Le build divertenti in Cyberpunk 2077 includono ibridi pistola-lama, netrunner con armi smart, cowboy con doppie rivoltelle, specialisti di katana e picchiatori con Gorilla Arms.
La tua scelta migliore dipende da cosa ti piace ripetere: cambiare arma, gestire le code di quickhack, fare headshot o combattere a distanza ravvicinata. Ogni setup qui sotto si concentra su un loop di combattimento specifico, con perk e equipaggiamento che lo supportano.
Queste raccomandazioni utilizzano la configurazione dei perk dell'aggiornamento 2.5 di Cyberpunk 2077, inclusa Double Trouble. Gli obiettivi completi per gli attributi endgame presuppongono Phantom Liberty. Scegli prima il loop di combattimento, poi spendi punti nei perk che lo rendono efficace.
Quale build divertente dovresti scegliere?
Una build con katana e una con Gorilla Arms combattono entrambe da vicino, ma le loro priorità differiscono. Le lame premiano la deviazione dei proiettili e i finisher, mentre un picchiatore Berserk ottiene una finestra temporanea di immunità ai danni.
| Build | Ideale per | Cosa la rende degna di essere provata | Contro principale |
|---|---|---|---|
| Ibrido pistola-lama | Giocatori che amano cambiare arma | Combina doppie pistole Power con perk per lame | Investire in diversi rami di perk restringe il tuo budget |
| Netrunner con armi smart | Giocatori che amano la gestione delle risorse | I Quickhack supportano le uccisioni con armi smart, che recuperano RAM | La progressione iniziale è meno indulgente |
| Cowboy con doppie rivoltelle | Giocatori che amano gli headshot mirati | Double Trouble aggiunge pistole accoppiate a un gunslinger mobile | Mancare gli headshot è penalizzante contro nemici più resistenti |
| Specialista di katana | Giocatori che desiderano una difesa corpo a corpo attiva | Blocca proiettili, applica sanguinamento e cura tramite finisher | Avvicinarsi è più difficile prima che arrivino i perk difensivi |
| Picchiatore con Gorilla Arms | Giocatori che desiderano una run di sfida mirata | I perk di Corpo supportano i pugni, con Berserk che protegge gli attacchi corpo a corpo | Militech Berserk impedisce l'uso di oggetti mentre è attivo |
L'ibrido offre la maggiore varietà di cambio arma qui. Per una rigiocata più rigorosa, il percorso Gorilla Arms ti dà una regola semplice: niente pistole, niente hacking, solo pugni.
Come dovresti pianificare i tuoi attributi?
Quelli che seguono sono obiettivi completi per l'endgame, non allocazioni iniziali. Abilità Tecnica supporta i cyberware in tutte queste build, mentre il tuo attributo di combattimento principale sblocca i perk distintivi.
| Build | Corpo | Riflessi | Freddezza | Intelligenza | Abilità Tecnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Ibrido pistola-lama | 20 | 20 | 20 | 3 | 18 |
| Netrunner con armi smart | 20 | 15 | 6 | 20 | 20 |
| Cowboy con doppie rivoltelle | 18 | 20 | 20 | 3 | 20 |
| Specialista di katana | 20 | 20 | 18 | 3 | 20 |
Senza Phantom Liberty, riduci gli attributi secondari e i perk opzionali. Conserva gli sblocchi che definiscono la tua build, come Overclock per l'hacking o Finisher: Bladerunner per le spade.
Per il percorso Gorilla Arms, dai priorità a Corpo, poiché i suoi perk per armi contundenti supportano direttamente i Gorilla Arms. Reinforced Tendons aggiunge un doppio salto per un picchiatore che ha bisogno di raggiungere i nemici prima di colpirli.
Come funziona l'ibrido pistola e lama?
Ideale per: Vuoi che doppie pistole e una spada si dividano i riflettori. Freddezza 20 supporta Run ’n’ Gun, Riflessi 20 raggiunge Slaughterhouse, e Corpo 20 sblocca Pain to Gain.
Costruisci attorno al cambio arma
Usa Seraph e Pride come coppia di pistole Power, con Sihil come lama. Seraph costruisce verso il Bruciamento e infligge danni da proiettile aumentati ai nemici Bruciati. Il primo colpo di Pride garantisce un colpo critico, e i suoi headshot beneficiano di un'alta salute.
Kongou può sostituire Pride mentre completi la storia principale. Sihil aggiunge un altro motivo per rimanere mobile: lo scatto abilita temporaneamente una combo d'attacco rapida.
Scegli il tuo sistema operativo con cura
Kerenzikov supporta gli attacchi a distanza durante lo scivolamento, l'evasione o lo scatto. Un Sandevistan si adatta al lato pistola di questo setup, mentre Militech Berserk conferisce alla spada una finestra corpo a corpo protetta.
Il compromesso degli attributi è importante. Puoi passare a Abilità Tecnica 20 e Corpo 18 per accedere a Edgerunner, ma ciò sacrifica il traguardo Corpo 20 utilizzato da Pain to Gain.
Come rendere soddisfacente un netrunner con armi smart?
Ideale per: Ti piace gestire le risorse più che allineare ogni colpo. Questo setup collega code di quickhack, Overclock e uccisioni con armi smart in modo che ogni parte supporti la successiva.
Sblocca il loop di RAM
Inizia con Optimization per un tasso di recupero RAM di +35%. Prendi Painkiller e Glutton for War presto, poi concentrati su questi traguardi di Intelligenza:
| Intelligenza | Perk prioritari | Perché sono importanti |
|---|---|---|
| 9 | Hack Queue, Embedded Exploit, Recirculation | Metti in coda gli hack, aumenta i danni contro i bersagli controllati e recupera RAM tramite uccisioni con armi smart |
| 15 | Overclock, Sublimation, Power Surge | Spendi salute quando la RAM scarseggia e supporta il recupero di salute |
| 20 | Queue Mastery, Smart Synergy | Espandi le code e ottieni aggancio istantaneo ai bersagli con armi smart durante Overclock |
Embedded Exploit aggiunge +60% danni da quickhack contro nemici affetti da quickhack di tipo Covert o Control. Applica uno di questi effetti prima di un quickhack di combattimento per far funzionare per te il bonus ai danni.

Metti in coda gli hack prima delle uccisioni con armi smart
Termina i nemici hackerati con armi smart
Installa Smart Link e un cyberdeck Tetratronic Rippler. Yinglong, Hercules 3AX Prototype e Genjiroh sono opzioni di armi per questo approccio.
Recirculation ripristina +2 RAM dopo una neutralizzazione con arma smart. Se il nemico è affetto da quickhack, ripristina anche RAM pari a 50% del costo totale della sua RAM. Ciò rende le armi smart parte della tua economia di hacking piuttosto che pistole di emergenza.
Spillover è una scelta opzionale per il combattimento di gruppo perché può diffondere quickhack ai nemici vicini, ma riduce il controllo sulle sequenze di hack specifiche. Per un percorso di progressione mirato, segui la guida ai perk e ai cyberware per netrunner.
Come costruire un cowboy con doppie rivoltelle?
Ideale per: Vuoi combattimenti mobili basati sugli headshot. Un'origine Nomad si adatta al ruolo del cowboy, mentre Double Trouble fornisce la meccanica effettiva del doppio utilizzo.
Sblocca Double Trouble a Freddezza 9
Double Trouble funziona con pistole Power e rivoltelle. Il suo primo livello abilita il doppio utilizzo con una penalità di danno del -37.5% per ogni arma, quindi equipaggiare una seconda pistola comporta un vero compromesso.
Il suo secondo livello aggiunge Heywood Hurricane: usa l'input corpo a corpo per sparare entrambe le pistole automaticamente per un secondo, con una dispersione dei proiettili di +50%. I proiettili spesi nei colpi riusciti vengono ricaricati.

Sblocca il doppio utilizzo di pistole Power
Rendi resistenza e headshot le tue priorità
Triple Tequila conferisce +10% di probabilità di mitigazione dopo una neutralizzazione in doppio utilizzo, accumulandosi fino a tre volte per 15 secondi. Heywood Hurricane consuma questi stack per +15% danni per stack.
A Freddezza 15, Deadeye completamente potenziato si attiva sopra 85% di resistenza e conferisce +25% danni da headshot e punti deboli senza dispersione dei proiettili. California Reaper ripristina +30% di resistenza dopo una neutralizzazione a distanza sulla testa o sul punto debole, aiutandoti a mantenere questa condizione.
Usa Archangel come opzione di rivoltella Power e Militech ‘Apogee’ Sandevistan per rallentare il tempo per i colpi mirati. Salta questo percorso se non ti piace il combattimento incentrato sugli headshot: nemici più resistenti espongono colpi mancati e munizioni limitate per le pistole.
Cosa rende divertente una build solo katana?
Ideale per: Vuoi che la difesa implichi più che nascondersi dietro una copertura. Il percorso della katana combina movimento, blocco dei proiettili, sanguinamento e finisher in un unico loop corpo a corpo.
Ottieni strumenti difensivi prima di inseguire i danni
Prendi Painkiller e i suoi perk di supporto di Corpo presto. A Riflessi 9, Lead and Steel abilita il blocco dei proiettili con le lame, mentre Bullet Deflect reindirizza i proiettili bloccati verso la tua mira quando la resistenza è superiore a 33%.
Flash and Thunderclap fa sì che gli attacchi potenti saltino verso i nemici entro la portata. Il danno del suo salto aumenta con la distanza, fino a +50%, dandoti un altro modo per colmare il divario.
Trasforma i nemici feriti in opportunità di recupero
A Riflessi 15, Finisher: Bladerunner completamente potenziato sblocca finisher che ripristinano 25% salute. Flash of Steel concede quindi +25% velocità di movimento e velocità d'attacco per sei secondi dopo un finisher.
A Riflessi 20, Slaughterhouse aggiunge sanguinamento agli attacchi, contrattacchi e proiettili deviati. Quel sanguinamento non può uccidere i nemici, ma li rende più suscettibili ai finisher. Continua ad attaccare o esegui il finisher invece di aspettare un'uccisione da sanguinamento.
Prendi Scalpel tramite Big in Japan prima di dirigerti verso Byakko o Errata. Un Sandevistan supporta questo setup incentrato sulla spada; usa la guida alle scelte e alle posizioni delle armi per pianificare i tuoi recuperi.
Come funziona una build Berserk con Gorilla Arms?
Ideale per: Vuoi una rigiocata con una restrizione chiara e meno cambio di armi. Equipaggia Gorilla Arms, investi nei perk per armi contundenti di Corpo e tieni pistole e quickhack fuori dalla run.
Usa Berserk come finestra corpo a corpo
Militech Berserk ti rende invulnerabile ai danni mentre è attivo, rimuove i costi di stamina per gli attacchi corpo a corpo e conferisce +30% velocità d'attacco e +20% velocità di movimento. Ti limita anche alle armi corpo a corpo e blocca l'uso di oggetti.
Il setup elencato ha una durata di 12 secondi e un raffreddamento di 25 secondi. Quando Berserk finisce, ripristina +25% salute per ogni nemico neutralizzato durante la sua finestra attiva.
Thermal Gorilla Arms forniscono un'opzione di danno termico. Aggiungi Reinforced Tendons per il doppio salto e considera Microrotors per +25% velocità d'attacco corpo a corpo se pugni più veloci sono la tua priorità.
Errori comuni
- Diffondere i perk prima di sbloccare la meccanica principale. Double Trouble richiede Freddezza 9, Overclock richiede Intelligenza 15 e i finisher di lama richiedono Riflessi 15.
- Ignorare il recupero iniziale. Painkiller sblocca una lenta rigenerazione della salute in combattimento e supporta queste build prima che arrivino i loro strumenti difensivi più potenti.
- Trattare la capacità Edgerunner come gratuita. Permette fino a 50 punti oltre la capacità, ma ogni punto in eccesso costa 0.5% di salute massima.
- Aspettarsi che il sanguinamento di Slaughterhouse finisca i nemici. Il suo sanguinamento supporta i finisher ma non può causare un'uccisione.
Consigli pro
Lascia che la progressione delle abilità supporti il tuo loop scelto
Shinobi progredisce attraverso attività tra cui lame, scatti, scivolate, SMG e fucili d'assalto. Al livello di abilità 50, lo scatto in aria e la scivolata ricaricano automaticamente 20% della tua arma equipaggiata, un traguardo utile per un setup mobile pistola-lama.
Adatta il percorso katana per un inizio più furtivo
Prendi Feline Footwork e Blind Spot se desideri approcci furtivi. Feline Footwork aggiunge +15% velocità di movimento accovacciato e probabilità di mitigazione, mentre Blind Spot fa sì che una maggiore probabilità di mitigazione ritardi il rilevamento quando si è accovacciati.
Domande frequenti
Si può usare il doppio di ogni tipo di arma?
No. Double Trouble dell'aggiornamento 2.5 supporta pistole Power e rivoltelle. Le armi Smart e Tech sono al di fuori di questa restrizione.
Queste build richiedono Phantom Liberty?
Gli obiettivi completi per gli attributi presuppongono Phantom Liberty. Senza di esso, riduci gli attributi secondari e i perk opzionali mantenendo gli sblocchi distintivi della tua build.
Quale build si adatta a una rigiocata senza armi?
Scegli Gorilla Arms per una restrizione solo a pugni o un netrunner per combattimenti incentrati sui quickhack. Rimuovere le armi smart dalla configurazione del netrunner elimina anche il loop di uccisioni con armi smart fornito da Recirculation.
Si possono cambiare build in seguito?
Hai un solo reset di attributi, quindi pianifica attentamente le modifiche importanti. Prima di utilizzarlo, consulta la guida alla pianificazione degli attributi e dei perk per mappare gli sblocchi necessari per la tua prossima build.





