La Saison 5 est la plus grosse mise à jour que Battlefield 6 ait connue depuis son lancement, et elle arrive le 13 octobre. La mise à jour 2.1.1.0 apporte deux cartes inédites situées en Amérique du Nord, quatre armes, un crossover Halloween avec Dead Space, des changements d'équilibrage majeurs pour les véhicules, une refonte complète de la classe REDSEC et une période d'essai gratuite pour ceux qui n'ont pas encore sauté le pas. Voici tous les changements à connaître avant de vous lancer.
Quoi de neuf dans la Saison 5 ?
Les ajouts phares sont deux cartes qui ne pourraient pas être plus différentes l'une de l'autre. Vegas Strip vous plonge dans le chaos de Las Vegas, mêlant lignes de vue dégagées et combats de véhicules à grande échelle avec des tyroliennes sur les toits, des tours d'hôtels et des égouts pluviaux conçus pour les combats rapprochés. Area 51 se déroule en sous-sol, vous permettant de progresser à travers un cratère fraîchement creusé vers des réseaux de tunnels sous une base désertique ultra-secrète, tandis que des jets et des tanks s'affrontent en surface.
Les quatre nouvelles armes arrivant avec la Saison 5 sont :
- MK24 – Fusil d'assaut
- RSPR – PDW
- Z84M – Mitrailleuse légère (LMG)
- ELR-40 – Fusil de précision à verrou
Il y a également un nouveau passe de combat avec une voie Pro, et du 15 au 19 octobre, les joueurs PlayStation et Steam pourront accéder au jeu gratuitement.

Notes de mise à jour Battlefield 6 Saison 5 : Mise à jour Siege of Vegas
Qu'est-ce que l'événement Dead Space Marker Incursion ?
À partir du 20 octobre, un événement PvE à durée limitée appelé Marker Incursion se déroulera sur la carte Area 51. Les forces de Pax Armata découvrent un Marqueur enfoui dans les coffres, et les effets sont exactement ceux auxquels les fans de Dead Space s'attendent : une folie violente menaçant de provoquer un événement de convergence. Le mode est une expérience PvE pour 16 joueurs où vous maniez le Pulse Rifle Battle Pickup et combattez des vagues de Soldats Marqués contrôlés par l'IA. Détruisez le Marqueur avant que l'Événement de Convergence ne soit terminé.
Terminer l'événement permet de gagner des récompenses sur le thème de Dead Space : le skin de soldat Aegis VII, le pack d'armes SMG RIG-Certified, deux autocollants d'arme, des écussons de soldat, un arrière-plan de carte de joueur et deux packs en jeu.
Changements d'équilibrage des véhicules : qu'en est-il de la DCA ?
Il s'agit de la section la plus technique du patch, et elle est cruciale pour le déroulement des combats air-sol sur les nouvelles cartes.
Le problème principal identifié par l'équipe : les canons antiaériens n'étaient pas assez punitifs contre les aéronefs effectuant des passages à moyenne et longue portée, et les hélicoptères éclaireurs étaient trop efficaces pour éliminer l'infanterie avec leurs roquettes. La mise à jour 2.1.1.0 corrige ces deux points.
Changements des roquettes pour hélicoptère éclaireur :
- Dégâts de zone de la roquette légère 70mm FFAR réduits de 30%, empêchant les éliminations en un coup sur l'infanterie aux distances d'engagement habituelles
- Temps de recharge du ravitaillement des pods de roquettes prolongé de 28 à 38 secondes, forçant les pilotes à choisir leurs trajectoires d'attaque avec plus de soin
Améliorations de la DCA mobile :
- Vitesse de rotation de la tourelle de base augmentée de 50%
- Portée effective maximale portée à environ 800m
- Traînée des projectiles réduite pour tous les types de munitions
- Grossissement du zoom en vue à la première personne augmenté
Voici comment les trois principaux types d'obus de DCA se comparent après le patch :
| Type de munition | Dégâts vs Infanterie | Dégâts vs Hélicoptères | Dégâts vs Jets | Vitesse du projectile |
|---|---|---|---|---|
| 35mm Haute Vitesse | 25 (au lieu de 13) | 45 (au lieu de 26) | 62.5 (au lieu de 32.5) | 1 250 m/s (au lieu de 1 175) |
| Obus DCA Polyvalent | 34 (au lieu de 13) | 61.2 (au lieu de 65) | 85 (au lieu de 65) | 1 175 m/s (au lieu de 850) |
| Obus DCA Anti-Blindage | 50 (au lieu de 20) | 90 (au lieu de 100) | 125 (au lieu de 100) | 900 m/s (au lieu de 560) |
La tendance est claire : les trois types d'obus frappent désormais l'infanterie et les jets beaucoup plus fort. Les dégâts contre les hélicoptères sont légèrement réduits ou stables pour deux des trois types, ce qui maintient la viabilité des aéronefs tout en faisant de la DCA au sol une menace réelle à plus longue portée.
La mitrailleuse lourde RWS .50 Cal a également été améliorée : cadence de tir augmentée de 400 à 450 RPM, durée de vie des projectiles prolongée de 1.5 à 4 secondes, et traînée réduite de 0.0035 à 0.002.
Les chars de combat principaux (MBT) et les véhicules de combat d'infanterie (VCI) ont subi un léger nerf de régénération de santé : le temps pour passer de l'état critique à la santé maximale est désormais de 8 secondes pour les deux types de véhicules, contre 6.66 secondes pour les MBT et 7 secondes pour les VCI. Les tirs dans l'arrière des chars entre 86 et 94 degrés infligent désormais 2.5x plus de dégâts, récompensant le jeu de positionnement.

Notes de mise à jour Battlefield 6 Saison 5 : Mise à jour Siege of Vegas
Ajustements d'armes : recul des DMR et correctifs de gadgets
Le SVDM voit sa direction de recul passer de 4° à 20°, et le SVDM ainsi que le M39EMR voient leur exposant de temps de réduction de recul augmenter de 0.75 à 1.1. Ces changements sont négligeables si vous tirez méthodiquement, mais les tirs soutenus et rapides seront sensiblement moins indulgents. L'objectif est de garder les DMR précis plutôt que spammables.
La compensation du recul à la manette a été réduite de 11% à 5% de manière générale, ce qui constitue un changement notable pour les joueurs à la manette.
Plusieurs bugs liés aux optiques et accessoires ont été corrigés, notamment le SU-230 LPVO qui ne réduit plus incorrectement le recul visuel sur des armes comme le M433, le GRT-BC et le M417A2. Si vous utilisiez cette lunette spécifiquement pour son effet secondaire de réduction de recul, attendez-vous à ce que vos armes se comportent différemment.
La durée de désignation du Laser LTLM II a été réduite de 9 à 2 secondes, le rendant bien moins indulgent à utiliser. Les mines anti-véhicules M15 peuvent désormais être déployées en position allongée et ne flottent plus au-dessus du terrain. La mine AV à capteur acoustique PTKM-1R cible désormais les véhicules de transport au sol avec une légère dispersion, donnant aux conducteurs une meilleure chance de réagir.
Comment les classes REDSEC ont-elles changé dans la Saison 5 ?
Il s'agit de la refonte la plus importante du côté battle royale du jeu depuis son lancement. L'équipe a supprimé deux voies d'entraînement : Hazmat Breacher de la classe Assaut et Drone Operator de la classe Recon. Chaque classe possède désormais une identité ciblée.
Assaut passe du spam de grenades à l'entrée en force (entry fragging). La capacité de grenades HE M320 a été limitée, mais la régénération passive de santé se déclenche désormais 50% plus rapidement et soigne 50% plus efficacement au niveau 2. Le niveau 3 ajoute des sous-munitions à fusion aux explosions du lanceur hautement explosif.
Ingénieur devient la classe la plus résistante au corps à corps. Le niveau 1 offre 33% de résistance aux dégâts explosifs, le niveau 2 accélère la pose de plaques d'armure de 33%, et le lanceur à guidage laser (remplaçant l'ancien M136 AT) aide désormais contre les menaces du début de partie comme les hélicoptères et les ATP.
Soutien bénéficie de la refonte la plus visible. La caisse de ravitaillement a disparu, remplacée par la poche de ravitaillement pour les soins en mouvement, et la couverture déployable remplace le lanceur de fumigènes. Le niveau 3 applique une plaque d'armure à tout coéquipier que vous réanimez et fait apparaître une plaque d'armure récupérable lorsque vous placez une couverture.
Recon troque le drone de reconnaissance contre le brouilleur portatif. Le drone était considéré comme presque oppressant pour le repérage à n'importe quelle distance avec un risque quasi nul. Le nouveau kit se concentre sur le renseignement localisé : le niveau 1 repère les ennemis que vous blessez, le niveau 2 révèle les ennemis à moins de 25m de toute cible abattue, et le niveau 3 permet au brouilleur de perturber les points de redéploiement ennemis tout en révélant qui les a activés.
Équilibrage des armes REDSEC : qu'est-ce qui est moins efficace contre l'armure ?
Une vaste révision des munitions a rendu la plupart des armes moins efficaces contre les cibles blindées en dehors de leur portée prévue. Changements clés :
- SMG 9mm (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) nécessitent une balle de plus pour tuer contre une armure entre 9m et 85m
- AR 5.56x45mm (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) nécessitent une balle supplémentaire contre une armure au-delà de 46m
- DMR 7.62mm (M39 EMR, SVDM) nécessitent une balle supplémentaire contre une armure au-delà de 21m et n'infligent plus de dégâts bonus en cas de tir à la tête sur des ennemis abattus
- SCW-10 commence avec un chargeur de 15 balles aux raretés inférieures
- SVDM ne peut plus être trouvé ou amélioré avec un chargeur de 20 balles
- Capacité totale de munitions des fusils de précision et DMR réduite de 70 à 60 balles
Le SOR-300SC, le KORD 6p67 et le NVO-228E reçoivent tous des nerfs similaires basés sur la portée. L'objectif est de pousser chaque arme dans sa fenêtre d'engagement naturelle plutôt que de s'attaquer individuellement aux exceptions.
Correctifs Portal et UI
Portal reçoit une injection de contenu significative : Crashed Carrier et Mount Whitney ajoutées en tant que cartes d'expérience personnalisée, DryLake et Paradise ajoutées pour les modes Portal vérifiés. Cinq armes du passe de combat de la Saison 4 sont désormais disponibles dans Portal : fusil d'assaut EF88, carabine BROD 3, DMR VSSM, fusil de précision Interdictor et couteau Hadal NV-08.
Les nouvelles fonctions de script incluent GameEventNotification pour les notifications d'interface avec texte, icônes et marqueurs d'objectif, ainsi que les actions FadeIn et FadeOut pour les transitions d'écran. Les anciennes fonctions AllPlayers, AllVehicles, AllCapturePoints et AllObjectsOfType sont obsolètes au profit des variantes GetAll.
La liste des correctifs de l'interface est étendue. Les points forts incluent : le texte du chat ne devient plus flou, la mini-carte ne devient plus noire lors du changement de perspective, le mode Spectateur mémorise désormais votre dernière vue de caméra, et la carte de mort (Killcard) s'affiche correctement après la mort. Les joueurs à la manette bénéficient d'une véritable option de zone morte de stick analogique à 0 après la suppression d'un tampon caché.
L'audio des pas a été retravaillé avec un système de priorité amélioré qui rend les pas ennemis plus faciles à entendre à travers des obstructions partielles comme les coins de tunnels, tout en distinguant mieux les mouvements alliés des mouvements ennemis.
La Saison 5 vaut-elle le coup de revenir ?
Deux cartes, quatre armes, un événement crossover, une refonte des classes REDSEC et l'équilibrage antiaérien le plus agressif que le jeu ait connu font de cette mise à jour un ajout significatif plutôt qu'un simple patch de maintenance. Vegas Strip, en particulier, semble offrir un gameplay totalement différent de tout ce qui est actuellement en rotation, et l'événement Dead Space donne à la carte Area 51 une raison d'exister immédiate au-delà de la conquête classique. Pour une vue d'ensemble de l'évolution du jeu à travers toutes ses mises à jour, les notes de mise à jour de la Saison 4 de Battlefield 6 couvrent les ajouts de guerre navale qui ont précédé ce lancement, et le guide des meilleures armes et équipements pour la Saison 4 mérite d'être revisité étant donné la façon dont les changements d'équilibrage des munitions vont modifier la méta. Pour tout le reste, la collection complète de guides stratégiques de Battlefield 6 vous accompagnera pour aborder la nouvelle saison.





