Vai al contenuto principale
Cyberpunk 2077 Build Planner: Attribute and Perk Guide

Cyberpunk 2077 Build Planner: Guida ad Attributi e Perk

Pianifica Attributi, sblocco di Perk e progressione delle abilità in Cyberpunk 2077 con milestone chiare per build netrunner e dual-wield.

Scritto da
Abdalla
Aggiornato
Tempo di lettura
8 min
Difficoltà
Principiante
Come dovresti usare un Cyberpunk 2077 build planner?

Vedi più articoli di GAMES.GG su Google

Pubblicità

Il modo più sicuro per usare un Cyberpunk 2077 build planner è scegliere prima il tuo perk distintivo, poi lavorare a ritroso attraverso i suoi requisiti di attributo e i perk prerequisiti. Concentrati su uno o due attributi all'inizio piuttosto che distribuire i punti in modo uniforme tra tutti e cinque.

I punti attributo, i punti perk e le abilità basate sull'azione svolgono lavori diversi. Un gunslinger che punta a Double Trouble con 9 Cool ha bisogno di un percorso diverso rispetto a un netrunner che lavora verso Overclock con 15 Intelligence. Questa guida copre l'aggiornamento 2.5, con un foglio di pianificazione, pietre miliari di sblocco utili ed esempi che puoi adattare alle tue armi preferite.

Come dovresti usare un Cyberpunk 2077 build planner?

Separa i tuoi sistemi di progressione

Prima di allocare qualsiasi cosa, distingui le risorse di cui il tuo piano ha bisogno:

  • Punti attributo aumentano Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence o Cool. Questi determinano l'accesso ai livelli di perk e influenzano determinati controlli di dialogo e ambientali.
  • Punti perk acquistano perk all'interno di quegli alberi. Avere un punto perk in più non aggira un requisito di attributo.
  • Abilità avanzano attraverso azioni correlate, come hacking, uso di lame o colpi alla testa. Le loro ricompense includono bonus passivi e punti perk a determinate soglie.

Il livellamento fornisce 1 punto attributo e 1 punto perk. Trattali come decisioni di spesa separate: uno ti avvicina all'idoneità, mentre l'altro acquista un perk per cui sei qualificato.

Compila un foglio di pianificazione

Usa questo foglio di lavoro prima di impegnarti nei punti. L'obiettivo è dare a ogni investimento di attributo uno scopo specifico, come raggiungere 9 Cool per Double Trouble.

Campo di pianificazioneCosa registrareEsempio
Stile di combattimento principaleLe azioni o le armi che prevedi di utilizzareQuickhacks o Pistole Potenti
Perk distintivoLo sblocco verso cui la tua build sta lavorandoOverclock o Double Trouble
Pietra miliare dell'attributoIl requisito per quel perk15 Intelligence o 9 Cool
Investimento perkRanghi richiesti e connessioni prerequisitiOverclock richiede il rango 3 per attivare la sua modalità
Investimento di supportoUn secondo attributo con un chiaro beneficioReflexes per Dash o Technical Ability per cyberware
Prossima decisioneSpendi ora o riserva un punto per un controlloRaggiungi il livello successivo o tieni un punto vicino a una conversazione

La creazione del personaggio ti fornisce 7 punti da distribuire tra i cinque attributi principali, con limiti che ti impediscono di mettere tutto in uno solo. Scegli una direzione qui, quindi concentra i punti di livellamento iniziali per raggiungere la sua prima soglia utile.

Menu di allocazione attributi che mostra Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence e Cool

Pianifica le tue pietre miliari di attributo

Quali soglie di attributo dovresti pianificare?

Le principali soglie dei livelli di perk sono 4, 9, 15 e 20 nell'attributo corrispondente. Questi sono obiettivi di pianificazione più utili rispetto a una distribuzione uniforme perché determinano quali parti di un albero diventano disponibili.

Requisito di attributoScopo della pianificazioneSblocchi di esempio
4Stabilire una base inizialePainkiller, Optimization o Feline Footwork
9Ottieni una meccanica di buildDash, Hack Queue o Double Trouble
15Raggiungi abilità più impegnativeAir Dash, Overclock o Deadeye
20Accedi alla specializzazione di alto livelloTailwind, Queue Mastery o Run 'N' Gun

Perché ranghi e prerequisiti dei perk contano?

Raggiungere 9 Reflexes rende disponibile Dash, ma la sua abilità di movimento si sblocca al rango 2. Air Dash richiede 15 Reflexes e rango 3 per abilitare il salto in aria. Il tuo planner deve tenere conto sia della soglia di attributo che dell'investimento di punti perk.

Anche i prerequisiti collegati contano. Traccia il percorso verso il perk di destinazione prima di acquistare opzioni non correlate, soprattutto quando un acquisto multi-rango si trova tra te e l'abilità che desideri realmente.

Tooltip di Air Dash che mostra il suo requisito di Reflexes e gli effetti separati per rango

Requisiti di rango di Air Dash

Quali attributi si adattano alla tua build preferita?

Scegli attributi attorno alle armi, alle abilità e alle opzioni di accesso che desideri. Cool supporta la specializzazione con pistole, mentre Reflexes supporta fucili d'assalto, mitra, lame e movimento avanzato.

AttributoBonus attributo direttoIdeale per
Body+2 Punti Vita massimi per puntoFucili a pompa, mitragliatrici leggere e pesanti, armi contundenti e forzare determinate porte
Reflexes+0.5% Probabilità Critico per puntoFucili d'assalto, mitra, lame e mobilità
Technical Ability+2 Armatura per puntoArmi tecnologiche, granate, cyberware e bypassare determinati lucchetti o dispositivi
Intelligence+1 RAM massima ogni 4 puntiQuickhacks, netrunning e armi intelligenti
Cool+1.25% Danno Critico per puntoPistole, revolver, fucili di precisione, fucili da cecchino, armi lanciabili e furtività

Technical Ability ha senso come investimento di supporto quando cyberware o armi tecnologiche fanno parte del tuo piano. Body serve a uno scopo diverso: salute, i suoi rami di armi supportati e accesso fisico. Scegli l'attributo di supporto che risolve un problema che la tua build ha.

Dove si inserisce l'albero Relic?

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty aggiunge l'albero Relic, che fornisce capacità aggiuntive di cyberware. Ad esempio, Jailbreak aggiunge abilità per Mantis Blades, Gorilla Arms, il Projectile Launch System e Monowire.

Tieni queste scelte insieme al tuo piano di attributi principale. L'albero Relic è esclusivo di Phantom Liberty, quindi includi le sue abilità solo quando pianifichi un personaggio con quell'espansione.

Che aspetto ha una build pianificata nell'aggiornamento 2.5?

Netrunner: punta a 9, poi 15 Intelligence

Per un personaggio focalizzato sui quickhack, Intelligence ti offre una chiara sequenza di pietre miliari. Optimization fornisce un recupero RAM iniziale a 4, Hack Queue e Embedded Exploit sviluppano la tua configurazione a 9, e Overclock cambia la gestione delle tue risorse a 15.

Pietra miliareInvestimento perkPerché appartiene al piano
4 IntelligenceOptimization+35% tasso di recupero RAM supporta l'hacking continuo
9 IntelligenceHack Queue, rango 2Abilita 2 quickhack su un nemico, caricati nell'ordine aggiunto
9 IntelligenceEmbedded Exploit, rango 2+60% danno quickhack contro bersagli affetti da quickhack di Controllo, Furtivo o Distrai Nemici
15 IntelligenceOverclock, rango 3Ti permette di coprire la RAM insufficiente con la Salute mentre è attivo
15 IntelligenceSublimationFa sì che gli effetti di recupero RAM rigenerino anche la Salute durante Overclock

Hack Queue e Embedded Exploit premiano l'ordinamento deliberato. Applica un effetto di Controllo, Furtivo o Distrai Nemici qualificante prima del caricamento dannoso, e assicurati che quell'effetto sia attivo quando hai bisogno del bonus danno.

Overclock merita un piano di recupero, non solo un obiettivo di attributo. Sublimation converte gli effetti di recupero RAM in guarigione durante Overclock, mentre Blood Daemon ripristina 40 Punti Vita per ogni quickhack rimasto in coda su un nemico quando li neutralizzi durante la modalità.

Albero dei perk di Intelligence che mostra Overclock e i suoi perk di recupero vicini

Il compromesso di salute di Overclock

Gunslinger: raggiungi 9 Cool prima di inseguire livelli successivi

Per il doppio brandeggio, il tuo primo obiettivo distintivo è 9 Cool. Double Trouble rango 1 abilita due Pistole Potenti o Revolver Potenti, con ogni arma che infligge 37.5% meno danno mentre è brandita in doppio.

Il rango 2 aggiunge Heywood Hurricane, sostituendo Quick Melee con una raffica automatica da entrambe le pistole che dura 1 secondo. Ciò significa che il tuo piano iniziale necessita della soglia di attributo e di entrambi i ranghi se Hurricane è l'abilità che desideri.

Costruisci gli acquisti di supporto in base a come intendi sparare:

  • Two Right Hands: Ideale per sparare in doppio continuo. Riduce il costo di Stamina del tiro d'anca di 25% e riduce il rinculo e la dispersione dei proiettili di 20% durante la mira.
  • Keep 'Em Comin': Ideale per mantenere la Stamina attraverso più nemici. Neutralizzare un nemico mentre si brandisce in doppio ripristina 40 Stamina, più 20 per stack di Triple Tequila.
  • Triple Tequila: Ideale per preparare le raffiche di Hurricane. Le neutralizzazioni in doppio ottengono stack di mitigazione che Hurricane consuma per +15% danno per stack.
  • Splash of Love: Ideale per una configurazione incentrata su Hurricane. Aggiunge 50% cadenza di fuoco ed estende Hurricane di 1 secondo al massimo degli stack di Triple Tequila.

Focus è un'altra opzione da 9 Cool per le pistole supportate, mentre Deadeye ti dà un obiettivo successivo a 15 Cool. Usa la guida alla build Double Trouble quando sei pronto a sviluppare il lato delle armi e del cyberware di quel piano.

Tooltip di Double Trouble che mostra il suo requisito di Cool, restrizioni sulle armi ed effetti per rango

Pianificazione dello sblocco di Double Trouble

Dovresti risparmiare punti attributo per i controlli?

Un punto attributo non speso può preservare un'opzione di dialogo. Puoi allocare punti tramite il menu mentre un controllo di conversazione è attivo, il che può aiutare quando sei vicino al suo requisito.

Il compromesso è un ritardo nella progressione. Se spendere quel punto raggiunge 15 Intelligence per Overclock, stai posticipando un'abilità di combattimento specifica in cambio di flessibilità durante un possibile controllo.

Body e Technical Ability influenzano anche alcuni percorsi attraverso un'area. Body può forzare determinate porte o barriere, mentre Technical Ability può bypassare determinati lucchetti e dispositivi. Questi investimenti possono creare un altro approccio o un percorso di fiancheggiamento, oltre a supportare il combattimento.

I tuoi attributi sono solo una parte della pianificazione del dialogo. Lifepaths come Streetkid e Corpo possono aggiungere opzioni, e alcune scelte sono a tempo o legate a un'azione.

Come si inseriscono le abilità nel tuo piano di build?

Le cinque abilità basate sull'azione premiano ciò che fai durante il gioco. Complementano gli investimenti di attributi e perk piuttosto che sostituire i requisiti per abilità come Overclock o Air Dash.

AbilitàAzioni correlateBeneficio di pianificazione
HeadhunterColpi alla testa e azioni furtiveProgredire utilizzando tattiche di precisione o furtive
NetrunnerHacking e quickhackProgredire interagendo con i sistemi di hacking
ShinobiLame e scattiProgredire attraverso il combattimento con lame e il movimento
SoloArmi contundenti e azioni focalizzate sul corpoProgredire attraverso azioni di combattimento fisico
EngineerCreazione e attività relative alla tecnologiaProgredire attraverso equipaggiamento e interazioni tecniche

Puoi guadagnare progressi Netrunner hackerando dispositivi con il cyberdeck iniziale anche quando l'hacking non è il tuo stile di combattimento principale. Cogli quelle opportunità quando sono utili, senza reindirizzare ogni punto attributo verso Intelligence.

Schermata di progressione delle abilità che mostra Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo e Engineer

Tieni traccia della crescita delle abilità basate sull'azione

Errori comuni

  • Dividere i punti senza un obiettivo chiaro. Investire in tutti e cinque gli attributi può ritardare un obiettivo come 9 Cool o 15 Intelligence. Registra la prossima soglia prima di spendere.
  • Pianificare solo per il perk finale. Dash, Air Dash e Overclock hanno effetti separati per rango. Conta i ranghi e gli acquisti prerequisiti di cui la tua abilità scelta ha bisogno.
  • Scegliere la categoria di pistola sbagliata. Double Trouble funziona con Pistole Potenti e Revolver Potenti. Le varianti Smart e Tech non sono qualificate.
  • Presumere che ogni neutralizzazione attivi la guarigione di Blood Daemon. Overclock deve essere attivo e i quickhack devono ancora rimanere nella coda di quel nemico.
  • Trattare un livello di abilità come un requisito di attributo. I progressi nell'abilità Netrunner non sostituiscono il requisito di 15 Intelligence per Overclock.

Suggerimenti professionali

Dai al tuo prossimo punto un lavoro specifico

Prima di aumentare Cool, Intelligence o un altro attributo nel menu di allocazione, nomina il perk, il controllo o il sistema supportato che il punto ti sta aiutando a raggiungere. Uno sblocco pianificato di 9 Cool è un obiettivo più chiaro rispetto all'aggiunta di Cool semplicemente perché non lo hai aumentato di recente.

Per un personaggio che brandisce in doppio, risolvi la restrizione dell'arma prima di pianificare ogni perk di supporto. Segui la guida allo sblocco del doppio brandeggio se Double Trouble è il tuo punto di partenza scelto.

Leggi la condizione di attivazione, non solo il bonus

Deadeye si attiva sopra 85% Stamina, mentre Focus si attiva quando miri con Stamina piena. Quelle condizioni spiegano perché il supporto di Stamina appartiene a un piano per pistole piuttosto che essere un ripensamento.

Race Against Mind aumenta il danno dei quickhack mentre la Salute scende durante Overclock, fino a 50%, con la Salute misurata all'inizio del caricamento. Abbinalo al recupero e alla copertura invece di rimanere deliberatamente in condizioni critiche per un bonus danno.

L'aggiornamento 2.5 è l'ambito della patch per questi esempi. Future modifiche all'equilibrio potrebbero alterare i valori dei perk, quindi ricontrolla i requisiti e gli effetti per rango prima di rivedere un personaggio attorno a una particolare interazione.

Domande frequenti

Un punto perk in più può sbloccare un livello superiore?

No. Devi prima soddisfare la soglia di attributo corrispondente. Overclock richiede 15 Intelligence e la sua modalità attiva si sblocca al rango 3.

Il rimborso dei perk restituisce punti attributo?

No. Un rimborso di perk cambia i tuoi acquisti di perk, non la tua allocazione di attributi. Rimuovi i perk dipendenti prima di rimborsare i perk genitore da cui dipendono.

Hai bisogno di 20 Cool per brandire in doppio?

No. Double Trouble richiede 9 Cool. Il suo primo rango sblocca Pistole Potenti o Revolver Potenti compatibili con il doppio brandeggio, e il suo secondo rango aggiunge Heywood Hurricane.

Cosa dovresti fare dopo aver scelto le tue pietre miliari di attributo?

Una volta che hai un obiettivo come 9 Cool per Double Trouble o 15 Intelligence per Overclock, scegli i perk e l'equipaggiamento di supporto che si adattano ad esso. Sfoglia la collezione di guide di Cyberpunk 2077 per aiuto nello sviluppo di quel piano.

Pubblicità