Battlefield 6 Season 5: Siege of Vegas hat mit dem Update 2.1.1.0 am 13. Oktober 2026 gleich vier neue Waffen ins Spiel gebracht, die jeden Einsatzbereich abdecken – von den Türen der Casinos bis zur offenen Wüste von Area 51. Das Mk 24 Assault Rifle, die RSPR Personal Defence Weapon, das Z84M Light Machine Gun und das ELR-40 Bolt-Action Sniper Rifle sind ab sofort verfügbar. Hier erfährst du, was die einzelnen Waffen leisten, wie du sie freischaltest und welche du zuerst mit Hardware-XP leveln solltest.
Was sind die vier Waffen der Season 5?
EA beschreibt das Lineup als eine Waffe pro Einsatzdistanz. Diese Einordnung bewahrheitet sich in der Praxis:
- Mk 24 — Assault Rifle, konzipiert für Präzision auf mittlere bis lange Distanz mit einem 20-Schuss-Standardmagazin
- RSPR — Personal Defence Weapon (trotz früherer Verwirrung kein zweites AR), mit gewehrartigem Schaden und stärkerem Rückstoß als die meisten SMGs
- Z84M — Light Machine Gun mit einem 100-Schuss-Kastenmagazin, hohem Schaden und einer hohen Feuerrate
- ELR-40 — Bolt-Action Sniper Rifle, das den weitesten Sweet Spot seiner Klasse beansprucht und die beste Bullet-Drag-Performance in dieser Kategorie bietet
Zum Launch kursierten zwei Namensfehler. Das Mk 24 wird mit Leerzeichen geschrieben und ist kein MX24. Das Z84M ist kein 784M. Beide Fehler stammen von der gestauchten Schablonenschrift, die EA in der Roadmap-Grafik für Season 5 verwendet hat.

Mk 24 Loadout-Bildschirm
Wie schaltet man die Waffen der Season 5 frei?
Kurz gesagt: Alle vier sind kostenlos. Das Mk 24 befindet sich auf Tier 11 des Audacious Breach-Pfads im Season 5 Battle Pass. Du schließt zuerst den Recruit Path ab, wechselst dann zu Audacious Breach und spielst dich bis Tier 11 hoch. Spieler haben bestätigt, dass sie das Mk 24 bereits am ersten Tag erhalten haben, ohne den Pass zu kaufen – einfach durch den Abschluss wöchentlicher Challenges und einiger Matches.
Die Battle-Pass-Seite von EA verweist auf kostenlose Waffen unter internen Namen. Der Dateiname für das Roadmap-Bild des ELR-40 lautet BF6_S5_ELR-40_NewWeapon_CDX40, daher ist das auf der Pass-Seite gelistete kostenlose "CDX-40 Sniper Rifle" das ELR-40. Das dort aufgeführte kostenlose "MRGG-A Assault Rifle" ist nach derselben Logik mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit das Mk 24, da es das einzige AR im Launch-Lineup der Season 5 ist.
Mk 24 Assault Rifle: Ist es nur ein schlechteres AK4D?
Diese Frage dominierte in der ersten Woche der Season 5 auf Reddit, und die ehrliche Antwort lautet: Bei Treffern auf den Körper ja. Bei Headshots nein.
Das Mk 24 feuert mit 635 rpm, einer Mündungsgeschwindigkeit von 556 m/s und einem 1,8-fachen Headshot-Multiplikator. Das AK4D läuft mit 514 rpm, 680 m/s Geschwindigkeit und einem 1,4-fachen Headshot-Multiplikator. Das Mk 24 liegt auf jede Distanz genau eine Schadensstufe unter dem AK4D:
| Distanz | Mk 24 Körperschaden | AK4D Körperschaden | Mk 24 Schüsse zum Kill | AK4D Schüsse zum Kill |
|---|---|---|---|---|
| 0-20 m | 26 | 35 | 4 | 3 |
| 20-75 m | 20,6 | 26 | 5 | 4 |
| 75 m+ | 17,2 | 20,6 | 6 | 5 |
Landest du zwei Headshots pro Kill, gewinnt das Mk 24 auf jede Distanz mit einem Vorsprung von 44 bis 89 ms. Ein einzelner Headshot reicht auf 20-75 m nicht aus, um den Vergleich zu drehen: Ein Headshot plus drei Körpertreffer ergeben 98,9 Schaden, knapp unter 100. Du brauchst zwei.
Die Mündungsgeschwindigkeit von 556 m/s ist ebenfalls erwähnenswert. Das ist 18% langsamer als die 680 m/s des AK4D, daher musst du bei beweglichen Zielen auf die Distanzen, für die die Waffe laut EA gebaut wurde, stärker vorhalten. EAs Behauptung, sie sei "auf längere Distanzen tödlicher", gilt nur, wenn du konstant Köpfe triffst.
Was ist das beste Mk 24 Loadout?
Zwei Builds schneiden in aktuellen Tracker-Daten gut ab, beide erfordern Waffen-Level 40 für das komplette Setup:
Long-Range Build (Level 40)
- Mündung: Lightened Suppressor (Level 24)
- Lauf: 18" GBR (Level 8)
- Unterlauf: 6H64 Vertical (Level 28)
- Magazin: 30RND Magazine (Level 40)
- Munition: Hollow Points (Level 34)
- Optik: Baker 3.00x
Versatile Build (Level 40)
- Mündung: Lightened Suppressor (Level 24)
- Lauf: 18" GBR (Level 8)
- Unterlauf: Slim Angled (Level 16)
- Magazin: 30RND Magazine (Level 40)
- Munition: Hollow Points (Level 34)
- Optik: RO-M 1.75x (Level 35)
Vor Level 24 solltest du den 18" GBR Lauf und den Slim Angled Griff mit dem Standard-20-Schuss-Magazin spielen. Nutze sie als Mid-Range-Waffe, nicht zum Räumen von Räumen. Der Fehler, den die meisten Spieler machen, ist der Einsatz im Nahkampf, wo sie vier Körpertreffer benötigt, während das AK4D nur drei braucht.
Ein Aufsatz, den du vorerst meiden solltest: EA hat die Underslung Mount am Mk 24 während der ersten Woche der Season 5 vorübergehend deaktiviert, um eine unbeabsichtigte Interaktion zu beheben. Jeder Build, den du siehst, der sie verwendet, wird nicht wie beschrieben funktionieren. Wechsle auf den 6H64 Vertical oder Slim Angled, bis EA sie wieder freischaltet.
Für einen tieferen Einblick in die Funktionsweise des Pick-100-Aufsatzsystems und wie man Aufsätze schneller freischaltet, deckt der Battlefield 6 Best Attachments Guide Freischaltpfade und XP-Optimierung für jede Waffenkategorie ab.

ELR-40 Sweet Spot Reichweite
ELR-40: Schlägt es wirklich das L115A3?
EA behauptet, das ELR-40 habe sowohl die beste Bullet-Drag-Performance als auch den weitesten Sweet Spot in der Bolt-Action-Klasse. Diese Behauptung ist überprüfbar, da das Ballistik-Update 1.3.3.0 jeden existierenden Bolt-Action-Sweet-Spot veröffentlicht hat:
| Gewehr | Sweet Spot nach 1.3.3.0 | Bandbreite |
|---|---|---|
| L115A3 | 100-133 m | 33 m |
| PSR | 90-120 m | 30 m |
| M2010 ESR | 75-100 m | 25 m |
| SV-98 | 54-75 m | 21 m |
Der tiefste veröffentlichte Sweet Spot im Spiel erreicht 133 m und wird vom L115A3 gehalten. Damit EAs Behauptung zutrifft, muss das ELR-40 diesen Wert übertreffen. Das ist die Zahl, die man im Auge behalten muss, während mehr Daten eintreffen.
Der Kontext ist hier wichtig: Das Update 1.3.3.0 hat die kombinierte Sweet-Spot-Bandbreite über alle vier Gewehre von 186 m auf 109 m reduziert, ein Rückgang von 41,4 Prozent. Bolt-Action-Sniping findet in viel engeren Fenstern statt als vor diesem Patch, was eine Waffe mit tatsächlich besserem Bullet Drag zu einem echten Vorteil macht, statt nur zu einem marginalen.
EA erwähnte auch eine "benutzerdefinierte Einzelschuss-Munitionsoption", die den Sweet Spot des ELR-40 in den Nahbereich verschiebt, und verwies auf eine Funktionalität, die "langjährigen Battlefield-Spielern bekannt vorkommen könnte." EA hat die Mechanik noch nicht benannt, betrachte das also vorerst als Teaser.
Am besten geeignet für: Die offene Wüste von Area 51 und die langen Boulevards des Vegas Strip. Das ELR-40 bietet angesichts der aktuellen Ballistik-Basis den klarsten Mehrwert der vier neuen Waffen.
RSPR: Warum EA eine SMG mit einem Carbine verglichen hat
Die RSPR wird in den Patch-Notes zu 2.1.1.0 als Personal Defence Weapon klassifiziert, nicht als Assault Rifle, trotz früherer Verwirrung durch EAs eigene Roadmap, die sie als "eine SMG mit den Eigenschaften eines Gewehrs" beschrieb.
EA platzierte die RSPR "leistungsmäßig zwischen der SG 553R und der SCW-10". Der ungewöhnliche Teil: Die SG 553R ist ein Carbine, keine SMG. EA klammert eine PDW bewusst zwischen zwei verschiedene Klassen. Unter Verwendung der aktuellen Werte für diese beiden Eckpunkte:
- SG 553R (Carbine): 35,8 Grad Rückstoß, 483 m/s Mündungsgeschwindigkeit
- SCW-10 (SMG): 33,5 Grad Rückstoß, 398 m/s Mündungsgeschwindigkeit
Das platziert die RSPR bei etwa 34-35 Grad Rückstoß und irgendwo zwischen 400-480 m/s, was bedeutet, dass sie spürbar stärker kickt als der SMG-Klassendurchschnitt von 30,16 Grad. EAs Warnung, dass sie "mehr Kontrolle" erfordert, deckt sich mit diesen Zahlen.
Wenn du bereits die SCW-10 spielst, ist die RSPR das schlagkräftigere Sidegrade: mehr Schaden pro Schuss, weniger Schuss pro Magazin, weniger Fehlerverzeihung, wenn du daneben schießt. Die Casino-Innenräume und Abwasserkanäle des Vegas Strip sind genau die Umgebung, in der dieser Tausch Sinn ergibt.
Für Kontext dazu, wie die RSPR in die bestehende Waffen-Meta passt, deckt der Season 4 Best Weapons and Loadouts Guide die vollständige Klassenaufschlüsselung ab und zeigt, mit welchen Waffen die RSPR in Konkurrenz tritt.

Z84M Unterdrückung in Vegas
Z84M: Was bringt dir ein 100-Schuss-Kasten eigentlich?
Die LMG-Klasse in Battlefield 6 umfasst neun Waffen, und EA beschreibt sie bereits als die Klasse mit der größten durchschnittlichen Magazinkapazität. Ein 100-Schuss-Kasten ist konsistent damit, nicht außergewöhnlich.
Was das Z84M hervorhebt, ist die Kombination, die EA beansprucht: hoher Schaden, hohe Feuerrate und eben dieses 100-Schuss-Magazin zusammen. Drei Vorteile auf einmal sind der Grund, warum EA die Warnung vor "signifikanten Rückstoß- und Handling-Einbußen" voranstellt. Dies ist ein Unterdrückungswerkzeug für Dauerfeuer in Casino-Innenräumen und auf überfüllten Straßen, kein allgemeines LMG, das du auf jede Map mitnimmst.
Das Z84M tritt zudem in dieselbe Klasse ein, die derzeit vom DRS-IAR dominiert wird, welches in den aktuellen Sieben-Tage-Daten des BF6 Tracker einen perfekten Meta-Score von 100 hält. Ob das Z84M diesen Stand herausfordern kann, erfordert echte Match-Daten, nicht nur Schießstand-Zahlen.
Aktuelle Waffen-Meta: Wo passen die neuen Waffen hin?
Stand 13. Oktober sind die Waffen der Season 5 zu neu für verlässliche Tracker-Daten. Die bestehende Meta vor Season 5 sieht so aus:
| Rang | Waffe | Typ | Meta-Score |
|---|---|---|---|
| 1 | DRS-IAR | LMG | 100 |
| 2 | SG 553R | Carbine | 97 |
| 3 | M87A1 | Shotgun | 93 |
| 4 | M4A1 | Carbine | 89 |
| 5 | SCW-10 | SMG | 87 |
| 6 | NVO-228E | Assault Rifle | 83 |
| 6 | Mini Scout | Sniper Rifle | 83 |
Das Z84M tritt in die Kategorie des DRS-IAR ein. Die RSPR tritt in das Territorium der SCW-10 ein. Das ELR-40 fordert die Mini Scout heraus. Das Mk 24 tritt in die überfüllteste Klasse im Spiel ein, wo das NVO-228E derzeit mit 83 führt.
Das Mk 24 wird derzeit auf Battlefinity als S-Tier eingestuft, mit einer 14.5% Pick-Rate unter Assault Rifles in frühen Season-5-Daten, was ebenso sehr die Neuheit wie die Performance widerspiegelt. Schau nach der ersten vollen Woche an Match-Daten noch einmal vorbei.
Update 2.1.1.0 hat zudem den SVDM-Rückstoß verändert und die Rückstoßkompensation für Gamepads dafür reduziert, daher ist die DMR-Kategorie im Umbruch. Das SVDM führte die DMRs vor dem Patch mit 73 an, aber dieser Score enthält noch Matches vor dem Update.
Welche Waffe solltest du zuerst leveln?
Hardware-XP sind waffenspezifisch. Eine frisch freigeschaltete Waffe ist die schlechteste Version dieser Waffe, da jeder Aufsatz, jedes Waffenpaket und jede Tarnung hinter Waffen-Level-Sperren liegt. Es ist wichtig, zu priorisieren, welche man grindet.
Basierend auf dem, was jede Waffe zu bieten hat, und dem aktuellen Stand der Roster:
- ELR-40 — die einzige neue Waffe mit einem erklärten Best-in-Archetype-Vorteil, auf einer Map (Area 51), die speziell für offene Sichtlinien gebaut wurde. Der beste Bullet Drag in einem Spiel, das den Bullet Drag bei allen Waffen um 40% erhöht hat, ist der klarste Mehrwert.
- RSPR — Die Nahbereichsumgebungen des Vegas Strip passen zu einer schlagkräftigeren PDW. Die aktuelle SMG-Meta ist stark, und etwas, das SMG-Handling mit Carbine-Schaden verbindet, füllt eine echte Lücke.
- Z84M — Unterdrückung ist situativ. Stark in der richtigen Umgebung, aber das DRS-IAR beherrscht diese Rolle bereits mit einem perfekten Meta-Score.
- Mk 24 — für die meisten Spieler zuletzt. Die AR-Klasse ist die überfüllteste im Spiel, das 30-Schuss-Magazin kommt erst auf Level 40, und die Mündungsgeschwindigkeit von 556 m/s arbeitet gegen ihre erklärte Stärke auf lange Distanz. Priorisiere diese nur, wenn du konstant zwei Headshots pro Kill landest.
Für Tipps, wie man die Zeit bis zu diesen wichtigen Aufsatz-Levels verkürzt, bietet der Weapon Recoil Elimination Guide bewährte Loadout-Ansätze, die den Grind effizienter machen, indem sie dich länger in Kämpfen halten.

Audacious Breach Freischaltpfad
Was fügt Season 5 sonst noch hinzu?
Season 5 läuft in drei Phasen. Noch ist nicht alles live:
Siege of Vegas (13. Oktober): Vegas Strip und Area 51 Maps, alle vier neuen Waffen, Rapid Royale (ein schnelleres REDSEC Battle Royale in Trios und Solos mit einem schnelleren Ring of Fire), Ranked BR Open Series mit neuen Leaderboards. Der Gauntlet-Modus hat das Spiel an diesem Datum verlassen.
Casino Heist Update (10. November): Eine neue infanteriefokussierte European Casino Map, ein zeitlich begrenztes Casino Heist Event, ein neuer Carbine, ein neues Gadget und ein neues Fahrzeug.
Frozen Aces Update (8. Dezember): Operation High Roller, Platoons und Server Browser (beides lang ersehnte Features), aktualisierte Versionen von Blackwell Fields und New Sobek City basierend auf Community-Feedback, das B-81 Cavalry Fahrzeug, eine DMR und eine Nahkampfwaffe.
Das Dead Space Convergence Event läuft vom 20. Oktober bis 7. November. Sein Marker Incursion-Modus ist ein 16-Spieler PvE-Event gegen KI-Gegner, gerahmt als eine dunkle Entdeckung unter Area 51.
Eine kostenlose Testversion läuft vom 15. bis 19. Oktober auf PlayStation und Steam und deckt alle verfügbaren Maps und Modi ab. Xbox ist für diese Testversion nicht gelistet.
Für die vollständige Aufschlüsselung aller Balance-Änderungen im Update 2.1.1.0, einschließlich Fahrzeuganpassungen, der Reduzierung des Splash-Schadens der 70mm-Leichtrakete und dem Anti-Air-Tuning, siehe die Season 5 Full Patch Notes.
FAQ
Sind alle vier Waffen der Season 5 kostenlos? Berichten zufolge ja. Spieler bestätigten, dass sie das Mk 24 am ersten Tag durch wöchentliche Challenges freigeschaltet haben, ohne den Battle Pass zu kaufen. Die Battle-Pass-Seite von EA listet kostenlose Waffen auf, die durch interne Namensgebung dem ELR-40 und Mk 24 entsprechen.
Ist das Mk 24 besser als das AK4D? Bei Körpertreffern auf jede Distanz nein. Mit zwei oder mehr Headshots pro Kill ja, um 44-89 ms. Der 1,8-fache Headshot-Multiplikator ist das gesamte Argument für das Mk 24.
Was ist der ELR-40 Sweet Spot? EA behauptet, er sei der weiteste in der Bolt-Action-Klasse. Der aktuelle Rekord liegt bei 133 m, gehalten vom L115A3 nach dem Ballistik-Update 1.3.3.0. Veröffentlichte ELR-40-Werte werden bestätigen, ob es diesen übertrifft.
Warum kann ich die Underslung Mount am Mk 24 nicht ausrüsten? EA hat sie während der ersten Woche der Season 5 deaktiviert, um eine unbeabsichtigte Interaktion zu beheben. Sie wird zurückkehren, sobald EA das Problem gelöst hat.
Zählt die RSPR als Assault Rifle? Nein. Die Patch-Notes zu 2.1.1.0 klassifizieren sie als Personal Defence Weapon. Die Verwirrung kommt daher, dass EAs Roadmap sie als Waffe mit "den Eigenschaften eines Gewehrs" beschreibt.
Wann kommen Platoons und Server Browser? Am 8. Dezember mit dem Frozen Aces Update, der dritten und letzten Phase der Season 5.
Für alles Weitere, was Season 5 über alle Waffenklassen und Spielstile hinweg zu bieten hat, ist die vollständige Battlefield 6 Guides Collection deine Anlaufstelle.





