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Clash of Critters Zobo Horde Invasion: Guida Strategica Completa

Domina l'evento Zobo Horde Invasion con strategie di squadra, abilità tatari e l'analisi completa dei 35 boss.

Scritto da
Nuwel
Aggiornato
Tempo di lettura
6 min
Difficoltà
Intermedio
Come funziona la Zobo Horde Invasion?
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La Zobo Horde Invasion è uno degli eventi co-op più impegnativi in Clash of Critters, che catapulta te e un partner in una sfida da 35 ondate contro Boss Zobos sempre più brutali. Superare le prime ondate è una passeggiata. Sopravvivere ai checkpoint con doppio boss alle ondate 20, 25, 30 e 35 è tutta un'altra storia. Questa guida analizza il funzionamento dell'evento, quali tatari portare e cosa affronterai esattamente in ogni ondata.

Come funziona la Zobo Horde Invasion?

L'evento segue un timer rigoroso. Ogni 3 ore si apre una finestra di 2 ore in cui puoi giocare fino a 3 round. Dopo queste 2 ore, c'è un cooldown di 1 ora prima che il ciclo ricominci. Puoi partecipare più volte al giorno in ogni finestra attiva, ma le ricompense di piazzamento vengono erogate solo una volta al giorno. L'eccezione: se superi il tuo piazzamento precedente in una sessione successiva, incasserai la differenza nelle ricompense. Non guadagnerai più del totale previsto per il primo posto in un singolo giorno, indipendentemente da quante sessioni giocherai.

Il tuo punteggio è il miglior risultato ottenuto in un singolo round, non un totale cumulativo. Ciò significa che una run eccezionale conta più di tre mediocri.

Fare squadra è semplicissimo. Puoi invitare un amico specifico o metterti in coda per un partner casuale in cerca di una partita. Coordinare i tipi di tatari con il tuo partner prima di una run fa una differenza enorme nelle ondate più avanzate.

Horde Invasion event schedule

Programma dell'evento Horde Invasion

Comprendere le abilità dei tatari nella Horde Invasion

Ogni tatari possiede una serie di abilità specifiche per questa modalità, diverse da quelle usate in Battle o Boss Challenge. Ogni tatari può essere potenziato 7 volte, sbloccando nuove abilità ai livelli 3, 5 e 7. Ogni level-up fornisce anche un aumento delle statistiche, quindi fare grinding per i potenziamenti non serve solo a sbloccare abilità.

Le abilità sono coerenti lungo l'intera linea evolutiva, con un'eccezione: l'abilità base. È l'attacco standard che un tatari usa in altre modalità e viene mantenuto anche qui. Le forme evolute sono più forti delle versioni base, ma imparano le stesse abilità di level-up. Il consiglio pratico è di evolvere i tuoi tatari prima di potenziarli in questa modalità per ottenere statistiche migliori senza cambiare il set di abilità su cui hai pianificato la tua strategia.

Quali sono i migliori tipi di tatari da portare?

I matchup tra tipi sono la spina dorsale di questo evento. Ogni Boss Zobo ha una debolezza di tipo e le ondate ruotano ripetutamente tra tutti e cinque i tipi (Acqua, Fuoco, Erba, Roccia, Fulmine). Un team che copre in modo affidabile almeno tre tipi gestirà la maggior parte delle ondate di metà gioco senza bisogno di cambi.

Ecco un rapido riferimento per i counter di tipo:

Tipo BossContrato da
AcquaFulmine
FuocoAcqua
ErbaFuoco
RocciaErba
FulmineRoccia

Per i ruoli di supporto, Clucky (Erba) e Capywata (Acqua) sono ottime scelte di cura. La Chain Heal di Clucky cura continuamente gli alleati indeboliti al livello 5, mentre il Jumbo Orange di Capywata al livello 5 cura gli alleati e garantisce contemporaneamente ATK Boost e DMG Boost. Cheerling (Fulmine) è probabilmente il miglior supporto tuttofare: la sua abilità base Bunny Dance cura gli alleati vicini e garantisce ATK e DEF Boost allo stesso tempo, mentre Just Dance al livello 5 garantisce periodicamente invincibilità agli alleati vicini.

Per il danno puro, Zapup (Fulmine) scala bene con Gigavolt al livello 7, infliggendo DoT ad ampio raggio sul campo. Pyropup (Fuoco) con Hellflame al livello 7 evoca continuamente potenti pilastri di fuoco nell'area circostante. Frostnip (Acqua) porta Frost Path al livello 7, infliggendo AoE ad ampio raggio con una probabilità di congelare (Freeze).

Tabella di riferimento abilità tatari

TatariTipoAbilità BaseAbilità Livello 7
ZapupFulmineVolt BoltGigavolt (DoT ad ampio raggio)
CluckyErbaSeedshotSeedscatter (semi di cura/danno)
CindermunkFuocoPinecone MineHold Steady (campo minato AoE)
ShellshyAcquaBubble WaveSuper Bubble (ampia AoE + Rallentamento)
CapywataAcquaCitrus ShotQuick Orange (fuoco continuo)
PyropupFuocoPyro PillarHellflame (potenti pilastri di fuoco)
FrostnipAcquaFrost BlockFrost Path (ampia AoE + Congelamento)
WobblerFulmineBolt OrbElectric Net (DoT + Vincolo)
CheerlingFulmineBunny DanceZap Chord (ampia AoE + Rallentamento/Vincolo/Stordimento)
DroppitAcquaCloud MistSea Fog (Super Fragile su tutti i nemici)
AshlarvaFuocoPuffy BlazeWing Embrace (All Stats UP agli alleati)
PandarooErbaSlow ShootsBambattle (boost danno + boschetti di riduzione danno)
SparkeetFulmineTwin ChargeFull Charge (ATK Boost + Riduzione Danno a tutti gli alleati)

Analisi completa di ondate e boss: tutte le 35 ondate

L'evento è stato ampliato da 30 a 35 ondate dopo l'aggiornamento dell'11 febbraio 2026. Le ondate 20, 25, 30 e 35 ti lanciano contro due boss contemporaneamente. Le prime ondate presentano un solo boss e servono più come test di copertura dei tipi che come una vera minaccia.

Ondate 1-15

OndataBossTipoCounter
1Two-Headed ZoboNessunoN/D
2Goonch ZoboAcquaFulmine
3Tipsy ZoboFuocoAcqua
4Shaman ZoboErbaFuoco
5Roadhog ZoboRocciaErba
6Popstar ZoboFulmineRoccia
7Yeti ZoboAcquaFulmine
8Garden ZoboErbaFuoco
9Shocker ZoboFulmineRoccia
10Volcano ZoboFuocoAcqua
11Climber ZoboRocciaErba
12Sailor ZoboAcquaFulmine
13Sandworm ZoboRocciaErba
14Forge ZoboFuocoAcqua
15Clown ZoboFulmineRoccia

Ondate 16-35

OndataBossTipoCounter
16Manager ZoboErbaFuoco
17Goonch ZoboAcquaFulmine
18Popstar ZoboFulmineRoccia
19Roadhog ZoboRocciaErba
20Shaman Zobo (x2)ErbaFuoco
21Tipsy ZoboFuocoAcqua
22Yeti ZoboAcquaFulmine
23Volcano ZoboFuocoAcqua
24Garden ZoboErbaFuoco
25Climber Zobo (x2)RocciaErba
26Shocker ZoboFulmineRoccia
27Sailor ZoboAcquaFulmine
28Manager ZoboErbaFuoco
29Forge ZoboFuocoAcqua
30Sandworm Zobo + Clown ZoboRoccia, FulmineErba, Roccia
31??? Zobo??????
32Sailor ZoboAcquaFulmine
33??? Zobo??????
34??? Zobo??????
35Climber Zobo + Garden ZoboRoccia, ErbaErba, Fuoco

Le ondate 31, 33 e 34 hanno attualmente boss sconosciuti. Pianifica con flessibilità piuttosto che cercare counter rigidi in quei punti.

Consigli sulla composizione del team per le ondate alte

I checkpoint con doppio boss sono dove la maggior parte delle run fallisce. La combinazione dell'ondata 30 con boss di tipo Roccia e Fulmine richiede una copertura simultanea di Erba e Roccia. L'ondata 35 accoppia Roccia ed Erba, quindi ti servono Erba e Fuoco. Avere un giocatore specializzato in tatari di tipo Erba copre entrambi questi checkpoint finali in modo ragionevole.

Per lo slot di supporto, Ashlarva (Fuoco) al livello 7 garantisce Wing Embrace, potenziando tutte le statistiche degli alleati vicini. È il tipo di buff universale che mantiene i tatari di entrambi i giocatori rilevanti, indipendentemente dal tipo del boss attuale. Sparkeet (Fulmine) al livello 7 si collega a ogni alleato per garantire ATK Boost e Riduzione Danno, il che è particolarmente prezioso durante le ondate con doppio boss, dove il danno in arrivo aumenta drasticamente.

Pandaroo (Erba) merita una menzione specifica per l'ondata 35. La sua abilità di livello 7 Bambattle genera boschetti nelle posizioni di tutti gli alleati, fornendo contemporaneamente bonus al danno e riduzione del danno. Contro un doppio boss di tipo Roccia ed Erba, avere un tatari di tipo Erba che buffa anche l'intero team è una scelta efficiente.

Per la raccolta completa delle guide di Clash of Critters, incluse tier list dei tatari e analisi degli eventi, consulta la libreria delle guide strategiche.

Vale la pena giocare la Zobo Horde Invasion a ogni ciclo?

La struttura delle ricompense rende utile partecipare a ogni finestra attiva, ma non è necessario giocare tutti e 3 i round se la tua prima run raggiunge già il piazzamento desiderato. Dato che guadagni solo la differenza quando migliori il tuo piazzamento, una buona prima run fa risparmiare tempo. Il limite giornaliero al payout del primo posto significa che non c'è alcun vantaggio nel fare grinding oltre quella soglia.

Per i gamer che amano i casual games con sistemi co-op più profondi, la Horde Invasion è esattamente questo: accessibile in superficie, ma genuinamente impegnativa una volta superata la trentesima ondata. Il ciclo di 3 ore dell'evento evita che sembri un obbligo, premiando comunque i giocatori che si presentano con costanza.

Per saperne di più sul perché Clash of Critters merita il tuo tempo, la pagina completa di Clash of Critters contiene tutto ciò di cui hai bisogno per iniziare.

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