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Tier List de Armas do Black Ops 2: Ranking Completo para Multiplayer

Ranking de todas as armas do multiplayer de Black Ops 2, do nível S ao F, com as melhores escolhas por classe e dicas para iniciantes.

Escrito por
Larc
Atualizado
Tempo de leitura
5 min
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Iniciante
Quais são as melhores armas no multiplayer de Black Ops 2?
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Black Ops 2 tem um dos elencos de armas mais equilibrados e, ao mesmo tempo, brutalmente competitivos de todo o gênero de shooter games. Com 38 armas no multiplayer, incluindo a SMG Peacekeeper via DLC, a diferença entre um loadout bem montado e um frustrante é enorme. Se você acabou de pegar Call of Duty: Black Ops II no PS5 ou é um jogador das antigas tentando reaprender o meta, esta tier list cobre tudo, desde as melhores até aquelas que você deve ignorar completamente.

Quais são as melhores armas no multiplayer de Black Ops 2?

A resposta curta: a AN-94, MSMC, SCAR-H, M8A1, MP7 e Ballista estão no topo do meta. Essas seis armas cobrem qualquer estilo de gameplay e funcionam muito bem em todos os mapas do jogo. Abaixo, você confere a análise completa organizada por tier, seguida de recomendações por classe e dicas para iniciantes.

Tier list completa: todas as armas ranqueadas

TierArmas
S-TierAN-94, MSMC, SCAR-H, M8A1, MP7, Ballista
A-TierMTAR, Vector K10, Scorpion EVO, LSAT, XPR-50, DSR.50, B23R, KAP-40, Remington 870 MCS, FAL OSW
B-TierPeacekeeper, PDW-57, M27, Type 25, Five Seven, Tac-45
C-TierMk 48, HAMR, QBB LSW, SMR, Chicom CQB, S12, Executioner
D-TierSWAT-556, M1216, KSG, SVU-AS, Assault Shield, FHJ-18 AA, SMAW
F-TierBallistic Knife, Crossbow, RPG

S-Tier: as armas que dominam o lobby

Essas são as armas que você sempre vê nas mãos dos melhores jogadores, e por um bom motivo. Cada uma traz uma combinação de dano, manuseio e versatilidade que o resto do arsenal não consegue bater.

AN-94

A AN-94 causa 40 de dano por bala em curto a médio alcance, o que significa que três tiros são o suficiente para derrubar um inimigo. Em distâncias maiores, o dano cai para 33, exigindo quatro tiros, mas o recoil continua fácil de controlar. O que a torna especial é sua flexibilidade: ela segura lanes, joga bem em objetivos e se adapta a quase qualquer mapa. Provavelmente o melhor fuzil de assalto full-auto do jogo.

MSMC

A MSMC tem sido a SMG dominante em Black Ops 2 por anos. Ela causa 40 de dano por bala em alcances abaixo de 14 metros, então três acertos finalizam o combate. O alcance de dano é excepcional para a categoria e o recoil é baixo o suficiente para manter a precisão durante todo o pente. Mapas como Raid, Standoff, Slums, Express e Hijacked são onde essa arma brilha de verdade.

SCAR-H

A SCAR-H é a arma mais fácil de pegar e já sair mitando. Ela bate forte, tem o recoil mínimo e possui as melhores miras de ferro (iron sights) de todo o jogo. Jogadores que querem um fuzil de assalto confiável para tudo, sem precisar se preocupar com miras, vão fazer dessa a sua escolha principal.

M8A1

A M8A1 é um fuzil de assalto de rajada (burst) que recompensa muito a precisão. Em distâncias curtas, três balas causam 105 de dano combinado. Acerte as rajadas em cheio e o time-to-kill será um dos mais rápidos do jogo. Erre as rajadas e você sentirá a punição na hora. Não é uma arma para iniciantes, mas nas mãos certas, ela domina as lanes de médio alcance.

MP7

A MP7 é a SMG mais "perdoável" do elenco. Ótimo manuseio, pouco recoil, dano sólido e um pente maior que a maioria das concorrentes. Ela funciona bem tanto de perto quanto a médio alcance, sendo uma excelente escolha para jogadores que se movem de forma imprevisível pelo mapa.

Ballista

A Ballista é o melhor sniper para jogadores agressivos. Seu dano é menor que o da DSR.50, garantindo um one-shot kill apenas do peito para cima, mas sua velocidade de manuseio e precisão são visivelmente superiores. Para quickscoping ou um estilo de jogo mais acelerado, a Ballista é a pedida.

Tela de setup de classe da MSMC

Tela de setup de classe da MSMC

A-Tier: opções fortes que valem o grind

Essas armas são competitivas e podem carregar partidas tranquilamente. Cada uma tem uma fraqueza menor que a impede de chegar ao topo, mas nenhuma delas é uma escolha ruim.

  • MTAR: Excepcional a médio alcance com uma cadência rápida e um ótimo time-to-kill. Um dos fuzis de assalto mais equilibrados do jogo.
  • Vector K10: SMG com cadência alta e pouco recoil. Excelente de perto, embora seu alcance efetivo seja limitado.
  • Scorpion EVO: A maior cadência entre as SMGs cria um time-to-kill rápido, mas o recoil é considerável. Melhor usar com o perk Scavenger para não ficar sem munição no meio do farm.
  • LSAT: A LMG que se destaca. Ótimo alcance, dano forte e surpreendentemente precisa. Combina muito bem com a mira Target Finder ao prefire nos cantos.
  • DSR.50: O sniper mais poderoso em termos de dano bruto, com um one-shot kill confiável da cintura para cima. Um pouco mais lenta e menos precisa que a Ballista, mas mais fácil de confiar para abates certeiros.
  • FAL OSW: Um fuzil de assalto semi-automático que pode derrubar um inimigo com dois tiros a 17 metros ou menos. Exige mira boa e controle rápido do gatilho, mas a recompensa é um dos tempos de abate mais rápidos do jogo em lanes longas.
  • Remington 870 MCS: A melhor shotgun de Black Ops 2. Segundo maior dano na categoria com um abate confiável de um ou dois tiros. A cadência é lenta, mas o poder de parada compensa.
  • B23R: Uma pistola de rajada com dano e cadência sólidos. A melhor secundária para jogadores que precisam de um backup confiável.
  • KAP-40: Uma metralhadora de mão full-auto que funciona como uma SMG de bolso. DPS excelente, mas com um pente pequeno. Ótima para snipers que precisam de uma opção de curto alcance.

B-Tier: boas armas com limitações claras

Essas armas são sólidas e utilizáveis na maioria dos lobbies, mas geralmente são superadas por opções melhores em suas respectivas classes.

  • Peacekeeper: Um híbrido de SMG e fuzil de assalto com ótimo alcance e manuseio rápido. Fica confortável a médio alcance e é uma escolha genuinamente forte, limitada apenas por ser uma arma de DLC que alguns jogadores podem não ter.
  • PDW-57: O pente de 50 balas faz dela uma das SMGs mais "perdoáveis" do jogo. O dano não é espetacular, mas a habilidade de emendar abates sem recarregar a torna excelente para modos de objetivo como Hardpoint e Domination.
  • M27: Recoil incrivelmente baixo e manuseio fácil em qualquer distância. Time-to-kill mediano, mas a previsibilidade a torna perfeita para jogadores novos.
  • Type 25: Fuzil de assalto full-auto com cadência alta e um time-to-kill rápido, compensado por um recoil acima da média. Forte de perto e a médio alcance.

C-Tier e abaixo: o que evitar

Quando você desce abaixo do B-Tier, as armas começam a mostrar limitações reais. As armas do C-Tier são viáveis em situações específicas, mas são consistentemente superadas. As armas do D-Tier têm usos específicos (a FHJ-18 AA é genuinamente a melhor ferramenta para derrubar scorestreaks), mas não valem a pena montar uma classe em torno delas.

O F-Tier é direto: a Ballistic Knife, Crossbow e RPG são armas de "gimmick". Divertidas para brincar em lobbies casuais, mas nem de longe competitivas.

Quais são as melhores armas para iniciantes em Black Ops 2?

Se você é novo no jogo ou está voltando depois de um longo tempo, priorize armas com recoil previsível e manuseio amigável em vez de dano bruto.

ArmaPor que funciona para iniciantes
AN-94Recoil gerenciável, funciona em quase qualquer distância
MP7Pouco recoil, dano sólido, pente grande para uma SMG
PDW-57Pente de 50 balas, muito "perdoável" se você errar tiros
M27O recoil mais fácil da classe de fuzis de assalto
MTARComportamento simples, bom fuzil inicial para aprender
LSATControle de lane em ritmo lento, fácil de usar sem precisar rushar
Remington 870 MCSShotgun de curto alcance direta, potencial de um tiro só

A AN-94 e a MP7 são os dois pontos de partida mais seguros. Ambas funcionam bem em todos os mapas sem exigir alta precisão ou timing de gatilho preciso.

Como funciona o ranking de armas em Black Ops 2?

A tier list acima pesa vários fatores em conjunto, em vez de depender apenas dos números de dano. Time-to-kill, padrão de recoil, alcance efetivo, velocidade de manuseio, tamanho do pente e adaptação ao mapa contribuem para o ranking geral da arma. Uma arma com dano alto, mas recoil terrível (como a SMR), fica abaixo de uma opção mais controlável, porque a consistência importa mais do que o desempenho máximo em um ambiente multiplayer acelerado.

A adaptação ao mapa merece atenção especial. A MSMC é dominante em mapas fechados como Hijacked e Slums, mas perde terreno em mapas maiores e abertos onde a AN-94 ou a DSR.50 fazem mais sentido. Usar a arma certa para o mapa em que você está vai melhorar seus resultados muito mais do que apenas tentar usar a arma com o maior ranking.

Para mais estratégias e guias de loadout cobrindo todas as classes de armas, a coleção de guias de Call of Duty: Black Ops II tem tudo o que você precisa para montar classes competitivas do zero.

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