تحتوي حديقة المحاكم في Crimson Desert على 10 محاكمات و 30 زعيمًا، مع ترقية مهارة لكل محاكمة وسيف لومين الطويل (Lumen Longsword) لمسح كل مجموعة.
هذا النشاط ما بعد القصة هو جزء من محتوى Charting the Unknown DLC. يمكنك اختيار تحدياتك، لذا استهدف ترقية تحسن هجومًا تستخدمه بالفعل. تغطي القائمة المرجعية أدناه كل تشكيلة من ثلاثة زعماء، متبوعة بتأثيرات المكافآت والتكتيكات لكل مجموعة.
جميع زعماء ومكافآت حديقة المحاكم
| المحاكمة | جميع الزعماء الثلاثة | مكافأة المهارة |
|---|---|---|
| Battlefield Piercers | Gwen Kraber, Half Moon Reaper, Antumbra's Spear | Ascend Stab |
| The Deathbringers | Walter Lanford, The Crimson Warden, Samara the Sandwatcher | Ascended Evasive Slash |
| Marni's Relics | Marni's Clockwork Mantis, Mechanicus, Dreadnought | Ascended Elements |
| Earth-Trampling Giants | The Raging Tempest, Bradie Gu, Mazzul the Dark Justiciar | Ascended Lariat |
| Harbingers of Death | Reed Devil, Crowcaller, Hexe Marie | Ascended Flight |
| The Ironbound Warriors | Saigord the Staglord, White Bearclaw, Cassius Morten | Ascended Turning Slash |
| Anomalous Beings | Kailok the Hornsplitter, Sizlek the Insatiable, Master Du | Ascended Evasive Roll |
| Earth-Shattering Beasts | Kearush the Slayer, White Horn Shepherd of Souls, Ogre | Regeneration |
| The Soul-Consumed | Awakened Ludvig, Awakened Lucian Bastier, Lava Myurdin | Ascended Blinding Flash Finisher |
| The Apparition Bearers | Giath, Fortain the Cursed Knight, Antumbra's Sword | Ascended Forward Slash |
يتطلب كل صف مسحًا كاملاً للمجموعة لكسب مكافأته. مواجهات الزعماء قابلة للتكرار.

تحقق من تشكيلة الزعماء في المكعب
كيفية فتح وبدء المحاكمات
تحتاج إلى تثبيت Charting the Unknown وتحديث Crimson Desert إلى الإصدار 2.04.00 أو أحدث. اتبع هذا المسار للوصول إلى منطقة اختيار المحاكمة:
- أكمل القصة الرئيسية حتى Journey's End.
- سافر إلى الهاوية (Abyss) واستخدم السفر السريع إلى Axiom Archive، في Path of Providence فوق Hernand.
- اقترب من الأرشيف وقابل White Crow، الذي يقدم حديقة المحاكم.
- خذ الممر على يمين المبنى الرئيسي باتجاه الملحق.
- افحص اسم تحدي المكعب وصور الزعماء المجسمة، ثم تفاعل معه للدخول إلى الساحة.
- اذهب عبر الباب وقم بتنشيط المكعب بالداخل لبدء المواجهة الأولى.
بعد هزيمة زعيم، يجب عليك التفاعل مع مكعب آخر لبدء المواجهة التالية. يمكنك الاستعداد خلال هذه الاستراحة دون بدء قتال آخر على الفور.
دليل فتح حديقة المحاكم في Crimson Desert يغطي الوصول وترتيب معارك الرفاق بمزيد من التفصيل.
جهز مقاتليك قبل الدخول
أحضر Kliff و Damiane و Oongka، ثم رتب ترتيب معاركهم. إذا سقط مقاتلك النشط، تنتقل السيطرة إلى رفيق متاح. يمكنك الاستمرار حتى يتم مسح المجموعة أو هزيمة كل شخصية، لذا قم بترقية أسلحة ودروع شخصياتك الاحتياطية أيضًا.
ابنِ إعدادات Abyss Gear الخاصة بك حول الهجمات التي تنفذها بانتظام. توفر تأثيرات تجديد الصحة الاستعادة أثناء المواجهات، بينما تحافظ التأثيرات التي تقوي مهاراتك الرئيسية على تركيز إعدادات الضرر الخاصة بك.
استخدم التركيز (Focus) خلال فترات التوقف بين الجولات لاستعادة الروح (Spirit). للمساعدة في التعامل مع الأعداء الفرديين قبل محاولة مجموعات المحاكم الخاصة بهم، استخدم دليل زعماء Crimson Desert.
محاكمات تقلل تكاليف الروح
Marni's Relics
Ascended Elements يقلل من تكلفة الروح لتطبيق التأثيرات العنصرية على المهارات. اختر هذه المجموعة مبكرًا إذا كانت الهجمات العنصرية أساسية في إعداداتك.
يساعد الجليد في السيطرة على Marni's Clockwork Mantis و Mechanicus و Dreadnought عن طريق تجميدهم أو إبطائهم. استخدم تلك الفرص لتنفيذ مجموعات الضرر الرئيسية الخاصة بك بدلاً من الهجوم خلال حركاتهم النشطة.
The Ironbound Warriors
Ascended Turning Slash يقلل من تكلفة الروح لـ Turning Slash. تفتح الترقيات المقابلة أيضًا لـ Damiane's Smiting Strike و Oongka's Quaking Fury، مما يجعل هذه المجموعة ذات صلة بالمقاتلين الثلاثة.
استخدم التركيز للمساعدة في توقيت الصد (parries)، ثم عاقب الفرص بمجموعات أسلحتك الرئيسية. إذا كانت المواجهة الأولى هي عقبتك، فإن دليل زعيم Crimson Desert Saigord the Staglord يغطي تلك المعركة على وجه التحديد.
Earth-Trampling Giants
Ascended Lariat يقلل من تكلفة الروح لـ Lariat. أعطِ الأولوية لهذه المكافأة إذا كانت Lariat جزءًا بالفعل من مجموعاتك غير المسلحة أو المصارعة العادية؛ فائدتها تعتمد على استخدام تلك المهارة.
Anomalous Beings
Ascended Evasive Roll يقلل من تكلفة الروح لـ Evasive Roll. هذا هو خيار توفير الروح لإعداد يستخدم المهارة بشكل متكرر لإعادة التموضع.
تساعد الصد المدعومة بالتركيز ضد Kailok the Hornsplitter و Sizlek the Insatiable. تجعل حركة Master Du الضغط المستمر أكثر صعوبة، لذا ابنِ مقياس الصعق (Stun) الخاص به واحفظ أقوى هجماتك للفرصة الناتجة.
محاكمات تقلل تكاليف القدرة على التحمل
Harbingers of Death
Ascended Flight يقلل من تكلفة القدرة على التحمل للحفاظ على Flight. تنطبق الفائدة أيضًا على طائرة Damiane الشراعية وطائرة Oongka النفاثة، لذا فإن هذه المكافأة لها استخدام خارج مواجهات الزعماء.
صد Reed Devil و Crowcaller عندما تسمح الفرص. ضد Hexe Marie، استخدم Nature's Snare لالتقاط وإعادة المقذوفات الواردة. تساعد الهجمات المعاد إرسالها في بناء الصعق (Stun)؛ اقترب بمهاراتك الأقوى بمجرد أن تصبح ضعيفة.

أعد مقذوفات Hexe Marie
The Apparition Bearers
Ascended Forward Slash يقلل من تكلفة القدرة على التحمل لـ Forward Slash. استهدف هذه المجموعة إذا كان هذا الهجوم جزءًا عاديًا من ضغط هجماتك الثقيلة وبناء الصعق.
الصد المدعوم بالتركيز فعال عبر المجموعة، خاصة ضد Antumbra's Sword. خلال مواجهة Fortain the Cursed Knight، تحرك حول الأوهام أو اقفز من خلالها للوصول إلى Fortain خلفهم بدلاً من الانشغال بالأشباح.
محاكمات للاستعادة وترقيات الهجوم
Earth-Shattering Beasts
Regeneration يستعيد الصحة والروح في كل مرة تنفذ فيها هجمات غير مسلحة ناجحة. هذه هي مكافأة الاستعادة التي يجب إعطاؤها الأولوية إذا كان إعدادك يستخدم القتال غير المسلح بانتظام.
يمكن للنار أن تخلق فرصًا عبر المجموعة، بينما يمكن لـ Force Palm مقاطعة الهجمات عند ظهور فرصة. ضد Ogre، استخدم المراوغات المثالية حول ضرباته، وأعد التموضع خلفه، وعاقب فترة استعادته. يمكن أن يساعد تطبيق النار ثم التبديل إلى الجليد في إبطائه والتحكم في المواجهة.
Battlefield Piercers
Ascend Stab يقصر وقت الشحن المطلوب لـ Slash. اختر هذه الترقية إذا كنت ترغب في دمج هذا الهجوم المشحون في فرص أقصر.
استخدم التركيز للمساعدة في توقيت الصد ضد هجمات الأسلحة للمجموعة. اتبع الإجراءات الدفاعية الناجحة بمجموعات ثقيلة، واستخدم مقاطعات Force Palm لإنشاء فرص إضافية. حافظ على ما يكفي من التحكم في هجماتك للدفاع عندما يتعافى الزعيم.
The Deathbringers
Ascended Evasive Slash يسمح لك بالربط بـ Evasive Slash أثناء استخدام مهارة أخرى. تصبح ضربته الخلفية خيارًا ضمن مجموعاتك الحالية.
استخدم Nature's Snare ضد هجمات The Crimson Warden و Samara the Sandwatcher المقذوفة. تخلق مقاطعات Force Palm والصعق فرصًا للاقتراب واستخدام مهارات الضرر الرئيسية الخاصة بك.
The Soul-Consumed
Ascended Blinding Flash Finisher يسمح بتطبيق بعض تأثيرات Abyss Gear عند استخدام Blinding Flash Finisher. تؤثر التحسينات المقابلة على Damiane's Reckoning و Oongka's Devastation.
تبدأ هذه المحاكمة بأشكال الزعماء النهائية، دون إعادة تشغيل مراحلهم المبكرة. اضبط نهجك لكل مواجهة:
- Awakened Ludvig: استخدم التركيز و Flurry Shot لبناء الصعق أثناء انتقاله الآني أو توجيهه لهجمات بعيدة المدى.
- Awakened Lucian Bastier: استخدم التركيز للمساعدة في صد الهجمات التي تتبع انتقاله الآني.
- Lava Myurdin: استخدم هجمات الجليد لاستغلال ضعفه.
احفظ أقوى مجموعاتك لنافذة الصعق عندما يمنع الحركة أو الانتقال الآني الهجمات المستمرة.
كيفية الحصول على سيف لومين الطويل
سيف لومين الطويل (Lumen Longsword) هو سلاح ذو حدين متوهج. إنه منفصل عن سيف لومين ذي الحد الواحد الموجود في الأنقاض تحت الماء.
بمجرد اكتمال كل مجموعة في القائمة المرجعية، عد إلى الساحة واقترب من العمود في الجزء الخلفي من المنطقة. تفاعل مع العمود لجمع سيف لومين الطويل.





