مرکزی مواد پر جائیں
Cyberpunk 2077 Build Planner: Attribute and Perk Guide

Cyberpunk 2077: Atribute aur Perk Guide

Cyberpunk 2077 ke liye attributes, perk unlocks, aur skill progression ko netrunner aur dual-wield builds ke liye milestones ke sath plan karen.

تحریر کردہ
Abdalla
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
9 منٹ
مشکل
ابتدائی
آپ کو Cyberpunk 2077 build planner کیسے استعمال کرنا چاہیے؟

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Cyberpunk 2077 build planner استعمال کرنے کا سب سے محفوظ طریقہ یہ ہے کہ پہلے اپنے defining perk کا انتخاب کریں، اور پھر اس کے لیے درکار attribute requirement اور prerequisite perks کی طرف پیچھے کی جانب کام کریں۔ پوائنٹس کو پانچوں attributes میں برابر تقسیم کرنے کے بجائے شروع میں ایک یا دو attributes پر توجہ مرکوز کریں۔

Attribute points، perk points، اور action-based skills کے کام مختلف ہوتے ہیں۔ ایک gunslinger جو 9 Cool پر Double Trouble کو ٹارگٹ کر رہا ہو، اسے 15 Intelligence پر Overclock کی طرف جانے والے netrunner سے مختلف روٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ گائیڈ Update 2.5 کا احاطہ کرتی ہے، جس میں ایک planning worksheet، کارآمد unlock milestones، اور ایسی مثالیں شامل ہیں جنہیں آپ اپنے پسندیدہ ہتھیاروں کے مطابق ڈھال سکتے ہیں۔

آپ کو Cyberpunk 2077 build planner کیسے استعمال کرنا چاہیے؟

اپنے پروگریشن سسٹمز کو الگ کریں

کچھ بھی allocate کرنے سے پہلے، ان وسائل میں فرق کریں جن کی آپ کے پلان کو ضرورت ہے:

  • Attribute points: Body، Reflexes، Technical Ability، Intelligence، یا Cool کو بڑھاتے ہیں۔ یہ perk tiers تک رسائی کا تعین کرتے ہیں اور کچھ ڈائیلاگ اور ماحولیاتی چیکس کو متاثر کرتے ہیں۔
  • Perk points: ان trees کے اندر perks خریدتے ہیں۔ اضافی perk point ہونے کا مطلب یہ نہیں کہ آپ attribute requirement کو بائی پاس کر سکتے ہیں۔
  • Skills: متعلقہ ایکشنز کے ذریعے آگے بڑھتے ہیں، جیسے ہیکنگ، بلیڈز کا استعمال، یا ہیڈ شاٹس لینا۔ ان کے انعامات میں passive bonuses اور مخصوص تھریش ہولڈز پر perk points شامل ہیں۔

لیول اپ کرنے پر 1 attribute point اور 1 perk point ملتا ہے۔ انہیں خرچ کرنے کے الگ الگ فیصلے سمجھیں: ایک آپ کو اہلیت کی طرف لے جاتا ہے، جبکہ دوسرا آپ کو وہ perk خریدنے دیتا ہے جس کے آپ اہل ہیں۔

پلاننگ ورک شیٹ پُر کریں

پوائنٹس مختص کرنے سے پہلے اس ورک شیٹ کا استعمال کریں۔ مقصد یہ ہے کہ ہر attribute کی سرمایہ کاری کو ایک خاص مقصد دیں، جیسے Double Trouble کے لیے 9 Cool تک پہنچنا۔

پلاننگ فیلڈکیا ریکارڈ کرنا ہےمثال
مرکزی لڑائی کا اندازوہ ایکشنز یا ہتھیار جو آپ استعمال کرنے کی توقع رکھتے ہیںQuickhacks یا Power Pistols
Defining perkوہ unlock جس کی طرف آپ کی build کام کر رہی ہےOverclock یا Double Trouble
Attribute milestoneاس perk کے لیے درکار ضرورت15 Intelligence یا 9 Cool
Perk سرمایہ کاریدرکار ranks اور prerequisite کنکشنزOverclock کو اپنا موڈ ایکٹیویٹ کرنے کے لیے rank 3 درکار ہے
سپورٹنگ سرمایہ کاریواضح فائدے کے ساتھ دوسرا attributeDash کے لیے Reflexes یا cyberware کے لیے Technical Ability
اگلا فیصلہابھی خرچ کریں یا چیک کے لیے پوائنٹ محفوظ رکھیںاگلے ٹائر تک پہنچیں یا کسی گفتگو کے قریب پوائنٹ بچا کر رکھیں

کریکٹر تخلیق آپ کو پانچ بنیادی attributes میں تقسیم کرنے کے لیے 7 پوائنٹس دیتی ہے، جس میں حدود آپ کو سب کچھ ایک میں ڈالنے سے روکتی ہیں۔ یہاں ایک سمت کا انتخاب کریں، پھر ابتدائی لیول اپ پوائنٹس کو اس کے پہلے کارآمد تھریش ہولڈ تک پہنچنے پر مرکوز کریں۔

Attribute allocation menu showing Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence, and Cool

اپنے attribute milestones کی منصوبہ بندی کریں

آپ کو کن attribute تھریش ہولڈز کے گرد منصوبہ بندی کرنی چاہیے؟

مرکزی perk-tier تھریش ہولڈز متعلقہ attribute میں 4، 9، 15، اور 20 ہیں۔ یہ یکساں تقسیم کے مقابلے میں زیادہ مفید پلاننگ ٹارگٹس ہیں کیونکہ یہ تعین کرتے ہیں کہ ٹری کے کون سے حصے دستیاب ہوں گے۔

Attribute ضرورتپلاننگ کا مقصدمثالی unlocks
4ابتدائی بنیاد قائم کرناPainkiller، Optimization، یا Feline Footwork
9build مکینک حاصل کرناDash، Hack Queue، یا Double Trouble
15زیادہ مشکل صلاحیتوں تک پہنچناAir Dash، Overclock، یا Deadeye
20اعلیٰ درجے کی مہارت تک رسائیTailwind، Queue Mastery، یا Run 'N' Gun

Perk ranks اور prerequisites کیوں اہم ہیں؟

9 Reflexes تک پہنچنے سے Dash دستیاب ہو جاتا ہے، لیکن اس کی نقل و حرکت کی صلاحیت rank 2 پر ان لاک ہوتی ہے۔ Air Dash کے لیے 15 Reflexes اور midair dashing کو فعال کرنے کے لیے rank 3 درکار ہے۔ آپ کے پلانر کو attribute threshold اور perk-point سرمایہ کاری دونوں کا حساب رکھنا ہوگا۔

منسلک prerequisites بھی اہم ہیں۔ غیر متعلقہ آپشنز خریدنے سے پہلے اپنے ٹارگٹ perk تک کا راستہ تلاش کریں، خاص طور پر جب آپ کے اور آپ کی مطلوبہ صلاحیت کے درمیان ملٹی رینک خریداری حائل ہو۔

Air Dash tooltip showing its Reflexes requirement and separate rank effects

Air Dash رینک کی ضروریات

کون سے attributes آپ کی پسندیدہ build کے مطابق ہیں؟

ان ہتھیاروں، صلاحیتوں، اور رسائی کے آپشنز کے گرد attributes کا انتخاب کریں جو آپ چاہتے ہیں۔ Cool ہینڈگن کی مہارت کو سپورٹ کرتا ہے، جبکہ Reflexes اسالٹ رائفلز، سب مشین گنز، بلیڈز، اور جدید نقل و حرکت کو سپورٹ کرتا ہے۔

Attributeبراہ راست attribute بونسبہترین برائے
Body+2 زیادہ سے زیادہ Health فی پوائنٹشاٹ گنز، ہلکی اور بھاری مشین گنز، کند ہتھیار، اور کچھ دروازے توڑنا
Reflexes+0.5% Crit Chance فی پوائنٹاسالٹ رائفلز، سب مشین گنز، بلیڈز، اور نقل و حرکت
Technical Ability+2 Armor فی پوائنٹٹیک ہتھیار، گرینیڈز، cyberware، اور کچھ تالے یا ڈیوائسز کو بائی پاس کرنا
Intelligence+1 زیادہ سے زیادہ RAM فی 4 پوائنٹسQuickhacks، netrunning، اور Smart Weapons
Cool+1.25% Crit Damage فی پوائنٹپستول، ریوالور، پریسیژن رائفلز، اسنائپر رائفلز، پھینکنے والے ہتھیار، اور اسٹیلتھ

Technical Ability ایک سپورٹنگ سرمایہ کاری کے طور پر سمجھ میں آتی ہے جب cyberware یا Tech ہتھیار آپ کے پلان کا حصہ ہوں۔ Body ایک مختلف مقصد پورا کرتی ہے: ہیلتھ، اس کی سپورٹ کردہ ہتھیاروں کی شاخیں، اور جسمانی رسائی۔ وہ سپورٹ attribute منتخب کریں جو آپ کی build کے مسئلے کو حل کرے۔

Relic ٹری کہاں فٹ بیٹھتا ہے؟

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty میں Relic ٹری شامل ہے، جو اضافی cyberware صلاحیتیں فراہم کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، Jailbreak مینٹس بلیڈز، گوریلا آرمز، پروجیکٹائل لانچ سسٹم، اور مونو وائر کے لیے صلاحیتیں شامل کرتا ہے۔

ان انتخاب کو اپنے بنیادی attribute پلان کے ساتھ رکھیں۔ Relic ٹری صرف Phantom Liberty کے لیے مخصوص ہے، لہذا اس کی صلاحیتوں کو صرف تب شامل کریں جب آپ اس ایکسپینشن کے ساتھ کریکٹر کی منصوبہ بندی کر رہے ہوں۔

Update 2.5 میں ایک منصوبہ بند build کیسی دکھتی ہے؟

Netrunner: 9، پھر 15 Intelligence کو ٹارگٹ کریں

ایک quickhack پر مرکوز کریکٹر کے لیے، Intelligence آپ کو milestones کی ایک واضح ترتیب دیتی ہے۔ Optimization 4 پر ابتدائی RAM ریکوری فراہم کرتی ہے، Hack Queue اور Embedded Exploit 9 پر آپ کے سیٹ اپ کو تیار کرتے ہیں، اور Overclock 15 پر آپ کے وسائل کے انتظام کو تبدیل کرتی ہے۔

MilestonePerk سرمایہ کارییہ پلان میں کیوں شامل ہے
4 IntelligenceOptimization+35% RAM ریکوری ریٹ مسلسل ہیکنگ کو سپورٹ کرتا ہے
9 IntelligenceHack Queue، رینک 2ایک دشمن پر 2 quickhacks کو فعال کرتا ہے، جو شامل کرنے کی ترتیب میں اپ لوڈ ہوتے ہیں
9 IntelligenceEmbedded Exploit، رینک 2+60% quickhack نقصان ان ٹارگٹس کے خلاف جو Control، Covert، یا Distract Enemies quickhacks سے متاثر ہوں
15 IntelligenceOverclock، رینک 3آپ کو ایکٹیو ہونے پر ناکافی RAM کو ہیلتھ سے پورا کرنے دیتا ہے
15 IntelligenceSublimationRAM ریکوری کے اثرات کو Overclock کے دوران ہیلتھ کو بھی ری جنریٹ کرنے کے قابل بناتا ہے

Hack Queue اور Embedded Exploit سوچ سمجھ کر ترتیب دینے کا صلہ دیتے ہیں۔ نقصان دہ اپ لوڈ سے پہلے ایک کوالیفائنگ Control، Covert، یا Distract Enemies اثر لگائیں، اور یقینی بنائیں کہ جب آپ کو نقصان کا بونس درکار ہو تو وہ اثر فعال ہو۔

Overclock صرف ایک attribute ٹارگٹ نہیں بلکہ ریکوری پلان کی مستحق ہے۔ Sublimation RAM ریکوری کے اثرات کو Overclock کے دوران ہیلنگ میں بدل دیتی ہے، جبکہ Blood Daemon ہر اس quickhack کے لیے 40 ہیلتھ بحال کرتی ہے جو دشمن کے کیو میں باقی ہو جب آپ موڈ کے دوران انہیں نیوٹرلائز کرتے ہیں۔

Intelligence perk tree showing Overclock and its nearby recovery perks

Overclock کا ہیلتھ ٹریڈ آف

Gunslinger: بعد کے ٹائرز کا پیچھا کرنے سے پہلے 9 Cool تک پہنچیں

ڈوئل ویلڈنگ کے لیے، آپ کا پہلا ٹارگٹ 9 Cool ہے۔ Double Trouble رینک 1 دو Power Pistols یا Power Revolvers کو فعال کرتا ہے، جس میں ہر ہتھیار ڈوئل ویلڈنگ کے دوران 37.5% کم نقصان پہنچاتا ہے۔

رینک 2 Heywood Hurricane شامل کرتا ہے، جو Quick Melee کو دونوں بندوقوں سے خودکار برسٹ سے بدل دیتا ہے جو 1 سیکنڈ تک رہتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ کے ابتدائی پلان کو attribute threshold اور دونوں رینکس کی ضرورت ہے اگر Hurricane وہ صلاحیت ہے جو آپ چاہتے ہیں۔

سپورٹنگ خریداریوں کو اس کے گرد بنائیں کہ آپ کیسے فائر کرنا چاہتے ہیں:

  • Two Right Hands: مسلسل ڈوئل ویلڈ شوٹنگ کے لیے بہترین۔ یہ ہپ فائر سٹیمنا کی قیمت کو 25% تک کم کرتا ہے اور ایمنگ کے دوران ریکوئل اور بلٹ سپریڈ کو 20% تک کم کرتا ہے۔
  • Keep 'Em Comin': متعدد دشمنوں کے خلاف سٹیمنا برقرار رکھنے کے لیے بہترین۔ ڈوئل ویلڈنگ کے دوران دشمن کو نیوٹرلائز کرنے سے 40 سٹیمنا بحال ہوتا ہے، جمع 20 فی Triple Tequila اسٹیک۔
  • Triple Tequila: Hurricane برسٹ سیٹ اپ کرنے کے لیے بہترین۔ ڈوئل ویلڈ نیوٹرلائزیشنز mitigation اسٹیکس دیتی ہیں جنہیں Hurricane فی اسٹیک +15% نقصان کے لیے استعمال کرتا ہے۔
  • Splash of Love: Hurricane پر مرکوز سیٹ اپ کے لیے بہترین۔ یہ 50% فائر ریٹ شامل کرتا ہے اور زیادہ سے زیادہ Triple Tequila اسٹیکس پر Hurricane کو 1 سیکنڈ تک بڑھاتا ہے۔

Focus سپورٹڈ ہینڈگنز کے لیے ایک اور 9 Cool آپشن ہے، جبکہ Deadeye آپ کو 15 Cool پر بعد کا ٹارگٹ دیتا ہے۔ جب آپ اس پلان کے ہتھیار اور cyberware پہلو کو تیار کرنے کے لیے تیار ہوں تو Double Trouble build guide کا استعمال کریں۔

Double Trouble tooltip showing its Cool requirement, weapon restrictions, and rank effects

Double Trouble ان لاک پلاننگ

کیا آپ کو چیکس کے لیے attribute points بچانے چاہئیں؟

ایک غیر خرچ شدہ attribute point ڈائیلاگ آپشن کو محفوظ رکھ سکتا ہے۔ آپ گفتگو کا چیک فعال ہونے کے دوران مینو کے ذریعے پوائنٹس allocate کر سکتے ہیں، جو اس وقت مددگار ثابت ہو سکتا ہے جب آپ اس کی ضرورت کے قریب ہوں۔

اس کا نقصان پروگریشن میں تاخیر ہے۔ اگر اس پوائنٹ کو خرچ کرنے سے 15 Intelligence for Overclock تک پہنچ جاتے ہیں، تو آپ کسی ممکنہ چیک کے دوران لچک کے بدلے ایک مخصوص لڑائی کی صلاحیت کو ملتوی کر رہے ہیں۔

Body اور Technical Ability بھی کسی علاقے سے گزرنے کے کچھ راستوں کو متاثر کرتے ہیں۔ Body کچھ دروازے یا رکاوٹیں توڑ سکتی ہے، جبکہ Technical Ability کچھ تالے اور ڈیوائسز کو بائی پاس کر سکتی ہے۔ یہ سرمایہ کاری لڑائی کو سپورٹ کرنے کے ساتھ ساتھ ایک اور نقطہ نظر یا فلانکنگ روٹ بھی بنا سکتی ہے۔

آپ کے attributes ڈائیلاگ پلاننگ کا صرف ایک حصہ ہیں۔ Streetkid اور Corpo جیسے Lifepaths آپشنز شامل کر سکتے ہیں، اور کچھ انتخاب وقت کے پابند ہوتے ہیں یا کسی ایکشن سے جڑے ہوتے ہیں۔

Skills آپ کی build پلان میں کیسے فٹ بیٹھتی ہیں؟

پانچ ایکشن پر مبنی skills کھیل کے دوران آپ کے کاموں کا صلہ دیتی ہیں۔ یہ Overclock یا Air Dash جیسی صلاحیتوں کی ضروریات کو بدلنے کے بجائے attribute اور perk سرمایہ کاری کی تکمیل کرتی ہیں۔

Skillمتعلقہ ایکشنزپلاننگ کا فائدہ
Headhunterہیڈ شاٹس اور اسٹیلتھ ایکشنزپریسیژن یا اسٹیلتھ ہتھکنڈے استعمال کرتے ہوئے ترقی کریں
Netrunnerہیکنگ اور quickhacksہیکنگ سسٹمز کے ساتھ تعامل کرتے ہوئے ترقی کریں
Shinobiبلیڈز اور ڈیشنگبلیڈ کومبیٹ اور نقل و حرکت کے ذریعے ترقی کریں
Soloکند ہتھیار اور Body پر مرکوز ایکشنزجسمانی لڑائی کے ایکشنز کے ذریعے ترقی کریں
Engineerکرافٹنگ اور ٹیک سے متعلق سرگرمیآلات اور تکنیکی تعاملات کے ذریعے ترقی کریں

آپ ابتدائی cyberdeck کے ساتھ ڈیوائسز کو ہیک کر کے Netrunner کی ترقی حاصل کر سکتے ہیں، تب بھی جب ہیکنگ آپ کی لڑائی کا مرکزی انداز نہ ہو۔ جب مفید ہو تو ان مواقع سے فائدہ اٹھائیں، بغیر ہر attribute point کو Intelligence کی طرف موڑے۔

Skill progression screen showing Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo, and Engineer

ایکشن پر مبنی skill کی ترقی کو ٹریک کریں

عام غلطیاں

  • ذہن میں unlock کے بغیر پوائنٹس تقسیم کرنا۔ پانچوں attributes میں سرمایہ کاری کرنا 9 Cool یا 15 Intelligence جیسے ٹارگٹ میں تاخیر کر سکتا ہے۔ خرچ کرنے سے پہلے اگلا تھریش ہولڈ ریکارڈ کریں۔
  • صرف آخری perk کے لیے بجٹ بنانا۔ Dash، Air Dash، اور Overclock کے الگ الگ رینک اثرات ہوتے ہیں۔ رینکس اور ان ضروری خریداریوں کو شمار کریں جن کی آپ کی منتخب کردہ صلاحیت کو ضرورت ہے۔
  • غلط ہینڈگن کیٹیگری کا انتخاب۔ Double Trouble Power Pistols اور Power Revolvers کے ساتھ کام کرتا ہے۔ Smart اور Tech ویرینٹس اس کے اہل نہیں ہیں۔
  • یہ فرض کرنا کہ ہر نیوٹرلائزیشن Blood Daemon ہیلنگ کو متحرک کرتی ہے۔ Overclock فعال ہونا چاہیے، اور quickhacks کو اس دشمن کے کیو میں باقی رہنا چاہیے۔
  • Skill لیول کو attribute ضرورت سمجھنا۔ Netrunner skill کی ترقی Overclock کے لیے 15 Intelligence کی ضرورت کو تبدیل نہیں کرتی۔

پرو ٹپس

اپنے اگلے پوائنٹ کو ایک خاص کام دیں

ایلوکیشن مینو میں Cool، Intelligence، یا کسی اور attribute کو بڑھانے سے پہلے، اس perk، چیک، یا سپورٹڈ سسٹم کا نام لیں جس تک پہنچنے میں وہ پوائنٹ آپ کی مدد کر رہا ہے۔ ایک منصوبہ بند 9 Cool کا unlock، Cool کو صرف اس لیے شامل کرنے سے زیادہ واضح ٹارگٹ ہے کہ آپ نے اسے حال ہی میں نہیں بڑھایا۔

ڈوئل ویلڈ کریکٹر کے لیے، ہر سپورٹنگ perk کی منصوبہ بندی کرنے سے پہلے ہتھیار کی پابندی طے کریں۔ اگر Double Trouble آپ کا منتخب کردہ ابتدائی پوائنٹ ہے تو dual-wield unlock guide پر عمل کریں۔

صرف بونس نہیں، ایکٹیویشن کی شرط پڑھیں

Deadeye 85% سٹیمنا سے اوپر فعال ہوتا ہے، جبکہ Focus تب فعال ہوتا ہے جب آپ مکمل سٹیمنا پر ایم کرتے ہیں۔ یہ شرائط بتاتی ہیں کہ سٹیمنا سپورٹ ہینڈگن پلان میں کیوں ضروری ہے، بجائے اس کے کہ یہ بعد کا خیال ہو۔

Race Against Mind Overclock کے دوران ہیلتھ کم ہونے پر quickhack نقصان کو 50% تک بڑھاتا ہے، جس میں ہیلتھ تب ماپی جاتی ہے جب اپ لوڈ شروع ہوتا ہے۔ اسے ریکوری اور کور کے ساتھ جوڑیں، بجائے اس کے کہ نقصان کے بونس کے لیے جان بوجھ کر شدید زخمی رہیں۔

Update 2.5 ان مثالوں کے لیے پیچ کا دائرہ کار ہے۔ مستقبل کے بیلنس کی تبدیلیاں perk کی اقدار کو تبدیل کر سکتی ہیں، لہذا کسی مخصوص تعامل کے گرد کریکٹر کو نظر ثانی کرنے سے پہلے ضروریات اور رینک کے اثرات کو دوبارہ چیک کریں۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

کیا ایک اضافی perk point اعلیٰ ٹائر کو ان لاک کر سکتا ہے؟

نہیں۔ آپ کو پہلے متعلقہ attribute تھریش ہولڈ کو پورا کرنا ہوگا۔ Overclock کے لیے 15 Intelligence درکار ہے، اور اس کا ایکٹیو موڈ رینک 3 پر ان لاک ہوتا ہے۔

کیا perks کو ریفنڈ کرنے سے attribute points واپس ملتے ہیں؟

نہیں۔ Perk ریفنڈ آپ کی perk خریداریوں کو تبدیل کرتا ہے، آپ کی attribute ایلوکیشن کو نہیں۔ منحصر perks کو ان پیرنٹ perks کو ریفنڈ کرنے سے پہلے ہٹائیں جن کی انہیں ضرورت ہے۔

کیا ڈوئل ویلڈنگ کے لیے 20 Cool درکار ہے؟

نہیں۔ Double Trouble کے لیے 9 Cool درکار ہے۔ اس کا پہلا رینک ڈوئل ویلڈنگ کے قابل Power Pistols یا Power Revolvers کو ان لاک کرتا ہے، اور اس کا دوسرا رینک Heywood Hurricane شامل کرتا ہے۔

اپنے attribute milestones منتخب کرنے کے بعد آپ کو کیا کرنا چاہیے؟

ایک بار جب آپ کے پاس Double Trouble کے لیے 9 Cool یا Overclock کے لیے 15 Intelligence جیسا ٹارگٹ ہو، تو وہ سپورٹنگ perks اور آلات منتخب کریں جو اس کے مطابق ہوں۔ اس پلان کو تیار کرنے میں مدد کے لیے Cyberpunk 2077 guide collection براؤز کریں۔

اشتہار