مرکزی مواد پر جائیں
Crimson Desert Guide: How to Start Charting the Unknown DLC

Crimson Desert: Charting the Unknown DLC کا آغاز

Crimson Desert میں Charting the Unknown کو انلاک کریں: کیمپ کے کویسٹ، کہانی کے سنگ میل، اور جہازوں اور باس ٹرائلز کے راستے جانیں۔

تحریر کردہ
Larc
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
6 منٹ
مشکل
ابتدائی
Charting the Unknown شروع کرنے کے لیے آپ کو کیا چاہیے؟

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Charting the Unknown میں آپ کا راستہ اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کیا ان لاک (unlock) کرنا چاہتے ہیں۔ Crimson Desert میں، سیلنگ (sailing) کا عمل Chapter 3 کے بعد Greymane camp کی پروگریس کے ذریعے کھلتا ہے، جبکہ نئے کریکٹر اسٹوریز اور Garden of Trials کے لیے Epilogue: Journey's End درکار ہے۔ ہاؤسنگ (housing) کی اپنی کویسٹ ریکوائرمنٹ ہے، اور رومانس (romance) مہم مکمل کیے بغیر بھی شروع کیا جا سکتا ہے۔ جس فیچر کو آپ چاہتے ہیں اسے اپنے سیو (save) کی پروگریس سے میچ کریں، پھر نیچے دی گئی نامزد جرنل اینٹریز (journal entries) پر عمل کریں۔ کیمپ چیک اس وقت بھی اہم ہے اگر آپ مین اسٹوری مکمل کر چکے ہوں۔

Charting the Unknown شروع کرنے کے لیے آپ کو کیا چاہیے؟

سمندری ایکسپلوریشن کے لیے، Chapter 3: Howling Hill مکمل کریں، پھر Greymanes فیکشن کویسٹ لائن Grounds of the Sunrise کے اندر Gathered Will کو مکمل کریں۔ نئے کریکٹر اسٹوریز اور Garden of Trials کے لیے، اوریجنل مہم (campaign) مکمل کریں، بشمول اس کا Epilogue۔ ہاؤسنگ اور رومانس کی الگ الگ ریکوائرمنٹس ہیں۔

آپ جو مواد چاہتے ہیںدرکار پروگریسکہاں سے شروع کریں
بحری جہاز اور Great Ocean کویسٹسChapter 3 اور Gathered Will کے اندر بعد میں آنے والی Expanding the Camp کویسٹCharting the Unknown فیکشن کیٹیگری میں A Wider World کی پیروی کریں
اپ گریڈ شدہ ہاؤسنگHowling Hill کیمپ حاصل کریں اور Luke's Request مکمل کریںایکسپینڈڈ ہوم بلڈنگ آپشنز کا استعمال کریں
نئے کریکٹر اسٹوریزEpilogue: Journey's End مکمل کریںاپنا جرنل چیک کریں اور متعلقہ کریکٹر منتخب کریں
Garden of TrialsEpilogue: Journey's End مکمل کریںAbyss میں Axiom Archive کا دورہ کریں
رومانسمہم مکمل کرنے کی کوئی شرط نہیںرومانس آپشنز کے لیے NPC کا انٹریکشن مینو چیک کریں
فیسٹیولزاپ ڈیٹ کے بعد دستیاب، دورے رہائشیوں کے اعتماد اور کیمپ کی ترقی پر منحصر ہیںتعلقات بنائیں اور اپنے کیمپ کو اپ گریڈ کریں

آپ کو کون سی کیمپ کویسٹس پہلے مکمل کرنی چاہئیں؟

اگر آپ جہاز یا ایکسپینڈڈ ہاؤسنگ چاہتے ہیں تو Grounds of the Sunrise وہ کویسٹ لائن ہے جسے چیک کرنا ضروری ہے۔ اس کا Luke's Request ابجیکٹو اپ گریڈ شدہ ہاؤسنگ سسٹم کو ان لاک کرتا ہے، جبکہ Gathered Will مکمل کرنے سے وہ نئی فیکشن کیٹیگری کھلتی ہے جو سیلنگ کی طرف لے جاتی ہے۔

image.png

Crimson Desert گائیڈ: Charting the Unknown DLC کیسے شروع کریں

Luke's Request کے ذریعے ہاؤسنگ ان لاک کریں

Howling Hill پر Greymane Camp حاصل کریں، پھر Grounds of the Sunrise کے اندر Luke's Request مکمل کریں۔ اپ گریڈ شدہ ہاؤسنگ سسٹم آپ کو اپنا گھر تعمیر کرنے، اس کا گراؤنڈ ڈیزائن، دیواریں، کھڑکیاں اور سجاوٹ منتخب کرنے کی سہولت دیتا ہے۔

صحیح Expanding the Camp کویسٹ مکمل کریں

Chapter 3 کے بعد، Grounds of the Sunrise کو Gathered Will کے ذریعے آگے بڑھائیں جب تک کہ آپ Expanding the Camp مکمل نہ کر لیں۔ یہ Charting the Unknown Greymanes فیکشن کیٹیگری کھولتا ہے، جس میں 14 کویسٹس ہیں۔ شروع میں تین کویسٹ چینز دستیاب ہوتی ہیں:

  • A Wider World، پہلا جہاز بنانے کا آپ کا راستہ۔
  • Shield of Hernand۔
  • Renewed Vitality۔
فیکشن کویسٹ جرنل جو Gathered Will اور اس کا Expanding the Camp ابجیکٹو دکھا رہا ہے۔

Crimson Desert گائیڈ: Charting the Unknown DLC کیسے شروع کریں

سہولیات اور قلعوں کو الگ سے چیک کریں

Howling Hill کیمپ حاصل کرنے سے نقشے پر سہولیات (facility) کے آئیکنز ظاہر ہوتے ہیں۔ یہ ان قلعوں کی نشاندہی کرتے ہیں جنہیں کرائے پر لیا اور مینیج کیا جا سکتا ہے، لیکن کسی سہولت تک رسائی حاصل کرنے سے پہلے آپ کو متعلقہ علاقے کو آزاد کرانا ہوگا اور اس سے متعلقہ فیکشن کویسٹ مکمل کرنی ہوگی۔

دو قلعوں کی بھی مخصوص ریکوائرمنٹس ہیں:

  • Drakesfall Castle: Journey's End مکمل کریں اور Drakesfall Castle کو آزاد کرائیں۔
  • Flame Knight's Castle: Damiane کی Politician کویسٹ مکمل کریں اور Flame Knight's Castle کو آزاد کرائیں۔

ان سسٹمز کے ان لاک ہونے کے بعد ان کی وسیع وضاحت کے لیے، Charting the Unknown فیچرز اور ان لاکس گائیڈ کا استعمال کریں۔

آپ اپنا پہلا جہاز کیسے حاصل کریں؟

ایک بار کیمپ کی ریکوائرمنٹ مکمل ہو جائے تو، اپنا Journal کھولیں اور Charting the Unknown Greymanes فیکشن کیٹیگری تلاش کریں۔ A Wider World منتخب کریں، پھر چھوٹا جہاز حاصل کرنے کے لیے اس کی جہاز سازی کی کویسٹس کی پیروی کریں۔ اس کویسٹ لائن کو جاری رکھنے سے آپ نئی سمندری کہانی میں داخل ہوں گے۔

آپ کا پہلا جہاز چھوٹا ورژن ہے۔ درمیانے اور بڑے جہاز بعد میں آپشن بن جاتے ہیں، جنہیں خریدنے اور بنانے کی الگ الگ قیمتیں ہیں۔

کیا آپ کو بڑا جہاز خریدنا چاہیے یا بنانا چاہیے؟

جہاز کا سائزخریدنے کی قیمتبنانے کا متبادل
درمیانہ1.200.000 کیمپ فنڈزکم کیمپ فنڈز، لیکن زیادہ میٹریل
بڑا6.000.000 کیمپ فنڈزکم کیمپ فنڈز، لیکن زیادہ میٹریل

درمیانہ یا بڑا جہاز بنانے سے خریدنے کے مقابلے میں کیمپ فنڈز کی ضرورت کم ہو جاتی ہے، لیکن اس کے لیے زیادہ میٹریل درکار ہوتا ہے۔ سیلنگ اور دیگر سسٹمز جنہیں آپ کھول رہے ہیں، ان کے تناظر کے لیے Charting the Unknown فیچر بریک ڈاؤن چیک کریں۔

Screenshot 2026-10-30 202312.png

Crimson Desert گائیڈ: Charting the Unknown DLC کیسے شروع کریں

نئی کریکٹر اسٹوریز کیسے شروع کریں؟

اوریجنل مین کویسٹ لائن کو Epilogue: Journey's End تک مکمل کریں، پھر Charting the Unknown ایکٹیو ہونے کے ساتھ اپنا جرنل چیک کریں۔ Kliff، Damiane، اور Oongka ہر ایک کے پاس نئی اسٹوری کا مواد ہے، اور آپ کو اس کویسٹ سے وابستہ کریکٹر کو کنٹرول کرنا ہوگا جسے آپ شروع کر رہے ہیں۔

کریکٹرجرنل اینٹریز جنہیں تلاش کرنا ہےشروع کرنے کا ایکشن
KliffBeyond the Margins، A Moment's Respite سے شروعKliff کے طور پر کھیلیں اور Pailune کی طرف جائیں
DamianeFrom the Ashes، Reclaimed and Remaining سے شروعDamiane کے طور پر کھیلیں اور Demeniss کی طرف جائیں
OongkaA New Path کے تحت Forged ResolveOongka کے طور پر کھیلیں اور جرنل اینٹری کی پیروی کریں

Garden of Trials کہاں ان لاک کریں؟

Garden of Trials، Journey's End کے بعد قابل رسائی ہو جاتا ہے۔ آپ کو پہلے نئی Charting the Unknown کریکٹر اسٹوریز مکمل کرنے کی ضرورت نہیں ہے، لہذا اوریجنل مہم مکمل ہونے کے بعد آپ سیدھے اس کے باس چیلنجز کی طرف جا سکتے ہیں۔

Garden of Trials میں داخل ہونے کے لیے:

  1. Abyss میں Axiom Archive تلاش کریں، جو Town of Hernand کے بالکل اوپر ہے۔ Abyss کے نقشے پر، یہ The Path of Providence کے اندر واقع ہے۔
  2. آرکائیو کے Abyss Nexus کا سفر کریں۔
  3. سامنے موجود آرکائیو بلڈنگ کے قریب جائیں تاکہ تعارفی کٹ سین (cutscene) شروع ہو سکے جو آپ کو Garden of Trials لے جائے گا۔
  4. کیوبز سے ڈھکے ہوئے چھوٹے ستونوں تک جاری رکھیں۔ کسی ٹرائل کے ساتھ والے پیڈ پر کھڑے ہوں اور چیلنج تک رسائی کے لیے اس کے کیوب کا معائنہ کریں۔

رومانس اور فیسٹیولز کیسے دستیاب ہوتے ہیں؟

رومانس اور فیسٹیول سسٹمز آپ کے گیم کو اپ ڈیٹ کرنے کے بعد قابل رسائی ہیں، جس میں Journey's End سے منسلک مہم مکمل کرنے کی شرط نہیں ہے۔ انفرادی تعلقات اور فیسٹیول کے دورے اب بھی Pywel کے رہائشیوں اور آپ کے کیمپ کے ساتھ آپ کی پروگریس پر منحصر ہیں۔

NPC کے انٹریکشن مینو سے شروع کریں

Kliff، Damiane، اور Oongka ہر ایک مخصوص NPCs کے ساتھ رومانس کر سکتے ہیں۔ پہلے NPC کا انٹریکشن مینو چیک کریں تاکہ یہ دیکھا جا سکے کہ آیا آپ کے موجودہ کریکٹر کے لیے رومانس ممکن ہے۔

کسی اہل NPC کے لیے، تعلقات کا تسلسل یہ ہے:

  1. تحفوں اور بات چیت کے ذریعے اعتماد پیدا کریں۔
  2. 100 اعتماد تک پہنچیں، پھر Seduce منتخب کریں۔
  3. NPC کی پسندیدگی کو مکمل کریں، پھر Propose منتخب کریں۔

چار جادوگرنیوں (witches) کی ایک اضافی شرط ہے: متعلقہ جادوگرنی کی Sanctum کویسٹ مکمل کریں۔ ان کی نئی فیکشن کویسٹس آپ کو رومانس کی طرف اعتماد اور پسندیدگی پیدا کرنے دیتی ہیں۔ شادی کے بعد، جیون ساتھی آپ کے ساتھ چل سکتا ہے یا آپ کے گھر رہ سکتا ہے، اور طلاق بھی دستیاب ہے۔

image-1793365358449.png

Crimson Desert گائیڈ: Charting the Unknown DLC کیسے شروع کریں

فیسٹیول کے مہمان کیوں ظاہر نہیں ہوئے؟

فیسٹیول تک رسائی کے لیے Journey's End مکمل کرنا ضروری نہیں ہے، لیکن دورے Pywel کے رہائشیوں کے ساتھ آپ کے تعلقات اور کیمپ کی ترقی پر منحصر ہیں۔ اگر آپ مہمانوں کا انتظار کر رہے ہیں تو رہائشیوں کا اعتماد بڑھاتے رہیں اور Greymane Camp کو اپ گریڈ کرتے رہیں۔

اپنے اگلے مقصد کے لیے، اگر آپ سیلنگ کرنا چاہتے ہیں تو A Wider World کی پیروی کریں، یا اگر آپ نئی کریکٹر اسٹوریز اور Garden of Trials کا ارادہ رکھتے ہیں تو Journey's End مکمل کریں۔ ان کویسٹس کی منصوبہ بندی کرنے کے لیے Crimson Desert گائیڈ کلیکشن کا استعمال کریں جن کی آپ کو ابھی بھی ضرورت ہے۔

اشتہار