ในโหมดแคมเปญที่ยากที่สุดของ MW4 การเล็งเป้าหมายผิดอาจทำให้การเล่นจบลงได้เร็วพอๆ กับกระสุนของศัตรู Call of Duty: Modern Warfare 4 มีภารกิจ 16 ภารกิจ แต่โหมด YOLO ต้องการให้คุณเคลียร์ทั้งหมดด้วยชีวิตเดียว Realism คือการเตรียมตัว: การต่อสู้ระดับทหารผ่านศึก, ไม่มี HUD และการยิงพวกเดียวกันเอง คู่มือนี้จะเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดในการปีนป่ายผ่านที่กำบัง, พันธมิตร AI, การใช้อุปกรณ์อย่างระมัดระวัง และการฝึกฝนการต่อสู้ที่ลงโทษความผิดพลาด คาดหวังว่าจะมีการเปิดเผยเนื้อหาการเผชิญหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภารกิจ Out in the Cold และ Assassins
จะเลือกความยากที่ยากที่สุดที่มีได้อย่างไร?
Veteran คือตัวเลือกที่ยากที่สุดที่มีให้ก่อนที่คุณจะเคลียร์แคมเปญครั้งแรก หากคุณต้องการเส้นทางที่ท้าทายที่สุดในทุกด่าน ให้เริ่มต้นที่นั่น หากการปลดล็อกการตั้งค่าที่สูงขึ้นคือสิ่งสำคัญของคุณ การเคลียร์แคมเปญในระดับ Recruit ก็เพียงพอแล้ว
การจบแคมเปญในระดับความยากใดๆ จะปลดล็อก Realism การจบในระดับ Realism จะปลดล็อก YOLO ดังนั้นเซฟใหม่จะต้องเคลียร์แคมเปญสองครั้งก่อนที่คุณจะสามารถลองชาเลนจ์ชีวิตเดียวได้
| ความยาก | ข้อกำหนดในการปลดล็อก | สิ่งที่สำคัญสำหรับการเล่นของคุณ |
|---|---|---|
| Recruit, Regular, และ Hardened | พร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น | การเคลียร์แคมเปญใดๆ จะปลดล็อก Realism |
| Veteran | พร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น | ตัวเลือกเริ่มต้นที่ยากที่สุด |
| Realism | จบแคมเปญในระดับความยากใดๆ | การต่อสู้ระดับทหารผ่านศึกโดยไม่มี HUD, มีการยิงพวกเดียวกันเอง และไม่มีเครื่องหมายบอกตำแหน่งเพื่อนร่วมทีม |
| YOLO | จบแคมเปญในระดับ Realism | ทุกครั้งที่เกมโอเวอร์จะส่งคุณกลับไปจุดเริ่มต้นของแคมเปญ |

เลือกชาเลนจ์แคมเปญของคุณ
ตัดสินใจว่าคุณต้องการถ้วยรางวัลหรือการเคลียร์ด้วยชีวิตเดียว
สำหรับถ้วยรางวัลแคมเปญ Realism คือระดับความยากที่จำเป็น ถ้วยรางวัล Was it worth it? ต้องการการจบแคมเปญในระดับ Realism; การจบ YOLO จะให้ Calling Card ในโหมดมัลติเพลเยอร์แทน
ถ้วยรางวัลทั้ง 18 รายการเป็นของแคมเปญ โดยไม่มีถ้วยรางวัลในโหมด Multiplayer หรือ DMZ เพิ่มเติมในเส้นทางนี้ เมื่อคุณบรรลุเป้าหมายแคมเปญของคุณแล้ว คู่มือโหมดเกมของ MW4 จะครอบคลุมตัวเลือกของคุณนอกเหนือจากเนื้อเรื่อง
กฎการต่อสู้แบบใดที่ช่วยให้คุณรอดในระดับความยากสูง?
ให้พันธมิตร AI ช่วยจัดการ
วิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการเอาชีวิตรอดในสถานการณ์ YOLO คือการเล่นอย่างช้าๆ: หลบอยู่หลังที่กำบังในขณะที่พันธมิตร AI จัดการศัตรู จากนั้นค่อยจัดการกับศัตรูที่เหลือ นั่นอาจหมายถึงการรอหลายนาทีแทนที่จะเข้าร่วมการต่อสู้ทุกครั้งทันที
ในระดับ Realism ให้สร้างการยิงของคุณจากการแอบมองสั้นๆ ออกจากที่กำบัง กำจัดศัตรูหนึ่งตัว แล้วกลับเข้าที่กำบังก่อนที่จะทำซ้ำ ศัตรูมีความแม่นยำมากขึ้น โยนระเบิดมากขึ้น และฆ่าคุณเร็วขึ้น ดังนั้นการเปิดเผยตัวนานเกินไปจะทำให้พวกเขามีโอกาสจบการต่อสู้มากขึ้น
ระบุเป้าหมายก่อนยิง
Realism จะลบเครื่องหมายถูกที่ระบุเพื่อนร่วมทีมออก ด้วยการยิงพวกเดียวกันเองที่เปิดใช้งาน คุณต้องจำได้ว่าใครอยู่ในเป้าของคุณก่อนที่จะเหนี่ยวไก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทหารพันธมิตรและพลเรือนอยู่บนสนามรบเดียวกัน
YOLO ทำให้การระบุตัวตนยากขึ้นไปอีก เพราะความล้มเหลวมีผลกว้างกว่าแค่การแพ้การต่อสู้ การยิงพลเรือน การตกหลุม หรือการแพ้การไล่ล่า ล้วนสามารถทำให้เกมโอเวอร์ที่จบการพยายามของคุณได้
ควรเคลียร์จุดตรวจที่ยากลำบากอย่างเป็นระบบได้อย่างไร?
ใช้การเคลียร์แคมเปญก่อนหน้าของคุณเพื่อฝึกซ้อมส่วนที่ยังคงฆ่าคุณอยู่ ระดับความยากอื่นๆ ช่วยให้คุณเล่นภารกิจซ้ำเป็นรายภารกิจ ทำให้ Mission Select มีประโยชน์สำหรับการเตรียมตัว *ก่อน* เริ่ม YOLO
สำหรับการต่อสู้ด้วยปืนทั่วไป ให้ใช้ลำดับที่ทำซ้ำได้:
- หลบอยู่หลังที่กำบังในขณะที่พันธมิตร AI เข้าปะทะ
- แอบมองสั้นๆ เพื่อกำจัดศัตรูที่รอดชีวิตหนึ่งตัว
- กลับเข้าที่กำบังแทนที่จะยืดเยื้อการต่อสู้
- ใช้แฟลชแบงค์เพื่อทำให้ศัตรูที่เหลือตกตะลึงเมื่อพลเรือนและพันธมิตรไม่อยู่ในระยะของมัน
Realism เป็นการฝึกซ้อมที่มีประโยชน์เพราะการไม่มี HUD และเครื่องหมายบอกตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมบังคับให้คุณฝึกการระบุเป้าหมายควบคู่ไปกับการยิง จุดตรวจที่คุณรอดชีวิตได้ด้วยการยิงทุกสิ่งที่เคลื่อนไหว ยังคงต้องการการฝึกฝนก่อนที่จะเล่น YOLO
ฝึกซ้อมการเผชิญหน้าที่ต้องต่อสู้ระยะประชิดแยกต่างหาก
การเผชิญหน้าแบบใช้หมัดเท่านั้นของ MW4 ทำให้ไม่สามารถใช้วิธีการที่อาศัยอุปกรณ์ช่วยได้ในการต่อสู้ด้วยปืน การพลาดการป้องกันอาจจบการต่อสู้ และการโจมตีที่เข้ามาให้ข้อมูลย้อนกลับที่จำกัด ทำให้ส่วนเหล่านี้เป็นสถานที่อันตรายในการด้นสด
การเผชิญหน้าที่ Price ต่อสู้กับอดีตพันธมิตรสองคนสมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษในการเตรียมตัว เรียนรู้ข้อกำหนดในการป้องกันและการตอบโต้ระหว่างการเคลียร์ครั้งก่อนๆ ของคุณ เพราะทั้งการยิงด้วย AI หรือระเบิดก็ไม่สามารถแก้ปัญหานั้นให้คุณได้
จะจัดการกับการข้ามพื้นที่เปิดโล่งและคลื่นศัตรูได้อย่างไร?
ควบคุมการต่อสู้ที่มีพลเรือนจำนวนมาก
การถอนกำลังในเวลากลางคืนผ่าน Hajin ผสมผสานการยิงเข้ามากับพลเรือนและทหารพันธมิตรที่เคลื่อนที่ในสนามรบ นั่นทำให้เป็นสถานที่ที่ไม่ดีเป็นพิเศษในการพึ่งพาวิธีการที่เน้นการใช้ระเบิดซึ่งได้ผลกับกลุ่มศัตรูที่แยกจากกัน
ใช้วิธีการที่อดทนในการหลบหลังที่กำบังและใช้พันธมิตรเช่นเดียวกัน แต่ให้ความสำคัญกับการระบุเป้าหมายมากกว่าการยิงอย่างรวดเร็ว ในโหมด YOLO การยิงพวกเดียวกันเองสามารถทำให้การพยายามเล่นแคมเปญทั้งหมดจบลงได้
การเคลื่อนที่ในพื้นที่เปิดโล่งยังรวมถึงลำดับที่การยิงไม่ใช่ปัญหาหลัก การกระโดดพลาดหรือการไล่ล่าพลาดสามารถจบ YOLO ได้ ดังนั้นให้ฝึกซ้อมลำดับการเดินทางใดๆ ที่ทำให้เกิดเกมโอเวอร์ระหว่างการเคลียร์สองครั้งแรกของคุณ
เรียนรู้ว่าศัตรูเพิ่มเติมจะมาถึงที่ไหน
ใน Assassins คลื่นศัตรูเพิ่มเติมสี่ตัวมีความสำคัญสำหรับถ้วยรางวัล Revenge ใกล้กับบันไดหลบภัย ใน Stranded ยานพาหนะเสริมกำลัง SAM Site จะเข้ามาจากสะพานเดียวกัน สถานการณ์เฉพาะเหล่านี้คุ้มค่าที่จะเรียนรู้ก่อนการพยายามเล่นในระดับความยากสูง แทนที่จะสันนิษฐานว่าพื้นที่ที่เงียบสงบนั้นเสร็จสิ้นแล้ว
แยกการเก็บถ้วยรางวัลออกเมื่อข้อกำหนดเพิ่มการต่อสู้ Revenge ต้องการการกำจัดศัตรูทุกตัวหลังจาก Shin ตายในระดับ Hardened หรือสูงกว่า ในขณะที่ Pacifist ต้องการการจบ Assassins ด้วยการฆ่าเพียงครั้งเดียวที่จำเป็นเท่านั้น เลือกว่าคุณจะทำเป้าหมายใดก่อนเข้าสู่ภารกิจ
ควรจัดการกระสุนและอุปกรณ์อย่างไร?
การปล่อยให้พันธมิตร AI จัดการศัตรูช่วยลดจำนวนศัตรูที่คุณต้องยิงเอง ตามด้วยแนวทางการยิงศัตรูทีละตัวแทนที่จะเปิดเผยตัวเพื่อจัดการศัตรูหลายตัวในการต่อสู้ครั้งเดียว
แฟลชแบงค์ ให้เวลาคุณยิงศัตรูที่ตกตะลึง ในขณะที่ ระเบิด สามารถจัดการศัตรูที่รวมกลุ่มกันได้ ใช้เครื่องมือเหล่านี้ในที่ที่เป้าหมายแยกจากพลเรือนและพันธมิตร มูลค่าของพวกมันจะเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในการเผชิญหน้าที่แออัด เช่น การถอนกำลังใน Hajin
ใช้ระบบเสบียงของ Stranded โดยไม่เร่งรีบ
ภารกิจที่ 10, Stranded, ให้เวลาคุณไม่จำกัดในการรวบรวมเสบียง คุณสามารถรวบรวมได้จากกล่องเสบียงสีเหลือง, ถุงบนพื้น และการส่งเสบียง ภารกิจนี้มีกล่องเสบียงสีเหลือง 26 กล่อง
ที่ Base Camp อาวุธสี่ชนิดและไอเทมแปดชนิดสามารถซ่อมแซมหรือสร้างได้โดยมีค่าใช้จ่ายรวม 195 เสบียง ถ้วยรางวัล Scavenger ต้องการงานทั้งหมดเหล่านั้น แต่ตัวเลือกแต่ละอย่างมีค่าใช้จ่ายและข้อกำหนดที่แตกต่างกัน
| ตัวเลือก Base Camp | ค่าใช้จ่ายเสบียง | ข้อกำหนด |
|---|---|---|
| Scoped LMG | 30 | ซ่อมแซมที่ Base Camp |
| Silenced AR | 25 | ซ่อมแซมที่ Base Camp |
| Silenced Thermal Sniper | 20 | ซ่อมแซมที่ Base Camp |
| Silencer for Vulcan Sniper Rifle | 10 | หยิบปืนไรเฟิลที่เป้าหมาย SAM Site ก่อน |
| Semtex | 5 | สร้างที่ Base Camp |

ใช้เสบียงที่ Base Camp
ทำรายการตรวจสอบการล่ากล่องทั้งหมดและการซ่อมแซมให้เสร็จสิ้นระหว่างการเล่นแคมเปญก่อนหน้าหากคุณต้องการถ้วยรางวัลเหล่านั้น นั่นจะช่วยให้คุณเรียนรู้เป้าหมายของ Stranded โดยไม่ต้องรวมการกวาดล้างครั้งแรกของคุณกับการพยายามเล่นแบบชีวิตเดียว
จุดที่ยากลำบากในภารกิจใดบ้างที่ควรฝึกฝน?
Out in the Cold: การต่อสู้ในตรอกของ Makarov
ในตอนท้ายของภารกิจที่สอง, Out in the Cold, การไล่ล่าจะนำไปสู่การต่อสู้ด้วยหมัดกับ Makarov การป้องกันใช้ L2 บน PlayStation หรือ LT บน Xbox เส้นขอบสีแดงบนหน้าจอแสดงว่าคุณถูกโจมตี
ถ้วยรางวัล Can't touch this ขอให้คุณเอาชนะการเผชิญหน้านี้ในระดับ Veteran หรือสูงกว่าโดยไม่ถูกโจมตี การฝึกซ้อมข้อกำหนดนั้นจะทำให้คุณมีเป้าหมายการเตรียมตัวที่ชัดเจน: จบการต่อสู้โดยไม่ต้องพึ่งพาการรอดชีวิตจากความผิดพลาด
ในการเล่นระดับความยากปกติ การต่อสู้นี้จะมีจุดตรวจ และการโหลดใหม่หลังจากถูกโจมตีในภายหลังก็ยังคงทำให้คุณได้รับถ้วยรางวัลได้ กฎเกมโอเวอร์ของ YOLO ทำให้การเรียนรู้การเผชิญหน้าล่วงหน้ามีค่ามากขึ้นอย่างมาก

ฝึกซ้อมการต่อสู้ในตรอกของ Makarov
Assassins: เรียนรู้เส้นทางหลบหนี
Assassins รองรับเส้นทางที่มีการสังหารที่จำเป็นเพียงครั้งเดียว ซึ่งเป็นข้อกำหนดสำหรับ Pacifist หลังจากส่วนเปิดเรื่อง การรู้ประตูและเส้นทางสวนจะทำให้คุณมีแผนที่ชัดเจนในการผ่านภารกิจ:
- ไปที่ประตูห้องสมุดชั้นบนและป้อนรหัส 5523
- ข้ามห้องครัวและใช้รหัส 7632 ที่ประตูทางออก
- ในสวน ให้ว่ายน้ำใต้น้ำพุเพื่อหลบเลี่ยงพลซุ่มยิง
- มุ่งหน้าไปยังรูปปั้นขนาดใหญ่ที่มุมบนซ้ายของพื้นที่
- ไปถึงหลุมหลบภัยหลังรูปปั้นและป้อนรหัส 9103
สำหรับ Pacifist ให้ลงบันไดหลุมหลบภัยและเดินผ่านประตูถัดไป สำหรับ Revenge คุณจะต้องอยู่ก่อนบันไดและกำจัดศัตรูเพิ่มเติมอีกสี่ตัว พร้อมกับศัตรูที่จำเป็นอื่นๆ ทั้งหมดหลังจาก Shin ตาย ข้อกำหนดถ้วยรางวัลเหล่านี้ไม่สามารถรวมกันได้
Stranded: เตรียมพร้อมสำหรับยานพาหนะเสริมกำลัง SAM Site
ลำดับยานพาหนะเสริมกำลัง SAM Site ประกอบด้วยรถบรรทุกแปดคันและรถถังหนึ่งคัน ทั้งหมดจะเข้ามาจากสะพานเดียวกัน ทำให้คุณมีทิศทางที่ต้องเฝ้าระวัง กล่องสีเขียวในพื้นที่จะมี bomb drones
รถบรรทุกแต่ละคันต้องใช้ bomb drone หนึ่งตัวในการทำลาย ในขณะที่รถถังต้องโจมตีสองครั้ง ทุ่นระเบิดใกล้เคียงบนหรือรอบๆ สะพานเป็นเครื่องมือสนับสนุนอีกอย่างสำหรับการเข้ามา เฝ้าดูกล่องสีเขียวเมื่อคุณใช้โดรนหมด
ถ้วยรางวัล Incoming! ต้องการการทำลายยานพาหนะเสริมกำลังทั้งหมดก่อนที่ทหารจะลงจากรถ เรียนรู้การเข้ามาของยานพาหนะระหว่างการเตรียมตัว เพื่อให้คุณสามารถจดจำลำดับได้ทันทีในการเล่นระดับที่ยากขึ้น
Counter Attack: ติดตามทีมปืนครกทั้งสองทีม
ใน Counter Attack คุณจะปกป้องพันธมิตรจากบนดาดฟ้า หลังจากทำลายรถถังที่อยู่ต่ำลงไปทางซ้ายเล็กน้อย ให้ตรวจสอบดาดฟ้าเหนือรถถังเพื่อหาทีมปืนครกทีมแรก มีศัตรูสองคนให้กำจัด
หลังจากเผชิญหน้ากับพลซุ่มยิงในภายหลัง ให้สังเกตดาดฟ้าทางด้านซ้ายของตำแหน่งทีมแรก ทีมปืนครกทีมที่สองซึ่งมีสองคนจะปรากฏขึ้นที่นั่น การรู้ตำแหน่งทั้งสองจะทำให้คุณมีจุดที่ต้องเล็งแทนที่จะต้องค้นหาไปทั่วเส้นขอบฟ้าในขณะที่พันธมิตรของคุณกำลังถูกโจมตี
ถ้วยรางวัล Long Shot ต้องการการสังหารพลปืนครกทั้งสี่คน ในการเล่นแคมเปญระดับปกติ การโหลดจุดตรวจใหม่จะช่วยให้คุณฝึกซ้อมได้หากคุณไม่สามารถสังหารสมาชิกคนที่สองของทีมได้อย่างรวดเร็วพอ
จะยืนยันการจบแคมเปญได้อย่างไร?
Greater Good, ภารกิจที่ 16, เป็นภารกิจสุดท้ายของแคมเปญ เป้าหมายการจบของคุณจะกำหนดว่าคุณควรได้รับอะไรหลังจากนั้น:
- การจบแคมเปญในระดับความยากใดๆ จะได้รับ Hold the Line และปลดล็อก Realism
- การจบแคมเปญในระดับ Realism จะได้รับ Was it worth it? และปลดล็อก YOLO
- การจบแคมเปญในระดับ YOLO จะได้รับ Calling Card ในโหมดมัลติเพลเยอร์
Calling Card คือรางวัลสำหรับการเคลียร์ด้วยชีวิตเดียว หากโหมดมัลติเพลเยอร์คือจุดหมายต่อไปของคุณ คู่มือแผนที่มัลติเพลเยอร์ของ MW4 จะครอบคลุมสถานที่ที่คุณจะเล่น
การใช้เวลาอาจมาก: การเคลียร์ YOLO สำเร็จครั้งหนึ่งใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมง โดยใช้เวลา 40 ชั่วโมงในการพยายามสามครั้ง ชาเลนจ์นี้คุ้มค่าที่จะพิจารณาสำหรับการเคลียร์เอง เพราะ Calling Card คือรางวัลในตอนท้ายของความพยายามนั้น
ก่อนเริ่ม YOLO ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณสามารถระบุทหารฝ่ายเราได้โดยไม่มีเครื่องหมาย, จัดการกับการต่อสู้ในตรอกของ Makarov ได้, และเคลียร์ลำดับการไล่ล่าหรือการกระโดดที่ทำให้เกิดความล้มเหลวระหว่างการเล่นครั้งก่อนๆ เหล่านั้นเป็นวิธีที่จะทำให้เสียการพยายามโดยไม่ทันถึงภารกิจสุดท้าย
จบ Realism, เล่นซ้ำการเผชิญหน้าที่ยังคงทำให้เสียชีวิต, แล้วจึงเริ่ม YOLO โดยมีเป้าหมายเดียวคือการเอาชีวิตรอด เก็บ ชุดคู่มือกลยุทธ์ของ MW4 ไว้ใกล้มือขณะที่คุณจบแคมเปญและวางแผนว่าจะเล่นอะไรต่อไป





