
BG3初心者必見!最初のプレイを乗り切るための基本メカニクス、パーティ編成のコツ、戦闘のテクニックを効率よく解説します。

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Baldur's Gate 3は、ダイスロール、呪文スロット、そして分岐する会話の選択肢が待ち受ける世界へプレイヤーを放り込みます。ほとんど手取り足取りのガイドはありません。それこそが本作の魅力の一つですが、同時に多くの初心者が最初の数時間で混乱し、フラストレーションを感じたり、知らぬ間にコンテンツを逃してしまったりする原因にもなっています。このガイドでは、無駄を省き、ゲーム開始直後から本作を心から楽しむために必要な基礎知識を解説します。
Baldur's Gate 3は、Dungeons & Dragons 5th Editionのルールセットをベースにしたターン制RPGです。あらゆる行動、攻撃、説得の試みは、キャラクターのステータスで補正されたダイスロールの結果によって決まります。この事実を理解することが、すべての攻略の鍵となります。本作はプレイヤーの操作スキルが物を言うアクションゲームではありません。適切な準備によって勝率を自分に有利に傾ける、確率のゲームなのです。
本作は3つのアクトに分かれており、それぞれ数十時間分のコンテンツが詰まっています。第1章だけでも、じっくり探索すれば30から50時間はかかります。焦る必要はありません。

クラス選びは慎重に
クラス選択は、ゲーム開始時に行う最も重要な決断です。初心者におすすめのクラスと、経験不足が仇となりやすいクラスを簡単に分類しました:
| クラス | 難易度 | プレイスタイル | 初心者向け? |
|---|---|---|---|
| ファイター | 低 | 近接/遠距離戦闘 | はい |
| クレリック | 低 | サポート/回復 | はい |
| パラディン | 低 | 近接 + 呪文 | はい |
| レンジャー | 中 | 遠距離 + 自然 | 概ね |
| ローグ | 中 | ステルス + バーストダメージ | 概ね |
| ウィザード | 高 | 呪文管理 | いいえ |
| ソーサラー | 高 | 呪文スロット + メタマジック | いいえ |
| ウォーロック | 中 | 小休憩での回復 | やや |
ファイターは、最も扱いやすい初心者向けクラスです。重装鎧の習熟、強力な武器の選択肢、そして戦闘中にアクションを1回追加できる怒涛の猛攻(Action Surge)アビリティを備えています。リソース管理に割く時間を減らし、ゲームの仕組みを学ぶことに集中できます。
クレリックは、2番目におすすめのクラスです。自身やパーティを回復することで序盤のプレッシャーを大幅に軽減でき、攻撃手段も豊富でどの戦闘でも活躍できます。
BG3を楽しむためにテーブルトークRPGの経験は必須ではありませんが、いくつかの核となる概念を知っておくと混乱を避けられます。
能力値(筋力、敏捷力、耐久力、知力、判断力、魅力)は、修正値を決定します。能力値が10の場合、修正値は+0です。10を超えると2ポイントごとに+1されます。つまり、筋力が16であれば、筋力ベースの武器での攻撃ロールとダメージに+3のボーナスが得られます。
習熟ボーナスは+2から始まり、レベルアップとともに上昇します。これは、習熟している武器での攻撃ロール、セーヴィング・スロー、スキル判定に適用されます。
有利(Advantage)と不利(Disadvantage)は、状況判断において最も重要なルールです。有利とは、ダイスを2個振り、高い方の結果を採用すること。不利とは、低い方の結果を採用することです。高所からの攻撃、呪文、背後からの奇襲などを駆使して常に「有利」な状況を作り出すことが、難易度の高い戦闘における勝敗の分かれ目となります。

ターン順序がすべてを支配する
こまめにセーブしましょう。BG3にはクイックセーブ機能(PC版ではF5)がありますが、オートセーブは期待するほど頻繁には行われません。会話の選択肢によって結果が固定されたり、戦闘でたった一度のミスが命取りになったり、何時間も経ってから重大な結果として現れる決断もあります。オートセーブシステムは重要な局面でのダイスロールの失敗からあなたを守ってはくれないため、頻繁なセーブは初心者が身につけるべき最も重要な習慣です。
セーブに加えて、ツールチップをすべて読むことも重要です。アビリティ、アイテム、ステータス効果にカーソルを合わせると表示されるツールチップには、膨大な情報が含まれています。必要な情報のほとんどは画面上にすでに表示されています。
BG3の戦闘はターン制で、各ターンにアクション、ボーナス・アクション、移動という構造で行われます。ほとんどの攻撃にはアクションを消費します。多くの呪文やアビリティにはボーナス・アクションを消費します。移動は、1ターンにつき移動速度の数値(フィート)分まで可能です。
初心者が陥りがちな最大のミスは、すべての戦闘を正面突破の殴り合いとして捉えてしまうことです。BG3はクリエイティブな思考を報酬として与えてくれます:
休憩も重要です。大休憩(Long Rest)はすべての呪文スロット、ヒットポイント、ほとんどのアビリティを回復させますが、キャンプ物資を消費します。小休憩(Short Rest)(大休憩の間に2回まで利用可能)は、回復用のヒットダイスを消費してHPを回復し、ウォーロックの呪文スロットなど特定のアビリティを再チャージします。

キャンプ物資は賢く管理しよう
最大3人の仲間を勧誘し、4人パーティを組むことができます。第1章で早期に出会える仲間は、Shadowheart(クレリック)、Astarion(ローグ)、Gale(ウィザード)、Lae'zel(ファイター)、Wyll(ウォーロック)、Karlach(バーバリアン)です。
バランスの取れたパーティには通常、以下が必要です:
とはいえ、BG3は特定の編成を強制しません。型破りなパーティでゲームをクリアするプレイヤーも大勢います。重要なのは、各仲間が何をもたらすかを理解し、回復手段がゼロにならないようにすることです。
第1章は、実質的なチュートリアルです。開始地点の浜辺近くにあるDruid Groveエリアでは、ほとんどのコアメカニクスが紹介され、複数の仲間を勧誘でき、メインストーリーの基盤が築かれます。先に進む前に、ここを完全に探索しましょう。
序盤は以下を優先してください:
BG3や他のRPGの攻略ガイドについては、GAMES.GGの最新ガイドをチェックして、知識を深めてください。

Druid Groveは最初の拠点となる
インベントリ管理はBG3の地味な作業の一つですが、無視するとすぐに問題が発生します。各キャラクターには筋力に応じた重量制限があります。重量オーバーになると移動が遅くなり、ジャンプもできなくなります。
役立つ習慣をいくつか紹介します:
戦闘外では、BG3は探索、会話、問題解決のためにスキル判定を使用します。鍵開け、NPCへの説得、奇妙なオブジェクトの調査を行う際、ゲームはd20(20面ダイス)を振り、関連するスキル修正値を加算します。
受動知覚(Passive Perception)はバックグラウンドで自動的に行われ、世界を移動する際に隠されたオブジェクトや罠を発見します。判断力の高いキャラクターは優れた偵察役になります。
会話中には、スキル判定を伴う複数の選択肢が表示されることがよくあります。表示されるDC(難易度クラス)は、成功するために必要な最低ロール値を示しています。DC 15の説得判定であれば、d20の出目に魅力修正値と習熟ボーナス(説得に習熟している場合)を足して、合計15以上にする必要があります。
また、ロールプレイを通じて獲得したインスピレーションポイントを使えば、失敗した判定を一度だけ振り直すことができます。溜め込まずに使いましょう。