Crie materiais Lendários na Impressora 3D de Production Assembly em X01 levando os ingredientes necessários na sua mochila e, depois, faça a extração com os materiais prontos.
No DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4, esta estação oferece quatro receitas de ingredientes Lendários que a impressora da Forward Operating Base (FOB) não consegue fabricar. Esses materiais servem para criar blindagens avançadas, mochilas seguras e upgrades de base. Escolha o objetivo final da sua build antes de entrar em X01 para levar as peças certas e não gastar ingredientes necessários para uma fuga de emergência.
Onde encontrar a Impressora 3D no X01
A impressora fica em Production Assembly, perto do centro dos andares inferiores de X01. Sua localização exata é uma pequena sala no mezanino oeste, no quadrante E5 do andar do Data Center.
Siga esta rota assim que chegar a Production Assembly:
- Vá para o lado oeste da área.
- Encontre a escada de mão que leva em direção às escadas na seção norte.
- Suba as escadas até a sala no mezanino.
- Procure o gabinete da impressora com o comando Print Item.

Localize a impressora do Data Center
Conclua a Order Crafting Material
Abrir o menu da impressora também conclui a missão Crafting Material na segunda página de Orders de X01. Você não precisa imprimir nada para essa tarefa, então uma visita já avança suas Orders mesmo se faltarem ingredientes para uma receita completa.
Receitas de materiais Lendários e ingredientes necessários
A impressora de X01 oferece quatro ingredientes Lendários. Cada receita combina um ingrediente Épico com um Raro. A tabela compara os custos exatos de impressão com as fontes alternativas de loot desses materiais.
| Material Lendário | Ingredientes necessários na mochila | Fonte alternativa |
|---|---|---|
| Experimental Compounds | 2 Volatile Explosives, 5 Binding Catalyst | Drop ocasional de commanders; também pode aparecer como loot de chão em Imjin Farmland |
| Military Composites | 2 Nylon Laminate, 5 Nylon Cloth | Commander Colossus |
| Nano-Structured Alloy | 2 Turned Components, 5 Structural Alloy | Commander NK Battle Tank |
| Prototype RF Module | 2 Power Regulator, 5 CPU | Commander Deathstalker |
Use Print Item para acessar a estação, selecione a receita do ingrediente que você precisa e confira os requisitos com o que tem na mochila. Imprima o material e pegue o item pronto antes de sair da estação.

Quatro opções de criação Lendárias
Vale a pena imprimir materiais ou caçar commanders?
Imprima quando já tiver as peças Épicas e Raras necessárias. Assim, você escolhe exatamente o material desejado sem precisar transformar o confronto contra o commander no objetivo principal da gameplay.
Caçar commanders continua sendo uma boa alternativa se faltarem ingredientes de impressão e você precisar do material específico daquele boss. Os Experimental Compounds também podem ser encontrados pelo chão, mas o spawn em Imjin Farmland não é um drop garantido.
Onde farmar os ingredientes de impressão
Comece coletando o componente Épico da receita escolhida. Essas peças têm locais específicos que valem a pena conferir antes de se arriscar até a impressora.
| Ingrediente Épico | Locais para vasculhar |
|---|---|
| Volatile Explosives | Laboratório DRC do NuriGO Mall, prédios químicos de Citadel Prison Yard e tendas de armazenamento de Imjin Farmland |
| Nylon Laminate | Alas do prédio principal de Citadel, área subterrânea de detenção de Deadtown e Mujin Nightclub no Heavenly Luck Casino |
| Turned Components | Moinho de arroz de Imjin Farmland, área de construção de Hajin City e Namjjog Station |
| Power Regulator | Haneul Nuclear Reactor e subestações elétricas |
Leve proteção contra radiação se for explorar o Haneul Nuclear Reactor. Trate esses locais como pontos para vasculhar, não como spawns 100% garantidos.
Encontre os componentes Raros
Vasculhe computadores e mochilas táticas atrás de CPU, inclusive nos escritórios e salas de servidores de X01. Para achar Structural Alloy, dê uma olhada no hangar e na baía de reparos de Chang-san Air Base, além de Bubun Yard.
Os depósitos químicos em Tong-il Village e em Chang-san Air Base são ótimos para encontrar Binding Catalyst. Se precisar de Nylon Cloth ou de qualquer outro componente que esteja faltando no seu grind, abra a receita correspondente e selecione Ingredient Locations para ver a dica de localização do jogo.

Confira as dicas de Power Regulator
Prepare ingredientes Épicos na FOB
Se você já desbloqueou Epic Ingredient Printing, a FOB consegue produzir todos os quatro itens Épicos usados nessas receitas de X01: Volatile Explosives, Nylon Laminate, Turned Components e Power Regulator.
Esse upgrade ajuda bastante a adiantar as peças para a sua incursão. Ele não adiciona as quatro receitas de ingredientes Lendários à impressora da FOB. Guarde as peças Raras necessárias para a conversão em X01 em vez de gastar todo o seu estoque em outros crafts.
Reserve ingredientes para a sua extração
A impressora de X01 também faz dois keycards. Eles têm utilidades diferentes, então escolha o que melhor se adapta à sua rota pelas instalações.
| Keycard | Custo de impressão | Objetivo |
|---|---|---|
| Staff Emergency Exfil Keycard | 2 CPU, 4 Printed Circuit Board, 8 Control Unit | Abre os Emergency Egress Shafts marcados no Tac-Map |
| Encodable Blank Keycard | 6 Printed Circuit Board, 8 Control Unit | Pode ser codificado em uma Keycard Encoder Station para obter acesso de manutenção ou executivo |
O Encodable Blank Keycard não substitui o Staff Emergency Exfil Keycard. Imprima o cartão virgem quando tiver uma porta de acesso específica em mente; reserve os ingredientes do cartão de emergência se um poço de fuga fizer parte do seu plano de extração.
Cuidado com o gasto compartilhado de CPU
As receitas do Prototype RF Module e do Staff Emergency Exfil Keycard consomem CPU. Imprimir um de cada exige 7 CPU no total, além de 2 Power Regulator, 4 Printed Circuit Board e 8 Control Unit.
Conte esses ingredientes compartilhados antes de começar a imprimir. Gastar sua última CPU em um material Lendário pode te deixar sem o cartão necessário para a extração planejada.
O que criar depois de extrair
A Impressora 3D da FOB é liberada no nível 2 do DMZ. As receitas de equipamento abaixo também precisam ser encontradas durante as partidas antes de você poder criá-las. Extrair os ingredientes não desbloqueia a receita do equipamento correspondente.
Escolha o item pronto que deseja para a sua build e use a lista completa de ingredientes para planejar quanto precisa farmar.
| Equipamento da FOB | Receita completa | Vantagem do equipamento |
|---|---|---|
| 3-Plate Ballistic Gel Vest | 2 Experimental Compounds, 4 Stabilized Reagents, 10 Biomaterials | Colete de três placas com regeneração de blindagem ao longo do tempo |
| Tempered Armor Vest | 2 Military Composites, 4 Ballistic Fabric, 10 Rigid Synthetics | Colete pesado que utiliza placas aprimoradas |
| 3-Plate Helmet Armor Vest | 2 Nano-Structured Alloy, 4 Alloyed Plating, 10 Reactive Metals | Colete de três placas que reduz o dano de headshots |
| Large Secure Backpack | 2 Prototype RF Module, 4 Alloyed Plating, 10 Rigid Synthetics | Mochila grande com um espaço para arma e quatro espaços seguros |
| Secure Scavenger Backpack | 2 Military Composites, 4 Nylon Laminate, 10 Reactive Metals | Mochila grande com quatro espaços seguros e maior capacidade de recursos |
Guarde Military Composites para a impressão de ingredientes
Os Military Composites também são necessários para liberar o Epic Ingredient Printing. Esse upgrade custa $100,000 de dinheiro no jogo, 10 Binding Catalyst, 10 Printed Circuit Board e 5 Military Composites.
Se esse upgrade for o seu próximo objetivo, guarde esses cinco Military Composites antes de criar um colete ou mochila. Desbloqueá-lo permite preparar na FOB os materiais Épicos para as próximas incursões de impressão em X01.





