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Crimson Desert Ships Guide: How to Unlock & Build Ships

Crimson Desert Schiffs-Guide: Schiffe freischalten & bauen

Schalte Schiffe in Crimson Desert frei, vergleiche Camp Fund-Kosten, baue dein erstes Schiff und weise vor dem Auslaufen eine Crew zu.

Geschrieben von
Larc
Aktualisiert
Lesezeit
6 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Welches Schiff solltet ihr anpeilen?

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Ein Schiff in Crimson Desert zu bekommen, beginnt auf dem Howling Hill, nicht an der Küste. Ihr müsst das Greymane-Lager ausbauen und den Fraktionsquests von Charting the Unknown folgen, bevor Seereisen freigeschaltet werden. Danach könnt ihr ein Schiff mit Camp Funds kaufen oder euer erstes Small Greymane Ship über eine Kameraden-Entsendung bauen.

Der Kaufpreis ist nur ein Teil der Vorbereitung. Eure Crew kümmert sich um Kanonen, Reparaturen, Angeln und die Erschließung von Inseln – und ihre Rollen können auf See nicht geändert werden. Plant das Schiff und seine Crew gemeinsam, damit eure erste Reise nicht zu einer Rückfahrt wird, nur um einen unbesetzten Job-Slot zu belegen.

Welches Schiff solltet ihr anpeilen?

Das Small Hernandian Ship, das 40.000 Camp Funds kostet, ist ein sinnvoller Kauf für regelmäßige Seereisen. Das Humble Rowboat ist mit 2.000 Camp Funds deutlich günstiger, während das Large Hernandian Ship 6.000.000 kostet und die stärksten Schiffswerte bietet.

Schiffskaufpreise im Vergleich

Kaufbares SchiffKosten in Camp FundsBester Grund für die Wahl
Humble Rowboat2.000Der günstigste Einstieg ins Segeln und für kurze Fahrten
Small Hernandian Ship40.000Ein praktisches Startschiff für regelmäßige Seereisen
Medium Hernandian Ship1.200.000Ein Upgrade, sobald ihr über reichlich Camp Funds verfügt
Large Hernandian Ship6.000.000Maximale Leistung, Inventarplatz und Crew-Kapazität

Größere Schiffe verbessern Gesundheit, Bewegungsgeschwindigkeit, Beschleunigung, Handling, Inventarkapazität und Crew-Plätze. Das Large Hernandian Ship führt in all diesen Kategorien, aber mit dem Small Hernandian Ship könnt ihr für eine deutlich geringere Investition in See stechen.

Das Small Greymane Ship gehört zur Bauquest-Route. Der Bau erfordert Lagerressourcen und eine 12-stündige Entsendung; entscheidet also zwischen Kaufen und Bauen, indem ihr sowohl eure Camp Funds als auch eure Ressourcenvorräte prüft.

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Crimson Desert Schiffs-Guide: Schiffe freischalten & bauen

Wie schaltet man Schiffe frei?

Howling Hill ausbauen und maritime Quests freischalten

Eure erste Voraussetzung ist Chapter 3: Homestead, wodurch das Lager auf dem Howling Hill freigeschaltet wird. Setzt die Fraktionsziele von Greymane fort und baut das Lager über Gathered Will aus, einem Teil von Grounds of the Sunrise.

Nutzt diese Checkliste für den Fortschritt:

  • Errichtet das Lager auf dem Howling Hill im Rahmen der Hauptstory.
  • Treibt die Greymane-Fraktionsquests voran und schließt die relevanten Gathered Will-Lagerausbauten ab.
  • Öffnet den Fraktionsbereich eures Questlogs.
  • Findet Charting the Unknown, folgt dann A Wider World und der Startquest A Call from Beyond the Horizon.
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Crimson Desert Schiffs-Guide: Schiffe freischalten & bauen

A Wider World ist der Zweig, der den Zugriff auf Schiffe vorantreibt. Er führt euch nach Vellua, wo der Hafen und die Schiffsdienste zum zentralen Bestandteil der Questreihe werden.

Falls A Wider World noch nicht erschienen ist, überprüft die Ausbauziele für den Howling Hill erneut. Der Guide zum Freischalten von Charting the Unknown führt euch ebenfalls durch die Einrichtung der Erweiterung und ihre anderen Systeme.

Befreit Vellua für die Bau-Route

Vellua befindet sich im Grace Estate. Um die Stadt zu befreien, öffnet die Hernand-Fraktionsquests und sucht nach Vellua Fisherman’s Guild. Folgt Beyond the Silent Waves bis zum Ziel Rumor-Ridden Fishing Village.

Beginnt damit, Vellua zu untersuchen und den Dorfvorsteher zu retten. Ruft euer Pferd, um ihn zum markierten sicheren Ort zu bringen, und kehrt dann zurück, um die feindlichen Besatzer auszuschalten. Wenn ihr den Vorsteher zuerst herausholt, könnt ihr die Kämpfe beenden, ohne ihn mitten im Gefecht zurückzulassen.

Überprüft beim Säubern von Vellua die behelfsmäßigen Holztürme. Feinde, die auf diesen Plattformen stationiert sind, zählen für die Befreiung; reißt die Türme also nieder und erledigt ihre Besatzung, anstatt nur auf Straßenebene zu suchen.

Sobald die Feinde besiegt sind, erscheint Sir Catfish. Bezwingt den Boss und sprecht dann erneut mit dem Vorsteher, um die Befreiung von Vellua abzuschließen.

Falls der Kampf in Vellua eure Schiffsfreischaltung verzögert, werft vor einem weiteren Versuch einen Blick auf die Inventar- und Kampftipps im Tipps- und Tricks-Guide zu Crimson Desert.

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Crimson Desert Schiffs-Guide: Schiffe freischalten & bauen

Wie baut man das Small Greymane Ship?

Kehrt nach der Befreiung von Vellua zum Howling Hill zurück und wählt einen Kameraden aus. Öffnet den Reiter Activity, wählt All und sucht nach der Entsendung für den Bau des Small Shipbuilding in Vellua.

Ressourcenanforderungen für den Schiffbau

RessourceErforderliche Menge
Stone600
Wood600
Food1.200
Copper10.000

Bereitet diese Ressourcen vor, bevor ihr den Kameraden entsendet. Die Small Shipbuilding-Entsendung dauert 12 Stunden. Sobald sie abgeschlossen ist, prüft euer Questlog auf Knowledge for the Small Greymane Ship und die nächste Quest, Where the Wind Blows.

Die Bau-Route für das Small Greymane Ship nutzt Materialien und einen Entsendungs-Timer. Der Kauf eines Schiffes von Hopkins kostet stattdessen Camp Funds; ein gut gefülltes Lager und ein finanzstarkes Lager begünstigen also unterschiedliche Ansätze.

Welche Crew-Rollen benötigt ihr?

Die verfügbaren Crew-Plätze eines Schiffs bestimmen, was es auf einer Reise leisten kann. Für diese Aufgaben ist das Besetzen der Rollen wichtiger als die Wahl eines bestimmten namentlichen Kameraden. Öffnet im Hafen die Crew-Optionen des Schiffs und stellt die Besatzung passend zu eurem Reiseziel zusammen.

Alle Crew-Jobs erklärt

Crew-RolleFunktionZuweisungspriorität
DeckhandAngelt nach Nahrung, während das Schiff stillsteht, und kann an Entsendungen zur Inselentwicklung teilnehmenReserviert Deckhands, wenn ihr Inselarbeiten plant
GunnerErmöglicht Kanonenfeuer; jeder zusätzliche Gunner erhöht die Anzahl der abgefeuerten KanonenVor Seekämpfen zuweisen
CarpenterRepariert verlorene Schiffshaltbarkeit; zusätzliche Carpenter beschleunigen die WiederherstellungPriorität für gefährliche Fahrten und Gefechte
LookoutMarkiert nahegelegene Riffe und Fischgründe auf der KarteMitnehmen für unbekannte Gewässer und zum Angeln
First MateÜbernimmt das Steuer, wenn ihr das Ruder im Kampf verlasstNützlich, wenn ihr abseits des Steuers kämpfen müsst
RiggerRefft und setzt Segel, wenn das Schiff die Geschwindigkeit ändertÜbernimmt Segelanpassungen während der Fahrt

Priorisiert für Seekämpfe Gunners und Carpenters: Die eine Rolle macht eure Kanonen einsatzbereit, während die andere Schäden repariert. Mehr Gunners erhöhen die Anzahl der abgefeuerten Kanonen, und mehr Carpenters verbessern das Reparaturtempo.

Lasst für die Erschließung von Inseln Platz für Deckhands. Wenn ihr jeden verfügbaren Platz mit Kampfrollen besetzt, fehlt euch möglicherweise die Crew, die für eine Inselentsendung benötigt wird. Ein Lookout liefert Navigationsinformationen, indem er Riffe und Fischgründe markiert.

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Crimson Desert Schiffs-Guide: Schiffe freischalten & bauen

Prüft das Crew-Menü, bevor ihr in See stecht. Die Steuerübernahme des First Mate greift im Kampf, wenn das Ruder unbesetzt ist, während das Angeln der Deckhands erfordert, dass das Schiff stillsteht. Diese Bedingungen sind entscheidend, wenn ihr festlegt, welche Jobs eure Pläne unterstützen.

Wie startet ihr eure erste Reise?

Die Quest Where the Wind Blows setzt die Route für das Small Greymane Ship nach dem Bau fort. Kehrt nach Vellua zurück und folgt den Hafenzielen, bevor ihr an Bord geht.

Schließt die Vorbereitungen im Hafen ab

  1. Untersucht das Harbor Notice Board an der Questmarkierung.
  2. Folgt der nächsten Markierung und inspiziert die Vorräte in der Nähe.
  3. Sprecht mit den Kameraden neben dem Vorratswagen, um die Harpoon freizuschalten.
  4. Sucht Ship Manager Hopkins auf und wählt Manage Ship.
  5. Wählt euer Schiff aus und öffnet Crew, um Kameraden zuzuweisen.
  6. Geht zum Pier, geht an Bord des Schiffs und interagiert mit dem Steuerrad.

Hopkins verkauft auch Schiffe, sobald die maritime Questreihe sie verfügbar macht. Vellua ist eure erste Anlaufstelle, und weitere Schiffshändler werden an anderen Orten in Pywel zugänglich, während ihr in Charting the Unknown voranschreitet.

Wie repariert oder berg man ein Schiff?

Carpenters stellen die Haltbarkeit an Bord eures Schiffs wieder her, wenn es Schaden nimmt. Die Zuweisung zusätzlicher Carpenters erhöht die Reparaturrate, was sie besonders nützlich macht, wenn eure Pläne Seeschlachten beinhalten.

Für beschädigte, zerstörte oder verlorene Schiffe kehrt zu Hopkins in Vellua zurück. Seine Dienste umfassen Reparaturen und Bergung, einschließlich auf See zurückgelassener Schiffe. Spätere Schiffshändler bieten im weiteren Verlauf der Erweiterung zusätzliche Orte, um eure Schiffe instand zu halten.

Wie könnt ihr euer nächstes Schiff finanzieren?

Der Sprung vom 40.000 Camp Funds teuren Small Hernandian Ship zum 1.200.000 Camp Funds teuren Medium Hernandian Ship macht wiederkehrende Einnahmen nützlicher als das Sparen auf einen einzigen riesigen Kauf. Im Lager hergestellte, verpackte Waffen können zur Volworks Armory in Demeniss transportiert und für Camp Funds verkauft werden. Haltet die Waffenproduktion im Lager zwischen Handelsreisen am Laufen.

Sicherheitsentsendungen bieten einen weiteren Weg. Spenden an die Kirche können die Belohnungen regionaler Entsendungen erhöhen, und Kameraden mit passenden Skills können die Auszahlung weiter steigern. Gepachtete Einrichtungen, darunter das Timberham sawmill und das Vellua restaurant, sorgen für laufende Einnahmen, wenn sie mit einem Kameraden besetzt sind, der die erforderlichen Skills besitzt.

Patch 2.04.00 hat die Spawn-Raten des Golden Apple Hedgehog verringert, was diese Goldbarren-Farming-Methode geschwächt hat. Handelsgüter, Entsendungen und der Betrieb von Einrichtungen bieten euch andere Wege, um auf das Medium oder Large Hernandian Ship hinzuarbeiten. Zukünftige Balance-Updates könnten ändern, welche Route am effizientesten ist.

Vor dem Verlassen von Vellua

  • Bestätigt bei Hopkins, dass euer gewähltes Schiff bereit ist.
  • Weist Gunners für Kanonengefechte und Carpenters für Reparaturen zu.
  • Haltet Deckhands für die Inselerschließung verfügbar.
  • Fügt einen Lookout für Riff- und Angelmarkierungen hinzu, sofern der Crew-Platz es erlaubt.
  • Schließt die Hafen-Vorbereitungen von Where the Wind Blows ab, falls ihr das Small Greymane Ship gebaut habt.

Sobald Schiff und Besatzung bereit sind, wählt die Seereise, die zu ihren Aufgaben passt: Gefechte mit Gunners, Inselentwicklung mit Deckhands oder Erkundung mit einem Lookout. Nutzt die Guide-Sammlung zu Crimson Desert, um das nächste Ziel zu planen, bevor ihr den Hafen verlasst.

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