Перейти к основному содержимому
Clash of Critters - All Working Redeem ...

Clash of Critters Zobo Horde Invasion: Полное руководство

Освойте Zobo Horde Invasion: тактики команд, навыки tatari и разбор всех 35 волн боссов.

Автор
Nuwel
Обновлено
Время чтения
5 мин
Сложность
Средний
Как работает Zobo Horde Invasion?
Реклама

Zobo Horde Invasion — одно из самых требовательных кооп-событий в Clash of Critters, где вам с напарником предстоит пройти через 35 волн испытаний против всё более жестоких Boss Zobos. Пройти первые волны легко. Но выживание на чекпоинтах с двумя боссами на 20, 25, 30 и 35 волнах — это совсем другой уровень сложности. В этом гайде мы разберем механику события, каких татари лучше брать и с чем именно вы столкнетесь на каждой волне.

Как работает Zobo Horde Invasion?

Событие ограничено строгим таймером. Каждые 3 часа открывается 2-часовое окно, в течение которого можно сыграть до 3 раундов. После этих 2 часов следует 1-часовой кулдаун, прежде чем цикл повторится. Вы можете участвовать несколько раз в день в каждом активном окне, но награды за место начисляются только один раз в день. Исключение: если в более поздней сессии вы улучшили свой результат, вы получите разницу в наградах. Вы не сможете заработать больше, чем общая сумма за первое место в течение одного дня, независимо от того, сколько сессий вы отыграли.

Ваш счет — это лучший результат за один раунд, а не кумулятивный итог. Это значит, что один отличный ран важнее трех посредственных.

Объединиться в команду просто. Вы можете пригласить конкретного друга или встать в очередь для поиска случайного напарника. Координация типов татари с напарником перед началом раунда дает значительное преимущество на высоких волнах.

Horde Invasion event schedule

Расписание события Horde Invasion

Понимание скиллов татари в Horde Invasion

У каждого татари есть набор скиллов, специфичных для этого режима, отличных от тех, что используются в Battle или Boss Challenge. Каждого татари можно прокачать 7 раз, открывая новые скиллы на 3, 5 и 7 уровнях. Каждый апгрейд также дает прибавку к статам, так что прокачка — это не только открытие способностей.

Скиллы остаются неизменными для всей эволюционной ветки, за одним исключением: базовый скилл. Это стандартная атака, которую татари использует в других режимах, и она переносится сюда. Эволюционировавшие формы сильнее базовых, но они изучают те же скиллы при прокачке. Практический вывод: эволюционируйте своих татари до того, как начнете их прокачивать в этом режиме, чтобы получить лучшие статы без изменения билда скиллов, на который вы рассчитывали.

Какие типы татари лучше всего брать?

Тайп-матчапы — основа этого события. У каждого Boss Zobo есть уязвимость к определенному типу, а волны постоянно чередуют все пять типов (Water, Fire, Grass, Rock, Lightning). Команда, которая надежно покрывает хотя бы три типа, справится с большинством волн мид-гейма без необходимости свапа.

Вот краткая справка по контр-типам:

Тип боссаКонтрится типом
WaterLightning
FireWater
GrassFire
RockGrass
LightningRock

Для ролей поддержки Clucky (Grass) и Capywata (Water) — сильные хилеры. Chain Heal у Clucky на 5 уровне постоянно лечит ослабленных союзников, а Jumbo Orange у Capywata на 5 уровне лечит союзников и одновременно дает баффы ATK Boost и DMG Boost. Cheerling (Lightning) — пожалуй, лучший универсальный саппорт: его базовый скилл Bunny Dance лечит ближайших союзников и дает баффы ATK и DEF Boost, а Just Dance на 5 уровне периодически дает неуязвимость ближайшим союзникам.

Для чистого урона Zapup (Lightning) отлично скейлится с Gigavolt на 7 уровне, нанося DoT по широкой области. Pyropup (Fire) с Hellflame на 7 уровне постоянно призывает мощные столбы пламени в округе. Frostnip (Water) обладает Frost Path на 7 уровне, нанося урон по площади с шансом заморозки (Freeze).

Таблица скиллов татари

ТатариТипБазовый скиллСкилл 7 уровня
ZapupLightningVolt BoltGigavolt (DoT по широкой области)
CluckyGrassSeedshotSeedscatter (семена лечения/урона)
CindermunkFirePinecone MineHold Steady (минное поле AoE)
ShellshyWaterBubble WaveSuper Bubble (широкое AoE + Slow)
CapywataWaterCitrus ShotQuick Orange (непрерывный огонь)
PyropupFirePyro PillarHellflame (мощные столбы пламени)
FrostnipWaterFrost BlockFrost Path (широкое AoE + Freeze)
WobblerLightningBolt OrbElectric Net (DoT + Bind)
CheerlingLightningBunny DanceZap Chord (широкое AoE + Slow/Bind/Stun)
DroppitWaterCloud MistSea Fog (Super Fragile на всех врагов)
AshlarvaFirePuffy BlazeWing Embrace (бафф всех статов союзникам)
PandarooGrassSlow ShootsBambattle (бафф урона + рощи снижения урона)
SparkeetLightningTwin ChargeFull Charge (ATK Boost + DMG Reduction всем союзникам)

Разбор всех 35 волн и боссов

Событие было расширено с 30 до 35 волн после обновления от 11 февраля 2026 года. На волнах 20, 25, 30 и 35 на вас нападают сразу два босса. Ранние волны — это проверка на покрытие типов, а не реальная угроза.

Волны 1-15

ВолнаБоссТипКонтр-тип
1Two-Headed ZoboНетN/A
2Goonch ZoboWaterLightning
3Tipsy ZoboFireWater
4Shaman ZoboGrassFire
5Roadhog ZoboRockGrass
6Popstar ZoboLightningRock
7Yeti ZoboWaterLightning
8Garden ZoboGrassFire
9Shocker ZoboLightningRock
10Volcano ZoboFireWater
11Climber ZoboRockGrass
12Sailor ZoboWaterLightning
13Sandworm ZoboRockGrass
14Forge ZoboFireWater
15Clown ZoboLightningRock

Волны 16-35

ВолнаБоссТипКонтр-тип
16Manager ZoboGrassFire
17Goonch ZoboWaterLightning
18Popstar ZoboLightningRock
19Roadhog ZoboRockGrass
20Shaman Zobo (x2)GrassFire
21Tipsy ZoboFireWater
22Yeti ZoboWaterLightning
23Volcano ZoboFireWater
24Garden ZoboGrassFire
25Climber Zobo (x2)RockGrass
26Shocker ZoboLightningRock
27Sailor ZoboWaterLightning
28Manager ZoboGrassFire
29Forge ZoboFireWater
30Sandworm Zobo + Clown ZoboRock, LightningGrass, Rock
31??? Zobo??????
32Sailor ZoboWaterLightning
33??? Zobo??????
34??? Zobo??????
35Climber Zobo + Garden ZoboRock, GrassGrass, Fire

Боссы на волнах 31, 33 и 34 пока неизвестны. Планируйте гибкий сетап, а не жесткие контр-пики.

Советы по составу команды для высоких волн

Чекпоинты с двумя боссами — это место, где проваливается большинство ранов. Комбинация боссов Rock и Lightning на 30 волне требует одновременного наличия Grass и Rock. На 35 волне — Rock и Grass, значит, нужны Grass и Fire. Если один игрок специализируется на татари типа Grass, это неплохо покрывает оба финальных чекпоинта.

Для слота поддержки Ashlarva (Fire) на 7 уровне дает Wing Embrace, повышая все статы ближайшим союзникам. Это универсальный бафф, который делает татари обоих игроков полезными независимо от типа текущего босса. Sparkeet (Lightning) на 7 уровне связывается с каждым союзником, давая ATK Boost и DMG Reduction, что особенно ценно на волнах с двумя боссами, где входящий урон резко возрастает.

Pandaroo (Grass) стоит отметить отдельно для 35 волны. Его скилл 7 уровня Bambattle создает рощи в местах нахождения всех союзников, давая одновременно бонусы к урону и снижение урона. Против боссов Rock и Grass иметь татари типа Grass, который еще и баффает всю команду — это эффективно.

Полную коллекцию гайдов по Clash of Critters, включая тир-листы татари и разборы событий, можно найти в библиотеке стратегий.

Стоит ли играть в Zobo Horde Invasion каждый цикл?

Структура наград делает участие в каждом активном окне оправданным, но вам не обязательно играть все 3 раунда, если ваш первый ран уже достиг целевого места. Поскольку вы получаете только разницу при улучшении результата, сильный первый ран экономит время. Дневной кап на выплату за первое место означает, что нет смысла гриндить сверх этого порога.

Для игроков, которые любят казуальные игры с глубокими кооп-системами, Horde Invasion — это именно то, что нужно: доступно на поверхности, но по-настоящему требовательно, когда вы доходите до 30-х волн. 3-часовой цикл события не дает ему превратиться в рутину, при этом вознаграждая игроков, которые заходят регулярно.

Больше информации о том, почему Clash of Critters стоит вашего времени, можно найти на полной странице игры Clash of Critters.

Реклама