Ana içeriğe geç
Battlefield 6 Season 5 Full Patch Notes

Battlefield 6 Season 5: Tüm Yama Notları

BF6 2.1.1.0 güncellemesi: İki yeni harita, dört silah, Dead Space iş birliği ve kapsamlı araç dengelemeleri hakkında her şey.

Yazan:
Larc
Güncellendi
Okuma süresi
6 dk
Zorluk
Orta Seviye
Season 5'te neler yeni?
Reklam

Season 5, Battlefield 6'un çıkışından bu yana gördüğü en büyük güncelleme ve 13 Ekim'de oyuna dahil oluyor. 2.1.1.0 güncellemesi; Kuzey Amerika'da geçen iki yepyeni harita, dört silah, Dead Space temalı bir Cadılar Bayramı crossover etkinliği, araç dengelerinde kapsamlı değişiklikler, tamamen elden geçirilmiş bir REDSEC sınıf yapısı ve henüz oyuna adım atmamış olanlar için ücretsiz bir deneme süresi getiriyor. İşte savaşa dalmadan önce bilmeniz gereken tüm değişiklikler.

Season 5'te neler yeni?

Öne çıkan eklemeler, birbirinden tamamen farklı iki harita. Vegas Strip, sizi Las Vegas'ın kaosuna bırakıyor; geniş görüş açıları ve büyük ölçekli araç savaşlarını, çatı katı zipline'ları, otel kuleleri ve yakın mesafe çatışmaları için tasarlanmış fırtına kanallarıyla harmanlıyor. Area 51 ise yeraltına iniyor; gizli bir çöl üssünün altındaki tünel ağlarına, yeni patlatılmış bir kraterden sızmanıza olanak tanırken, yukarıda jetler ve tanklar yüzey hakimiyeti için çarpışıyor.

Season 5 ile gelen dört yeni silah şunlar:

  • MK24 – Assault Rifle
  • RSPR – PDW
  • Z84M – LMG
  • ELR-40 – Bolt-Action Sniper Rifle

Ayrıca Pro yoluna sahip yeni bir battle pass mevcut ve 15-19 Ekim tarihleri arasında PlayStation ve Steam oyuncuları oyuna ücretsiz erişebilecek.

Battlefield 6 Season 5 Yama Notları: Siege of Vegas Güncellemesi

Battlefield 6 Season 5 Yama Notları: Siege of Vegas Güncellemesi

Dead Space Marker Incursion etkinliği nedir?

20 Ekim'den itibaren, Area 51 haritasında Marker Incursion adlı sınırlı süreli bir PvE etkinliği başlıyor. Pax Armata güçleri, mahzenlerde gömülü bir Marker keşfediyor ve etkileri tam da Dead Space hayranlarının beklediği gibi: bir "convergence" olayını tetikleyen şiddetli bir delilik. Bu mod, Pulse Rifle Battle Pickup kullanarak AI kontrollü Marked Soldiers dalgalarına karşı savaştığınız 16 oyunculu bir PvE deneyimi. Convergence olayı tamamlanmadan önce Marker'ı yok edin.

Etkinliği tamamlamak Dead Space temalı ödüller kazandırıyor: Aegis VII Soldier skin, RIG-Certified SMG Weapon Package, iki Weapon Sticker, Soldier Patch'leri, bir Player Card Background ve iki oyun içi Bundle.

Araç denge değişiklikleri: Anti-air ne kazandı?

Bu, yamanın teknik açıdan en yoğun bölümü ve yeni haritalarda hava-kara savaşlarının nasıl şekilleneceği konusunda büyük önem taşıyor.

Ekibin belirlediği temel sorun şuydu: uçaksavar topları, orta-uzun menzilli geçiş yapan hava araçlarına karşı yeterince caydırıcı değildi ve Scout Helicopter'lar roketlerle piyadelere karşı fazla etkiliydi. 2.1.1.0 güncellemesi her iki sorunu da ele alıyor.

Scout Helicopter roket değişiklikleri:

  • 70mm FFAR Light Rocket sıçrama hasarı 30% oranında azaltıldı, böylece tipik çatışma mesafelerinde piyadelere karşı tek atışta öldürme engellendi
  • Roket podu ikmal bekleme süresi 28'den 38 saniyeye çıkarıldı, bu da pilotları saldırı rotalarını daha dikkatli seçmeye zorluyor

Mobil Uçaksavar (Anti-Air) iyileştirmeleri:

  • Temel taret dönüş hızı 50% oranında artırıldı
  • Maksimum etkili menzil yaklaşık 800m'ye çıkarıldı
  • Tüm mühimmat türlerinde mermi sürüklenmesi (drag) azaltıldı
  • Birinci şahıs yakınlaştırma (zoom) büyütme oranı artırıldı

İşte yamadan sonra üç ana AA mermi türünün karşılaştırması:

Mühimmat TürüPiyadeye HasarHelikoptere HasarJete HasarMermi Hızı
35mm High Velocity25 (13'ten yükseldi)45 (26'dan yükseldi)62.5 (32.5'ten yükseldi)1,250 m/s (1,175'ten yükseldi)
Multi-Purpose AA Shell34 (13'ten yükseldi)61.2 (65'ten düştü)85 (65'ten yükseldi)1,175 m/s (850'den yükseldi)
Anti-Armor AA Shell50 (20'den yükseldi)90 (100'den düştü)125 (100'den yükseldi)900 m/s (560'tan yükseldi)

Buradaki model açık: üç mermi türü de artık piyadelere ve jetlere önemli ölçüde daha fazla hasar veriyor. Helikopter hasarı üç türden ikisi için biraz düşürüldü veya sabit tutuldu; bu da hava araçlarını geçerli kılarken, yer tabanlı AA'yı daha uzun menzillerde gerçek bir tehdit haline getiriyor.

RWS .50 Cal Heavy Machine Gun da güçlendirildi: atış hızı 400'den 450 RPM'ye çıkarıldı, mermi ömrü 1.5'ten 4 saniyeye uzatıldı ve sürüklenme 0.0035'ten 0.002'ye düşürüldü.

Main Battle Tank'ler ve Infantry Fighting Vehicle'lar küçük bir sağlık yenileme zayıflatması (nerf) aldı: kritik seviyeden tam sağlığa ulaşma süresi artık her iki araç türü için de 8 saniye; bu süre MBT'ler için 6.66 saniyeden, IFV'ler için 7 saniyeden yükseldi. 86–94 derece arasındaki tank arkası vuruşlar artık 2.5x hasar veriyor, bu da pozisyonel oyunu ödüllendiriyor.

Mobil AA mühimmat seçim menüsü

Battlefield 6 Season 5 Yama Notları: Siege of Vegas Güncellemesi

Silah ayarlamaları: DMR geri tepmesi ve gadget düzeltmeleri

SVDM'nin geri tepme yönü 4°'den 20°'ye değiştirildi ve hem SVDM hem de M39EMR'nin Recoil Decrease Time Exponent değeri 0.75'ten 1.1'e yükseltildi. Eğer metodik bir şekilde ateş ediyorsanız bu değişiklikler ihmal edilebilir düzeyde, ancak hızlı ve sürekli ateş etmek belirgin şekilde daha zorlayıcı hissettirecek. Amaç, DMR'leri spamlanabilir olmaktan çıkarıp hassas tutmak.

Gamepad geri tepme telafisi genel olarak 11% seviyesinden 5% seviyesine düşürüldü; bu, kontrolcü oyuncuları için dikkat çekici bir değişiklik.

SU-230 LPVO'nun M433, GRT-BC ve M417A2 gibi silahlarda görsel geri tepmeyi hatalı bir şekilde azaltmaması dahil olmak üzere birçok optik ve eklenti hatası düzeltildi. Eğer bu dürbünü özellikle geri tepme azaltma yan etkisi için kullanıyorsanız, silahlarınızın farklı davranacağını unutmayın.

LTLM II Laser işaretleme süresi 9 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü, bu da kullanımını çok daha zorlu hale getiriyor. M15 Anti-Vehicle Mines artık çömelmiş (prone) durumdayken yerleştirilebiliyor ve arazinin üzerinde havada asılı kalmıyor. PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mine artık taşıma araçlarını hafif bir sapma ile hedef alıyor, bu da sürücülere tepki vermeleri için daha iyi bir şans tanıyor.

REDSEC sınıfları Season 5'te nasıl değişti?

Bu, oyunun battle royale tarafında çıkıştan bu yana yapılan en önemli değişiklik. Ekip iki eğitim yolunu tamamen kaldırdı: Assault'tan Hazmat Breacher ve Recon'dan Drone Operator. Artık her sınıfın odaklanmış tek bir kimliği var.

Assault, el bombası spamlamaktan giriş frag'ciliğine geçiş yapıyor. M320 HE el bombası kapasitesi sınırlandırıldı, ancak pasif sağlık yenilemesi artık 50% daha hızlı tetikleniyor ve Seviye 2'de 50% daha etkili iyileştiriyor. Seviye 3, High Explosive Launcher patlamalarına fünyeli alt mühimmatlar ekliyor.

Engineer, yakın mesafede en dayanıklı sınıf haline geliyor. Seviye 1, 33% patlayıcı hasar direnci sağlıyor, Seviye 2 zırh yenileme hızını 33% artırıyor ve Aim-Guided Launcher (önceki M136 AT'nin yerini alıyor) artık helikopterler ve ATP'ler gibi oyun başı tehditlere karşı destek sağlıyor.

Support en görünür revizyonu alıyor. Supply Crate kaldırıldı, yerine hareket halindeyken iyileşme için Supply Pouch getirildi ve Smoke Launcher'ın yerini Deployable Cover aldı. Seviye 3, dirilttiğiniz her takım arkadaşına bir zırh plakası uyguluyor ve siper yerleştirdiğinizde yağmalanabilir bir zırh plakası oluşturuyor.

Recon, Recon Drone'u Handheld Jammer ile takas ediyor. Drone, neredeyse sıfır riskle her mesafeden tespit yapabildiği için baskıcı olarak görülüyordu. Yeni kit yerel istihbarata odaklanıyor: Seviye 1 hasar verdiğiniz düşmanları tespit ediyor, Seviye 2 düşmüş herhangi bir hedefin 25m yakınındaki düşmanları ortaya çıkarıyor ve Seviye 3, Jammer'ın düşman Redeploy Point'lerini bozarken onları aktive edenleri de açığa çıkarmasına olanak tanıyor.

REDSEC silah dengesi: zırha karşı ne daha zayıf?

Geniş kapsamlı bir mühimmat düzenlemesi, çoğu silahı amaçlanan menzillerinin dışında zırhlı hedeflere karşı daha az etkili hale getirdi. Önemli değişiklikler:

  • 9mm SMG'ler (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) 9m ile 85m arasında zırha karşı öldürmek için bir mermi daha gerektiriyor
  • 5.56x45mm AR'ler (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) 46m'den sonra zırha karşı fazladan bir mermiye ihtiyaç duyuyor
  • 7.62mm DMR'ler (M39 EMR, SVDM) 21m'den sonra zırha karşı fazladan bir mermiye ihtiyaç duyuyor ve artık düşmüş düşmanlara bonus kafa vuruşu hasarı vermiyor
  • SCW-10 düşük nadirlik seviyelerinde 15 mermilik şarjörle başlıyor
  • SVDM artık 20 mermilik şarjörle bulunamıyor veya yükseltilemiyor
  • Sniper Rifle ve DMR toplam mühimmat kapasitesi 70'ten 60 mermiye düşürüldü

SOR-300SC, KORD 6p67 ve NVO-228E benzer menzil tabanlı zayıflatmalar alıyor. Amaç, her silahı kendi doğal çatışma penceresine itmek.

Portal ve arayüz düzeltmeleri

Portal önemli bir içerik takviyesi alıyor: Crashed Carrier ve Mount Whitney Custom Experience haritaları olarak, DryLake ve Paradise ise Verified Portal Modes için eklendi. Beş Season 4 Battle Pass silahı artık Portal'da mevcut: EF88 Assault Rifle, BROD 3 Carbine, VSSM DMR, Interdictor Sniper Rifle ve Hadal NV-08 Knife.

Yeni script fonksiyonları arasında metin, ikon ve hedef işaretçileri içeren arayüz bildirimleri için GameEventNotification ve ekran geçişleri için FadeIn ve FadeOut aksiyonları bulunuyor. Eski AllPlayers, AllVehicles, AllCapturePoints ve AllObjectsOfType fonksiyonları, GetAll varyantları lehine kullanımdan kaldırıldı.

Arayüz yama listesi oldukça kapsamlı. Öne çıkanlar: sohbet metni artık bulanıklaşmıyor, bakış açısı değiştirildiğinde minimap artık kararmıyor, Spectator Mode son kamera görünümünüzü hatırlıyor ve Killcard ölümden sonra doğru bir şekilde görüntüleniyor. Kontrolcü oyuncuları, gizli bir tamponun kaldırılmasının ardından gerçek bir 0 analog çubuk ölü bölge (deadzone) seçeneğine kavuştu.

Ayak sesi sesleri, düşman ayak seslerinin tünel köşeleri gibi kısmi engellerin arkasından daha kolay duyulmasını sağlayan ve dost ile düşman hareketini daha iyi ayırt eden geliştirilmiş bir öncelik sistemiyle yeniden düzenlendi.

Season 5 oyuna geri dönmeye değer mi?

İki harita, dört silah, bir crossover etkinliği, REDSEC sınıf revizyonu ve oyunun gördüğü en agresif uçaksavar ayarları, bunu bir bakım yamasından ziyade anlamlı bir güncelleme haline getiriyor. Özellikle Vegas Strip, şu anki rotasyondaki her şeyden tamamen farklı bir oynanış sunacak gibi görünüyor ve Dead Space etkinliği, Area 51 haritasına standart conquest dışında anında bir varoluş nedeni veriyor. Oyunun tüm güncellemeler boyunca nasıl evrildiğine dair tam bir resim için Battlefield 6 Season 4 yama notları bu düşüşten önceki deniz savaşı eklemelerini kapsıyor ve mühimmat dengesi değişikliklerinin meta'yı nasıl değiştireceği göz önüne alındığında Season 4 için en iyi silahlar ve loadout rehberi tekrar gözden geçirmeye değer. Diğer her şey için, Battlefield 6 strateji rehberleri koleksiyonu yeni sezona girerken sizi bekliyor.

Reklam