
| White Night Nova | 限定的なスケーリングを持つ、まずまずのダメージオプションです。 |
| Former Finery | シールドされた味方がダメージを受けた際に回復します。 |
| Thunderberge | 状況に応じた価値を持つ、属性特化武器です。 |
| Rapid Ascent | よろめいた敵に対してダメージが増加します。 |
| OBJ Razorhorn | 冷気影響下のターゲットに対するダメージが増加します。 |
| JET | スキルが使用された際にアーツダメージを増加させます。 |
| Navigator | ステータス効果後、冷気または自然ダメージとクリティカル率を向上させます。 |
| Oblivion | アルティメットスキルとコンボ攻撃後にアーツダメージバフを付与します。 |
Cランク武器
主にゲーム序盤で使用されるか、より良い武器がアンロックされるまでの仮の埋め合わせとして使用されます。
| 武器 | 説明 |
|---|---|
| Contingent Measure | 限定的な成長を持つ、基本的なユーティリティ武器です。 |
| Aggeloslayer | 低スケーリングの序盤ダメージオプションです。 |
| Fluorescent Roc | 属性効果がありますが、全体的なパフォーマンスは低いです。 |
| Howling Guard | 防御特化ですが、長期的な効率は悪いです。 |
| Wave Tide | 限定的な使用ケースの武器です。 |
| Quencher | すぐに効果が薄れる、わずかなボーナスです。 |
| Industry 0.1 | 最小限の影響力を持つ、プレースホルダー武器です。 |
| Fortmaker | 低い全体的な価値を持つ、防御ユーティリティです。 |
Dランク武器
できるだけ早く交換するのが最善の、影響力の低い武器です。
| 武器 | 説明 |
|---|---|
| Tarr 11 | 非常に限定的な戦闘価値しかありません。 |
| Darhoff 7 | ほぼ全ての他の選択肢に劣ります。 |
| Opero 77 | オペレーターキットとのシナジーが最小限です。 |
| Peco 5 | 弱い効果を持つ、プレースホルダー武器です。 |
| Jiminy 12 | 全体的な有効性が最も低いです。 |
最終的な考察
『アークナイツ:エンドフィールド』では、武器の強さは単なる星の数ではなく、パッシブのシナジーに由来します。全ての武器はマップ上の場所ではなく、アーセナルシステムを通じて入手できるため、チケットの効率的な使用が鍵となります。プレイヤーは、メインオペレーターを直接強化する武器を優先し、コアとなる役割がカバーされたら、チーム全体のエンブレイサーへと視野を広げていくべきです。
新しいバナーやバランス調整が来るたびにランキングは変動する可能性がありますが、武器を選択する上でパッシブの整合性は最も重要な要素であり続けます。
『アークナイツ:エンドフィールド』に関するさらなる情報は、全ロールで最も活躍するキャラクターを確認できるオペレーターティアリスト、および新規アカウント開始時に狙うべきオペレーターを学ぶためのリセマラガイドをご覧ください。





