Call of Duty: Modern Warfare 4 นำโหมด DMZ กลับมาอีกครั้งในรูปแบบ PvPvE extraction ที่สมบูรณ์แบบ โดยมี Forward Operating Base (FOB) เป็นหัวใจสำคัญของทุกอย่าง ไม่ว่าจะเป็นก่อนที่คุณจะดรอปเข้าสู่ Hajin, หลังจากที่คุณ exfil (ถอนตัว) ออกมา หรือทุกครั้งที่คุณต้องการอัปเกรดอุปกรณ์หรือตามล่า Operator ที่ติดค่าหัว FOB คือที่ที่คุณต้องไป สรุปสั้นๆ คือ FOB จะเริ่มจากความว่างเปล่า แต่จะค่อยๆ ขยายตัวเป็นศูนย์บัญชาการเต็มรูปแบบเมื่อคุณอัปเลเวล DMZ Player Level ของคุณ และการรู้ว่าควรให้ความสำคัญกับสถานีไหนก่อนจะสร้างความแตกต่างได้อย่างแท้จริง

ภาพรวมสถานี FOB ใน MW4 DMZ
FOB ใน MW4 DMZ คืออะไร?
Forward Operating Base คือศูนย์กลางของคุณทั้งก่อนและหลังการแข่งขันสำหรับการลงเล่น DMZ ทุกครั้ง ให้คิดว่ามันเป็นฐานทัพถาวรที่จะพัฒนาไปพร้อมกับความก้าวหน้าของคุณ คุณจะเริ่มต้นด้วยสถานีจำนวนหนึ่งที่ใช้งานได้ทันที และเมื่อคุณไต่ระดับ DMZ Player Level (สูงสุดที่ 70) สถานีต่างๆ จะปลดล็อกมากขึ้นพร้อมตัวเลือกอุปกรณ์ที่ดีขึ้นและสูตรการคราฟต์ไอเทม
ทรัพยากรที่คุณเก็บได้จาก Hajin รวมถึง DMZ Cash, 3D Printer Ingredients และของมีค่าอื่นๆ จะถูกแชร์ร่วมกันใน Operator ทุกตัวที่คุณมี ซึ่งเปิดโอกาสให้เกิดรูปแบบการเล่นที่ชาญฉลาด: ใช้ Operator สายฟาร์มเพื่อกักตุนทรัพยากร จากนั้นสลับไปใช้ตัวสายลุยเพื่อใช้ทรัพยากรเหล่านั้น
สถานี FOB ทั้งหมดและวิธีปลดล็อก
นี่คือสถานีทั้งหมดใน FOB โดยเรียงลำดับตามเวลาที่คุณสามารถเข้าถึงได้
สถานีที่ใช้งานได้ทันที
สถานีเหล่านี้พร้อมใช้งานตั้งแต่วินาทีที่คุณเริ่มเล่น DMZ:
- Operators (Active Duty): จัดการรายชื่อตัวละคร เลือกตัวที่จะลงสนาม อัปเกรด Traits และติดตามระดับ Dog Tag ของ Operator แต่ละตัวตั้งแต่ Steel ไปจนถึง Onyx โดย Operator แต่ละตัวจะมีสายสกิล 3 สาย: Warfighter, Scout และ Survivalist ซึ่งสามารถสะสม Trait Points ได้สูงสุด 18 แต้มต่อหนึ่ง Operator
- Stash / Loadout: คลังเก็บอุปกรณ์ของคุณ ทุกอย่างที่คุณเก็บมาได้และยังไม่ได้ใช้จะถูกเก็บไว้ที่นี่ โดยทรัพยากรจะแชร์ร่วมกันระหว่าง Operator ทุกตัว
- DMZ Orders: ภารกิจหลักที่นำทางความก้าวหน้าของคุณ บอกเล่าเรื่องราวของ Hajin และให้รางวัลเป็นไอเทมและ DMZ Cash เมื่อทำสำเร็จ
- Firing Range: ทดสอบอาวุธก่อนลงสนาม เป็นสนามยิงปืนมาตรฐานของ Call of Duty ไม่มีอะไรซับซ้อน
- Survival Kits: แพ็กไอเทมสิ้นเปลืองตามธีม (เกราะ, กระสุน, ยา, อุปกรณ์ยุทธวิธี) ที่คุณสามารถนำมาใส่ในคลังได้ โดยจะได้รับผ่านการทำ Milestone ของ DMZ Player Level, การทำ Orders สำเร็จ และรางวัลจากกิจกรรม
- Bounty Leaderboard: ติดตาม 50 อันดับ Operator ที่ถูกหมายหัวมากที่สุดและ 50 อันดับนักล่าค่าหัวทั่วโลก อัปเดตทุกสัปดาห์ สามารถกรองดูเฉพาะรายชื่อเพื่อนได้
ใช้งานได้ตลอดเวลา (ไม่ต้องใช้เลเวลปลดล็อก)
- Deploy: จุดปล่อยตัวสำหรับการลงเล่นใน Hajin ทุกครั้ง
- DMZ Progression: ดูเส้นทางเลเวล DMZ ของคุณและรางวัลที่ได้รับในแต่ละเลเวล
สถานีที่ปลดล็อกได้ (ตามเลเวลและเงื่อนไขภารกิจ)
| สถานี | เงื่อนไขการปลดล็อก | หน้าที่ของสถานี |
|---|---|---|
| 3D Printer | DMZ Player Level 2 | คราฟต์ไอเทมและอัปเกรดสถานี FOB อื่นๆ โดยใช้วัตถุดิบที่เก็บมาได้ |
| Boss Board | ทำ DMZ Order ที่ 2 สำเร็จ | ซื้อข้อมูลข่าวกรองเกี่ยวกับ Lieutenants และ Commanders โดยใช้ DMZ Cash |
| Vendor | DMZ Player Level 5 | ร้านค้าที่เปลี่ยนสินค้าทุกวันสำหรับซื้ออุปกรณ์ด้วย DMZ Cash |
| Gunsmith | DMZ Player Level 10 | ซื้ออุปกรณ์เสริม, คราฟต์อาวุธ (ต้องใช้ Weapon Manuals), ปรับแต่งลายพราง |
| Dog Tag Case | DMZ Player Level 20 | แสดง Dog Tag ที่เก็บได้จากผู้เล่นที่ถูกกำจัด |

เมนูคราฟต์ไอเทม 3D Printer ใน DMZ
Operator ใน DMZ ทำงานอย่างไร?
Operator ใน DMZ ไม่ได้มีไว้แค่ความสวยงาม แต่ละตัวจะเก็บเลเวลแยกกันเมื่อคุณนำลงสนาม และ Dog Tags ของพวกเขาก็จะมีคุณภาพสูงขึ้นตั้งแต่ Steel ไปจนถึง Onyx (ระดับละ 3 ขั้น) เมื่อ Dog Tags มีคุณภาพสูงขึ้น คุณจะได้รับ Trait Points เพื่อนำไปลงทุนในสายสกิลทั้ง 3 สาย
การทำ Prestige กับ Operator ต้องใช้ 18 Trait Points, อาวุธระดับ Rare ขึ้นไป, กระเป๋าเป้, เสื้อเกราะ, 3D Printer Ingredients อย่างน้อย 4 ชิ้น และ DMZ Cash จำนวนที่เพียงพอ เมื่อคุณทำ Prestige อุปกรณ์จะถูกล้างและ Traits จะถูกรีเซ็ต แต่คุณจะได้รับ Prestige Trait ถาวร (สุ่ม) คุณสามารถทำ Prestige ต่อไปเรื่อยๆ เกิน 3 ระดับเพื่อสุ่มหา Trait ถาวรใหม่ได้หากไม่พอใจอันเดิม
การทำ Prestige กับ Operator หลายตัวจะปลดล็อก Calling Card พิเศษและรางวัลระดับ Classified
หาก Operator ตกอยู่ในสถานะ MIA ระหว่างการเล่น พวกเขาจะถูกล็อกจนกว่าจะได้รับการกู้คืน ค่าใช้จ่ายในการกู้คืนจะใช้ DMZ Cash โดยราคาจะเพิ่มขึ้นตามจำนวน Trait Points ที่ Operator ตัวนั้นสะสมมา หรืออีกทางเลือกคือการลบตัวละครทิ้งแล้วเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้น
สถานี Gunsmith ทำงานอย่างไร?
Gunsmith ใน DMZ ทำงานคล้ายกับในโหมดมัลติเพลเยอร์ แต่มีข้อแตกต่างที่สำคัญคือ: คุณปลดล็อกอุปกรณ์เสริมโดยการเก็บเลเวลอาวุธ (ความก้าวหน้าร่วมกันระหว่าง DMZ และมัลติเพลเยอร์) แต่การติดตั้งอุปกรณ์เสริมเหล่านั้นต้องใช้ DMZ Cash ส่วนการปรับแต่งรูปลักษณ์นั้นฟรี
อาวุธที่สร้างใน Gunsmith จะมีช่องใส่อุปกรณ์เสริม 5 ช่อง แต่อาวุธที่คุณเก็บได้จาก Hajin อาจมีได้สูงสุดถึง 8 ช่อง คุณยังสามารถแบ่งปันอาวุธกับเพื่อนร่วมทีมได้โดยการพกไว้ในช่องกระเป๋าเป้พิเศษแล้วดรอปให้กันระหว่างการเล่น
ในการซื้ออาวุธจาก Gunsmith คุณต้องค้นหาและเก็บ Weapon Manual ที่เกี่ยวข้องมาให้ได้ก่อน เมื่อเก็บมาได้แล้ว อาวุธนั้นจะพร้อมให้คุณซื้อได้ตลอดเวลาตามต้องการ
สถานี Boss Board คืออะไร?
Boss Board จะปลดล็อกหลังจากทำ DMZ Order ที่ 2 สำเร็จ และช่วยให้คุณซื้อข้อมูลข่าวกรองเกี่ยวกับเป้าหมายระดับสูง (High Value Targets) โดยใช้ DMZ Cash ข้อมูลข่าวกรองสามารถใช้ได้ครั้งเดียวต่อการลงเล่นหนึ่งรอบ ดังนั้นหากคุณซื้อมาแล้วพลาดโอกาสใช้ คุณจะต้องซื้อใหม่ในรอบถัดไป
Lieutenants จะมีชุดอุปกรณ์เฉพาะตัวพร้อมอาวุธประจำกายที่มีโอกาสดรอปเมื่อถูกกำจัด พวกเขายังอาจดรอปกุญแจไปยังสถานที่ปิดตายซึ่งอาจมีอาวุธประจำกายของพวกเขาซ่อนอยู่หากมันไม่ดรอปโดยตรง การเก็บ Dog Tag Case ของ Lieutenant จะเป็นการเปิดเผยตำแหน่งของคุณให้ผู้เล่นทุกคนบนแผนที่รู้ ดังนั้นต้องรีบถอนตัวให้เร็ว
Commanders จะเก่งกว่า Lieutenants หนึ่งขั้น ซึ่งรวมถึงรถถัง, โดรนขนาดใหญ่ และทหารหุ้มเกราะหนักอย่างน้อยหนึ่งคนที่ติดตั้งปืนมินิกันที่ยิงกระสุนยูเรเนียมเสื่อมสภาพ การค้นหา Lieutenants ในเกมยังสามารถทำได้โดยการเปิดใช้งาน Upload Station บนแผนที่

หน้าจอข้อมูลข่าวกรอง Lieutenant ใน Boss Board
ระบบ PvP Bounty ทำงานอย่างไร?
ระบบค่าหัวคือสิ่งที่ทำให้ MW4 DMZ แตกต่างจากการเล่นแบบร่วมมือกันเพียงอย่างเดียว สรุปสั้นๆ คือ: สังหารผู้เล่นอื่นครบ 4 คนจากการลงเล่นหลายรอบ คุณจะติดสถานะ Wanted (เป็นที่ต้องการตัว)
Killers และ Hunters
ระบบนี้สร้างบทบาทขึ้นมาโดยธรรมชาติ 2 บทบาท:
- Killers: สะสมค่าหัวโดยการกำจัด Operator คนอื่น ทุกการสังหารจะเพิ่มยอดค่าหัวของพวกเขา ซึ่งจะถูกติดตามผ่าน Dog Tag ในการเล่นแต่ละรอบ
- Hunters: ใช้ DMZ Cash เพื่อซื้อ Bounty Intel จาก FOB Bank หรือไปที่ Bounty Station ใน Hajin เพื่อระบุตำแหน่งเป้าหมายที่ติดค่าหัว
Bounty Leaderboard ที่ FOB จะติดตาม 50 อันดับ Operator ที่ถูกหมายหัวมากที่สุดและ 50 อันดับนักล่าค่าหัว อัปเดตทุกสัปดาห์
วิธีค้นหาและจัดการเป้าหมายที่ติดค่าหัว
ไปที่ Bounty Station ใน Hajin (ดูได้บน Tac Map) เพื่อรับรายชื่อ Operator ที่ติดค่าหัวในการเล่นรอบปัจจุบันของคุณฟรี การจ่าย DMZ Cash เพื่อซื้อ Bounty Intel จะช่วยจำกัดตำแหน่งของเป้าหมายให้แคบลงเป็นวงกลมบน Tac Map ของคุณ วงกลมนั้นจะเล็กลงและอัปเดตบ่อยขึ้นเมื่อระดับค่าหัวของเป้าหมายเพิ่มขึ้น
ในระดับค่าหัวสูงสุด ตำแหน่งโดยประมาณของ Killer จะปรากฏให้ผู้เล่นทุกคนในรอบนั้นเห็น แม้แต่คนที่ไม่ได้ซื้อข้อมูลข่าวกรองก็ตาม
ในการรับรางวัล คุณต้องกำจัดเป้าหมายและ ถอนตัว (extract) พร้อมกับ Dog Tag ของพวกเขา เงินรางวัลจะเข้าสู่ธนาคาร FOB ของคุณหลังจากถอนตัวสำเร็จ
วิธีลบสถานะ Wanted ของคุณ
มี 3 วิธีในการล้างค่าหัว:
- ถูกกำจัดและถอนตัวไม่สำเร็จ (สถานะ Wanted และค่าหัวจะหายไปเมื่อตายโดยไม่ได้ถอนตัว)
- ผู้เล่นอื่นเก็บ Dog Tag ของคุณไปและถอนตัวสำเร็จ
- จ่ายค่าหัวของตัวเองที่ Bounty Station ใน Hajin โดยใช้ DMZ Cash
After Action Report ทำงานอย่างไร?
หลังจากการลงเล่น DMZ ทุกครั้ง ไม่ว่าคุณจะถอนตัวสำเร็จหรือถูกกำจัด คุณจะได้รับ After Action Report โดยคะแนนจะมีตั้งแต่ F ไปจนถึง S++ ซึ่งครอบคลุมผลงานของคุณในรอบนั้น รายงานยังแสดงความคืบหน้าของ DMZ rank XP และการเลื่อนระดับ Dog Tag ของคุณ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ส่งผลโดยตรงต่อการอัปเกรด Operator Trait
การให้ความสำคัญกับความคืบหน้าของระดับ Dog Tag ตั้งแต่เนิ่นๆ นั้นคุ้มค่า เพราะมันเป็นสิ่งที่กำหนดการได้รับ Trait Points ของ Operator ของคุณ
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยงใน DMZ
ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำคือการละเลย 3D Printer จนถึงเลเวลสูงๆ มันจะปลดล็อกที่เลเวล 2 และเปิดระบบอัปเกรด FOB ที่ส่งผลต่อความจุคลังและค่าใช้จ่ายในการกู้คืน MIA ทันที การให้ความสำคัญกับมันตั้งแต่แรกจะช่วยประหยัด DMZ Cash ได้ในระยะยาว
ข้อผิดพลาดที่สองที่พบบ่อยคือการมองว่า Weapon Manuals เป็นสิ่งที่ไม่จำเป็น หากไม่มีการเก็บ Manual มา คุณจะไม่สามารถซื้ออาวุธนั้นจาก Gunsmith ได้ การเล่น Operator สายฟาร์มเพื่อกักตุน Manual ตั้งแต่แรกจะส่งผลดีอย่างมากเมื่อ Gunsmith ปลดล็อกที่เลเวล 10
สุดท้าย อย่าลืมว่าการเก็บเลเวลอาวุธนั้นแชร์กันระหว่าง DMZ และมัลติเพลเยอร์ เวลาที่ใช้ในมัลติเพลเยอร์ก่อนที่ DMZ จะเปิดตัวหมายความว่าอุปกรณ์เสริมของคุณจะถูกปลดล็อกไว้แล้วเมื่อคุณมาถึง Gunsmith
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ MW4 มีให้นอกเหนือจาก DMZ ลองดู บทสรุปโหมดเกมทั้งหมดใน Modern Warfare 4 และ รายละเอียดวันวางจำหน่ายและแพลตฟอร์มของ MW4 หากคุณยังลังเลว่าจะซื้อเวอร์ชันไหนก่อนเริ่มเล่น DMZ คู่มือการสั่งซื้อล่วงหน้าและรุ่นต่างๆ ของ MW4 จะครอบคลุมทุกโบนัสและสิทธิพิเศษจากร้านค้า สำหรับข้อมูลอื่นๆ ทั้งหมดในเกม คอลเลกชันคู่มือกลยุทธ์ MW4 ฉบับเต็ม มีทุกสิ่งที่คุณต้องการ
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ MW4 DMZ
ต้องสังหารผู้เล่นกี่คนถึงจะติดสถานะ Wanted ใน MW4 DMZ? การสังหารครบ 4 คนจากการเล่นหลายรอบจะกระตุ้นสถานะ Wanted โดยเกณฑ์ค่าหัวจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งระดับสูงสุดคือ Most Wanted
ค่าหัวติดตามผลข้ามการเล่นหลายรอบหรือไม่? ใช่ Dog Tag ของคุณจะบันทึกการสังหารผู้เล่นคนอื่นข้ามเซสชัน ไม่ใช่แค่ภายในแมตช์เดียว
สามารถเล่น DMZ โดยไม่ยุ่งเกี่ยวกับ PvP ได้หรือไม่? PvP เป็นทางเลือก คุณสามารถโฟกัสไปที่ภารกิจ การฟาร์มของ และการต่อสู้กับ AI ได้เต็มที่ ระบบค่าหัวจะทำงานก็ต่อเมื่อคุณเริ่มกำจัดผู้เล่นอื่นเท่านั้น
เกิดอะไรขึ้นกับ Operator ของคุณหากพวกเขาตกอยู่ในสถานะ MIA? พวกเขาจะถูกล็อกและไม่สามารถลงสนามได้จนกว่าจะได้รับการกู้คืนด้วย DMZ Cash (ราคาขึ้นอยู่กับ Trait Points) หรือถูกลบตัวละครทิ้งไปเลย
ความก้าวหน้าของอาวุธใน DMZ แยกจากมัลติเพลเยอร์หรือไม่? ไม่ การเก็บเลเวลอาวุธและการปลดล็อกอุปกรณ์เสริมจะแชร์กันระหว่าง DMZ และมัลติเพลเยอร์ ดังนั้นความคืบหน้าในโหมดใดโหมดหนึ่งจะส่งผลถึงกัน





