Call of Duty: Modern Warfare 4では、DMZが本格的なPvPvE脱出モードとして復活しました。その中心となるのがForward Operating Base (FOB)です。Hajinへの出撃前、脱出後、そして装備のアップグレードや懸賞金のかかったオペレーターの追跡など、あらゆる場面でFOBを利用することになります。結論から言うと、FOBは最初は簡素ですが、DMZプレイヤーレベルを上げるにつれて本格的な司令センターへと成長します。序盤にどのステーションを優先すべきかを知っておくことが、攻略の大きな鍵となります。

MW4 DMZ FOBステーションの概要
MW4 DMZにおけるFOBとは?
Forward Operating Base (FOB)は、DMZの全出撃におけるマッチ前後の拠点です。プレイヤーの進行に合わせて進化する永続的なホームベースと考えてください。最初は利用可能なステーションが限られていますが、DMZプレイヤーレベル(上限70)を上げることで、より良い装備やクラフトレシピを備えたステーションが順次アンロックされていきます。
Hajinから持ち帰ったDMZ Cash、3D Printer Ingredients、その他の貴重品といったリソースは、すべてのアクティブなオペレーター間で共有されます。そのため、「リソース収集に特化したオペレーターで稼ぎ、戦闘用オペレーターに切り替えてそれを使う」という賢いプレイパターンが可能になります。
全FOBステーションとアンロック方法
FOB内の全ステーションを、アクセス可能になる順序で紹介します。
最初から利用可能なステーション
DMZを開始した瞬間から利用可能です:
- Operators (Active Duty): ロスターの管理、出撃オペレーターの選択、特性(Traits)のアップグレード、各オペレーターのドッグタグ(SteelからOnyxまで)の確認を行います。各オペレーターにはWarfighter、Scout、Survivalistの3つのスキルツリーがあり、オペレーターごとに最大18の特性ポイントを獲得可能です。
- Stash / Loadout: 装備の保管庫です。脱出したアイテムのうち、すぐに必要ないものはここに保管されます。リソースはアクティブなオペレーター間で共有されます。
- DMZ Orders: 進行を導き、Hajinの物語を語り、完了時に戦利品やDMZ Cashを報酬として与えるミッション指令です。
- Firing Range: 出撃前に武器をテストできます。標準的なCall of Dutyの射撃場です。
- Survival Kits: 保管庫に展開できる消耗品(アーマー、弾薬、医療品、タクティカル)のテーマ別パックです。DMZプレイヤーレベルのマイルストーン、完了したOrders、イベント報酬などで獲得できます。
- Bounty Leaderboard: 全世界の「最重要指名手配オペレーター」トップ50と「賞金稼ぎ」トップ50を追跡します。毎週更新され、フレンドリストでフィルタリングも可能です。
常時利用可能(レベル制限なし)
- Deploy: Hajinへのすべての出撃の起点です。
- DMZ Progression: DMZランクの進行状況と、各レベルに関連する報酬を確認できます。
アンロック可能なステーション(レベルおよびタスク要件)
| ステーション | アンロック条件 | 機能 |
|---|---|---|
| 3D Printer | DMZプレイヤーレベル2 | 抽出した素材を使用してアイテムをクラフトし、他のFOBステーションをアップグレードする |
| Boss Board | 2つ目のDMZ Orderを完了 | DMZ Cashを使用してLieutenant(副官)やCommander(司令官)の情報を購入する |
| Vendor | DMZプレイヤーレベル5 | DMZ Cashで購入可能な装備が日替わりで並ぶショップ |
| Gunsmith | DMZプレイヤーレベル10 | アタッチメントの購入、武器のクラフト(Weapon Manualが必要)、迷彩のカスタマイズ |
| Dog Tag Case | DMZプレイヤーレベル20 | 排除したプレイヤーから奪ったドッグタグを展示する |

DMZ 3D Printerのクラフトメニュー
DMZにおけるオペレーターの仕組み
DMZのオペレーターは単なる見た目の選択肢ではありません。出撃するたびに個別にレベルアップし、ドッグタグの品質がSteelからOnyxまで向上します(各ティアに3段階)。ドッグタグの品質が上がると、3つのスキルツリーに投資できる特性ポイントを獲得できます。
オペレーターでプレステージに到達するには、18の特性ポイント、レア以上の武器、バックパック、プレートキャリア、少なくとも4つの3D Printer Ingredients、そして十分なDMZ Cashが必要です。プレステージを行うと装備はリセットされ、特性も初期化されますが、永続的なプレステージ特性(ランダムに割り当て)が付与されます。3ティアを超えてプレステージを繰り返すことで、気に入らない特性を再抽選することも可能です。
複数のオペレーターでプレステージに到達すると、特別なコーリングカードや機密報酬がアンロックされます。
出撃中にオペレーターがMIA(行方不明)になると、復旧されるまでロックされます。復旧にはDMZ Cashが必要で、そのコストはオペレーターが蓄積した特性ポイントに応じて増加します。あるいは、完全に解雇して新しく始めることも可能です。
Gunsmithステーションの仕組み
DMZのGunsmithはマルチプレイヤーと同様に機能しますが、1つ重要な違いがあります。アタッチメントのアンロックは武器レベルを上げることで行われますが(DMZとマルチプレイヤーで進行状況を共有)、装備するにはDMZ Cashが必要です。外見の変更は無料です。
Gunsmithで作成した武器には5つのアタッチメントスロットがあります。Hajinから持ち帰った武器には最大8つまで装着可能です。また、バックパックの追加スロットに武器を入れて持ち運ぶことで、出撃中に分隊員と武器を共有することもできます。
Gunsmithから武器を購入するには、まず対応するWeapon Manualを見つけて持ち帰る必要があります。一度持ち帰れば、その武器は何度でも購入可能になります。
Boss Boardステーションとは?
Boss Boardは2つ目のDMZ Orderを完了するとアンロックされ、DMZ Cashを使用してHigh Value Target(重要ターゲット)の情報を購入できます。情報は出撃ごとに1回限りの使い捨てなので、購入してタイミングを逃した場合は、次の出撃で再度購入する必要があります。
Lieutenant(副官)は独自のロードアウトと専用武器を所持しており、排除時にドロップする可能性があります。また、専用武器が直接ドロップしなかった場合に備えて、武器が隠されている場所の鍵を落とすこともあります。Lieutenantのドッグタグケースを奪うと、マップ上の全プレイヤーに自分の位置が通知されるため、素早く脱出しましょう。
Commander(司令官)はLieutenantよりも強力です。戦車、大型ドローン、そして劣化ウラン弾を撃つミニガンを装備した重装甲兵などが含まれます。マップ上のUpload Stationを起動することで、ゲーム内でLieutenantの場所を特定することも可能です。

Boss BoardのLieutenant情報購入画面
PvP懸賞金システムの仕組み
懸賞金システムこそが、MW4 DMZを単なる協力型脱出ゲームとは一線を画すものにしています。結論から言うと、出撃を通じて他のプレイヤーを4人倒すとWanted(指名手配)状態になります。
キラーとハンター
このシステムは、自然と2つの役割を生み出します:
- Killers(キラー): 他のオペレーターを排除することで懸賞金が蓄積されます。キル数は出撃をまたいでドッグタグに記録されます。
- Hunters(ハンター): DMZ Cashを使用してFOB BankでBounty Intelを購入するか、HajinにあるBounty Stationを訪れてWantedターゲットを特定します。
FOBのBounty Leaderboardでは、毎週更新される「最重要指名手配オペレーター」トップ50と「賞金稼ぎ」トップ50が追跡されます。
Wantedターゲットの発見と報酬の受け取り
HajinにあるBounty Station(タクティカルマップで確認可能)を訪れると、現在の出撃におけるWantedオペレーターのリストが無料で手に入ります。DMZ Cashを支払ってBounty Intelを購入すると、特定のターゲットの場所がタクティカルマップ上の円で絞り込まれます。ターゲットのWantedレベルが上がるほど、その円は縮小し、更新頻度も高まります。
最高レベルのWantedティアになると、情報を購入していないプレイヤーを含め、出撃中の全プレイヤーにキラーの周辺位置が表示されるようになります。
報酬を受け取るには、ターゲットを排除し、そのドッグタグを持って脱出する必要があります。脱出に成功すると、FOB Bankに報酬が振り込まれます。
Wanted状態の解除方法
懸賞金を消す方法は3つあります:
- 排除されて脱出に失敗する(脱出せずに死亡すると、Wanted状態と懸賞金は失われます)
- 他のプレイヤーにドッグタグを奪われ、そのプレイヤーが脱出に成功する
- HajinのBounty StationでDMZ Cashを支払い、自分の懸賞金を支払う
After Action Report(戦果報告)の仕組み
DMZでの出撃後、脱出できたか排除されたかに関わらず、After Action Reportを受け取ります。評価はFからS++まであり、その出撃でのパフォーマンスが評価されます。このレポートにはDMZランクのXP進行状況とドッグタグのレベルアップ状況も表示され、どちらもオペレーターの特性アップグレードに直接反映されます。
ドッグタグのレベル進行はオペレーターの特性ポイント獲得に直結するため、序盤から注目しておく価値があります。
DMZで避けるべき一般的なミス
多くのプレイヤーが犯すミスは、3D Printerを後回しにすることです。これはレベル2でアンロックされ、保管庫の容量やMIA復旧コストに影響するFOBアップグレードを即座に可能にします。序盤に優先することで、長期的にDMZ Cashを節約できます。
2つ目のよくあるミスは、Weapon Manualをオプション扱いすることです。マニュアルを持ち帰らないと、Gunsmithからその武器を購入できません。Gunsmithがレベル10でアンロックされた時に備えて、序盤から収集特化のオペレーターでマニュアルを蓄えておくことが重要です。
最後に、武器のレベル上げはDMZとマルチプレイヤーで共有されていることを忘れないでください。DMZ開始前にマルチプレイヤーで時間を過ごせば、Gunsmithに到達した時点でアタッチメントが既にアンロックされている状態になります。
DMZ以外のMW4のコンテンツについては、Modern Warfare 4の全ゲームモードの完全解説や、MW4の発売日とプラットフォームの詳細をご覧ください。DMZを始める前にどのエディションを買うか迷っている場合は、MW4の予約・エディションガイドで特典や店舗ごとのボーナスを確認できます。その他のゲーム全般については、MW4戦略ガイドコレクションを参考にしてください。
MW4 DMZ FAQ
MW4 DMZでWanted状態になるには何人倒す必要がありますか? 出撃を通じて計4人のプレイヤーを倒すとWanted状態になります。懸賞金のしきい値はそれ以降も上昇し続け、最高ティアはMost Wantedとなります。
懸賞金は複数の出撃にまたがりますか? はい。ドッグタグは1回のマッチ内だけでなく、セッション全体を通じてのオペレーターキル数を記録します。
PvPをせずにDMZをプレイできますか? PvPは任意です。目標達成、収集、AIとの戦闘だけに集中することも可能です。懸賞金システムは、他のオペレーターを排除し始めた場合にのみ有効になります。
オペレーターがMIAになったらどうなりますか? DMZ Cashで復旧(コストは特性ポイントに応じて変動)されるか、完全に解雇されるまで出撃できなくなります。
DMZの武器進行はマルチプレイヤーと別ですか? いいえ。武器のレベル上げやアタッチメントのアンロックはDMZとマルチプレイヤーで共有されているため、どちらのモードで進めても反映されます。





