Mızrak ve Kılıç, Crimson Desert'ta en iyi yakın dövüş silahları arasında yer alırken, dövüşe yeni başlayanlar için Kılıç daha iyi bir başlangıç noktasıdır. Silahsız saldırılar silah kombolarınızı birbirine bağladığı için Eller üst düzey bir yer kazanır, ancak bu, ekipmanınızı tamamen bırakmanız gerektiği anlamına gelmez. İkinci silahınız da önemlidir: Yay mesafe ve durum etkileriyle desteklerken, Tabanca mobil komboları ödüllendirir. Aşağıdaki sıralamalar, savaş tarzı gücünü bireysel isimlendirilmiş silahların kalitesinden ayırır.
Sıralama Kriterleri: Bir Silahı Güçlü Yapan Nedir?
Sürüm Kapsamı: Silah tarzı sıralamaları, 16 Temmuz 2026 tarihli 1.14 güncellemesine kadar olan temel oyunu kapsar. Silah türleri bu güncelleme boyunca doğrudan dengeleme değişiklikleri almamıştır. 1.05 güncellemesi silah türlerinde koruma hasarı azaltımını artırırken, 1.04 ve 1.06 güncellemeleri bileme taşı ve örs iyileştirme bonuslarını azaltmıştır. Daha sonraki dengeleme değişiklikleri bu önerileri değiştirebilir.
Savaş tarzı seviyeleri dört şeyi tartar:
- Uyarlanabilirlik: Silah tekli düşmanlarla ve gruplarla başa çıkabilir mi?
- Kullanım Kolaylığı: Zamanlaması ve girdileri ne kadar talepkar?
- Kombo Akışı: Diğer silahlarla ve silahsız saldırılarla doğal olarak bağlanıyor mu?
- Hasar Çıktısı: Hasarı, saldırı hızı ve taahhüdünü haklı çıkarıyor mu?
Oyundaki ipuçları ekipmanı beş resmi kategoriye ayırır: Tek Elli Silahlar, Çift Elli Silahlar, Menzilli Silahlar, Kalkanlar ve Hançerler. Kılıç, Mızrak ve aşağıdaki diğer savaş tarzları bu daha geniş kategorilere oturur. Silahsız Eller, kombo faydası nedeniyle ayrı olarak görünür.
Hançerler de ekipman karşılaştırmalarına dahildir. Hızlı, kritik odaklı rolleri, onları yalnızca gizli odaklı araçlar olarak dışlama yönündeki eski önerinin yerini alır. Ekipman kategorileri ve varyantları için silah türü dökümünü kullanın.

Silah yüklemenizi karşılaştırın
Tam Crimson Desert Silahları Seviye Listesi
Bu tablo genel savaş tarzlarını sıralar. S, diğer hareket setlerine katkısı nedeniyle Silahsız Eller'i içeren en yüksek seviyedir. İsimlendirilmiş ekipman, rehberin ilerleyen bölümlerinde ayrı bir karşılaştırmada yer alacaktır.
| Seviye | Silah Tarzı | Sebep |
|---|---|---|
| S | Silahsız Eller (Nunchaku) | Silahsız saldırılar, silah hareket setleri boyunca komboları uzatır veya bitirir. |
| S | Kılıç | Geniş yaylar, vuruş başına yüksek hasar ve sersemletme, gruplara ve tekli hedeflere karşı işe yarar. |
| S | Mızrak | Hızlı vuruşlar, uzun menzil ve devirmeler, güvenlik ve baskı arasında güçlü bir denge sunar. |
| S | Yay | Mesafe, gizlilik faydası ve durum etkili mermiler esnek yüklemeleri destekler. |
| S | Tabanca | Atış sonrası kaçınma ve havada kombo uzatmaları mobil dövüşü ödüllendirir. |
| A | Kılıç | Erişilebilir saldırı ve kalkan uyumluluğu, onu en kolay başlangıç önerisi haline getirir. |
| A | Rapier | Mobilite ve güçlü bir karşı saldırı, hassas zamanlamayı ve uzatılmış komboları ödüllendirir. |
| A | El Topu | Alan hasarı, bir atışı şarj etmek için zaman yarattığınızda kümeleri temizler. |
| B | Balta | Ağır tekli vuruşlar ve grup hasarı, cezalandırıcı animasyon taahhüdü ile birlikte gelir. |
| B | Çekiç | Fırlatmalar ve kalabalık kontrolü, tek başına hasardan daha iyi kombo kurulumu sağlar. |
| B | Tüfek | Yüksek tek hedef atış hasarı, uzun bir yeniden yükleme ile sınırlıdır. |
| C | Gürz | Muhafız kırma bir role sahiptir, ancak yavaş saldırıları genel amaçlı esnekliği sınırlar. |

Kılıç yayları yakındaki grupları kapsar
S Seviyesi: Silahsız Eller Neden Bu Kadar Değerli?
Silahsız Eller, aynı iş için her donanımlı silahla rekabet etmek yerine saldırıları birbirine bağlar. Değerleri, bir diziyi uzatmaktan veya silahlı saldırılarınızdan sonra bir diziyi bitirmekten gelir.
Karma silah komboları oluşturan oyuncular için en iyisi. Yumrukları tamamen ayrı bir dövüş stili olarak görmeden önce, silahsız saldırıların mevcut hareket setinize nerede uyduğunu öğrenin.
S Seviyesi: En Güçlü Özel Silahlar
Kılıç
Kılıç, geniş saldırı kapsamını ağır vuruşlar ve büyük düşmanlara karşı sersemletme ile birleştirir. Sarma animasyonu ağır bir silah için bağışlayıcıdır, ancak daha hızlı yakın dövüş seçeneklerinden daha yavaştır.
Yakındaki grupları güçlü tek hedef hasarından vazgeçmeden temizlemek için en iyisi. Önemli vuruşlar istiyorsanız, ancak taahhütlü bir saldırıyı bitirmek için gereken zamanlamaya hala saygı duyuyorsanız seçin.
Mızrak
Mızrak, kısa menzilli yakın dövüş silahlarından daha uzakta tutarken hızlı vuruş zincirleri aracılığıyla hasar biriktirir. Devirme hareketleri kalabalık kontrolü ekler, ancak bireysel vuruşlar daha az patlama hasarına sahiptir ve çok büyük gruplar daha az rahat eşleşmelerdir.
Hızlı yakın dövüşü mesafe yönetme alanı ile isteyen oyuncular için en iyisi. Menzil ve hız kombinasyonu, Kılıç'ın ötesinde doğal bir adımdır.
Yay
Yay, gizlilik saldırılarını, mesafe yönetimini ve farklı durum etkilerine sahip mermileri destekler. Ayrıca hibrit dövüşe uyar, yakın dövüşe dönmeden önce bir düşmanı zayıflatmanıza veya yeniden konumlanmanıza olanak tanır.
Birkaç işlevi olan menzilli bir ikincil isteyen oyuncular için en iyisi. Yakın dövüş karşılaşması kalabalıklaştığında Yay, hasardan daha fazlasını katkıda bulunur.
Tabanca
Tabanca, ateş ettikten sonra bir kaçışı destekler ve havada kombo uzatmalarını uzatır. Bu, onu özellikle hareket ve kombo sürekliliğinin atışın kendisi kadar önemli olduğu yakın-orta menzilde etkili kılar.
Düşmanları havada tutmaktan hoşlanan mobil oyuncular için en iyisi. Ara sıra bir menzilli saldırı olarak hizmet etmek yerine bir savaş tarzını sabitleyebilir.

Mızrak menzili daha güvenli açılışlar yaratır
A Seviyesi: Güçlü Genel Amaçlı Seçenekler
Kılıç
Kılıç, uzun girdi dizileri gerektirmeden doğrudan saldırıları ve kalkan destekli savunmayı destekler. Kısa menzili, erişilebilir kullanımının ima edebileceğinden daha az verimli grup savaşlarına neden olur.
Dövüş temellerini öğrenen yeni başlayanlar için en iyisi. Kılıçları çift kullanmak daha hızlı, daha geniş saldırılar ekler, bu da bu kurulumu gruplar için tek bir Kılıç'tan daha uygun hale getirir.
Rapier
Rapier, olağanüstü yakın dövüş mobilitesi ve bir düşman saldırısı tarafından tetiklendiğinde ağır hasar veren bir karşı saldırı sunar. Daha güçlü dizileri hassas girdiler ve uzun kombo dizileri gerektirir.
Tepkisel dövüşten hoşlanan teknik oyuncular için en iyisi. Zamanlama baskısının zaten kaçırılan saldırılara neden olması durumunda ilk tercihiniz olarak atlayın.
El Topu
El Topu, kümelenmiş düşmanlara karşı alan hasarı verir, ancak bir atışı şarj etmek bir açılış gerektirir. Balta ve Çekiç kalabalık kontrolü, sersemletmeler ve devirmeler aracılığıyla bu kurulumu sağlayabilir.
Sürekli ateş etmek yerine bir atışı hazırlamaya istekli oyuncular için en iyisi. Tek başına her yakın dövüş sorununu çözmesini beklemek yerine kontrol araçlarıyla eşleştirin.
B Seviyesi: Durumsal Ama Uygulanabilir
Balta
Balta sert vurur ve güçlü alan hasarı komboları sunar, ancak animasyon kilidi, kaçırılan veya kesintiye uğrayan bir saldırıyı pahalı hale getirir. Taahhüt, hasar eksikliği değil, sorundur.
Saldırı açılışlarını seçme konusunda rahat olan oyuncular için en iyisi. Performansı karakter ve yüklemeye göre değişebilir, bu nedenle B yerleşimi her Balta kurulumunun bir kararı değil, genel bir öneridir.
Çekiç
Çekiç şarjlı saldırıları düşmanları fırlatır ve alanı temizler. Yavaş kullanımına kıyasla hasarı mütevazıdır, bu da kombo kurulumunu onu donatmak için daha iyi bir neden haline getirir.
Bir diziyi başlatmadan önce daha hızlı bir silaha geçmek için en iyisi. Çekiç'i yalnızca kendi vuruşuyla değil, sağladığı takip ile yargılayın.
Tüfek
Tüfek, büyük sağlık havuzlarına sahip bireysel düşmanlara karşı atış başına yüksek hasar sunar. Uzun yeniden yüklemeler, hızlı karşılaşmalarda daha az esnek hale getirir.
Uzman tek hedef desteği için en iyisi. Sürekli hareket ve sık saldırıları tercih ediyorsanız varsayılan menzilli seçeneğiniz olarak atlayın.
C Seviyesi: Gürz ile Sorun Ne?
Gürz muhafızları kırma ve savunmacıları kilitleme konusunda uzmanlaşmıştır, ancak Kılıç'tan daha yavaş saldırır ve savunma oyunu için büyük ölçüde bir kalkana dayanır. Diğer tarzlar, düzenli saldırılarının yanı sıra daha esnek kontrol sağlar.
Kasıtlı bir muhafız kırma kurulumu için en iyisi. Bu tarz sıralaması her isimlendirilmiş Gürz'ü zayıf ekipman yapmaz: Örneğin, Balton Gürz, aşağıdaki tek elli ekipman karşılaştırmasında A seviyesi bir eşya yerleşimi kazanır.
Yeni Başlayanlar İçin En İyi Silah Hangisi?
Kılıç ile başlayın, dövüşü öğrenirken hasar azaltma istiyorsanız ideal olarak bir kalkanla birlikte. Erişilebilir girdileri, Rapier zamanlamasını veya Balta taahhüdünü yönetmek yerine düşman davranışlarına odaklanmanızı sağlar. Uzaktan öğrenmeyi tercih ettiğinizde Yay alternatif ikincil öneridir.
Kılıç rahat hissettikten sonra Mızrak'a geçin. Hızlı, ulaşılabilir saldırıları korurken daha uzun menzil ve devirme seçenekleri kazanırsınız.

Kılıç ve kalkan başlangıç kurulumu
Silah Seçimi Savaş Tarzınızı Nasıl Etkiler?
Silah seçimi saldırı hareketini, dayanıklılık kullanımını, menzili ve kombo ritmini değiştirir. Mızrak uzaktan sürekli baskıyı ödüllendirir; Balta daha yavaş, daha ağır bir saldırıya taahhüt etmenizi ister. Bu farklılıklar, aynı düşmana karşı bile geçerlidir.
Çevresel saldırılar, kavrama kancası yeniden konumlandırması ve binicilik dövüşü, donanımlı silahlarınızın etrafında ek seçenekler ekler. Saldırılar ve hareket arasındaki bağlantılar için, Kliff savaş sistemi rehberi bu araçların nasıl bir araya geldiğini açıklar.
Silah Oyun Tarzı Hızlı Başvuru
Bunlar, sabit hasar ölçümleri değil, niteliksel kullanım karşılaştırmalarıdır.
| Silah | Hız | Hasar | Menzil | En İyi |
|---|---|---|---|---|
| Kılıç | Orta | Orta | Kısa | Saldırı ve savunmayı öğrenmek |
| Kılıç | Yavaş | Çok Yüksek | Orta | Ağır vuruşlar ve grup temizleme |
| Mızrak | Hızlı | Orta | Uzun | Menzil ve devirme baskısı |
| Rapier | Çok Hızlı | Düşükten Yükseğe | Kısa | Teknik tek hedef dövüşü |
| Balta | Yavaş | Çok Yüksek | Orta | Taahhütlü patlama saldırıları |
| Çekiç | Yavaş | Düşük | Kısa | Fırlatmalar ve kombo kurulumu |
| Gürz | Yavaş | Orta | Kısa | Muhafız kırma |
| Yay | Orta | Orta | Uzun | Gizlilik ve hibrit yüklemeler |
| Tabanca | Hızlı | Orta | Orta | Mobil havada kombolar |
| El Topu | Orta | Yüksek | Orta | Kümelenmiş düşmanlar |
| Tüfek | Yavaş | Yüksek | Çok Uzun | Tek hedef desteği |
Hangi İsimlendirilmiş Silahları Karşılaştırmalısınız?
Savaş tarzı gücü ve eşya kalitesi farklı soruları yanıtlar. Silverwolf Balta S seviyesi bir tek elli eşya olabilirken, Balta daha zorlu bir genel savaş tarzı olmaya devam eder.
Aşağıdaki isimlendirilmiş eşya seviyeleri, ekipmanı kendi kategorisinde saldırı artı 50% savunma değeri kullanarak karşılaştırır. SPD ve CRIT bonusları karşılaştırma için görüntülenir ancak bu eşya seviyelerini belirlemez. Bu nedenle, S seviyesi bir kalkan ve S seviyesi bir Mızrak farklı amaçlara hizmet eder.
| Seviye | İsimlendirilmiş Ekipman | İstatistikler | Sebep |
|---|---|---|---|
| S | Soul Spear | ATK 27 | Yüksek saldırı, onu önde gelen çift elli ekipman seçeneği haline getirir. |
| S | Silverwolf Balta | ATK 18, SPD 1, CRIT 1 | Güçlü tek elli saldırıyı hız ve kritik bonuslarla birleştirir. |
| S | Hollow Visage | ATK 17, SPD 2, CRIT 1 | Her iki bonus istatistikle birlikte güçlü tek elli saldırı sunar. |
| S | Gilliam Büyük Kalkan | DEF 8 | Bu ekipman seçimindeki en yüksek savunma değerlerinden birini sağlar. |
| S | Delesyia Shotgun | ATK 16, CRIT 1 | Bu menzilli seçimi ham saldırıda liderdir. |
| S | Pailunese Riteblade | ATK 12, CRIT 5 | Önemli bir kritik bonusla önde gelen bir Hançer seçeneği. |
| A | Lord'un Kılıcı | ATK 13, SPD 2 | Orta düzey bir saldırı değerini bir hız bonusuyla eşleştirir. |
| A | Falconne Tabanca | ATK 13, SPD 1, CRIT 1 | Tabanca kullanıcıları için saldırı, hız ve kritik bonuslar sağlar. |
| A | Balton Gürz | ATK 13 | Saldırısı, Gürz tarzının genel sıralamasından daha güçlü bir eşya seviyesi kazanır. |
| B | Grace Rapier | ATK 11, SPD 1 | Bir hız bonusuna sahiptir ancak önde gelen tek elli seçeneklerden daha düşük saldırıya sahiptir. |
| C | Sağlam Ağaç Dalı | ATK 3 | Düşük saldırısı, onu daha güçlü tek elli ekipmanlardan çok uzak bırakır. |
Zaten Beğendiğiniz Bir Silahı Nasıl İyileştirirsiniz?
Bir Demirci'de Silahları İyileştirin
İyileştirme, bir Demirci aracılığıyla silah istatistiklerini yükseltir. Benzersiz olmayan silahlar toplanan malzemeleri veya kopya silahları kabul ederken, benzersiz silahlar özel malzemeler gerektirir.
Bileme taşı ve örs bonusları 1.04 ve 1.06 güncellemelerinde azaltıldı, bu nedenle eski iyileştirme beklentileri 1.14 güncellemesi dengesiyle eşleşmeyebilir.
Abyss Gear ile Değiştiricileri Değiştirin
Abyss Gear, iyileştirmeden ayrı olarak silah değiştiricileri ekler. Hikaye ilerlemesi yoluyla karşılaşılan Elowen Cadısı'nı ziyaret ederek silahınızın Abyss Gear yüklemesini donatın veya değiştirin.
Yaygın Hatalar
- Yalnızca Saldırıya Göre Seçmek: Çekiç'in fırlatmaları ve Tabanca'nın havada kombo uzatmaları, hasarın neden değerlerinin bir kısmını kaçırdığını açıklar.
- Saldırı Taahhüdünü Göz Ardı Etmek: Balta hasarı, bir animasyon sırasında kesintiye uğrama riskini ortadan kaldırmaz.
- Tarz ve Eşya Seviyelerini Karıştırmak: Balton Gürz'ün A seviyesi ekipman yerleşimi, Gürz'ün C seviyesi genel kullanımından farklı bir şeyi ölçer.
- Silah Değiştirmeyi Göz Ardı Etmek: Mızrak baskısı ve ağır bir bitirici silah, her iki tarzın tek başına kullanılmasından daha iyi tamamlayabilir.
Profesyonel İpuçları
- Bir diziyi başlatmak için Çekiç fırlatmalarını kullanın, ardından takip için daha hızlı bir silaha geçin. Bu, kombo kontrolü etrafında inşa edilen oyuncular için uygundur.
- Tek bir Kılıç gruplara karşı çok sınırlı hissettirdiğinde çift Kılıçları düşünün. Daha hızlı, daha geniş saldırıları bu özel zayıflığı giderir.
- Yakın dövüşe girmeden önce Yay durum mermilerini kullanın. Bu, menzilli yuvalarının bir savaş boyunca katkıda bulunmasını isteyen hibrit yüklemeler için uygundur.
Sıkça Sorulan Sorular
Mızrak Kılıç'tan Daha mı İyi?
Mızrak hızlı baskı, menzil ve devirmeler için daha iyidir. Kılıç geniş saldırı kapsamı, ağır bireysel vuruşlar ve sersemletme için daha iyidir. Her ikisi de birkaç karşılaşma türünü iyi idare ettikleri için S seviyesindedir.
Hançerler Yalnızca Gizlilik İçin mi?
Hayır. Hançerler hızlı, kritik odaklı ekipman seçenekleridir. Pailunese Riteblade ATK 12 ve CRIT 5'e sahipken, Bekker Hançer ATK 10, SPD 1 ve CRIT 5'e sahiptir.
Daha Fazla Silah Nereden Bulunur?
Normal silahlar Ekipman Dükkanları, düşman ganimetleri, sandıklar ve keşiflerden gelir. Benzersiz silahlar hazine sandıklarından, ana görevlerden ve lonca görevlerinden gelebilir. Demirci zanaatkarlığı toplanan malzemeler gerektirir ve ilgili kitapları önce öğrenmek gerekir.
Seçtiğiniz Silah Etrafında Nasıl Bir Yapı Oluşturmalısınız?
Bir silahı savaş rolü için seçin, iyileştirin ve değiştiriciler eklemek için Abyss Gear kullanın. Karaktere özgü ekipman ve beceri önerileri için, her karakter için en iyi yapılar ile devam edin.





