Il tuo percorso in Charting the Unknown dipende da ciò che vuoi sbloccare. In Crimson Desert, la navigazione si apre attraverso il progresso del campo Greymane dopo il Capitolo 3, mentre le nuove storie dei personaggi e il Garden of Trials richiedono Epilogue: Journey's End. Le abitazioni hanno un proprio requisito di missione, e il romanticismo può iniziare senza completare la campagna. Abbina la funzionalità che desideri al progresso del tuo salvataggio, quindi segui le voci del diario nominate qui sotto. Il controllo del campo è importante anche se hai già completato la storia principale.
Cosa ti serve per iniziare Charting the Unknown?
Per l'esplorazione oceanica, completa il Capitolo 3: Howling Hill, quindi finisci Gathered Will all'interno della linea di missioni della fazione Greymanes Grounds of the Sunrise. Per le nuove storie dei personaggi e il Garden of Trials, completa la campagna originale, incluso il suo Epilogo. Le abitazioni e il romanticismo hanno requisiti separati.
| Contenuto desiderato | Progresso richiesto | Dove iniziare |
|---|---|---|
| Navi e missioni del Grande Oceano | Capitolo 3 e la successiva missione Expanding the Camp all'interno di Gathered Will | Segui A Wider World nella categoria di fazione Charting the Unknown |
| Abitazioni potenziate | Acquisisci il campo di Howling Hill e completa Luke's Request | Utilizza le opzioni di costruzione di case espanse |
| Nuove storie dei personaggi | Completa Epilogue: Journey's End | Controlla il tuo diario e seleziona il personaggio pertinente |
| Garden of Trials | Completa Epilogue: Journey's End | Visita l'Axiom Archive nell'Abisso |
| Romanticismo | Nessun prerequisito di completamento della campagna | Controlla il menu di interazione di un PNG per le opzioni romantiche |
| Festival | Disponibili dopo l'aggiornamento, con visite dipendenti dalla fiducia dei residenti e dallo sviluppo del campo | Costruisci relazioni e potenzia il tuo campo |
Quali missioni del campo dovresti finire per prime?
Grounds of the Sunrise è la linea di missioni da controllare se desideri navi o abitazioni espanse. Il suo obiettivo Luke's Request sblocca il sistema di abitazioni potenziate, mentre il completamento di Gathered Will apre la nuova categoria di fazione che porta alla navigazione.

Crimson Desert Guide: Come iniziare il DLC Charting the Unknown
Sblocca le abitazioni tramite Luke's Request
Acquisisci il Campo Greymane su Howling Hill, quindi completa Luke's Request all'interno di Grounds of the Sunrise. Il sistema di abitazioni potenziate ti permette di costruire la tua casa, scegliendo il design del terreno, le pareti, le finestre e le decorazioni.
Completa la missione Expanding the Camp corretta
Dopo il Capitolo 3, avanza Grounds of the Sunrise attraverso Gathered Will fino a completare Expanding the Camp. Questo apre la categoria di fazione Greymanes Charting the Unknown, che contiene 14 missioni. Tre catene di missioni sono inizialmente disponibili:
- A Wider World, il tuo percorso per costruire la prima nave.
- Shield of Hernand.
- Renewed Vitality.

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Controlla strutture e castelli separatamente
L'acquisizione del campo di Howling Hill rivela icone di strutture sulla mappa. Queste identificano roccaforti che possono essere affittate e gestite, ma devi liberare la regione pertinente e completare la sua missione legata alla fazione prima di accedere a una struttura.
Due castelli hanno anche requisiti specifici:
- Drakesfall Castle: Completa Journey's End e libera Drakesfall Castle.
- Flame Knight's Castle: Completa la missione Politician di Damiane e libera Flame Knight's Castle.
Per una spiegazione più ampia di questi sistemi dopo averli sbloccati, usa la guida alle funzionalità e agli sblocchi di Charting the Unknown.
Come ottieni la tua prima nave?
Una volta completato il requisito del campo, apri il tuo Journal e trova la categoria di fazione Greymanes Charting the Unknown. Scegli A Wider World, quindi segui le sue missioni di costruzione navale per ottenere una piccola nave. Continuare questa linea di missioni ti porterà nella nuova storia oceanica.
La tua prima nave è la versione piccola. Navi medie e grandi diventano opzioni più avanti, con costi separati per acquistarle e costruirle.
Dovresti comprare o costruire una nave più grande?
| Dimensione nave | Costo d'acquisto | Alternativa di costruzione |
|---|---|---|
| Media | 1.200.000 Fondi del Campo | Meno Fondi del Campo, ma più materiali |
| Grande | 6.000.000 Fondi del Campo | Meno Fondi del Campo, ma più materiali |
Costruire una nave media o grande riduce il requisito di Fondi del Campo rispetto all'acquisto, ma richiede più materiali. Per un contesto sulla navigazione e sugli altri sistemi che stai sbloccando, consulta la suddivisione delle funzionalità di Charting the Unknown.

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Come iniziano le nuove storie dei personaggi?
Completa la linea di missioni principale originale fino a Epilogue: Journey's End, quindi controlla il tuo diario con Charting the Unknown attivo. Kliff, Damiane e Oongka hanno ognuno nuovi contenuti di storia, e devi controllare il personaggio associato alla missione che stai iniziando.
| Personaggio | Voci del diario da cercare | Azione di inizio |
|---|---|---|
| Kliff | Beyond the Margins, iniziando con A Moment's Respite | Gioca nei panni di Kliff e dirigiti a Pailune |
| Damiane | From the Ashes, iniziando con Reclaimed and Remaining | Gioca nei panni di Damiane e dirigiti a Demeniss |
| Oongka | Forged Resolve sotto A New Path | Gioca nei panni di Oongka e segui la voce del diario |
Dove si sblocca Garden of Trials?
Garden of Trials diventa accessibile dopo Journey's End. Non è necessario completare prima le nuove storie dei personaggi di Charting the Unknown, quindi puoi dirigerti direttamente alle sue sfide contro i boss una volta terminata la campagna originale.
Per entrare in Garden of Trials:
- Trova l'Axiom Archive nell'Abisso, direttamente sopra la Città di Hernand. Sulla mappa dell'Abisso, si trova all'interno di The Path of Providence.
- Viaggia verso l'Abyss Nexus dell'archivio.
- Avvicinati all'edificio dell'archivio dritto davanti per attivare la cutscene introduttiva che ti porta a Garden of Trials.
- Prosegui verso i brevi pilastri sormontati da cubi. Stai sul piedistallo accanto a una prova ed esamina il suo cubo per accedere alla sfida.
Come diventano disponibili romanticismo e festival?
I sistemi di romanticismo e festival sono accessibili dopo aver aggiornato il tuo gioco, senza il requisito di completamento della campagna legato a Journey's End. Le relazioni individuali e le visite ai festival dipendono ancora dal tuo progresso con i residenti di Pywel e dal tuo campo.
Inizia con il menu di interazione di un PNG
Kliff, Damiane e Oongka possono ognuno avere relazioni romantiche con PNG specifici. Controlla prima il menu di interazione del PNG per vedere se il romanticismo è possibile per il tuo personaggio attuale.
Per un PNG idoneo, la sequenza relazionale è:
- Costruisci fiducia attraverso regali e interazioni.
- Raggiungi 100 di fiducia, quindi seleziona Seduce.
- Riempi la barra di gradimento del PNG, quindi seleziona Propose.
Le quattro streghe hanno un requisito aggiuntivo: completa la missione Sanctum della strega pertinente. Le loro nuove missioni di fazione ti permettono di costruire fiducia e gradimento verso il romanticismo. Dopo il matrimonio, un coniuge può seguirti o vivere a casa tua, ed è anche disponibile il divorzio.

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Perché non sono apparsi i visitatori del festival?
L'accesso ai festival non richiede il completamento di Journey's End, ma le visite dipendono dalle tue relazioni con i residenti di Pywel e dallo sviluppo del campo. Continua a costruire la fiducia dei residenti e a potenziare il Campo Greymane se stai aspettando visitatori.
Per il tuo prossimo obiettivo, segui A Wider World se vuoi navigare, o completa Journey's End se punti alle nuove storie dei personaggi e a Garden of Trials. Usa la raccolta di guide di Crimson Desert per pianificare le missioni che ti servono ancora.





