Battlestar Galactica: Scattered Hopes 将你带入一个 Roguelite 游戏世界,在这里,Cylons 的进攻永无止境,每一场战斗都是与 FTL(超光速引擎)倒计时之间的赛跑。该游戏由法国工作室 Alt-Shift(曾开发《Crying Suns》)制作,于 2026 年 5 月 11 日发布。这款带有暂停功能的即时战略游戏,其核心逻辑与大多数战斗游戏截然不同:你的目标不是赢得战斗,而是坚持到 FTL 充能完毕并成功跳跃。
Scattered Hopes 的核心战斗目标是什么?

答案比看起来简单:在 FTL 计算完成前保住舰队,然后跳跃。大多数标准战斗的限时约为 2 分钟。Cylons 会向你的 Gunstar 和部署的民用船只发起连绵不断的进攻,你的任务是进行战术分流,而不是全歼敌人。
区分“生存玩家”与“挣扎玩家”的关键心态转变在于:只消灭威胁舰队的目标,忽略那些不影响你跳跃的敌人。 当你的民用船只正遭受登舰攻击时,如果你还在地图边缘追击敌人,这通常就是导致原本能赢的对局最终失败的最常见原因。
将每场标准战斗分为三个阶段来思考:
| 时间段 | 主要目标 | 行动建议 |
|---|---|---|
| 0:00–0:30 | 部署与侦察 | 部署 Raptors,派遣 Vipers 前往早期的 Dradis 接触点,检查敌方舰船词条 |
| 0:30–1:30 | 压力控制 | 击毁核弹、登舰艇、导弹、狙击手、重型 Raiders;对成群的敌机使用防空炮(flak) |
| 1:30–2:00 | 准备撤离 | 停止追击远处的敌人,召回受损中队,在安全时跳跃 |
最后 30 秒是最危险的阶段,因为当你最应该撤退时,继续战斗的诱惑力往往最强。
中队职能是如何运作的?
你的 Gunstar 最多可携带 9 个中队,但一次只能部署 4 个(如果你驾驶的是 Ares 级,则为 5 个)。每种中队类型都有明确的分工,混淆职能只会浪费它们的价值。

Viper:高速拦截
Viper 是你应对高速移动或需要快速击杀目标的首选。核弹、狙击手、导弹以及试图侧翼包抄你的 Raiders 都是 Viper 的目标。Hunter Instinct(猎人本能)技能可以让 Vipers 自动追击附近目标,这在清理小型 Raider 群时很有效。一旦出现核弹、登舰艇,或者 Viper 开始偏离舰队太远,请立即切换为手动控制。
Raptor:远程覆盖
Raptor 速度较慢,如果你频繁移动它,它的大部分价值就会丧失。在敌方波次出现前,将其部署在能覆盖最广敌方进场路径的角度。让 Viper 去追击,而 Raptor 负责阵地锚定。如果你的 Raptor 总是在敌人已经攻击你的船只后才赶到,说明你是在被动应对,而不是主动防御。
Wolf:坦克与嘲讽
当敌人已经对民用船只施压,或者你的 Viper 太脆弱无法承受伤害时,Wolf 就派上用场了。它的嘲讽效果可以将敌人的注意力从脆弱目标身上转移开。将其保持在舰队核心附近,不要让它进行长距离追击。
战斗中应优先攻击什么?
当战场陷入混乱时,请遵循此优先级顺序(源自 GameStrategyHub 战斗攻略):
| 优先级 | 目标 | 原因 |
|---|---|---|
| 1 | 核弹 | 若忽略会造成巨大伤害 |
| 2 | 登舰艇 | 战斗结束后会引发严重的战略问题 |
| 3 | 瞄准关键船只的导弹 | 快速伤害,拖延即受惩罚 |
| 4 | 舰队附近的重型 Raiders | 仅靠弱小的范围伤害难以处理 |
| 5 | 狙击手与火炮 | 远程消耗伤害累积极快 |
| 6 | 保护型或支援型敌人 | 使主要目标更难被击杀 |
| 7 | 针对民用船只的攻击者 | 会导致后续昂贵的维修费用 |
| 8 | 基础 Raider 群 | 数量多时危险,但尚可应对 |
| 9 | FTL 就绪时的远处敌人 | 通常不值得追击 |
新手最大的错误就是在核弹和登舰艇依然活跃时去攻击 Cylon Basestar。只有在舰队挺过当前波次的前提下,Basestar 的伤害才有意义。
Gunstar 武器如何运作?
防空炮(Flak) 是你的区域控制工具。它在应对沿预定路径飞行的低耐久敌群时效果最好。将防空炮浪费在单个孤立目标上几乎总是错误的。核弹 是紧急工具,而非开场技能。请在重型或密集波次可能对舰队造成致命伤害时使用,不要用在 Viper 和 Raptor 已经能处理的波次上。
普通跳跃消耗 1 Tylium。紧急跳跃(Emergency Jump) 消耗 4 Tylium(基于 GameStrategyHub 战斗攻略记录的早期游戏数据)。当 Tylium 紧缺时,这种成本差异至关重要。仅在 Gunstar 即将沉没、关键民用船只即将被毁或中队受损严重无法支撑下一波次时才使用紧急跳跃。关键在于,紧急跳跃并非总是可用。Boss 战和一些特殊遭遇战会完全禁用它,因此永远不要将生存计划建立在它之上。
如何击败 The Clerk(首个 Basestar Boss)
The Clerk 指挥着 Polyphemus Basestar,是大多数玩家在游戏初期遇到的第一个重大 Boss 难关。大多数玩家犯的错误是把这场战斗当作普通的撤离战,认为紧急跳跃可以作为保底手段。事实往往并非如此。
The Clerk 会在你的常规节奏建立之前,通过投放核弹、狙击手、突击机和大规模波次来压缩战斗空间。解决办法不是向 Basestar 倾泻更多火力,而是更严格的目标优先级排序,并减少对民用船只的伤害泄露。
The Clerk 准备清单
| 准备事项 | 重要性 |
|---|---|
| 修复 Gunstar 船体 | 你可能无法提前撤离 |
| 修复民用防御船只 | 它们将承担压力 |
| Viper 或高速拦截机 | 必须快速击杀核弹和狙击手 |
| 具有广域覆盖的 Raptor | 分散的波次需要远程支援 |
| 防空炮可用 | 密集 Raider 群需要区域控制 |
| 至少一个紧急核弹或爆发工具 | 重型波次可能会冲破防线 |
| 英雄分配至活跃战斗岗位 | Boss 战会惩罚未利用的加成 |
带着上述所有准备抵达 The Clerk 的星区。如果你 Tylium 短缺、中队缺失或民用船只处于临界健康状态,战斗可能在第一波次生成前就已经注定了结果。
后期 Boss 如何改变战斗?
The Philosopher 和 The Minister 引入了特定战斗规则,惩罚通用的生存打法。在消耗任何核弹或过度部署中队之前,请先检查 Boss 的词条。
| Boss 战词条 | 所需调整 |
|---|---|
| 保护者或护盾支援 | 在对主目标倾泻爆发伤害前,先击杀支援单位 |
| 地雷阵 | 手动移动中队;禁用穿过危险区域的自动追击 |
| 导弹劫持 | 避免盲目发射 Colonial 导弹;改用中队和防空炮 |
| 重型狙击压力 | 尽早派遣高速单位,防止远程敌人堆叠无损伤害 |
| 密集的后期波次 | 将核弹和防空炮留给最后的压力窗口 |
| 禁用紧急跳跃 | 从第一波次起就要保守作战;没有恐慌撤离的机会 |
越往后的 Boss,战前准备阶段对结果的影响就越大。这本质上是一款策略游戏,你在星区之间做出的舰队管理决策,决定了当 Cylons 大举进攻时你实际能做什么。
最常见的战斗错误有哪些?
| 错误 | 修正方法 |
|---|---|
| 追击每一个敌人到地图边缘 | 在舰队附近战斗;仅追击真正的优先级威胁 |
| 从不使用战术暂停 | 每当出现新的 Dradis 接触点时就暂停 |
| 频繁移动 Raptor | 尽早将其放置在广域覆盖路径上,然后保持不动 |
| 为了完美时机而囤积核弹 | 在能防止关键伤害时就使用它们 |
| FTL 前忘记召回中队 | 在跳跃前 20–30 秒开始召回 |
| 无视敌方舰船词条 | 每次战斗前检查词条 |
| 将 Boss 战视为普通撤离 | 进入前先维修、分配英雄并携带爆发工具 |
在 FTL 跳跃期间留在 Gunstar 外的中队可能会被摧毁。它们可能不会永久丢失,但修复它们需要你下一星区急需的资源。
召回、跳跃、循环
Scattered Hopes 中的每一局游戏都建立在同一个循环上:在星区之间管理舰队,在战斗阶段坚持到足够跳跃,并将你获得的资源带入下一个星区。战斗系统奖励那些接受“撤离才是目标,而非胜利”的玩家。保护好你的民用船只,阅读 Dradis 预警,并在 FTL 启动前将你的中队召回。
如需深入了解影响战斗准备的系统,包括 Tylium 管理、派系关系以及 Cylon 渗透者调查,请查看完整的 Battlestar Galactica: Scattered Hopes 攻略合集。



