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Control Resonant 指南:所有造型代碼及兌換教學
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CONTROL Resonant 在 PC 上的硬體需求相當高,特別是開啟光線追蹤之後。Remedy 打造了一款畫面極為出色的遊戲,即便在較低的預設畫質下依然表現亮眼,這意味著玩家有很大的空間可以透過犧牲一點視覺特效,來換取更流暢的幀數。對於大多數中階硬體而言,最佳的甜蜜點是畫質設定為「中」,開啟 DLSS 或 FSR,並關閉光線追蹤。以下所有內容皆是基於此原則所撰寫。
下表涵蓋了任何符合建議硬體規格的 PC 的穩健起點。一旦確認幀數穩定,你隨時可以再調高個別設定。
| 設定項目 | 建議值 |
|---|---|
| 顯示模式 | 全螢幕 |
| 顯示解析度 | 原生解析度 |
| 解析度縮放 (Upscaler) | DLSS 或 FSR |
| 縮放品質 | 1080p 為「品質」/ 1440p 或 4K 為「平衡」 |
| 幀生成 (Frame Generation) | 初始建議關閉 |
| 垂直同步 (VSync) | 若有 G-SYNC 或 FreeSync 則關閉 |
| 畫質預設 | 自訂 / 中 |
| 材質解析度 | 高 |
| 材質過濾 | 高 |
| 細節層級 (LOD) | 中 |
| 全域照明 | 中 |
| 體積光 | 中 |
| 體積聚光燈 | 中 |
| 霧氣 | 中 |
| 陰影貼圖解析度 | 中 |
| 陰影貼圖過濾 | 中 |
| 陰影貼圖細節 | 中 |
| SSAO (環境光遮蔽) | 開啟 |
| 螢幕空間反射 | 中 |
| SDF 反射 | 關閉 |
| 光線追蹤 | 關閉 |
| 路徑追蹤 | 關閉 |
將材質解析度與材質過濾保持在「高」,同時將其他設定維持在「中」,是一個經過深思熟慮的選擇。與照明和陰影系統相比,材質對效能的影響相對較小,且在近距離觀察時視覺差異最為顯著。其餘設定維持在「中」可以確保畫面清晰且細節豐富,同時不會對 GPU 造成過大負擔。
Remedy 針對 1440p 60 FPS 的官方建議硬體為 RTX 3060 Ti、RX 6700 XT 或 Intel Arc B580 等級的 GPU,並搭配「中」畫質、平衡模式縮放以及關閉光線追蹤。這對於校準你自己的配置是一個非常有用的基準。

Control Resonant 最佳 PC 效能優化設定
Control Resonant 支援 NVIDIA DLSS 4.5 和 AMD FSR 4.1,兩者皆包含幀生成功能。這些是目前各項縮放技術中最新的版本,因此在「品質」模式下的影像畫質表現相當優異。
| 解析度 | 建議縮放模式 |
|---|---|
| 1080p | 品質 |
| 1440p | 品質或平衡 |
| 4K | 平衡或效能 |
| 低階 GPU | 平衡 |
| 高階 GPU | 品質 |
建議從「品質」模式開始,只有在調整其他設定後仍需更多效能空間時,才考慮切換至「平衡」或「效能」模式。在 1080p 解析度下,「品質」與「平衡」的差異較為明顯,但在 1440p 及以上解析度則較不明顯。
幀生成功能建議在基礎幀數穩定後再開啟,而非之前。若試圖用它來拯救已經不穩定的幀數,往往會增加輸入延遲,卻無法解決根本問題。請先將光柵化效能調整到滿意的程度,再利用幀生成來進一步提升幀數。
光線追蹤是遊戲中對效能影響最大的單一設定。對於大多數玩家而言,簡單的建議是:保持關閉。
| GPU 等級 | 光線追蹤建議 |
|---|---|
| GTX 10 系列或更舊 | 關閉 |
| RTX 20 / RX 6000 入門級 | 關閉或低 |
| RTX 30 / RX 6000 中階 | 關閉以獲得更高 FPS |
| RTX 4070 Ti / RX 9070 或更好 | 中 |
| RTX 5080 或更好 | 高 / 可選路徑追蹤 |
Remedy 官方針對光線追蹤的目標非常明確:RTX 4070 Ti 或 Radeon RX 9070 可在 1440p 60 FPS 下開啟「中」光線追蹤;而 RTX 5080 則可在 4K 60 FPS 下開啟完整路徑追蹤並搭配「效能」縮放。這些門檻相當高。如果你的 GPU 低於 RTX 4070 Ti 等級,開啟光線追蹤所帶來的幀數損失,幾乎無法透過視覺提升來彌補,不如使用配置良好的光柵化設定。
當你決定開啟光線追蹤時,請務必先將其他所有設定降至「中」,並在調整縮放品質前確認幀數是否可接受。
後處理選項對效能的影響比核心畫質設定小,但其中幾項會顯著影響戰鬥時的視覺辨識度。
| 設定項目 | 建議值 |
|---|---|
| 動態模糊 | 關閉或個人喜好 |
| 景深 | 開啟 |
| 鏡頭變形 | 關閉 |
| 底片顆粒 | 關閉 |
| 暗角 | 關閉 |
| HDR | 若有 HDR 顯示器則開啟 |
建議關閉鏡頭變形、底片顆粒和暗角以獲得更清晰的畫面。這些特效雖然能營造出某些玩家在過場動畫中喜歡的風格化視覺,但會降低快速戰鬥時的視覺清晰度。動態模糊則取決於個人喜好:Control Resonant 包含許多快速移動與念力技能,動態模糊有時能增加臨場感,但在 PC 上你可以放心關閉它,而不會損失任何重要的視覺體驗。
景深建議保持開啟。它有助於呈現 Remedy 所追求的電影感鏡頭語言,且對效能的影響微乎其微。
如果你在 PC 上使用 Xbox 控制器或 DualSense 遊玩,以下數值能讓你獲得更快的水平轉向速度,同時不會讓垂直移動顯得過於敏感。
| 設定項目 | 建議值 |
|---|---|
| 水平靈敏度 | 60 |
| 垂直靈敏度 | 45 |
| 水平反轉 | 關閉 |
| 垂直反轉 | 關閉 |
| 自適應扳機 | DualSense 開啟 |
| 觸覺回饋 | 個人喜好 |
| 快速鏡頭鎖定 | 開啟 |
| 自動衝刺 | 切換 |
| 後退閃避 | 開啟 |
水平 (60) 與垂直 (45) 靈敏度的差異,能讓轉向保持靈活,同時防止鏡頭在進行垂直調整時過度偏移。快速鏡頭鎖定建議儘早開啟,因為 Control Resonant 的戰鬥節奏很快且容易陷入混亂。開啟後退閃避能讓你無需手動旋轉鏡頭即可撤退,這在狹窄空間中非常重要。
滑鼠與鍵盤玩家應根據自己的 DPI 設定靈敏度,而非直接套用這些數值。

Control Resonant 最佳 PC 效能優化設定
| 設定項目 | 建議值 |
|---|---|
| 視野 (FOV) | 90 |
| 切換鎖定目標 | 關閉 |
| 遠程技能自動鎖定鏡頭 | 關閉 |
| 目標死亡時切換目標 | 開啟 |
| 鏡頭晃動強度 | 100 或個人喜好 |
| 流暢角色構圖 | 開啟 |
| 控制器瞄準黏滯感 | 預設 |
| 水平鏡頭自動旋轉 | 55 |
90 FOV 能在近距離遭遇戰中讓你清楚看見 Dylan 與周遭敵人,而不會讓畫面感到擁擠。超寬螢幕使用者可以將此數值調高。目標死亡時切換目標是此處最實用的選項之一,它能讓你的鎖定狀態保持運作,而無需在連段中手動重新鎖定。
Control Resonant 在所有效能配置下皆需要 16GB RAM 與 120GB SSD。SSD 是必要條件,而非選配。如果遊戲安裝在 HDD 上,無論你的 GPU 多強,都可能遇到串流與載入問題。
| 目標 | CPU | GPU | 設定 |
|---|---|---|---|
| 1080p / 30 FPS | i5-8500 / Ryzen 5 3500 | GTX 1070 / RX 5600 XT / Arc A580 | 低,品質縮放 |
| 1440p / 60 FPS | i7-10700 / Ryzen 7 3700X | RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / Arc B580 | 中,平衡縮放 |
| 4K / 60 FPS | i7-10700 / Ryzen 7 3700X | RTX 3080 / RX 6800 XT | 高,效能縮放 |
| 1440p / 60 FPS RT | i7-10700 / Ryzen 7 3700X | RTX 4070 Ti / RX 9070 | 中 RT |
| 4K / 60 FPS 路徑追蹤 | i7-10700 / Ryzen 7 3700X | RTX 5080 | 高 RT,效能縮放 |
欲了解最低與建議規格的完整細節,請參閱 Control Resonant PC 系統需求指南,該指南詳細涵蓋了每個效能層級。
提升效能最快的方法是依照以下順序進行:
直接將所有設定降至「低」通常不是正確做法。Control Resonant 在「中」畫質下仍能保持大部分的視覺特色,且在照明與陰影方面,「中」與「低」的差異比幀數提升所帶來的效益更為明顯。
一旦基礎幀數穩定,幀生成功能可以幫助你突破目標幀數,但請將其視為最後的加成,而非主要的解決方案。
若想了解進入遊戲後如何有效地培養角色,請參閱 Control Resonant 最佳天賦升級指南,其中涵蓋了哪些技能樹投資最值得優先考慮。完整的 Control Resonant 攻略合集 包含了你開始遊玩所需的一切資訊。