ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
MW4 campaign walkthrough: Realism and YOLO survival guide

คู่มือพิชิตแคมเปญ MW4: เจาะลึกโหมด Realism และ YOLO

เอาตัวรอดในแคมเปญ MW4 ระดับ Veteran, Realism และ YOLO พร้อมวิธีปลดล็อก กลยุทธ์จุดเซฟ และคำแนะนำสำหรับด่านที่ยากที่สุด

เขียนโดย
Omer Elmogamer
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
ระดับความยาก
ผู้เชี่ยวชาญ
จะเลือกความยากที่ยากที่สุดที่มีได้อย่างไร?

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

ในโหมดแคมเปญที่ยากที่สุดของ MW4 การเล็งเป้าหมายผิดอาจทำให้การเล่นจบลงได้เร็วพอๆ กับกระสุนของศัตรู Call of Duty: Modern Warfare 4 มีภารกิจ 16 ภารกิจ แต่โหมด YOLO ต้องการให้คุณเคลียร์ทั้งหมดด้วยชีวิตเดียว Realism คือการเตรียมตัว: การต่อสู้ระดับทหารผ่านศึก, ไม่มี HUD และการยิงพวกเดียวกันเอง คู่มือนี้จะเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดในการปีนป่ายผ่านที่กำบัง, พันธมิตร AI, การใช้อุปกรณ์อย่างระมัดระวัง และการฝึกฝนการต่อสู้ที่ลงโทษความผิดพลาด คาดหวังว่าจะมีการเปิดเผยเนื้อหาการเผชิญหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภารกิจ Out in the Cold และ Assassins

จะเลือกความยากที่ยากที่สุดที่มีได้อย่างไร?

Veteran คือตัวเลือกที่ยากที่สุดที่มีให้ก่อนที่คุณจะเคลียร์แคมเปญครั้งแรก หากคุณต้องการเส้นทางที่ท้าทายที่สุดในทุกด่าน ให้เริ่มต้นที่นั่น หากการปลดล็อกการตั้งค่าที่สูงขึ้นคือสิ่งสำคัญของคุณ การเคลียร์แคมเปญในระดับ Recruit ก็เพียงพอแล้ว

การจบแคมเปญในระดับความยากใดๆ จะปลดล็อก Realism การจบในระดับ Realism จะปลดล็อก YOLO ดังนั้นเซฟใหม่จะต้องเคลียร์แคมเปญสองครั้งก่อนที่คุณจะสามารถลองชาเลนจ์ชีวิตเดียวได้

ความยากข้อกำหนดในการปลดล็อกสิ่งที่สำคัญสำหรับการเล่นของคุณ
Recruit, Regular, และ Hardenedพร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้นการเคลียร์แคมเปญใดๆ จะปลดล็อก Realism
Veteranพร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้นตัวเลือกเริ่มต้นที่ยากที่สุด
Realismจบแคมเปญในระดับความยากใดๆการต่อสู้ระดับทหารผ่านศึกโดยไม่มี HUD, มีการยิงพวกเดียวกันเอง และไม่มีเครื่องหมายบอกตำแหน่งเพื่อนร่วมทีม
YOLOจบแคมเปญในระดับ Realismทุกครั้งที่เกมโอเวอร์จะส่งคุณกลับไปจุดเริ่มต้นของแคมเปญ
เมนูความยากของแคมเปญ MW4 แสดงตัวเลือก Realism และ YOLO

เลือกชาเลนจ์แคมเปญของคุณ

ตัดสินใจว่าคุณต้องการถ้วยรางวัลหรือการเคลียร์ด้วยชีวิตเดียว

สำหรับถ้วยรางวัลแคมเปญ Realism คือระดับความยากที่จำเป็น ถ้วยรางวัล Was it worth it? ต้องการการจบแคมเปญในระดับ Realism; การจบ YOLO จะให้ Calling Card ในโหมดมัลติเพลเยอร์แทน

ถ้วยรางวัลทั้ง 18 รายการเป็นของแคมเปญ โดยไม่มีถ้วยรางวัลในโหมด Multiplayer หรือ DMZ เพิ่มเติมในเส้นทางนี้ เมื่อคุณบรรลุเป้าหมายแคมเปญของคุณแล้ว คู่มือโหมดเกมของ MW4 จะครอบคลุมตัวเลือกของคุณนอกเหนือจากเนื้อเรื่อง

กฎการต่อสู้แบบใดที่ช่วยให้คุณรอดในระดับความยากสูง?

ให้พันธมิตร AI ช่วยจัดการ

วิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการเอาชีวิตรอดในสถานการณ์ YOLO คือการเล่นอย่างช้าๆ: หลบอยู่หลังที่กำบังในขณะที่พันธมิตร AI จัดการศัตรู จากนั้นค่อยจัดการกับศัตรูที่เหลือ นั่นอาจหมายถึงการรอหลายนาทีแทนที่จะเข้าร่วมการต่อสู้ทุกครั้งทันที

ในระดับ Realism ให้สร้างการยิงของคุณจากการแอบมองสั้นๆ ออกจากที่กำบัง กำจัดศัตรูหนึ่งตัว แล้วกลับเข้าที่กำบังก่อนที่จะทำซ้ำ ศัตรูมีความแม่นยำมากขึ้น โยนระเบิดมากขึ้น และฆ่าคุณเร็วขึ้น ดังนั้นการเปิดเผยตัวนานเกินไปจะทำให้พวกเขามีโอกาสจบการต่อสู้มากขึ้น

ระบุเป้าหมายก่อนยิง

Realism จะลบเครื่องหมายถูกที่ระบุเพื่อนร่วมทีมออก ด้วยการยิงพวกเดียวกันเองที่เปิดใช้งาน คุณต้องจำได้ว่าใครอยู่ในเป้าของคุณก่อนที่จะเหนี่ยวไก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทหารพันธมิตรและพลเรือนอยู่บนสนามรบเดียวกัน

YOLO ทำให้การระบุตัวตนยากขึ้นไปอีก เพราะความล้มเหลวมีผลกว้างกว่าแค่การแพ้การต่อสู้ การยิงพลเรือน การตกหลุม หรือการแพ้การไล่ล่า ล้วนสามารถทำให้เกมโอเวอร์ที่จบการพยายามของคุณได้

ควรเคลียร์จุดตรวจที่ยากลำบากอย่างเป็นระบบได้อย่างไร?

ใช้การเคลียร์แคมเปญก่อนหน้าของคุณเพื่อฝึกซ้อมส่วนที่ยังคงฆ่าคุณอยู่ ระดับความยากอื่นๆ ช่วยให้คุณเล่นภารกิจซ้ำเป็นรายภารกิจ ทำให้ Mission Select มีประโยชน์สำหรับการเตรียมตัว *ก่อน* เริ่ม YOLO

สำหรับการต่อสู้ด้วยปืนทั่วไป ให้ใช้ลำดับที่ทำซ้ำได้:

  • หลบอยู่หลังที่กำบังในขณะที่พันธมิตร AI เข้าปะทะ
  • แอบมองสั้นๆ เพื่อกำจัดศัตรูที่รอดชีวิตหนึ่งตัว
  • กลับเข้าที่กำบังแทนที่จะยืดเยื้อการต่อสู้
  • ใช้แฟลชแบงค์เพื่อทำให้ศัตรูที่เหลือตกตะลึงเมื่อพลเรือนและพันธมิตรไม่อยู่ในระยะของมัน

Realism เป็นการฝึกซ้อมที่มีประโยชน์เพราะการไม่มี HUD และเครื่องหมายบอกตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมบังคับให้คุณฝึกการระบุเป้าหมายควบคู่ไปกับการยิง จุดตรวจที่คุณรอดชีวิตได้ด้วยการยิงทุกสิ่งที่เคลื่อนไหว ยังคงต้องการการฝึกฝนก่อนที่จะเล่น YOLO

ฝึกซ้อมการเผชิญหน้าที่ต้องต่อสู้ระยะประชิดแยกต่างหาก

การเผชิญหน้าแบบใช้หมัดเท่านั้นของ MW4 ทำให้ไม่สามารถใช้วิธีการที่อาศัยอุปกรณ์ช่วยได้ในการต่อสู้ด้วยปืน การพลาดการป้องกันอาจจบการต่อสู้ และการโจมตีที่เข้ามาให้ข้อมูลย้อนกลับที่จำกัด ทำให้ส่วนเหล่านี้เป็นสถานที่อันตรายในการด้นสด

การเผชิญหน้าที่ Price ต่อสู้กับอดีตพันธมิตรสองคนสมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษในการเตรียมตัว เรียนรู้ข้อกำหนดในการป้องกันและการตอบโต้ระหว่างการเคลียร์ครั้งก่อนๆ ของคุณ เพราะทั้งการยิงด้วย AI หรือระเบิดก็ไม่สามารถแก้ปัญหานั้นให้คุณได้

จะจัดการกับการข้ามพื้นที่เปิดโล่งและคลื่นศัตรูได้อย่างไร?

ควบคุมการต่อสู้ที่มีพลเรือนจำนวนมาก

การถอนกำลังในเวลากลางคืนผ่าน Hajin ผสมผสานการยิงเข้ามากับพลเรือนและทหารพันธมิตรที่เคลื่อนที่ในสนามรบ นั่นทำให้เป็นสถานที่ที่ไม่ดีเป็นพิเศษในการพึ่งพาวิธีการที่เน้นการใช้ระเบิดซึ่งได้ผลกับกลุ่มศัตรูที่แยกจากกัน

ใช้วิธีการที่อดทนในการหลบหลังที่กำบังและใช้พันธมิตรเช่นเดียวกัน แต่ให้ความสำคัญกับการระบุเป้าหมายมากกว่าการยิงอย่างรวดเร็ว ในโหมด YOLO การยิงพวกเดียวกันเองสามารถทำให้การพยายามเล่นแคมเปญทั้งหมดจบลงได้

การเคลื่อนที่ในพื้นที่เปิดโล่งยังรวมถึงลำดับที่การยิงไม่ใช่ปัญหาหลัก การกระโดดพลาดหรือการไล่ล่าพลาดสามารถจบ YOLO ได้ ดังนั้นให้ฝึกซ้อมลำดับการเดินทางใดๆ ที่ทำให้เกิดเกมโอเวอร์ระหว่างการเคลียร์สองครั้งแรกของคุณ

เรียนรู้ว่าศัตรูเพิ่มเติมจะมาถึงที่ไหน

ใน Assassins คลื่นศัตรูเพิ่มเติมสี่ตัวมีความสำคัญสำหรับถ้วยรางวัล Revenge ใกล้กับบันไดหลบภัย ใน Stranded ยานพาหนะเสริมกำลัง SAM Site จะเข้ามาจากสะพานเดียวกัน สถานการณ์เฉพาะเหล่านี้คุ้มค่าที่จะเรียนรู้ก่อนการพยายามเล่นในระดับความยากสูง แทนที่จะสันนิษฐานว่าพื้นที่ที่เงียบสงบนั้นเสร็จสิ้นแล้ว

แยกการเก็บถ้วยรางวัลออกเมื่อข้อกำหนดเพิ่มการต่อสู้ Revenge ต้องการการกำจัดศัตรูทุกตัวหลังจาก Shin ตายในระดับ Hardened หรือสูงกว่า ในขณะที่ Pacifist ต้องการการจบ Assassins ด้วยการฆ่าเพียงครั้งเดียวที่จำเป็นเท่านั้น เลือกว่าคุณจะทำเป้าหมายใดก่อนเข้าสู่ภารกิจ

ควรจัดการกระสุนและอุปกรณ์อย่างไร?

การปล่อยให้พันธมิตร AI จัดการศัตรูช่วยลดจำนวนศัตรูที่คุณต้องยิงเอง ตามด้วยแนวทางการยิงศัตรูทีละตัวแทนที่จะเปิดเผยตัวเพื่อจัดการศัตรูหลายตัวในการต่อสู้ครั้งเดียว

แฟลชแบงค์ ให้เวลาคุณยิงศัตรูที่ตกตะลึง ในขณะที่ ระเบิด สามารถจัดการศัตรูที่รวมกลุ่มกันได้ ใช้เครื่องมือเหล่านี้ในที่ที่เป้าหมายแยกจากพลเรือนและพันธมิตร มูลค่าของพวกมันจะเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในการเผชิญหน้าที่แออัด เช่น การถอนกำลังใน Hajin

ใช้ระบบเสบียงของ Stranded โดยไม่เร่งรีบ

ภารกิจที่ 10, Stranded, ให้เวลาคุณไม่จำกัดในการรวบรวมเสบียง คุณสามารถรวบรวมได้จากกล่องเสบียงสีเหลือง, ถุงบนพื้น และการส่งเสบียง ภารกิจนี้มีกล่องเสบียงสีเหลือง 26 กล่อง

ที่ Base Camp อาวุธสี่ชนิดและไอเทมแปดชนิดสามารถซ่อมแซมหรือสร้างได้โดยมีค่าใช้จ่ายรวม 195 เสบียง ถ้วยรางวัล Scavenger ต้องการงานทั้งหมดเหล่านั้น แต่ตัวเลือกแต่ละอย่างมีค่าใช้จ่ายและข้อกำหนดที่แตกต่างกัน

ตัวเลือก Base Campค่าใช้จ่ายเสบียงข้อกำหนด
Scoped LMG30ซ่อมแซมที่ Base Camp
Silenced AR25ซ่อมแซมที่ Base Camp
Silenced Thermal Sniper20ซ่อมแซมที่ Base Camp
Silencer for Vulcan Sniper Rifle10หยิบปืนไรเฟิลที่เป้าหมาย SAM Site ก่อน
Semtex5สร้างที่ Base Camp
ตัวเลือกการซ่อมแซมอาวุธและอุปกรณ์ที่ Base Camp ในระหว่างภารกิจ Stranded

ใช้เสบียงที่ Base Camp

ทำรายการตรวจสอบการล่ากล่องทั้งหมดและการซ่อมแซมให้เสร็จสิ้นระหว่างการเล่นแคมเปญก่อนหน้าหากคุณต้องการถ้วยรางวัลเหล่านั้น นั่นจะช่วยให้คุณเรียนรู้เป้าหมายของ Stranded โดยไม่ต้องรวมการกวาดล้างครั้งแรกของคุณกับการพยายามเล่นแบบชีวิตเดียว

จุดที่ยากลำบากในภารกิจใดบ้างที่ควรฝึกฝน?

Out in the Cold: การต่อสู้ในตรอกของ Makarov

ในตอนท้ายของภารกิจที่สอง, Out in the Cold, การไล่ล่าจะนำไปสู่การต่อสู้ด้วยหมัดกับ Makarov การป้องกันใช้ L2 บน PlayStation หรือ LT บน Xbox เส้นขอบสีแดงบนหน้าจอแสดงว่าคุณถูกโจมตี

ถ้วยรางวัล Can't touch this ขอให้คุณเอาชนะการเผชิญหน้านี้ในระดับ Veteran หรือสูงกว่าโดยไม่ถูกโจมตี การฝึกซ้อมข้อกำหนดนั้นจะทำให้คุณมีเป้าหมายการเตรียมตัวที่ชัดเจน: จบการต่อสู้โดยไม่ต้องพึ่งพาการรอดชีวิตจากความผิดพลาด

ในการเล่นระดับความยากปกติ การต่อสู้นี้จะมีจุดตรวจ และการโหลดใหม่หลังจากถูกโจมตีในภายหลังก็ยังคงทำให้คุณได้รับถ้วยรางวัลได้ กฎเกมโอเวอร์ของ YOLO ทำให้การเรียนรู้การเผชิญหน้าล่วงหน้ามีค่ามากขึ้นอย่างมาก

การป้องกันหมัดของ Makarov ระหว่างการต่อสู้ในตรอกของ Out in the Cold

ฝึกซ้อมการต่อสู้ในตรอกของ Makarov

Assassins: เรียนรู้เส้นทางหลบหนี

Assassins รองรับเส้นทางที่มีการสังหารที่จำเป็นเพียงครั้งเดียว ซึ่งเป็นข้อกำหนดสำหรับ Pacifist หลังจากส่วนเปิดเรื่อง การรู้ประตูและเส้นทางสวนจะทำให้คุณมีแผนที่ชัดเจนในการผ่านภารกิจ:

  • ไปที่ประตูห้องสมุดชั้นบนและป้อนรหัส 5523
  • ข้ามห้องครัวและใช้รหัส 7632 ที่ประตูทางออก
  • ในสวน ให้ว่ายน้ำใต้น้ำพุเพื่อหลบเลี่ยงพลซุ่มยิง
  • มุ่งหน้าไปยังรูปปั้นขนาดใหญ่ที่มุมบนซ้ายของพื้นที่
  • ไปถึงหลุมหลบภัยหลังรูปปั้นและป้อนรหัส 9103

สำหรับ Pacifist ให้ลงบันไดหลุมหลบภัยและเดินผ่านประตูถัดไป สำหรับ Revenge คุณจะต้องอยู่ก่อนบันไดและกำจัดศัตรูเพิ่มเติมอีกสี่ตัว พร้อมกับศัตรูที่จำเป็นอื่นๆ ทั้งหมดหลังจาก Shin ตาย ข้อกำหนดถ้วยรางวัลเหล่านี้ไม่สามารถรวมกันได้

Stranded: เตรียมพร้อมสำหรับยานพาหนะเสริมกำลัง SAM Site

ลำดับยานพาหนะเสริมกำลัง SAM Site ประกอบด้วยรถบรรทุกแปดคันและรถถังหนึ่งคัน ทั้งหมดจะเข้ามาจากสะพานเดียวกัน ทำให้คุณมีทิศทางที่ต้องเฝ้าระวัง กล่องสีเขียวในพื้นที่จะมี bomb drones

รถบรรทุกแต่ละคันต้องใช้ bomb drone หนึ่งตัวในการทำลาย ในขณะที่รถถังต้องโจมตีสองครั้ง ทุ่นระเบิดใกล้เคียงบนหรือรอบๆ สะพานเป็นเครื่องมือสนับสนุนอีกอย่างสำหรับการเข้ามา เฝ้าดูกล่องสีเขียวเมื่อคุณใช้โดรนหมด

ถ้วยรางวัล Incoming! ต้องการการทำลายยานพาหนะเสริมกำลังทั้งหมดก่อนที่ทหารจะลงจากรถ เรียนรู้การเข้ามาของยานพาหนะระหว่างการเตรียมตัว เพื่อให้คุณสามารถจดจำลำดับได้ทันทีในการเล่นระดับที่ยากขึ้น

Counter Attack: ติดตามทีมปืนครกทั้งสองทีม

ใน Counter Attack คุณจะปกป้องพันธมิตรจากบนดาดฟ้า หลังจากทำลายรถถังที่อยู่ต่ำลงไปทางซ้ายเล็กน้อย ให้ตรวจสอบดาดฟ้าเหนือรถถังเพื่อหาทีมปืนครกทีมแรก มีศัตรูสองคนให้กำจัด

หลังจากเผชิญหน้ากับพลซุ่มยิงในภายหลัง ให้สังเกตดาดฟ้าทางด้านซ้ายของตำแหน่งทีมแรก ทีมปืนครกทีมที่สองซึ่งมีสองคนจะปรากฏขึ้นที่นั่น การรู้ตำแหน่งทั้งสองจะทำให้คุณมีจุดที่ต้องเล็งแทนที่จะต้องค้นหาไปทั่วเส้นขอบฟ้าในขณะที่พันธมิตรของคุณกำลังถูกโจมตี

ถ้วยรางวัล Long Shot ต้องการการสังหารพลปืนครกทั้งสี่คน ในการเล่นแคมเปญระดับปกติ การโหลดจุดตรวจใหม่จะช่วยให้คุณฝึกซ้อมได้หากคุณไม่สามารถสังหารสมาชิกคนที่สองของทีมได้อย่างรวดเร็วพอ

จะยืนยันการจบแคมเปญได้อย่างไร?

Greater Good, ภารกิจที่ 16, เป็นภารกิจสุดท้ายของแคมเปญ เป้าหมายการจบของคุณจะกำหนดว่าคุณควรได้รับอะไรหลังจากนั้น:

  • การจบแคมเปญในระดับความยากใดๆ จะได้รับ Hold the Line และปลดล็อก Realism
  • การจบแคมเปญในระดับ Realism จะได้รับ Was it worth it? และปลดล็อก YOLO
  • การจบแคมเปญในระดับ YOLO จะได้รับ Calling Card ในโหมดมัลติเพลเยอร์

Calling Card คือรางวัลสำหรับการเคลียร์ด้วยชีวิตเดียว หากโหมดมัลติเพลเยอร์คือจุดหมายต่อไปของคุณ คู่มือแผนที่มัลติเพลเยอร์ของ MW4 จะครอบคลุมสถานที่ที่คุณจะเล่น

การใช้เวลาอาจมาก: การเคลียร์ YOLO สำเร็จครั้งหนึ่งใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมง โดยใช้เวลา 40 ชั่วโมงในการพยายามสามครั้ง ชาเลนจ์นี้คุ้มค่าที่จะพิจารณาสำหรับการเคลียร์เอง เพราะ Calling Card คือรางวัลในตอนท้ายของความพยายามนั้น

ก่อนเริ่ม YOLO ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณสามารถระบุทหารฝ่ายเราได้โดยไม่มีเครื่องหมาย, จัดการกับการต่อสู้ในตรอกของ Makarov ได้, และเคลียร์ลำดับการไล่ล่าหรือการกระโดดที่ทำให้เกิดความล้มเหลวระหว่างการเล่นครั้งก่อนๆ เหล่านั้นเป็นวิธีที่จะทำให้เสียการพยายามโดยไม่ทันถึงภารกิจสุดท้าย

จบ Realism, เล่นซ้ำการเผชิญหน้าที่ยังคงทำให้เสียชีวิต, แล้วจึงเริ่ม YOLO โดยมีเป้าหมายเดียวคือการเอาชีวิตรอด เก็บ ชุดคู่มือกลยุทธ์ของ MW4 ไว้ใกล้มือขณะที่คุณจบแคมเปญและวางแผนว่าจะเล่นอะไรต่อไป

Omer Elmogamer

เขียนโดย Omer Elmogamer

นักเขียนคอนเทนต์

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

คู่มือ Modern Warfare 4 DMZ: วิธีไขปริศนาตู้เซฟ Hanex Bank

วิธีเปิดตู้เซฟ Hanex Bank ใน MW4 DMZ ทั้งหมด พร้อมตำแหน่งแบตเตอรี่ เคล็ดลับหาคีย์การ์ด และรหัสผ่านที่ขาดหายไป

คู่มือ

คู่มือ Modern Warfare 4 DMZ: ตำแหน่งห้องกุญแจผู้หมวดทั้งหมด

จับคู่กุญแจ DMZ ของผู้หมวด MW4 แต่ละอันกับห้องที่ถูกต้อง, เดินตามชั้นหรือเส้นทางเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่เหมาะสม, และเล็งไปที่อาวุธพิเศษ.

คู่มือ

Modern Warfare 4 DMZ: แผนที่ Hajin - สุดยอดแหล่งเก็บไอเทม

คู่มือ DMZ MW4 บนแผนที่ Hajin: ค้นหาจุดเก็บไอเทมที่ดีที่สุด 13 จุด ตั้งแต่เส้นทางฟาร์มปลอดภัยไปจนถึงเขตทหารเสี่ยงสูง

คู่มือ
โฆษณา