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Call of Duty: Modern Warfare 4 Patch Notes: Every Update So Far

Notas del parche de Call of Duty: Modern Warfare 4: Todas las actualizaciones

Sigue cada actualización de MW4 aquí: ajustes de armas, correcciones en DMZ, cambios en ventajas y rachas de bajas desde el lanzamiento.

Escrito por
Larc
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Principiante
¿Qué cambió en el parche de lanzamiento de MW4?

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Call of Duty: Modern Warfare 4 se lanzó el 23 de octubre de 2026 y Activision ya implementó un parche importante antes de que el multijugador estuviera disponible. Esa primera actualización afectó a casi todos los aspectos del videojuego: estabilidad de DMZ, comportamiento de las armas, ajustes de ventajas, lógica de las rachas de bajas y un montón de problemas de la interfaz de usuario que surgieron durante el acceso anticipado. Esta página rastrea cada parche de MW4 en un solo lugar, con un desglose de lo que realmente cambió y por qué es importante.

Pantalla de notificación de actualización de las notas del parche de Call of Duty Modern Warfare 4

Resumen del parche de lanzamiento de MW4

¿Qué cambió en el parche de lanzamiento de MW4?

El parche de lanzamiento se publicó el 21 de octubre, dos días antes del acceso completo al multijugador, y se centró en los problemas que aparecieron durante la campaña y el periodo de acceso anticipado de DMZ. El alcance es amplio: cientos de correcciones de errores en la interfaz, audio, estabilidad del multijugador, progresión en DMZ, campaña, armas, equipamiento táctico, rachas de bajas y ventajas.

Aquí tienes la versión resumida de lo más importante para los jugadores que se adentran en el multijugador.

Las configuraciones de armas ahora se guardan manualmente en el Armero

Anteriormente, salir del Armero guardaba automáticamente cada configuración que tocabas, llenando tu lista de configuraciones con guardados accidentales. Ese comportamiento ya no existe. Guardar una configuración de arma en el Armero ahora es un paso manual. La única excepción: las configuraciones editadas durante una partida se siguen guardando automáticamente, lo cual tiene sentido dado que no puedes pausar el juego a mitad de la partida para confirmar.

Se rediseñó la lógica de reaparición

Las reapariciones se reorientaron en torno a un flujo de mapa consistente, con el objetivo declarado de mantenerte cerca de la acción en todo momento. Este es uno de esos cambios difíciles de cuantificar en las notas del parche, pero que se notará de inmediato en la práctica, especialmente en los mapas más pequeños.

Las granadas cegadoras y aturdidoras son más débiles

Tanto las granadas cegadoras como las aturdidoras recibieron una reducción en su alcance efectivo y duración. Si has estado usando alguna de ellas como parte fundamental de tu estilo de juego, espera que sean menos castigadoras cuando las lances y menos paralizantes cuando estés en el extremo receptor.

La salud del UAV recibió una mejora tras los comentarios de la beta

La salud del UAV aumentó de 100 a 150. Durante la beta, los UAV eran destruidos casi inmediatamente después de su despliegue, lo que hacía que la racha de bajas se sintiera poco confiable. Este cambio responde directamente a esos comentarios. Para ver un desglose completo de cómo la beta dio forma al juego final, consulta la guía de la beta de MW4.

Cambios en las ventajas que vale la pena conocer

  • Templado ahora proporciona una protección más fuerte contra granadas tácticas, incluyendo la cegadora, la aturdidora y la Mina chillona.
  • Reabastecimiento fue mejorado para entregar tu primera recarga más rápido que antes.
  • Subidón de adrenalina ahora activa automáticamente el esprint táctico cuando presionas la tecla de esprint por defecto. Puedes desactivar esto en los Ajustes avanzados de movimiento si deseas un control manual.
Pantalla de selección de equipamiento de ventajas de Call of Duty Modern Warfare 4

Equipamiento de ventajas en MW4

Notas completas del parche de lanzamiento de MW4

UI/UX

  • Mejor comunicación sobre los Accesorios compartidos
  • Reducción o eliminación de los temporizadores de cuenta regresiva previos a la partida, añadidos originalmente para los tiempos de carga de consolas antiguas
  • Se añadió precarga de mapas más temprana para reducir las ralentizaciones antes de que comiencen las partidas
  • Reducción del tamaño del desenfoque en las pantallas de carga para mejorar la visibilidad durante el juego
  • Mejora del posicionamiento y reducción de la frecuencia de notificaciones de los tutoriales de Gunny; Gunny también recibió una actualización visual
  • El guardado de configuraciones de armas en el Armero cambió a manual; las ediciones durante la partida siguen guardándose automáticamente
  • Varias correcciones de errores en la interfaz

Audio

  • Se añadió el audio de destrucción faltante para objetos destructibles en los mapas multijugador
  • Se corrigió el audio faltante en las torretas de vehículos montadas
  • Se corrigió que los pitidos del Sensor de latidos se silenciaran bajo el agua
  • Se añadieron señales de audio para enviar y recibir mensajes de texto
  • Se corrigieron las caídas de audio en el Dron de asalto y el Planeador bomba
  • Se ajustó la mezcla de audio y las distancias audibles para el Artillero de helicóptero
  • Se actualizó el audio del Cañonero para una mejor experiencia con la racha de bajas
  • Se corrigieron las caídas de audio en la secuencia de la Bomba nuclear

Multijugador

  • Se corrigió un bloqueo del servidor que podía ocurrir durante las partidas
  • Se corrigieron problemas visuales en Cachette
  • Se corrigió que el Dron rastreador se desplegara fuera de los límites y se autodestruyera
  • Se corrigió el reinicio del contador de Rachas de bajas después de usar el Argonaut
  • Se corrigió que los eventos de finalización de partida no se registraran correctamente
  • Se rediseñó la lógica de reaparición para un flujo de mapa consistente
Interfaz de despliegue de racha de bajas UAV de Call of Duty Modern Warfare 4

Salud del UAV mejorada a 150

DMZ (Correcciones del 20 y 21 de octubre)

DMZ recibió la mayor cantidad de correcciones, cubriendo dos ventanas de correcciones rápidas antes del parche completo:

  • Se corrigieron bloqueos y problemas de estabilidad, incluido un bloqueo al abrir una puerta en Breaking New Ground
  • Se corrigió que el Informe de pospartida mostrara incorrectamente 0 XP después de la primera partida de un jugador
  • Se corrigió que el Accesorio ISO Apex no funcionara correctamente en DMZ
  • Se corrigió el crédito de finalización doble para las misiones de historia
  • Se corrigió que la IA enemiga se moviera a áreas no deseadas cuando un jugador era derribado en Breaking New Ground
  • Se corrigió que la IA enemiga atropellara a los jugadores durante la infiltración tanto en Breaking New Ground como en NK Wilderness
  • Se corrigieron algunos códigos de teclado de Operaciones dinámicas que aparecían en espacios bloqueados
  • Se corrigió que la XP de la tarjeta de visita King Slayer solo fuera para el jugador que dio el golpe final a un Comandante, en lugar de para todo el escuadrón
  • Se corrigió que el Rasgo profesional de Humo de impacto no se activara al ser derribado
  • Se corrigió la aparición repentina de sombras cerca de la FOB
  • Se corrigió que la pantalla de la tableta no se activara después de encontrar el dron estrellado en Breaking New Ground
  • Se corrigió un bloqueo de progresión en la Operación dinámica de Negación química en NuriGO Mall en Nintendo Switch 2
  • Se corrigió que los jugadores no pudieran comprar modificaciones de planos guardadas en Nintendo Switch 2
  • Se corrigió que los jugadores se quedaran atrapados en rocas en Hajin
  • Se corrigió el error de la Caja de placas de identificación al abrirla
  • Se corrigió que la Operación de Intercepción tóxica fallara incorrectamente después de completar el objetivo de Defender la bomba
  • Se corrigió un problema de rendimiento en PC al sostener un Sensor de latidos con un arma equipada
  • Se corrigió que el texto de las Operaciones dinámicas se mostrara incorrectamente en tamaños de texto de menú más grandes
  • Se corrigió que la sección de recompensas de Órdenes apareciera en baja resolución en el Informe de fin de partida

Campaña

  • Se corrigió un bloqueador de progresión en la secuencia del Hotel de Counter Attack

Armas

  • Se corrigió que el Campo de tiro mostrara incorrectamente un TTK de 0.00 para la Escopeta Rezi 12
  • Se añadieron iconos de nivel de arma a las armas cuerpo a cuerpo y lanzadores

Tácticos

  • Alcance efectivo y duración de las granadas cegadoras y aturdidoras ligeramente reducidos

Rachas de bajas

  • Salud del UAV aumentada de 100 a 150
  • Lógica de trayectoria y selección de objetivos del Wheelson rediseñada para ser más agresiva y manejar mejor los objetivos que cambian rápidamente

Ventajas

  • Templado ahora contrarresta de forma más efectiva los efectos de las granadas cegadoras, aturdidoras y la Mina chillona
  • Velocidad de la primera recarga de Reabastecimiento mejorada
  • Subidón de adrenalina ahora activa automáticamente el esprint táctico al presionar la tecla de esprint por defecto (ajustable en Ajustes avanzados de movimiento)

Historial de parches de MW4 de un vistazo

ParcheFecha de lanzamientoCambios clave
Parche de lanzamiento21 de octubre de 2026Estabilidad de DMZ, corrección de bloqueo de servidor, mejora de salud del UAV, ajustes de ventajas, rediseño de guardado de configuraciones de armas, actualización de lógica de reaparición

Esta tabla se ampliará a medida que Activision publique actualizaciones y correcciones adicionales.

¿Qué deberías esperar de las futuras actualizaciones de MW4?

La cadencia de actualización estándar de Activision para los juegos de Call of Duty implica lanzamientos de contenido de temporada, parches de mitad de temporada y correcciones específicas para problemas urgentes. Según lo que abordó el parche de lanzamiento, espera atención de seguimiento en la progresión de DMZ (varios sistemas claramente aún se están ajustando), ajustes de equilibrio de armas a medida que el meta se desarrolla en el multijugador y correcciones específicas de mapas a medida que más jugadores informen problemas.

Para obtener contexto sobre cómo se ve la experiencia multijugador completa antes de estos parches, la guía de todos los modos de juego de MW4 cubre todos los modos disponibles en el lanzamiento. Sigue revisando aquí cada parche a medida que se publique y explora la colección completa de guías de MW4 para todo lo demás que necesites en el multijugador y DMZ.

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