Zobo Horde Invasionは、Clash of Crittersの中でも特に難易度の高い協力イベントです。プレイヤーはパートナーと共に、次々と現れる凶悪なBoss Zoboを相手に35ウェーブの激戦を繰り広げることになります。序盤のウェーブを突破するのは容易ですが、ウェーブ20、25、30、35の「ダブルボス」チェックポイントを生き残るのは全く別の難しさがあります。本ガイドでは、イベントの仕組み、連れて行くべきtatari、そして各ウェーブで待ち受ける敵について詳しく解説します。
Zobo Horde Invasionの仕組み
このイベントは厳格なタイマー制で進行します。3時間ごとに2時間のプレイ可能ウィンドウが開き、最大3ラウンドまで挑戦できます。その2時間が経過すると1時間のクールダウンが発生し、再びサイクルが繰り返されます。各アクティブウィンドウ内で1日に複数回参加できますが、順位報酬の受け取りは1日1回までです。例外として、後のセッションで前回の記録を更新した場合、その差額分の報酬を受け取ることができます。ただし、何回セッションをプレイしても、1日あたりの報酬合計が1位の報酬額を超えることはありません。
スコアは累積ではなく、1ラウンドで出した最高記録が採用されます。つまり、平凡なプレイを3回繰り返すよりも、素晴らしいプレイを1回行う方が価値があるということです。
チーム結成は簡単です。特定のフレンドを招待するか、マッチングを希望しているランダムなパートナーと組むことができます。高ウェーブでは、開始前にパートナーとtatariのタイプを相談して調整することが、攻略において非常に重要です。

Horde Invasionイベントスケジュール
Horde Invasionにおけるtatariスキルの理解
すべてのtatariは、BattleやBoss Challengeとは別に、このモード専用のスキルセットを持っています。各tatariは7回までアップグレード可能で、レベル3、5、7で新しいスキルが解放されます。レベルアップごとにステータスも上昇するため、アップグレードの周回は単なるアビリティ解放以上の意味を持ちます。
スキルは進化系統全体で共通ですが、1つだけ例外があります。それは「ベーススキル」です。これは他のモードでtatariが使用する標準攻撃であり、このモードにも引き継がれます。進化後の形態はベース形態よりも強力ですが、レベルアップで習得するスキルは同じです。実用的なアドバイスとして、このモードでアップグレードする前にtatariを進化させておけば、計画しているスキルセットを変えることなく、より高いステータスを得ることができます。
連れて行くべき最適なtatariタイプは?
タイプ相性は本イベントの要です。Boss Zoboにはそれぞれ弱点があり、ウェーブは5つのタイプ(Water、Fire、Grass、Rock、Lightning)を繰り返し循環します。少なくとも3つのタイプを確実にカバーできるチームであれば、入れ替えなしで中盤のウェーブのほとんどを対処できます。
タイプカウンターの早見表は以下の通りです:
| ボスタイプ | 有効なタイプ |
|---|---|
| Water | Lightning |
| Fire | Water |
| Grass | Fire |
| Rock | Grass |
| Lightning | Rock |
サポート役としては、Clucky(Grass)とCapywata(Water)が強力な回復役です。CluckyのChain Healはレベル5で弱った味方を継続的に回復し、CapywataのJumbo Orangeはレベル5で味方を回復しつつ、ATK BoostとDMG Boostを同時に付与します。Cheerling(Lightning)は間違いなく最高の万能サポートです。ベーススキルのBunny Danceで周囲の味方を回復しつつATKとDEF Boostを付与し、レベル5のJust Danceでは周囲の味方に一定時間無敵を付与します。
純粋なダメージ要員としては、Zapup(Lightning)がレベル7のGigavoltでフィールド全体に広範囲のDoTを撒くことができ、非常に優秀です。Pyropup(Fire)はレベル7のHellflameで周囲に強力な炎の柱を召喚し続けます。Frostnip(Water)はレベル7のFrost Pathで、広範囲AoEとFreeze効果をもたらします。
tatariスキルリファレンステーブル
| Tatari | タイプ | ベーススキル | レベル7スキル |
|---|---|---|---|
| Zapup | Lightning | Volt Bolt | Gigavolt (広範囲DoT) |
| Clucky | Grass | Seedshot | Seedscatter (回復/ダメージ種) |
| Cindermunk | Fire | Pinecone Mine | Hold Steady (地雷原AoE) |
| Shellshy | Water | Bubble Wave | Super Bubble (広範囲AoE + Slow) |
| Capywata | Water | Citrus Shot | Quick Orange (継続射撃) |
| Pyropup | Fire | Pyro Pillar | Hellflame (強力な炎の柱) |
| Frostnip | Water | Frost Block | Frost Path (広範囲AoE + Freeze) |
| Wobbler | Lightning | Bolt Orb | Electric Net (DoT + Bind) |
| Cheerling | Lightning | Bunny Dance | Zap Chord (広範囲AoE + Slow/Bind/Stun) |
| Droppit | Water | Cloud Mist | Sea Fog (全敵にSuper Fragile) |
| Ashlarva | Fire | Puffy Blaze | Wing Embrace (味方全ステータスUP) |
| Pandaroo | Grass | Slow Shoots | Bambattle (ダメージUP + ダメージ軽減の木立) |
| Sparkeet | Lightning | Twin Charge | Full Charge (全味方にATK Boost + DMG軽減) |
全35ウェーブのボス構成と攻略
このイベントは2026年2月11日のアップデートにより、30ウェーブから35ウェーブに拡張されました。ウェーブ20、25、30、35では、それぞれ2体のボスが同時に出現します。序盤のウェーブはボスが1体のみで、脅威というよりはタイプ相性の確認といった側面が強いです。
ウェーブ 1-15
| ウェーブ | ボス | タイプ | カウンター |
|---|---|---|---|
| 1 | Two-Headed Zobo | なし | N/A |
| 2 | Goonch Zobo | Water | Lightning |
| 3 | Tipsy Zobo | Fire | Water |
| 4 | Shaman Zobo | Grass | Fire |
| 5 | Roadhog Zobo | Rock | Grass |
| 6 | Popstar Zobo | Lightning | Rock |
| 7 | Yeti Zobo | Water | Lightning |
| 8 | Garden Zobo | Grass | Fire |
| 9 | Shocker Zobo | Lightning | Rock |
| 10 | Volcano Zobo | Fire | Water |
| 11 | Climber Zobo | Rock | Grass |
| 12 | Sailor Zobo | Water | Lightning |
| 13 | Sandworm Zobo | Rock | Grass |
| 14 | Forge Zobo | Fire | Water |
| 15 | Clown Zobo | Lightning | Rock |
ウェーブ 16-35
| ウェーブ | ボス | タイプ | カウンター |
|---|---|---|---|
| 16 | Manager Zobo | Grass | Fire |
| 17 | Goonch Zobo | Water | Lightning |
| 18 | Popstar Zobo | Lightning | Rock |
| 19 | Roadhog Zobo | Rock | Grass |
| 20 | Shaman Zobo (x2) | Grass | Fire |
| 21 | Tipsy Zobo | Fire | Water |
| 22 | Yeti Zobo | Water | Lightning |
| 23 | Volcano Zobo | Fire | Water |
| 24 | Garden Zobo | Grass | Fire |
| 25 | Climber Zobo (x2) | Rock | Grass |
| 26 | Shocker Zobo | Lightning | Rock |
| 27 | Sailor Zobo | Water | Lightning |
| 28 | Manager Zobo | Grass | Fire |
| 29 | Forge Zobo | Fire | Water |
| 30 | Sandworm Zobo + Clown Zobo | Rock, Lightning | Grass, Rock |
| 31 | ??? Zobo | ??? | ??? |
| 32 | Sailor Zobo | Water | Lightning |
| 33 | ??? Zobo | ??? | ??? |
| 34 | ??? Zobo | ??? | ??? |
| 35 | Climber Zobo + Garden Zobo | Rock, Grass | Grass, Fire |
ウェーブ31、33、34のボスは現在不明です。特定のタイプに固執せず、柔軟に対応できる構成を心がけましょう。
高ウェーブに向けたチーム構成のヒント
ダブルボスのチェックポイントは、多くの挑戦者が脱落する難所です。ウェーブ30のRockとLightningの組み合わせにはGrassとRockのカバーが、ウェーブ35のRockとGrassにはGrassとFireのカバーが必要です。プレイヤーの1人がGrassタイプのtatariを専門にすることで、これら終盤のチェックポイントを効率よく攻略できます。
サポート枠としては、Ashlarva(Fire)のレベル7スキルWing Embraceが、周囲の味方の全ステータスを底上げするため非常に強力です。これは、現在のボスがどのタイプであっても味方のtatariを強化し続けられる汎用的なバフです。Sparkeet(Lightning)のレベル7スキルは、全味方とリンクしてATK BoostとDMG軽減を付与するため、被ダメージが急増するダブルボス戦では特に価値があります。
Pandaroo(Grass)はウェーブ35において特筆すべき存在です。レベル7スキルのBambattleは、味方の位置に木立を生成し、ダメージボーナスとダメージ軽減を同時に提供します。RockとGrassのダブルボスに対して、チーム全体を強化できるGrassタイプのtatariを連れて行くのは非常に効率的です。
tatariのティアリストやイベントの詳細を含む、Clash of Crittersの全攻略ガイドは、戦略ガイドライブラリから確認してください。
Zobo Horde Invasionは毎回プレイする価値があるか?
報酬構造を考えると、すべてのアクティブウィンドウに参加する価値はありますが、最初の挑戦で目標順位に達した場合は、必ずしも3ラウンドすべてをプレイする必要はありません。順位を更新した時のみ差額報酬が得られる仕組みなので、最初の挑戦で良い記録を出せれば時間を節約できます。1位報酬のデイリー上限があるため、それ以上周回してもメリットはありません。
カジュアルなゲームの裏側に深い協力システムを求めるプレイヤーにとって、Horde Invasionはまさにうってつけです。表面上は親しみやすく、30ウェーブ以降は本格的な難易度を誇ります。3時間ごとのサイクルは、プレイヤーに義務感を感じさせることなく、一貫して参加するプレイヤーにしっかりと報酬を与える絶妙なバランスとなっています。
Clash of Crittersの魅力については、Clash of Crittersのゲームページで、ゲームを始めるために必要なすべての情報を確認できます。





