La marche à suivre pour accéder à Charting the Unknown dépend de ce que vous souhaitez débloquer. Dans Crimson Desert, la navigation se débloque via la progression du camp des Greymanes après le chapitre 3, tandis que les nouvelles histoires de personnages et le Garden of Trials nécessitent d'avoir terminé Epilogue: Journey's End. Le logement est lié à sa propre quête, et la romance peut commencer sans avoir fini la campagne. Associez la fonctionnalité souhaitée à la progression de votre sauvegarde, puis suivez les entrées de journal indiquées ci-dessous. La vérification du camp est indispensable, même si vous avez déjà terminé l'histoire principale.
De quoi avez-vous besoin pour commencer Charting the Unknown ?
Pour l'exploration maritime, terminez le Chapter 3: Howling Hill, puis achevez Gathered Will au sein de la série de quêtes de faction des Greymanes intitulée Grounds of the Sunrise. Pour les nouvelles histoires de personnages et le Garden of Trials, terminez la campagne d'origine, y compris son épilogue. Le logement et la romance ont des prérequis distincts.
| Contenu souhaité | Progression requise | Où commencer |
|---|---|---|
| Navires et quêtes du Great Ocean | Chapitre 3 et la quête ultérieure Expanding the Camp au sein de Gathered Will | Suivez A Wider World dans la catégorie de faction Charting the Unknown |
| Logement amélioré | Acquérir le camp de Howling Hill et terminer Luke's Request | Utilisez les options étendues de construction de maison |
| Nouvelles histoires de personnages | Terminer Epilogue: Journey's End | Consultez votre journal et sélectionnez le personnage concerné |
| Garden of Trials | Terminer Epilogue: Journey's End | Rendez-vous à l'Axiom Archive dans l'Abyss |
| Romance | Aucun prérequis de fin de campagne | Consultez le menu d'interaction d'un PNJ pour les options de romance |
| Festivals | Disponibles après la mise à jour, avec des visites dépendant de la confiance des habitants et du développement du camp | Nouez des liens et améliorez votre camp |
Quelles quêtes de camp devriez-vous terminer en premier ?
Grounds of the Sunrise est la série de quêtes à vérifier si vous voulez des navires ou un logement étendu. Son objectif Luke's Request débloque le système de logement amélioré, tandis que terminer Gathered Will ouvre la nouvelle catégorie de faction menant à la navigation.

Guide Crimson Desert : Lancer le DLC Charting the Unknown
Débloquer le logement via Luke's Request
Faites l'acquisition du camp Greymane sur Howling Hill, puis terminez Luke's Request dans Grounds of the Sunrise. Le système de logement amélioré vous permet de bâtir votre demeure, en choisissant l'agencement du sol, les murs, les fenêtres et les décorations.
Terminer la bonne quête Expanding the Camp
Après le chapitre 3, progressez dans Grounds of the Sunrise jusqu'à Gathered Will pour accomplir Expanding the Camp. Cela débloque la catégorie de faction des Greymanes Charting the Unknown, qui contient 14 quêtes. Trois suites de quêtes sont disponibles d'emblée :
- A Wider World, votre voie d'accès pour construire le premier navire.
- Shield of Hernand.
- Renewed Vitality.

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Vérifier séparément les installations et les châteaux
L'acquisition du camp de Howling Hill fait apparaître les icônes d'installations sur la carte. Celles-ci désignent les forteresses qui peuvent être louées et gérées, mais vous devez libérer la région concernée et terminer sa quête de faction associée avant de pouvoir y accéder.
Deux châteaux ont également des exigences précises :
- Drakesfall Castle : terminez Journey's End et libérez Drakesfall Castle.
- Flame Knight's Castle : terminez la quête Politician de Damiane et libérez Flame Knight's Castle.
Pour des explications plus détaillées sur ces systèmes après les avoir débloqués, consultez le guide des fonctionnalités et des déblocages de Charting the Unknown.
Comment obtenir votre premier navire ?
Une fois les prérequis du camp remplis, ouvrez votre Journal et cherchez la catégorie de faction des Greymanes Charting the Unknown. Choisissez A Wider World, puis suivez ses quêtes de construction navale pour obtenir un petit navire. Poursuivre cette série de quêtes vous mènera directement dans la nouvelle trame océanique.
Votre premier bâtiment est un navire de petite taille. Les navires moyens et grands deviendront accessibles plus tard, avec des coûts distincts selon que vous les achetiez ou les construisiez.
Faut-il acheter ou construire un navire plus grand ?
| Taille du navire | Coût d'achat | Alternative de construction |
|---|---|---|
| Moyen | 1 200 000 Camp Funds | Moins de Camp Funds, mais davantage de matériaux |
| Grand | 6 000 000 Camp Funds | Moins de Camp Funds, mais davantage de matériaux |
Construire un navire moyen ou grand réduit les Camp Funds requis par rapport à un achat direct, mais demande plus de matériaux. Pour tout savoir sur la navigation et les autres mécaniques disponibles, jetez un œil à la présentation des fonctionnalités de Charting the Unknown.

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Comment lancer les nouvelles histoires de personnages ?
Terminez la quête principale d'origine jusqu'à Epilogue: Journey's End, puis ouvrez votre journal avec Charting the Unknown actif. Kliff, Damiane et Oongka disposent chacun d'un nouveau pan de scénario, et vous devez impérativement contrôler le personnage associé à la quête que vous entamez.
| Personnage | Entrées de journal à rechercher | Action de départ |
|---|---|---|
| Kliff | Beyond the Margins, en commençant par A Moment's Respite | Incarnez Kliff et rendez-vous à Pailune |
| Damiane | From the Ashes, en commençant par Reclaimed and Remaining | Incarnez Damiane et rendez-vous à Demeniss |
| Oongka | Forged Resolve sous A New Path | Incarnez Oongka et suivez l'entrée de journal |
Où débloquer le Garden of Trials ?
Le Garden of Trials devient accessible après Journey's End. Il n'est pas nécessaire de terminer d'abord les nouvelles histoires de personnages de Charting the Unknown : vous pouvez foncer directement vers ces défis de boss dès la campagne originale achevée.
Pour entrer dans le Garden of Trials :
- Trouvez l'Axiom Archive dans l'Abyss, juste au-dessus de Town of Hernand. Sur la carte de l'Abyss, le lieu se trouve dans The Path of Providence.
- Rendez-vous à l'Abyss Nexus de l'archive.
- Approchez-vous du bâtiment de l'archive droit devant pour déclencher la cinématique d'introduction qui vous conduira au Garden of Trials.
- Avancez jusqu'aux piliers courts surmontés de cubes. Placez-vous sur la dalle à côté d'une épreuve et examinez son cube pour lancer le défi.
Comment les romances et les festivals deviennent-ils accessibles ?
Les romances et les festivals sont disponibles dès la mise à jour de votre jeu effectuée, sans devoir terminer la campagne jusqu'à Journey's End. Les relations individuelles et les visites lors des festivals dépendent toutefois toujours de votre affinité avec les résidents de Pywel et de l'essor de votre camp.
Commencer par le menu d'interaction d'un PNJ
Kliff, Damiane et Oongka peuvent chacun entretenir des romances avec des PNJ spécifiques. Consultez en premier lieu le menu d'interaction du PNJ pour vérifier si la romance est envisageable avec votre personnage actuel.
Pour un PNJ éligible, le déroulement de la relation est le suivant :
- Augmentez la confiance à l'aide de cadeaux et d'interactions.
- Atteignez 100 de confiance, puis sélectionnez Seduce.
- Remplissez la jauge d'affection du PNJ, puis sélectionnez Propose.
Les quatre sorcières imposent une condition supplémentaire : terminer la quête de Sanctum propre à la sorcière convoitée. Leurs nouvelles quêtes de faction permettent de développer confiance et affection en vue d'une idylle. Après le mariage, votre moitié peut vous accompagner ou emménager dans votre foyer ; le divorce reste également envisageable.

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Pourquoi les visiteurs du festival ne sont-ils pas apparus ?
Participer aux festivals n'exige pas d'avoir terminé Journey's End, mais les visites varient en fonction de vos liens avec les résidents de Pywel et de l'aménagement de votre camp. Continuez à faire monter la confiance des habitants et à améliorer le Greymane Camp si vous attendez des invités.
Pour votre prochain objectif, suivez A Wider World si vous souhaitez prendre la mer, ou achevez Journey's End pour vous focaliser sur les nouvelles histoires de personnages et le Garden of Trials. Consultez notre compilation de guides pour Crimson Desert pour planifier les quêtes qu'il vous reste à boucler.





