Call of Duty: Modern Warfare 4 sostituisce il tradizionale sistema di Intel per missione con una struttura di collezionabili diversa: 64 note sparse in tre specifiche missioni della campagna, più un set unico di piastrine nel tratto finale del gioco. Ti servono solo 50 note per il trofeo Noteworthy, ma le piastrine nella missione Escape sono un obiettivo a sé stante legato all'achievement Never Forgotten. Ecco ogni posizione di cui hai bisogno.
Quante note collezionabili ci sono in MW4?
Ci sono in totale 64 note collezionabili in tre missioni della campagna: Following Orders (missione 3), Stranded (missione 10) e Escape (missione 13). La suddivisione è di 4 note in Following Orders, 58 note in Stranded e 2 note più le piastrine in Escape. Devi leggere 50 note per sbloccare Noteworthy, quindi tecnicamente puoi saltarne 14 senza perdere il trofeo.
Following Orders: posizioni di note e contrabbando
Following Orders ti mette nei panni di un soldato nordcoreano senza nome che perquisisce le case dei civili insieme al tenente Ko Jin-Hyuk. La missione contiene 4 note e 4 oggetti di contrabbando. Perdere qualsiasi oggetto di contrabbando ti impedirà di ottenere l'achievement No Stone Unturned, quindi raccogli tutto in sequenza.
Quali oggetti contano come contrabbando in Following Orders?
I quattro oggetti di contrabbando sono un MP3 Player, un Romanzo Occidentale, Razioni e Medicine. Le quattro note sono la Ricetta del Baekseolgi-Tteok, Nota dal tuo amico, Una nota dal tuo vicino e Nota dalla mamma.
| Oggetto | Tipo | Posizione |
|---|---|---|
| MP3 Player | Contrabbando | Armadietto dei medicinali in bagno, prima casa |
| Romanzo Occidentale | Contrabbando | Mobiletto con anta scorrevole vicino alla TV, prima casa |
| Ricetta del Baekseolgi-Tteok | Nota | Primo mobiletto a sinistra in cucina |
| Razioni | Contrabbando | Mobiletto sopra dove è stata trovata la ricetta |
| Medicine + Nota dal tuo amico | Contrabbando + Nota | Cassetta degli attrezzi nella stanza con anta scorrevole vicino all'ingresso, codice 214 |
| Una nota dal tuo vicino | Nota | Stanza con porta singola sulla destra, terza casa |
| Chiave | Oggetto | Serie successiva di ante scorrevoli, stanza immediatamente a destra |
| Nota dalla mamma | Nota | Intercapedine sotto la botola della cucina, terza casa |
Il codice della cassetta degli attrezzi 214 deriva dai numeri scritti sulla nota della Ricetta del Baekseolgi-Tteok, quindi prendi prima la ricetta prima di tentare di aprire la cassetta.
Stranded: tutte le 58 posizioni delle note
Stranded rappresenta la parte più corposa della caccia ai collezionabili. La missione è un sandbox ambientato in Corea del Nord con viaggio rapido tra il Campo Base, tre siti obiettivo principali e qualsiasi avamposto che hai già ripulito. Le 58 note spaziano da suggerimenti per tastierini numerici e indizi sulle casse di rifornimenti fino al background narrativo sulla vita sotto il regime.
Come funzionano i codici dei tastierini in Stranded?
Diversi container hanno tastierini bloccati. Ognuno ha una nota sulla porta che elenca i codici usati in precedenza. Il pattern in ogni caso segue una regola specifica che devi applicare per ottenere il codice successivo nella sequenza.
| Container | Codici Precedenti | Soluzione | Regola |
|---|---|---|---|
| Campo Base | Elencati sulla porta | 0024 | Aggiungi 6 al numero |
| Bunker Nascosto dell'Isola | Conta gli avamposti sul fiume | 0008 | 8 avamposti in totale |
| Villaggio Sud-Est | 0012, 0034, 0056 | 0078 | Aggiungi 22 alle ultime due cifre |
| Sud della Stazione di Disturbo | 5903, 6805, 7707 | 8609 | +1 prima cifra, -1 seconda, +2 quarta |
| Scogliera vicino al Campo Base | 9300, 6400, 3500 | 0600 | Sottrai 2900 da 3500 |
| Grande Cartello | Elencati sulla porta | 1234 | Aggiungi 4 nell'ultimo slot delle cifre |
| Bunker Nascosto nel Campo Agricolo | Elencati sulla porta | 0330 | Fornito dalla nota sul tastierino |
| Piccola Isola | 3456, 4567, 5678 | 6789 | I numeri scorrono a sinistra, rimuovi la cifra più a sinistra |
Posizioni chiave delle note in Stranded per area
Area Campo Base (coordinate 644, 158): Tre note si raggruppano qui. La Nota del Tastierino del Campo Base si trova sulla porta del container verde appena a destra della torre radio. Arrampicarsi sulla piattaforma centrale della torre radio ti farà ottenere la Nota della Torre Radio. Raggiungere la cima ti farà guadagnare la Nota della Cima della Torre Radio insieme a una cassa di rifornimenti gialla.
Sud-est del Campo Base: La Nota della Casa del Contrabbandiere si trova su un banco da lavoro all'interno della grande casa blu e grigia alle coordinate 653, 162. La Nota del Container Merci è nel capanno marrone con la porta arancione al 652, 163.
Fogne sotterranee (639, 164-165): Scendi tramite la scala sul lato opposto del garage bianco e blu rispetto alla Nota del Trattamento Acque. La Nota delle Fogne si trova alla base della scala. La Nota sui Resti del Contrabbandiere delle Fogne richiede di seguire due distinti labirinti di pattern a freccia attraverso i tunnel.
Obiettivo principale Bunker (659-657, 204-208): Quattro note trovate durante la sequenza lineare del bunker. "Provision" è su una scrivania a destra dell'ingresso. "Mutiny" richiede di posizionare un carrello giallo contro il muro per raggiungere un secondo piano distrutto. "Discipline" è sulla scrivania d'angolo nella stanza immediatamente successiva. "Traitors" è sulla scrivania a sinistra nell'area finale.
Obiettivo principale Stazione di Disturbo (679-671, 118-123): Cinque note in totale. La Nota degli Alloggi è al livello inferiore dell'edificio blu. La Nota dell'Eliporto è su un barile blu di fronte agli alloggi. La Nota della Stanza Principale è sulla panca all'ingresso dell'edificio. La Nota della Stanza d'Ingresso è su uno schedario accanto alle console dei computer. La Nota dello Spogliatoio è a terra nell'area degli armadietti al piano superiore.
Banco potenziamenti del Campo Base (646, 156): Cinque note che non sono documenti cartacei tradizionali. Sono schede informative sui potenziamenti del Campo Base: Info Lanciagranate, Info Guanti Tattici, Info Stivali Tattici, Nota di Riparazione Tuta Ghillie da Neve e Nota di Riparazione Cecchino Silenziato. Interagire con ognuna le aggiunge al tuo conteggio totale.

La torre radio contiene due note
Escape: note e il trofeo Never Forgotten
Escape è la tredicesima e penultima missione principale. Ci sono 2 note e un collezionabile unico, le Piastrine di Gaz, che sbloccano l'achievement/trofeo Never Forgotten per conto proprio.
Come ottieni il trofeo Never Forgotten in MW4?
Ecco la risposta breve: apri la cassaforte a muro nel corridoio subito dopo essere uscito dalla caserma usando il codice 8410.
La sequenza completa:
- All'inizio della missione, raggiungerai un'area di accoglienza dove una guardia è all'interno di un ufficio. Accovacciati sotto la panca sporgente e aspetta che riceva una chiamata e se ne vada.
- Entra nella stanza lasciata libera e leggi la nota Codice Aggiornato sulla scrivania. Questo conferma che il codice della cassaforte è 8410.
- Continua la missione finché non trovi e salvi Ghost nella stanza degli interrogatori.
- Combatti attraverso la caserma con Ghost finché non dice: "Non ce ne andiamo senza Gaz."
- Esci dalla caserma e controlla immediatamente il lato destro del corridoio per una porta sbloccata.
- Entra e inserisci 8410 nella cassaforte a muro per raccogliere le Piastrine di Gaz.
- Il trofeo Never Forgotten si sblocca nel momento in cui apri la cassaforte.
La cassaforte diventa accessibile solo dopo che il dialogo di Ghost viene attivato, quindi non andare avanti. Puoi rigiocare la missione in qualsiasi momento dalla schermata di selezione missione se la perdi al primo tentativo.

La porta appare subito dopo la caserma
Tutti gli achievement della campagna legati ai collezionabili
| Achievement | Requisito |
|---|---|
| Noteworthy | Leggi 50 note diverse in tutte le missioni |
| Never Forgotten | Recupera le Piastrine di Gaz in Escape (codice cassaforte 8410) |
| No Stone Unturned | Confisca tutto il contrabbando e leggi tutte le note in Following Orders |
| Time to Crate | Apri ogni cassa di rifornimenti gialla in Stranded |
| Scavenger | Ripara tutto al Campo Base |
Il trofeo Noteworthy non richiede tutte le 64 note, solo 50. Combinando le 4 note di Following Orders e le 2 di Escape ne avrai 6 prima ancora di iniziare Stranded, il che significa che ti servono 44 delle 58 note di Stranded per completare il conteggio.

Entrambi i trofei richiedono collezionabili
Per tutto il resto del gioco, dal roster completo della mappa a ciò che ha sostituito gli Zombie quest'anno, controlla la collezione di guide strategiche di MW4 per l'analisi completa.
FAQ
Puoi rigiocare le missioni per raccogliere le note perse? Sì. Qualsiasi missione della campagna può essere rigiocata dalla schermata di selezione missione senza perdere i progressi. Il tuo conteggio delle note viene mantenuto tra le varie partite.
La raccolta delle note viene mantenuta tra le diverse impostazioni di difficoltà? Le note raccolte a qualsiasi difficoltà contano per il trofeo Noteworthy. Non è necessario raccoglierle tutte in una singola partita.
Cosa succede se la civile si nasconde in Following Orders? Se le permetti di rimanere nell'intercapedine, la Nota dalla mamma diventa permanentemente inaccessibile per quella partita. Rigioca la missione e scegli l'opzione di dialogo in cui le dici che il traditore è stato trovato per sbloccare l'intercapedine.
La cassaforte delle piastrine è visibile prima che si attivi il dialogo di Ghost? La porta della stanza della cassaforte è sbloccata, ma la cassaforte stessa non sarà interattiva finché Ghost non pronuncia la sua battuta sul non andarsene senza Gaz. Procedi prima attraverso il combattimento nella caserma.
Le schede informative sui potenziamenti del Campo Base contano come note? Sì. Tutti e cinque i documenti sui potenziamenti del Campo Base alle coordinate 646, 156 si aggiungono al tuo totale delle note quando interagisci con essi, anche se non sembrano note tradizionali.





