メインコンテンツへスキップ
Clash of Critters Zobo Horde Invasion: Complete Strategy Guide

Clash of Critters Zobo Horde Invasion:完全攻略ガイド

Zobo Horde Invasionイベントを完全攻略。チーム戦略、tatariスキル、全35ウェーブのボス攻略法を網羅しました。

執筆者
Nuwel
更新日
読了時間
10分
難易度
中級者
Zobo Horde Invasionの仕組み

GoogleでGAMES.GGの記事をもっと見る

広告
「Clash of Critters Zobo Horde Invasion:完全攻略ガイド」

Zobo Horde Invasionは、Clash of Crittersの中でも特に難易度の高い協力イベントです。プレイヤーはパートナーと共に、次々と現れる凶悪なBoss Zoboを相手に35ウェーブの激戦を繰り広げることになります。序盤のウェーブを突破するのは容易ですが、ウェーブ20、25、30、35の「ダブルボス」チェックポイントを生き残るのは全く別の難しさがあります。本ガイドでは、イベントの仕組み、連れて行くべきtatari、そして各ウェーブで待ち受ける敵について詳しく解説します。

Zobo Horde Invasionの仕組み

このイベントは厳格なタイマー制で進行します。3時間ごとに2時間のプレイ可能ウィンドウが開き、最大3ラウンドまで挑戦できます。その2時間が経過すると1時間のクールダウンが発生し、再びサイクルが繰り返されます。各アクティブウィンドウ内で1日に複数回参加できますが、順位報酬の受け取りは1日1回までです。例外として、後のセッションで前回の記録を更新した場合、その差額分の報酬を受け取ることができます。ただし、何回セッションをプレイしても、1日あたりの報酬合計が1位の報酬額を超えることはありません。

スコアは累積ではなく、1ラウンドで出した最高記録が採用されます。つまり、平凡なプレイを3回繰り返すよりも、素晴らしいプレイを1回行う方が価値があるということです。

チーム結成は簡単です。特定のフレンドを招待するか、マッチングを希望しているランダムなパートナーと組むことができます。高ウェーブでは、開始前にパートナーとtatariのタイプを相談して調整することが、攻略において非常に重要です。

Horde Invasion event schedule

Horde Invasionイベントスケジュール

Horde Invasionにおけるtatariスキルの理解

すべてのtatariは、BattleやBoss Challengeとは別に、このモード専用のスキルセットを持っています。各tatariは7回までアップグレード可能で、レベル3、5、7で新しいスキルが解放されます。レベルアップごとにステータスも上昇するため、アップグレードの周回は単なるアビリティ解放以上の意味を持ちます。

スキルは進化系統全体で共通ですが、1つだけ例外があります。それは「ベーススキル」です。これは他のモードでtatariが使用する標準攻撃であり、このモードにも引き継がれます。進化後の形態はベース形態よりも強力ですが、レベルアップで習得するスキルは同じです。実用的なアドバイスとして、このモードでアップグレードする前にtatariを進化させておけば、計画しているスキルセットを変えることなく、より高いステータスを得ることができます。

連れて行くべき最適なtatariタイプは?

タイプ相性は本イベントの要です。Boss Zoboにはそれぞれ弱点があり、ウェーブは5つのタイプ(Water、Fire、Grass、Rock、Lightning)を繰り返し循環します。少なくとも3つのタイプを確実にカバーできるチームであれば、入れ替えなしで中盤のウェーブのほとんどを対処できます。

タイプカウンターの早見表は以下の通りです:

ボスタイプ有効なタイプ
WaterLightning
FireWater
GrassFire
RockGrass
LightningRock

サポート役としては、Clucky(Grass)とCapywata(Water)が強力な回復役です。CluckyのChain Healはレベル5で弱った味方を継続的に回復し、CapywataのJumbo Orangeはレベル5で味方を回復しつつ、ATK BoostとDMG Boostを同時に付与します。Cheerling(Lightning)は間違いなく最高の万能サポートです。ベーススキルのBunny Danceで周囲の味方を回復しつつATKとDEF Boostを付与し、レベル5のJust Danceでは周囲の味方に一定時間無敵を付与します。

純粋なダメージ要員としては、Zapup(Lightning)がレベル7のGigavoltでフィールド全体に広範囲のDoTを撒くことができ、非常に優秀です。Pyropup(Fire)はレベル7のHellflameで周囲に強力な炎の柱を召喚し続けます。Frostnip(Water)はレベル7のFrost Pathで、広範囲AoEとFreeze効果をもたらします。

tatariスキルリファレンステーブル

Tatariタイプベーススキルレベル7スキル
ZapupLightningVolt BoltGigavolt (広範囲DoT)
CluckyGrassSeedshotSeedscatter (回復/ダメージ種)
CindermunkFirePinecone MineHold Steady (地雷原AoE)
ShellshyWaterBubble WaveSuper Bubble (広範囲AoE + Slow)
CapywataWaterCitrus ShotQuick Orange (継続射撃)
PyropupFirePyro PillarHellflame (強力な炎の柱)
FrostnipWaterFrost BlockFrost Path (広範囲AoE + Freeze)
WobblerLightningBolt OrbElectric Net (DoT + Bind)
CheerlingLightningBunny DanceZap Chord (広範囲AoE + Slow/Bind/Stun)
DroppitWaterCloud MistSea Fog (全敵にSuper Fragile)
AshlarvaFirePuffy BlazeWing Embrace (味方全ステータスUP)
PandarooGrassSlow ShootsBambattle (ダメージUP + ダメージ軽減の木立)
SparkeetLightningTwin ChargeFull Charge (全味方にATK Boost + DMG軽減)

全35ウェーブのボス構成と攻略

このイベントは2026年2月11日のアップデートにより、30ウェーブから35ウェーブに拡張されました。ウェーブ20、25、30、35では、それぞれ2体のボスが同時に出現します。序盤のウェーブはボスが1体のみで、脅威というよりはタイプ相性の確認といった側面が強いです。

ウェーブ 1-15

ウェーブボスタイプカウンター
1Two-Headed ZoboなしN/A
2Goonch ZoboWaterLightning
3Tipsy ZoboFireWater
4Shaman ZoboGrassFire
5Roadhog ZoboRockGrass
6Popstar ZoboLightningRock
7Yeti ZoboWaterLightning
8Garden ZoboGrassFire
9Shocker ZoboLightningRock
10Volcano ZoboFireWater
11Climber ZoboRockGrass
12Sailor ZoboWaterLightning
13Sandworm ZoboRockGrass
14Forge ZoboFireWater
15Clown ZoboLightningRock

ウェーブ 16-35

ウェーブボスタイプカウンター
16Manager ZoboGrassFire
17Goonch ZoboWaterLightning
18Popstar ZoboLightningRock
19Roadhog ZoboRockGrass
20Shaman Zobo (x2)GrassFire
21Tipsy ZoboFireWater
22Yeti ZoboWaterLightning
23Volcano ZoboFireWater
24Garden ZoboGrassFire
25Climber Zobo (x2)RockGrass
26Shocker ZoboLightningRock
27Sailor ZoboWaterLightning
28Manager ZoboGrassFire
29Forge ZoboFireWater
30Sandworm Zobo + Clown ZoboRock, LightningGrass, Rock
31??? Zobo??????
32Sailor ZoboWaterLightning
33??? Zobo??????
34??? Zobo??????
35Climber Zobo + Garden ZoboRock, GrassGrass, Fire

ウェーブ31、33、34のボスは現在不明です。特定のタイプに固執せず、柔軟に対応できる構成を心がけましょう。

高ウェーブに向けたチーム構成のヒント

ダブルボスのチェックポイントは、多くの挑戦者が脱落する難所です。ウェーブ30のRockとLightningの組み合わせにはGrassとRockのカバーが、ウェーブ35のRockとGrassにはGrassとFireのカバーが必要です。プレイヤーの1人がGrassタイプのtatariを専門にすることで、これら終盤のチェックポイントを効率よく攻略できます。

サポート枠としては、Ashlarva(Fire)のレベル7スキルWing Embraceが、周囲の味方の全ステータスを底上げするため非常に強力です。これは、現在のボスがどのタイプであっても味方のtatariを強化し続けられる汎用的なバフです。Sparkeet(Lightning)のレベル7スキルは、全味方とリンクしてATK BoostとDMG軽減を付与するため、被ダメージが急増するダブルボス戦では特に価値があります。

Pandaroo(Grass)はウェーブ35において特筆すべき存在です。レベル7スキルのBambattleは、味方の位置に木立を生成し、ダメージボーナスとダメージ軽減を同時に提供します。RockとGrassのダブルボスに対して、チーム全体を強化できるGrassタイプのtatariを連れて行くのは非常に効率的です。

tatariのティアリストやイベントの詳細を含む、Clash of Crittersの全攻略ガイドは、戦略ガイドライブラリから確認してください。

Zobo Horde Invasionは毎回プレイする価値があるか?

報酬構造を考えると、すべてのアクティブウィンドウに参加する価値はありますが、最初の挑戦で目標順位に達した場合は、必ずしも3ラウンドすべてをプレイする必要はありません。順位を更新した時のみ差額報酬が得られる仕組みなので、最初の挑戦で良い記録を出せれば時間を節約できます。1位報酬のデイリー上限があるため、それ以上周回してもメリットはありません。

カジュアルなゲームの裏側に深い協力システムを求めるプレイヤーにとって、Horde Invasionはまさにうってつけです。表面上は親しみやすく、30ウェーブ以降は本格的な難易度を誇ります。3時間ごとのサイクルは、プレイヤーに義務感を感じさせることなく、一貫して参加するプレイヤーにしっかりと報酬を与える絶妙なバランスとなっています。

Clash of Crittersの魅力については、Clash of Crittersのゲームページで、ゲームを始めるために必要なすべての情報を確認できます。

広告