Castlevania: Belmont's Curse konfrontiert dich mit 14 verschiedenen Bossen in insgesamt 18 Kämpfen, da Death, Isaac, Joan und Dracula jeweils zweimal auftauchen. Zwei dieser Begegnungen sind so ausgelegt, dass sie zwangsläufig mit einer Niederlage enden, fünf lassen keine Tarotkarte fallen und die Lebenspunkte reichen von 800 beim ersten Kampf bis zu 12.000 bei einem Boss, der eigentlich nur ein Sammelobjekt-Check im Boss-Kostüm ist. Dieser Guide schlüsselt jede Begegnung in der Reihenfolge auf, in der du ihr wahrscheinlich begegnen wirst, und erklärt, was du ausrüsten solltest, worauf du achten musst und welche Belohnungen dich erwarten.
Vollständige Boss-Liste und Belohnungen
| # | Boss | Arena | HP | Belohnung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Fallen (Leon) | Tor zu den Katakomben, Paris Streets | 800 | The Fallen, Holy Cross |
| 2 | Joan | Dach des Turms, Paris Streets | 1.800 | The Warrior, Infernal Pyre |
| 3 | Medusa | Serpent's Lair, Holy Innocents' Cemetery | 1.500 | The Prophetess, Petrifying Gaze |
| 4 | Death (erster) | Stairway to Hell, Catacombs | — | Keine (geskriptete Niederlage) |
| 5 | Isaac (erster) | Main Hall | — | Keine (Illusion) |
| 6 | Talos | Throne of the Builder, Clock Tower | 5.000 | The Builder, Fist of Talos |
| 7 | Carmilla | Observatory, Library | 4.500 | The Occultist, Blood Spikes |
| 8 | Brauner | Brauner's Atelier, Main Hall | 4.250 | The Artist, Masterpiece |
| 9 | Mammon | Mammon's Lair, Catacombs | 8.000 | The Miser, Wheel of Chaos |
| 10 | Joan (zweiter) | Courage Bell, Notre-Dame | — | Blessing of Courage |
| 11 | Death (zweiter) | Transept, Notre-Dame | 8.444 | The Shadow, Soul Harvest |
| 12 | Saint Louis | Palace of Justice, Paris Streets | 12.000 | The Judge, Valmanway |
| 13 | Isaac (zweiter) | Heart of the Clock, Clock Tower | 2.500 | The Zealot, Chronomantic Dive |
| 14 | Dracula (erster) | Court of the Night, Master's Quarters | 7.666 | Nur Trophäe |
| 15 | Succubus | Hall of Mirrors, Belmont Manor | 8.000 | The Temptress, Life Drain |
| 16 | Doppelganger | Gallery of the Four Virtues, Notre-Dame | 8.778 | The Self, Absolution |
| 17 | Arthur | Chapel, Notre-Dame | 11.000 | The Brittle King, Stained-Glass Shield |
| 18 | Dracula (zweiter) | Court of the Night, Master's Quarters | 7.666 | Nur Trophäe |
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Tarotkarten-Belohnung nach einem Bosskampf
So besiegt man The Fallen
The Fallen hat 800 HP und fungiert als Kampf-Tutorial des Spiels, egal ob du es so behandelst oder nicht. Sein Holy Cross fliegt auf dem Rückweg durch seinen eigenen Körper, also bringt ein einfacher Sprung nichts. Schlage stattdessen mit einer Waffe hindurch. Seine Drei-Schlag-Kombination lässt seinen Rücken offen, sobald sie endet; der richtige Spielzug ist es, mitten in der Kombo durch ihn hindurchzudashen und ihn von hinten zu bestrafen, anstatt vor ihm zu stehen und Treffer zu kassieren.
Sobald seine Gesundheit auf etwa ein Drittel sinkt, greift er nach dem Anchor über ihm und beginnt zu schwingen. Weiche an den Rand der Arena aus und ducke dich oder slide, um der Schockwelle bei seiner Landung zu entgehen. Sein Peitschengriff deckt fast den gesamten Raum ab, aber das Ausholen ist deutlich erkennbar – verlagere deine Position, sobald der Strang erscheint.
So besiegt man Joan
Joan hat 1.800 HP auf dem Dach des Gefängnisturms und bereitet Spielern oft mehr Probleme als die beiden Bosse danach. Ihr Großschwert beherrscht den Raum vor ihr während des gesamten Kampfes; zu versuchen, aus diesem Winkel Schläge auszutauschen, führt schnell zu HP-Verlust. Gehe durch sie hindurch und bearbeite ihren Rücken; ihre einzige Reaktion aus dieser Position ist ein kurzer Stoß nach hinten.
Der Cestus zahlt sich hier aus, da jeder saubere Schlag auf dem vorherigen aufbaut und ihr zugewandter Rücken dir die Zeit gibt, sie zu verketten. Wenn sich Feuerbälle über ihr sammeln und sie den Arm hebt, fallen sie als Flammensäulen mit klaren Lücken dazwischen. Suche dir eine Lücke und bleibe dort, anstatt zu rennen. Auf halbem Weg springt sie und schickt Feuerwellen über beide Seiten der Arena; sich an einem Anchor in der Mitte festzuhalten, ist der sauberste Weg hindurch, wobei jeder Anchor nach der Benutzung einen Moment zum Aufladen braucht.
So besiegt man Medusa
Medusa hat 1.500 HP und teilt sich nie eine Plattform mit Rose, was deine Optionen sofort einschränkt. Infernal Pyre breitet sich nur auf Oberflächen aus, auf denen sie nicht steht, also bringt es hier nichts. Wechsle zum Holy Cross und nutze die Lance für gezielte Stiche.
Vermeide die unteren Plattformen, mit einer Ausnahme. Wenn sie sich zurücklehnt, um den versteinerten Strahl-Sweep aufzuladen, kracht ein Felsbrocken auf die untere Plattform auf der gegenüberliegenden Seite der Arena. Dieser Felsbrocken ist deine einzige Deckung vor dem Sweep; bring dich dahinter, bevor die Strahlen feuern. Der Felsbrocken erscheint rechts, wenn sie links steht, und umgekehrt. In der späteren Phase ruft sie Medusa Heads und beginnt, die oberen Plattformen zu hämmern – dann ist der Wechsel auf die gegenüberliegende Seite und das Beibehalten deiner Kreuzwürfe die Lösung.
So überlebt man die erste Death-Begegnung
Das erste Mal, wenn Death in einer Ritualkammer abseits der Stairway to Hell erscheint, ist der Kampf nicht zu gewinnen. Die Sequenz endet immer in einer Cutscene, egal wie der Kampf verläuft. Deine Tränke hier aufzusparen, ist die einzig richtige Entscheidung.
Seinem flachen horizontalen Schlag kann man sich ducken, und seiner leuchtenden, ausgestreckten Hand kann man mit einem Slide oder Air-Dash ausweichen, aber diese Ausweichmanöver ändern nichts am Ausgang. Betrachte dies als Story-Element und mache weiter.
So besiegt man Isaac (beide Begegnungen)
Die Konfrontation in der Main Hall ist ein Phantom und bringt keine Belohnung. Halte Abstand, vermeide seine direkten Angriffe und kontere, nachdem seine Kombinationen enden.
Der Kampf, der zählt, findet im Heart of the Clock mit 2.500 HP statt. Um dorthin zu gelangen, musst du das The Shadow Arcana ausrüsten und mit der Uhr auf der Clock Tower Bridge interagieren, um das Cursed Horologium zu zerstören, dann durch das Clockmaker's Atrium aufsteigen, indem du die roten Uhrschalter aktivierst. In der Arena ist der Angriff, dem du ausweichen musst, sein Speer-Dash; springe oder trete hinter ihn. Wenn das Zifferblatt schwarz wird, kreuzen grüne Strahlen die obere Ebene; ein Sprung auf den unteren Boden lässt dich sicher ausweichen. Geisterkopien erscheinen während des Kampfes, sehen bedrohlich aus, verursachen aber keinen Schaden und haben keinen mechanischen Zweck. Seine Speer-Ketten enden immer mit einer Pause – das ist jedes Mal dein Zeitfenster. Chauve-Souris ist in der Arena verfügbar, sobald er besiegt ist.

Isaac's echter Kampf bei der Uhr
So besiegt man Talos
Talos bewacht den Throne of the Builder am Fuß des Clock Tower mit 5.000 HP, erreichbar durch den Builder's Secret Elevator, den Foundry Apex und die Final Trap. Der falsche Thronsaal abseits der Clock Tower Bridge ist eine Falle, die dich in das schlechte Ende führt, also ignoriere ihn komplett.
Feuer und Blutung prallen beide an ihm ab, was Blood Spikes und Infernal Pyre hier nutzlos macht. Chains of Justice ist die Crowd-Control-Option, die funktioniert. Nutze die Plattformen um die Arena-Gefahren, um mobil zu bleiben. Bei etwa der Hälfte der Gesundheit verlagert sich die Begegnung nach Westen in eine zweite Gießereikammer, bevor sie für das Finale in die ursprüngliche Arena zurückkehrt. Nach dem Sieg nutze Smash auf dem rissigen goldenen Boden in der Nähe der Arena, um in den Raum mit der Fists of Talos-Truhe zu gelangen.
So besiegt man Carmilla
Carmilla wartet im Observatory über der Library mit 4.500 HP. Um zu ihr zu gelangen, musst du die Star Chart im Planetarium lesen und dann die Ringe im Observation Tower anpassen, bis die Knoten mit dem gezeigten Sternbild übereinstimmen.
Der Kampf beginnt mit einem Fluch, der automatisch eine 8 über Roses Kopf platziert. Jeder Treffer, den sie landet, reduziert diese Zahl, und das Erreichen von Null löst einen sofort tödlichen Griff aus. Sie erleidet zudem keinen Schaden, solange zwei Totenkopf-Schilde um sie kreisen. Diese Schilde zu zerstören ist die erste Aufgabe, nicht Schaden zu verursachen; springe über den Scheitelpunkt jeder Blutwelle, während du sie schwächst, und greife dann frei an, sobald beide weg sind. Die zweite Hälfte des Kampfes führt Blutsäulen in lesbaren Mustern ein, und die letzte Phase fängt dich in der Mitte mit konvergierenden Säulenreihen und gepaarten Wellen von beiden Seiten ein.
So besiegt man Brauner
Brauner hat 4.250 HP in seinem Atelier, westlich der Servants' Hall. Der Kampf beginnt erst, wenn du dich über den Steinblock in der Mitte des Raumes grappelst und mit Smash darauf landest – deshalb muss The Builder Arcana zuerst geholt werden.
Er beschwört Kreaturen aus seinen Gemälden und positioniert sich zwischen festen Punkten im Raum neu. Jede Welle schnell zu klären ist wichtig, da eine leuchtende Beschwörung kurz vor der Detonation steht; weiche zurück, sobald du dieses Leuchten siehst. Er feuert auch ein Vampiric Drain-Projektil, das bei Kontakt über Zeit Gesundheit abzieht. Greife zwischen den Wellen an, nicht währenddessen. Das Masterpiece Arcana, das er fallen lässt, ist der Gegenstand, der den Zugang zu Notre-Dame freischaltet.
So besiegt man Mammon
Mammon ist komplett optional und sitzt hinter der Fleisch-und-Augen-Tür im Circle of Greed mit 8.000 HP. Die Tür öffnet sich nur, wenn du alle drei Eye Relics gleichzeitig ausgerüstet hast. Für genaue Fundorte der Relikte und die vollständige Türsequenz, siehe den Gate of Flesh and Eye Relics Guide.
Seine Arena ist eine goldgefüllte Kammer, in der Bodenschläge und Energiestrahlen große Teile des Bodens abdecken. Die Anchors oben sind dein Fluchtweg vor den Bodenschlägen; bleibe in der Luft, wenn der Boden aufleuchtet. Schlängle dich durch Lücken in den Strahlen, anstatt zu versuchen, durch sie hindurch anzugreifen, und setze auf Treffer, während er schwebt oder eine Erholungsanimation beendet. Sein Schatzhaufen enthält den Ferryman's Obol, den der Fährmann gegen das The Whisperer Arcana eintauscht.

Mammons Kammer der Gier
So besiegt man Death (der echte Kampf)
Der eigentliche Death-Kampf, mit 8.444 HP, findet im Transept von Notre-Dame statt. Um ihn zu erreichen, benötigst du The Builder, The Artist und The Occultist und musst die Orgel-Korruption durch das Spielen von drei Melodien klären. Wenn du die Orgel-Sequenzen brauchst, bietet der Notre Dame Piano Puzzle Guide alle drei Lösungen.
Seinem flachen horizontalen Schlag kann man sich sauber ducken, und sofortiges Aufstehen danach gibt dir einen freien Konter. Wenn sich eine dunkle Aura um ihn aufbaut und seine Hand zu leuchten beginnt, behandle das als Notfall: slide oder dashe weg, bevor er die Distanz schließt, und peitsche dann zurück, sobald er verfehlt. Wenn er spricht und sich teleportiert, kommen zielsuchende Strahlen. Geh tief, lass sie dir nach oben folgen, dann lass dich schnell wieder fallen, da die Strahlen ein breiteres Band abdecken, als die Optik vermuten lässt.
Nach dem letzten Strahl erscheint er in deiner Nähe für einen Sensenhieb. Der kontraintuitive Spielzug ist es, auf ihn zuzudashen statt weg; du passierst unter dem Bogen und lässt ihn offen. Bei halber Gesundheit beginnen zerstörbare Sicheln die Arena zu umkreisen, und sein horizontaler Schlag erhält einen riesigen, sich drehenden Sichelwurf, gefolgt von einem zweiten, tieferen Schlag. Bewege dich nach oben, um dem zweiten Schlag zu entgehen, anstatt dich zu ducken. Das Seelen-Bombardement in der zweiten Phase kommt in drei Wellen statt einer und erfordert mehr Geduld beim Navigieren. Chains of Justice hält ihn fest und ist die einzige zuverlässige Kontrolloption in diesem Kampf.
Das Besiegen von Death belohnt dich mit Soul Harvest, dem Vampire Killer und Double Jump. Für eine vollständige Aufschlüsselung dessen, was Double Jump auf der Karte freischaltet und wo man jede andere Bewegungsfähigkeit findet, deckt der Movement Abilities Guide alles ab.
So besiegt man Saint Louis
Saint Louis trägt 12.000 HP, den größten Pool im Spiel, greift Rose aber nie direkt an. Die Begegnung am Tree of Justice im Palace of Justice funktioniert durch das Ausbalancieren der Scales of Justice, und das Tor dorthin ist ein Sammelobjekt-Check.
Du benötigst fünf vollständige Upgrades für maximale Gesundheit und fünf für maximales Mana, bevor die Waage ins Gleichgewicht kommt – das bedeutet, insgesamt 20 Brave Heart Fragments und 20 Wise Heart Fragments zu sammeln. Stelle dich auf die linke Seite der Waage und interagiere. Roses Gesundheit und Mana sinken kontinuierlich, während Skelette und Flieger von den Seiten angreifen, also komm voll ausgestattet. Das Klären der Begegnung gibt das The Judge Arcana und das Valmanway-Schwert, und The Judge ist eine harte Voraussetzung für das wahre Ende.
So besiegt man die Succubus
Die Succubus erscheint am Ende der Descent into Memory-Sequenz im Belmont Manor, tief in der Hall of Mirrors, mit 8.000 HP. Der Schwierigkeitssprung von den Bossen vor ihr ist real, daher ist ein voller Trank-Vorrat hier nicht optional. Sie nimmt das Gesicht von Roses Mutter an und schützt sich hinter einer Barriere, die nur fällt, wenn ihre illusorischen Kopien zerstört werden. Vermeide ihre tiefen Sweep-Angriffe, eliminiere die Kopien so schnell wie möglich und investiere alles in das Stun-Fenster, das sich öffnet, sobald die Barriere fällt.
So besiegt man Arthur
Arthur ist über alle drei Enden hinweg optional und bringt 11.000 HP in die Chapel südlich des Notre-Dame-Waldeingangs. Der Kampf beginnt, sobald du versuchst, das Schwert aus dem Altar zu ziehen, und er als riesiger Ritter aus Buntglas aufsteigt. Feuer und Blutung bewirken nichts bei ihm; Chains of Justice ist wieder die Kontroll-Antwort. Er fegt Glasscherben über den Boden und feuert breite Lichtstrahlen durch die Arena. Springe über die Bodensweeps, finde die Lücken zwischen den Strahlen und greife während der langsamen Erholungsphasen am Ende jeder Animation an.
Excalibur droppt hier mit 100 Angriffskraft, was Grund genug ist, diesen Kampf zu machen, egal ob du das Stained-Glass Shield willst. Die vollständige Aufschlüsselung der zwei Phasen findest du in unserem Arthur and Excalibur Guide.
So besiegt man den Doppelganger
Der Doppelganger materialisiert sich erst, nachdem Rose alle vier Tugend-Segnungen aus den Buntglas-Prüfungen gesammelt hat, am Altar in der Gallery of the Four Virtues. Sein HP-Balken zeigt ??? an, bevor er sich auf Roses eigenen Schatten bei 8.778 HP einpendelt.
Er spiegelt Roses komplettes Moveset, einschließlich Waffen-Dashes und Luft-Ketten. Die richtige Reaktion auf jede Kombo ist es, hinter ihn zu dodgen und nach dem letzten Treffer zu bestrafen. Ein lila Spiegelblitz signalisiert eine bevorstehende Teleportation. Wenn IMMUNE auf dem Bildschirm erscheint, absorbiert er alles; halte dein Mana zurück, kläre die Bodenwellen mit Sprüngen und bleibe während der dunklen Säulensequenzen vom Boden fern, bis die Immunität endet.
So besiegt man Dracula
Dracula läuft in zwei Phasen über zwei separate Räume und trägt 7.666 HP. Die erste Phase im Court of the Night basiert auf Teleportation und Flammensäulen-Beschwörungen; warte, bis er mit dem Zaubern fertig ist, bevor du dich näherst, und schlängle dich durch die Säulenlücken, wenn sie erscheinen. Genug Schaden löst einen Übergang aus, der Rose in eine Leere zieht und den Kampf auf die Castle Rooftops verlagert, wo Dracula sich in einen geflügelten Dämon verwandelt. Meteore fallen in sichtbaren Aufprallmustern und seine Klauen-Sweeps haben lesbare Wind-ups; positioniere dich vor jedem Schlag neu und greife während der Erholung an.
Grappling, Feuer und Blutung versagen bei ihm. Keine der Dracula-Begegnungen lässt eine Tarotkarte fallen. Die Route, die du nimmst, um ihn zu erreichen, bestimmt, welches Ende abläuft; für das wahre Ende muss das The Self Arcana ausgerüstet sein, wenn seine zweite Form zusammenbricht, damit Absolution im kurzen Zeitfenster danach aktiviert werden kann. Jede Endbedingung ist in unserem All Endings Guide dargelegt.

Draculas Dämonenform, Phase zwei
Was widersteht was: Die vollständige Boss-Immunitäts-Aufschlüsselung
Jeder Boss im Spiel ignoriert Einfrieren, Versteinern, Launch, Slam-Down-Effekte, den Chronomantic Dive-Slow, den Freezing Path-Link und den Infernal Pyre-Launch. Saint Louis ist die einzige Ausnahme, er widersteht nur dem Versteinern statt der gesamten Liste.
Chains of Justice ist der eine Kontrollzauber mit echter Abdeckung; er funktioniert gegen Arthur, Death, Dracula, Medusa, Talos und Saint Louis, während jede andere Crowd-Control-Option am Roster abprallt. Blutung funktioniert nicht mehr bei Arthur, Death, Talos und Dracula. Feuer wird von Arthur, Talos und Dracula geblockt. Medusa kann nicht von einer Plattform in den Tod gestoßen werden. Dracula ist der einzige Boss, der nicht mit der Arcane Whip gehakt werden kann.
Die praktische Erkenntnis ist, um das herum zu bauen, was die spezifische Arena erlaubt, anstatt standardmäßig das zu nehmen, was die Tier-Liste am höchsten einstuft. Die Hälfte des Decks ist in Bossräumen dekorativ.
Was solltest du in jeden Bossraum mitbringen?
Hier ist die kurze Antwort: Chains of Justice ist der einzige Kontrolleffekt, der gegen die wichtigen Bosse etwas Sinnvolles bewirkt, also gehört er in dein Loadout, sobald du ihn freischaltest. Zwei Begegnungen erfordern überhaupt keine Kampfvorbereitung: der Death in den Katakomben endet ohnehin in einer Cutscene, und Saint Louis verlangt Fragment-Anzahlen statt Kampfgeschick. Spare deine Tränke für die echten Kämpfe.
Die Waffenwahl ist pro Arena wichtiger als insgesamt. Der Cestus bei Joan, die Lance für Reichweite bei Medusa und Excalibur für alles, nachdem Arthur gefallen ist. Sowohl Arthur als auch Saint Louis sitzen abseits des kritischen Pfads, belohnen dich aber überproportional: 100 Angriffskraft und ein funktionierender Kontrollzauber komprimieren jeden nachfolgenden Kampf.
Für passive Boni, die sich auf dein Waffen- und Arcana-Setup stapeln, deckt der Full Relics Locations Guide alle 36 Relikte ab und markiert, welche passiven Effekte speziell für Bossbegegnungen priorisiert werden sollten. Die vollständige Sammlung von Strategien und Geheimnissen für das Spiel befindet sich in unseren Castlevania: Belmont's Curse Strategy Guides.
Häufig gestellte Fragen
Kann man den ersten Death-Kampf in den Katakomben tatsächlich gewinnen?
Nein. Die Begegnung ist so geskriptet, dass sie in einer Cutscene endet, egal wie viel Schaden du verursachst. Spare deine Tränke.
Welcher Boss hat die meisten Lebenspunkte?
Saint Louis mit 12.000, obwohl seine Begegnung eher ein Fragment-Sammel-Check als ein Kampftest ist. Der Boss mit den meisten HP, gegen den du tatsächlich kämpfst, ist Death mit 8.444.
Beeinflussen optionale Bosse, welches Ende man bekommt?
Arthur und Mammon sind für alle drei Enden optional. Der Doppelganger und der zweite Dracula-Kampf sind für das wahre Ende erforderlich. Saint Louis ist ebenfalls für das wahre Ende erforderlich, da das The Judge Arcana für die Prüfungen der vier Tugenden zwingend ist.
Welche Tarotkarte deckt die meisten Bossräume ab?
Chains of Justice funktioniert bei sechs Bossen und ist der einzige Kontrolleffekt, der in diesen Arenen überhaupt funktioniert. Rüste sie aus, wann immer du dir unsicher bist, was ein spezifischer Kampf erfordert.





