Season 5، Battlefield 6 کی لانچ کے بعد سے اب تک کی سب سے بڑی اپ ڈیٹ ہے، جو 13 اکتوبر کو ریلیز ہو رہی ہے۔ 2.1.1.0 اپ ڈیٹ اپنے ساتھ شمالی امریکہ میں سیٹ کیے گئے دو بالکل نئے میپس، چار ہتھیار، ایک Dead Space Halloween کراس اوور، گاڑیوں کے بیلنس میں بڑی تبدیلیاں، ایک مکمل REDSEC کلاس ری ورک، اور ان کھلاڑیوں کے لیے فری پلے ونڈو لائی ہے جنہوں نے ابھی تک گیم شروع نہیں کی۔ یہاں وہ تمام تبدیلیاں ہیں جنہیں جاننا آپ کے لیے ضروری ہے اس سے پہلے کہ آپ گیم میں اتریں۔
Season 5 میں نیا کیا ہے؟
اس اپ ڈیٹ کی خاص بات دو ایسے میپس ہیں جو ایک دوسرے سے بالکل مختلف ہیں۔ Vegas Strip آپ کو Las Vegas کی افراتفری میں لے جاتا ہے، جہاں کھلے میدانوں اور بڑے پیمانے پر گاڑیوں کی لڑائی کے ساتھ ساتھ چھتوں پر زپ لائنز، ہوٹل ٹاورز، اور قریبی لڑائی (close-quarters) کے لیے بنائے گئے اسٹارم ڈرینز موجود ہیں۔ Area 51 زیر زمین ہے، جو آپ کو ایک تازہ دھماکے سے بنے کریٹر کے ذریعے صحرائی بیس کے نیچے سرنگوں کے نیٹ ورک میں جانے کا موقع دیتا ہے، جبکہ اوپر سطح پر جیٹس اور ٹینکس کے درمیان جنگ جاری رہتی ہے۔
Season 5 کے ساتھ آنے والے چار نئے ہتھیار یہ ہیں:
- MK24 – Assault Rifle
- RSPR – PDW
- Z84M – LMG
- ELR-40 – Bolt-Action Sniper Rifle
اس کے علاوہ ایک نیا بیٹل پاس بھی ہے جس میں Pro پاتھ شامل ہے، اور 15 سے 19 اکتوبر تک، PlayStation اور Steam کے کھلاڑی گیم کو مفت میں کھیل سکتے ہیں۔

Battlefield 6 Season 5 پیچ نوٹس: Siege of Vegas اپ ڈیٹ
Dead Space Marker Incursion ایونٹ کیا ہے؟
20 اکتوبر سے، Marker Incursion نامی ایک محدود وقت کا PvE ایونٹ Area 51 میپ پر شروع ہوگا۔ Pax Armata کی فوجیں تہہ خانوں میں دفن ایک Marker کو دریافت کرتی ہیں، اور اس کے اثرات بالکل ویسے ہی ہیں جیسے Dead Space کے مداح توقع کرتے ہیں: پرتشدد جنون جو ایک کنورجنس ایونٹ کا خطرہ پیدا کرتا ہے۔ یہ موڈ 16 کھلاڑیوں کا PvE تجربہ ہے جہاں آپ Pulse Rifle Battle Pickup استعمال کرتے ہیں اور AI کے زیر کنٹرول Marked Soldiers کی لہروں سے لڑتے ہیں۔ کنورجنس ایونٹ مکمل ہونے سے پہلے Marker کو تباہ کریں۔
ایونٹ مکمل کرنے پر Dead Space تھیم والے انعامات ملیں گے: Aegis VII سولجر سکن، RIG-Certified SMG ویپن پیکیج، دو ویپن اسٹیکرز، سولجر پیچز، ایک پلیئر کارڈ بیک گراؤنڈ، اور دو ان-گیم بنڈلز۔
گاڑیوں کے بیلنس میں تبدیلیاں: اینٹی-ایئر کو کیا ملا؟
یہ پیچ کا سب سے تکنیکی حصہ ہے، اور نئے میپس پر ایئر-گراؤنڈ لڑائی کے لیے یہ بہت اہم ہے۔
ٹیم نے بنیادی مسئلہ یہ شناخت کیا: اینٹی-ایئر کیننز مڈ-ٹو-لانگ رینج سے گزرنے والے طیاروں کے خلاف کافی مؤثر نہیں تھیں، اور Scout Helicopters راکٹوں کے ذریعے انفنٹری کو مارنے میں بہت زیادہ کارگر تھے۔ 2.1.1.0 اپ ڈیٹ ان دونوں مسائل کو حل کرتی ہے۔
Scout Helicopter راکٹ میں تبدیلیاں:
- 70mm FFAR لائٹ راکٹ کا سپلیش ڈیمیج 30% کم کر دیا گیا ہے، جس سے عام فاصلوں پر انفنٹری کو ایک شاٹ میں مارنا اب ممکن نہیں رہا۔
- راکٹ پوڈ ری سپلائی کول ڈاؤن 28 سے بڑھا کر 38 سیکنڈ کر دیا گیا ہے، جس سے پائلٹس کو اپنے اٹیک رنز زیادہ احتیاط سے منتخب کرنے ہوں گے۔
موبائل اینٹی-ایئر میں بہتری:
- بیس ٹرٹ کی گردش کی رفتار 50% بڑھا دی گئی ہے۔
- زیادہ سے زیادہ مؤثر رینج تقریباً 800m تک بڑھا دی گئی ہے۔
- تمام ایمو ٹائپس میں پروجیکٹائل ڈریگ کم کر دیا گیا ہے۔
- فرسٹ-پرسن زوم میگنیفیکیشن بڑھا دی گئی ہے۔
یہاں پیچ کے بعد تین اہم AA شیل ٹائپس کا موازنہ ہے:
| ایمو ٹائپ | انفنٹری کے خلاف ڈیمیج | ہیلیکاپٹرز کے خلاف ڈیمیج | جیٹس کے خلاف ڈیمیج | پروجیکٹائل ویلوسٹی |
|---|---|---|---|---|
| 35mm ہائی ویلوسٹی | 25 (13 سے زیادہ) | 45 (26 سے زیادہ) | 62.5 (32.5 سے زیادہ) | 1,250 m/s (1,175 سے زیادہ) |
| ملٹی-پرپز AA شیل | 34 (13 سے زیادہ) | 61.2 (65 سے کم) | 85 (65 سے زیادہ) | 1,175 m/s (850 سے زیادہ) |
| اینٹی-آرمر AA شیل | 50 (20 سے زیادہ) | 90 (100 سے کم) | 125 (100 سے زیادہ) | 900 m/s (560 سے زیادہ) |
یہاں پیٹرن واضح ہے: اب تینوں شیلز انفنٹری اور جیٹس کو نمایاں طور پر زیادہ ڈیمیج دیتے ہیں۔ ہیلیکاپٹر ڈیمیج کو تین میں سے دو ٹائپس کے لیے تھوڑا کم یا برابر رکھا گیا ہے، تاکہ طیارے کارآمد رہیں جبکہ زمینی AA طویل فاصلوں پر ایک حقیقی خطرہ بن سکے۔
RWS .50 Cal ہیوی مشین گن کو بھی بَف کیا گیا ہے: فائر کی رفتار 400 سے بڑھا کر 450 RPM کر دی گئی ہے، پروجیکٹائل لائف ٹائم 1.5 سے 4 سیکنڈ تک بڑھا دیا گیا ہے، اور ڈریگ 0.0035 سے 0.002 کر دیا گیا ہے۔
مین بیٹل ٹینکس اور انفنٹری فائٹنگ وہیکلز کے ہیلتھ ریجن میں تھوڑی کمی کی گئی ہے: اب نازک حالت سے مکمل صحت یاب ہونے میں دونوں گاڑیوں کے لیے 8 سیکنڈ لگتے ہیں، جو پہلے MBTs کے لیے 6.66 سیکنڈ اور IFVs کے لیے 7 سیکنڈ تھے۔ ٹینک کے پچھلے حصے پر 86–94 ڈگری کے اندر ہٹس اب 2.5x ڈیمیج دیں گی، جو پوزیشنل پلے کا صلہ ہے۔

Battlefield 6 Season 5 پیچ نوٹس: Siege of Vegas اپ ڈیٹ
ہتھیاروں میں تبدیلیاں: DMR ریکوئل اور گیجٹ فکسز
SVDM کے ریکوئل کی سمت 4° سے 20° کر دی گئی ہے، اور SVDM اور M39EMR دونوں کے Recoil Decrease Time Exponent کو 0.75 سے 1.1 تک بڑھا دیا گیا ہے۔ اگر آپ سوچ سمجھ کر فائر کر رہے ہیں تو یہ تبدیلیاں معمولی ہیں، لیکن مسلسل تیز فائرنگ اب کم معاف کرنے والی محسوس ہوگی۔ مقصد DMRs کو سپیم ایبل کے بجائے درست رکھنا ہے۔
گیم پیڈ ریکوئل کمپنسیشن کو ہر جگہ 11% سے 5% تک کم کر دیا گیا ہے، جو کنٹرولر پلیئرز کے لیے ایک اہم تبدیلی ہے۔
کئی آپٹک اور اٹیچمنٹ بگز کو ٹھیک کیا گیا ہے، بشمول SU-230 LPVO جو اب M433، GRT-BC، اور M417A2 جیسے ہتھیاروں پر بصری ریکوئل کو غلط طریقے سے کم نہیں کرے گا۔ اگر آپ اس اسکوپ کو خاص طور پر ریکوئل کم کرنے کے لیے استعمال کر رہے تھے، تو توقع رکھیں کہ آپ کی گنز اب مختلف برتاؤ کریں گی۔
LTLM II لیزر کی نامزدگی کا دورانیہ 9 سے 2 سیکنڈ تک کم کر دیا گیا ہے، جس سے اس کا استعمال اب بہت مشکل ہو گیا ہے۔ M15 اینٹی-وہیکل مائنز اب لیٹ کر لگائی جا سکتی ہیں اور زمین کے اوپر تیرتی نہیں ہیں۔ PTKM-1R ایکوسٹک سینسر AV مائن اب ٹرانسپورٹ زمینی گاڑیوں کو معمولی پھیلاؤ کے ساتھ ٹارگٹ کرتی ہے، جس سے ڈرائیورز کو ردعمل دینے کا بہتر موقع ملتا ہے۔
Season 5 میں REDSEC کلاسز کیسے تبدیل ہوئی ہیں؟
یہ لانچ کے بعد سے گیم کے بیٹل رائل سائیڈ میں سب سے اہم ری ورک ہے۔ ٹیم نے دو ٹریننگ پاتھ مکمل طور پر ہٹا دیے ہیں: Assault سے Hazmat Breacher اور Recon سے Drone Operator۔ اب ہر کلاس کی ایک فوکسڈ شناخت ہے۔
Assault گرینیڈ سپیمنگ سے انٹری فریگنگ کی طرف منتقل ہو گئی ہے۔ M320 HE گرینیڈ کی صلاحیت کو محدود کر دیا گیا ہے، لیکن پیسو ہیلتھ ریجن اب 50% تیزی سے شروع ہوتا ہے اور لیول 2 پر 50% زیادہ مؤثر طریقے سے ہیل کرتا ہے۔ لیول 3 ہائی ایکسپلوسیو لانچر دھماکوں میں فیوزڈ سب-میونیشنز کا اضافہ کرتا ہے۔
Engineer قریبی لڑائی میں سب سے ٹینک کلاس بن گئی ہے۔ لیول 1 33% دھماکہ خیز ڈیمیج ریزسٹنس دیتا ہے، لیول 2 آرمر ری پلیٹنگ کو 33% تیز کرتا ہے، اور Aim-Guided Launcher (جو پچھلے M136 AT کی جگہ لے رہا ہے) اب ہیلیکاپٹرز اور ATPs جیسے ابتدائی گیم کے خطرات کے خلاف مدد کرتا ہے۔
Support میں سب سے نمایاں تبدیلی آئی ہے۔ سپلائی کریٹ ختم کر دیا گیا ہے، جس کی جگہ چلتے پھرتے ہیلنگ کے لیے Supply Pouch نے لے لی ہے، اور Deployable Cover نے سموک لانچر کی جگہ لے لی ہے۔ لیول 3 آپ کے ذریعے ریوائیو کیے گئے کسی بھی ساتھی پر آرمر پلیٹ لگاتا ہے اور کور لگانے پر لوٹ ایبل آرمر پلیٹ پیدا کرتا ہے۔
Recon نے ریکون ڈرون کو Handheld Jammer کے لیے تبدیل کر دیا ہے۔ ڈرون کو کسی بھی رینج پر بغیر کسی خطرے کے سپاٹ کرنے کے لیے حد سے زیادہ طاقتور سمجھا جاتا تھا۔ نیا کٹ مقامی انٹیلیجنس پر مرکوز ہے: لیول 1 آپ کے ڈیمیج کیے گئے دشمنوں کو سپاٹ کرتا ہے، لیول 2 کسی بھی گرے ہوئے ٹارگٹ کے 25m کے اندر دشمنوں کو ظاہر کرتا ہے، اور لیول 3 جامر کو دشمن کے Redeploy Points کو متاثر کرنے اور انہیں فعال کرنے والوں کو ظاہر کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
REDSEC ہتھیاروں کا بیلنس: آرمر کے خلاف کیا کمزور ہے؟
ایک وسیع ایمو پاس نے زیادہ تر ہتھیاروں کو ان کی مطلوبہ رینج سے باہر آرمرڈ ٹارگٹس کے خلاف کم مؤثر بنا دیا ہے۔ اہم تبدیلیاں:
- 9mm SMGs (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) کو 9m اور 85m کے درمیان آرمر کے خلاف مارنے کے لیے ایک اضافی گولی درکار ہے۔
- 5.56x45mm ARs (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) کو 46m سے آگے آرمر کے خلاف ایک اضافی گولی درکار ہے۔
- 7.62mm DMRs (M39 EMR, SVDM) کو 21m سے آگے آرمر کے خلاف ایک اضافی گولی درکار ہے اور اب یہ گرے ہوئے دشمنوں کو ہیڈ شاٹ کا بونس ڈیمیج نہیں دیتے۔
- SCW-10 کم نایاب لیولز پر 15-راؤنڈ میگزین کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔
- SVDM اب 20-راؤنڈ میگزین کے ساتھ نہیں مل سکتا اور نہ ہی اپ گریڈ ہو سکتا ہے۔
- سنائپر رائفل اور DMR کی کل ایمو صلاحیت 70 سے کم کر کے 60 راؤنڈ کر دی گئی ہے۔
SOR-300SC، KORD 6p67، اور NVO-228E سب کو اسی طرح کے رینج-بیسڈ نرفس ملتے ہیں۔ مقصد ہر ہتھیار کو اس کی قدرتی انگیجمنٹ ونڈو میں دھکیلنا ہے بجائے اس کے کہ انفرادی آؤٹ لائرز کو ہتھوڑے سے مارا جائے۔
پورٹل اور UI فکسز
پورٹل کو ایک اہم مواد کا اضافہ ملا ہے: Crashed Carrier اور Mount Whitney کو کسٹم ایکسپیرینس میپس کے طور پر شامل کیا گیا ہے، DryLake اور Paradise کو ویریفائیڈ پورٹل موڈز کے لیے شامل کیا گیا ہے۔ پانچ Season 4 بیٹل پاس ہتھیار اب پورٹل میں دستیاب ہیں: EF88 Assault Rifle، BROD 3 Carbine، VSSM DMR، Interdictor Sniper Rifle، اور Hadal NV-08 Knife۔
نئے اسکرپٹنگ فنکشنز میں ٹیکسٹ، آئیکنز، اور آبجیکٹو مارکرز کے ساتھ UI نوٹیفکیشنز کے لیے GameEventNotification، اور اسکرین ٹرانزیشنز کے لیے FadeIn اور FadeOut ایکشنز شامل ہیں۔ پرانے AllPlayers، AllVehicles، AllCapturePoints، اور AllObjectsOfType فنکشنز کو GetAll ویریئنٹس کے حق میں ڈیپری کیٹ کر دیا گیا ہے۔
UI پیچ لسٹ وسیع ہے۔ جھلکیوں میں شامل ہیں: چیٹ ٹیکسٹ اب دھندلا نہیں ہوتا، پرسپیکٹو بدلتے وقت منی میپ اب کالا نہیں ہوتا، سپیکٹیٹر موڈ اب آپ کا آخری کیمرہ ویو یاد رکھتا ہے، اور Killcard موت کے بعد صحیح طریقے سے ڈسپلے ہوتا ہے۔ کنٹرولر پلیئرز کو ایک پوشیدہ بفر ہٹائے جانے کے بعد ایک حقیقی 0 اینالاگ اسٹک ڈیڈزون آپشن ملتا ہے۔
فٹ سٹیپ آڈیو کو ایک بہتر ترجیحی نظام کے ساتھ دوبارہ ورک کیا گیا ہے جو دشمن کے قدموں کی آواز کو سرنگ کے کونوں جیسی جزوی رکاوٹوں کے ذریعے سننا آسان بناتا ہے، جبکہ دوستانہ اور دشمن کی نقل و حرکت میں بہتر فرق کرتا ہے۔
کیا Season 5 میں واپس آنا فائدہ مند ہے؟
دو میپس، چار ہتھیار، ایک کراس اوور ایونٹ، ایک REDSEC کلاس ری ورک، اور گیم میں اب تک کی سب سے جارحانہ اینٹی-ایئر ٹیوننگ اسے مینٹیننس پیچ کے بجائے ایک بامعنی اپ ڈیٹ بناتی ہے۔ خاص طور پر Vegas Strip ایسا لگتا ہے کہ یہ موجودہ روٹیشن میں موجود کسی بھی چیز سے بالکل مختلف کھیلے گا، اور Dead Space ایونٹ Area 51 میپ کو سٹینڈرڈ کانکوسٹ سے ہٹ کر وجود کی ایک فوری وجہ دیتا ہے۔ گیم کے تمام اپ ڈیٹس کے ساتھ ارتقاء کی مکمل تصویر کے لیے، Battlefield 6 Season 4 پیچ نوٹس ان بحری جنگی اضافوں کا احاطہ کرتے ہیں جو اس ڈراپ سے پہلے آئے تھے، اور Season 4 کے لیے بہترین ہتھیاروں اور لوڈ آؤٹس گائیڈ کو دوبارہ دیکھنا فائدہ مند ہے کیونکہ ایمو بیلنس کی تبدیلیاں میٹا کو تبدیل کر دیں گی۔ باقی سب کچھ کے لیے، مکمل Battlefield 6 اسٹریٹجی گائیڈز کلیکشن نئے سیزن میں آپ کی مدد کرے گی۔





