วิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการใช้เครื่องมือวางแผนค่าสถานะ (build planner) ของ Cyberpunk 2077 คือการเลือก Perk ที่กำหนดทิศทางของตัวละครของคุณก่อน จากนั้นจึงย้อนกลับไปดูข้อกำหนดด้านค่าสถานะ (attribute requirement) และ Perk ที่เป็นเงื่อนไขก่อนหน้า ให้เน้นที่ค่าสถานะหนึ่งหรือสองอย่างในช่วงต้น แทนที่จะกระจายแต้มเท่าๆ กันทั้งห้าค่า
แต้มค่าสถานะ (attribute points), แต้ม Perk (perk points) และสกิลที่เกิดจากการกระทำ (action-based skills) ทำหน้าที่แตกต่างกัน นักแม่นปืนที่เล็งเป้าไปที่ Double Trouble ที่ค่า Cool 9 จะต้องมีเส้นทางที่แตกต่างจาก Netrunner ที่กำลังมุ่งสู่ Overclock ที่ค่า Intelligence 15 คู่มือนี้ครอบคลุมการอัปเดต 2.5 พร้อมเวิร์กชีตสำหรับวางแผน, จุดสำคัญที่ปลดล็อกได้ และตัวอย่างที่คุณสามารถปรับใช้กับอาวุธที่คุณชื่นชอบได้
คุณควรใช้เครื่องมือวางแผน build ของ Cyberpunk 2077 อย่างไร?
แยกแยะระบบความก้าวหน้าของคุณ
ก่อนที่จะจัดสรรสิ่งใดก็ตาม ให้แยกแยะทรัพยากรที่แผนของคุณต้องการ:
- แต้มค่าสถานะ (Attribute points) เพิ่มค่า Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence หรือ Cool สิ่งเหล่านี้กำหนดการเข้าถึงระดับ Perk และส่งผลต่อการตรวจสอบบทสนทนาและสภาพแวดล้อมบางอย่าง
- แต้ม Perk (Perk points) ใช้ซื้อ Perk ภายในต้นไม้เหล่านั้น การมีแต้ม Perk สำรองไม่ได้ช่วยข้ามข้อกำหนดด้านค่าสถานะ
- สกิล (Skills) พัฒนาผ่านการกระทำที่เกี่ยวข้อง เช่น การแฮ็ก, การใช้ดาบ หรือการยิงหัว รางวัลของสกิลเหล่านี้รวมถึงโบนัสแบบพาสซีฟและแต้ม Perk ที่ระดับที่กำหนด
การเลเวลอัปจะให้ 1 แต้มค่าสถานะ และ 1 แต้ม Perk ให้ปฏิบัติต่อแต้มเหล่านั้นเป็นการตัดสินใจที่แยกจากกัน: หนึ่งแต้มจะพาคุณเข้าใกล้คุณสมบัติที่ต้องการ ในขณะที่อีกแต้มหนึ่งจะซื้อ Perk ที่คุณมีคุณสมบัติเหมาะสม
กรอกเวิร์กชีตการวางแผน
ใช้เวิร์กชีตนี้ก่อนที่จะลงแต้ม เป้าหมายคือการให้การลงทุนในค่าสถานะทุกอย่างมีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน เช่น การไปถึงค่า Cool 9 สำหรับ Double Trouble
| ช่องการวางแผน | สิ่งที่ต้องบันทึก | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
| รูปแบบการต่อสู้หลัก | การกระทำหรืออาวุธที่คุณคาดว่าจะใช้ | Quickhacks หรือ Power Pistols |
| Perk ที่กำหนดทิศทาง | การปลดล็อกที่ build ของคุณกำลังมุ่งสู่ | Overclock หรือ Double Trouble |
| เป้าหมายค่าสถานะ | ข้อกำหนดสำหรับ Perk นั้น | Intelligence 15 หรือ Cool 9 |
| การลงทุน Perk | อันดับที่ต้องการและการเชื่อมต่อเงื่อนไขก่อนหน้า | Overclock ต้องการอันดับ 3 เพื่อเปิดใช้งานโหมด |
| การลงทุนสนับสนุน | ค่าสถานะที่สองพร้อมประโยชน์ที่ชัดเจน | Reflexes สำหรับ Dash หรือ Technical Ability สำหรับ cyberware |
| การตัดสินใจครั้งต่อไป | ใช้ตอนนี้หรือสำรองแต้มสำหรับการตรวจสอบ | ไปถึงระดับถัดไปหรือเก็บแต้มไว้ใกล้บทสนทนา |
การสร้างตัวละครจะให้ 7 แต้มสำหรับกระจายไปทั่วค่าสถานะหลักทั้งห้า โดยมีข้อจำกัดไม่ให้คุณลงทุกอย่างไปที่ค่าเดียว เลือกทิศทางที่นี่ จากนั้นจึงเน้นแต้มเลเวลอัปในช่วงต้นเพื่อไปถึงระดับที่มีประโยชน์แรก

วางแผนเป้าหมายค่าสถานะของคุณ
คุณควรวางแผนรอบเป้าหมายค่าสถานะใดบ้าง?
เป้าหมายระดับ Perk หลักคือ 4, 9, 15 และ 20 ในค่าสถานะที่ตรงกัน สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์มากกว่าการกระจายแต้มเท่าๆ กัน เพราะเป็นตัวกำหนดว่าส่วนใดของต้นไม้ Perk จะพร้อมใช้งาน
| ข้อกำหนดค่าสถานะ | วัตถุประสงค์การวางแผน | การปลดล็อกตัวอย่าง |
|---|---|---|
| 4 | สร้างรากฐานในช่วงต้น | Painkiller, Optimization หรือ Feline Footwork |
| 9 | รับกลไก build | Dash, Hack Queue หรือ Double Trouble |
| 15 | เข้าถึงความสามารถที่ต้องการมากขึ้น | Air Dash, Overclock หรือ Deadeye |
| 20 | เข้าถึงการเชี่ยวชาญระดับสูงสุด | Tailwind, Queue Mastery หรือ Run 'N' Gun |
ทำไมอันดับ Perk และเงื่อนไขก่อนหน้าจึงสำคัญ?
การไปถึงค่า Reflexes 9 ทำให้ Dash พร้อมใช้งาน แต่ความสามารถในการเคลื่อนที่ของมันจะปลดล็อกที่อันดับ 2 Air Dash ต้องการค่า Reflexes 15 และอันดับ 3 เพื่อเปิดใช้งานการ dash กลางอากาศ เครื่องมือวางแผนของคุณต้องคำนึงถึงทั้งเป้าหมายค่าสถานะและการลงทุนแต้ม Perk
เงื่อนไขก่อนหน้าที่เชื่อมต่อกันก็สำคัญเช่นกัน ติดตามเส้นทางไปยัง Perk เป้าหมายของคุณก่อนที่จะซื้อตัวเลือกที่ไม่เกี่ยวข้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการซื้อหลายอันดับอยู่ระหว่างคุณกับความสามารถที่คุณต้องการจริงๆ

ข้อกำหนดอันดับของ Air Dash
ค่าสถานะใดที่เหมาะกับ build ที่คุณต้องการ?
เลือกค่าสถานะตามอาวุธ ความสามารถ และตัวเลือกการเข้าถึงที่คุณต้องการ Cool รองรับการเชี่ยวชาญปืนพก ในขณะที่ Reflexes รองรับปืนไรเฟิลจู่โจม, ปืนกลมือ, ดาบ และการเคลื่อนที่ขั้นสูง
| ค่าสถานะ | โบนัสค่าสถานะโดยตรง | เหมาะที่สุดสำหรับ |
|---|---|---|
| Body | +2 พลังชีวิตสูงสุดต่อแต้ม | ปืนลูกซอง, ปืนกลเบาและหนัก, อาวุธทื่อ และการบังคับประตูบางบาน |
| Reflexes | +0.5% โอกาสติดคริติคอลต่อแต้ม | ปืนไรเฟิลจู่โจม, ปืนกลมือ, ดาบ และการเคลื่อนที่ |
| Technical Ability | +2 เกราะต่อแต้ม | อาวุธ Tech, ระเบิด, cyberware และการข้ามการล็อกหรืออุปกรณ์บางอย่าง |
| Intelligence | +1 RAM สูงสุดต่อ 4 แต้ม | Quickhacks, netrunning และ Smart Weapons |
| Cool | +1.25% ความเสียหายคริติคอลต่อแต้ม | ปืนพก, ปืนลูกโม่, ปืนไรเฟิลแม่นยำ, ปืนไรเฟิลซุ่มยิง, อาวุธขว้าง และการลอบเร้น |
Technical Ability มีความสมเหตุสมผลในการลงทุนสนับสนุนเมื่อ cyberware หรืออาวุธ Tech เป็นส่วนหนึ่งของแผนของคุณ Body ทำหน้าที่แตกต่างออกไป: พลังชีวิต, สาขาอาวุธที่รองรับ และการเข้าถึงทางกายภาพ เลือกค่าสถานะสนับสนุนที่แก้ไขปัญหาที่ build ของคุณมี
ต้นไม้ Relic เข้ากับส่วนไหน?
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty เพิ่มต้นไม้ Relic ซึ่งให้ความสามารถ cyberware เพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น Jailbreak เพิ่มความสามารถสำหรับ Mantis Blades, Gorilla Arms, Projectile Launch System และ Monowire
เก็บตัวเลือกเหล่านั้นไว้ควบคู่กับแผนค่าสถานะหลักของคุณ ต้นไม้ Relic เป็นส่วนเสริมเฉพาะของ Phantom Liberty ดังนั้นให้รวมความสามารถเหล่านี้เมื่อวางแผนตัวละครที่มีส่วนเสริมนี้เท่านั้น
Build ที่วางแผนไว้มีลักษณะอย่างไรใน Update 2.5?
Netrunner: เป้าหมาย 9 จากนั้น 15 Intelligence
สำหรับตัวละครที่เน้น quickhack Intelligence จะให้ลำดับเป้าหมายที่ชัดเจน Optimization ให้การฟื้นฟู RAM ในช่วงต้นที่ 4, Hack Queue และ Embedded Exploit พัฒนาการตั้งค่าของคุณที่ 9 และ Overclock เปลี่ยนการจัดการทรัพยากรของคุณที่ 15
| เป้าหมาย | การลงทุน Perk | เหตุผลที่ควรอยู่ในแผน |
|---|---|---|
| 4 Intelligence | Optimization | อัตราการฟื้นฟู RAM +35% รองรับการแฮ็กอย่างต่อเนื่อง |
| 9 Intelligence | Hack Queue, อันดับ 2 | เปิดใช้งาน quickhack 2 อย่างกับศัตรูหนึ่งตัว อัปโหลดตามลำดับที่เพิ่ม |
| 9 Intelligence | Embedded Exploit, อันดับ 2 | ความเสียหาย quickhack +60% ต่อเป้าหมายที่ได้รับผลจาก quickhacks ประเภท Control, Covert หรือ Distract Enemies |
| 15 Intelligence | Overclock, อันดับ 3 | ให้คุณใช้พลังชีวิตเพื่อทดแทน RAM ที่ไม่เพียงพอขณะเปิดใช้งาน |
| 15 Intelligence | Sublimation | ทำให้เอฟเฟกต์การฟื้นฟู RAM ฟื้นฟูพลังชีวิตด้วยขณะที่ Overclock ทำงาน |
Hack Queue และ Embedded Exploit ให้รางวัลกับการจัดลำดับอย่างรอบคอบ ใช้เอฟเฟกต์ Control, Covert หรือ Distract Enemies ที่มีคุณสมบัติตรงตามเงื่อนไขก่อนการอัปโหลดที่สร้างความเสียหาย และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเอฟเฟกต์นั้นทำงานอยู่เมื่อคุณต้องการโบนัสความเสียหาย
Overclock สมควรได้รับแผนการฟื้นฟู ไม่ใช่แค่เป้าหมายค่าสถานะ Sublimation เปลี่ยนเอฟเฟกต์การฟื้นฟู RAM ให้เป็นการรักษาขณะที่ Overclock ทำงาน ในขณะที่ Blood Daemon ฟื้นฟูพลังชีวิต 40 สำหรับ quickhack ที่ยังคงอยู่ในคิวของศัตรูเมื่อคุณกำจัดพวกมันได้ในระหว่างโหมดนี้

การแลกเปลี่ยนพลังชีวิตของ Overclock
Gunslinger: ไปถึง 9 Cool ก่อนที่จะไล่ตามระดับที่สูงขึ้น
สำหรับการยิงสองมือ เป้าหมายแรกที่กำหนดทิศทางของคุณคือ 9 Cool Double Trouble อันดับ 1 เปิดใช้งาน Power Pistols หรือ Power Revolvers สองกระบอก โดยอาวุธแต่ละกระบอกจะสร้างความเสียหายลดลง 37.5% ขณะที่ยิงสองมือ
อันดับ 2 เพิ่ม Heywood Hurricane ซึ่งแทนที่ Quick Melee ด้วยการยิงรัวอัตโนมัติจากปืนทั้งสองกระบอกเป็นเวลา 1 วินาที นั่นหมายความว่าแผนเริ่มต้นของคุณต้องมีเป้าหมายค่าสถานะและทั้งสองอันดับหาก Hurricane คือความสามารถที่คุณต้องการ
สร้างการลงทุนสนับสนุนตามวิธีที่คุณตั้งใจจะยิง:
- Two Right Hands: เหมาะที่สุดสำหรับการยิงสองมืออย่างต่อเนื่อง ช่วยลดค่า Stamina ในการยิงแบบ hip-fire ลง 25% และลดแรงดีดและระยะกระจายของกระสุนลง 20% ขณะเล็ง
- Keep 'Em Comin': เหมาะที่สุดสำหรับการรักษาสถานะ Stamina เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูหลายตัว การกำจัดศัตรูขณะยิงสองมือจะฟื้นฟู Stamina 40 บวกอีก 20 ต่อ stack ของ Triple Tequila
- Triple Tequila: เหมาะที่สุดสำหรับการเตรียมการยิง Hurricane การกำจัดศัตรูขณะยิงสองมือจะให้ stack การลดความเสียหายที่ Hurricane จะใช้เพื่อเพิ่มความเสียหาย +15% ต่อ stack
- Splash of Love: เหมาะที่สุดสำหรับการตั้งค่าที่เน้น Hurricane ช่วยเพิ่มอัตราการยิง 50% และยืดเวลาของ Hurricane ออกไป 1 วินาทีที่ stack ของ Triple Tequila สูงสุด
Focus เป็นอีกตัวเลือกที่ 9 Cool สำหรับปืนพกที่รองรับ ในขณะที่ Deadeye ให้เป้าหมายที่สูงขึ้นที่ 15 Cool ใช้ คู่มือ build Double Trouble เมื่อคุณพร้อมที่จะพัฒนาส่วนอาวุธและ cyberware ของแผนนั้น

การวางแผนการปลดล็อก Double Trouble
คุณควรเก็บแต้มค่าสถานะไว้สำหรับการตรวจสอบหรือไม่?
แต้มค่าสถานะที่ยังไม่ได้ใช้สามารถรักษาตัวเลือกบทสนทนาไว้ได้ คุณสามารถจัดสรรแต้มผ่านเมนูขณะที่การตรวจสอบบทสนทนากำลังทำงานอยู่ ซึ่งสามารถช่วยได้เมื่อคุณใกล้ถึงข้อกำหนด
ข้อแลกเปลี่ยนคือการเลื่อนความก้าวหน้า หากการใช้แต้มนั้นไปถึง Intelligence 15 สำหรับ Overclock คุณกำลังเลื่อนความสามารถในการต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจงออกไปเพื่อแลกกับความยืดหยุ่นระหว่างการตรวจสอบที่อาจเกิดขึ้น
Body และ Technical Ability ยังส่งผลต่อเส้นทางบางอย่างผ่านพื้นที่ Body สามารถบังคับประตูหรือสิ่งกีดขวางบางอย่างได้ ในขณะที่ Technical Ability สามารถข้ามการล็อกและอุปกรณ์บางอย่างได้ การลงทุนเหล่านี้สามารถสร้างแนวทางอื่นหรือเส้นทางอ้อมได้เช่นเดียวกับการสนับสนุนการต่อสู้
ค่าสถานะของคุณเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการวางแผนบทสนทนา Lifepaths เช่น Streetkid และ Corpo สามารถเพิ่มตัวเลือกได้ และบางตัวเลือกก็มีเวลาจำกัดหรือผูกติดกับการกระทำ
สกิลเข้ากับแผน build ของคุณได้อย่างไร?
สกิลที่เกิดจากการกระทำทั้งห้าให้รางวัลกับสิ่งที่คุณทำระหว่างการเล่น สกิลเหล่านี้ช่วยเสริมการลงทุนค่าสถานะและ Perk แทนที่จะแทนที่ข้อกำหนดสำหรับความสามารถเช่น Overclock หรือ Air Dash
| สกิล | การกระทำที่เกี่ยวข้อง | ประโยชน์ในการวางแผน |
|---|---|---|
| Headhunter | การยิงหัวและการลอบเร้น | ความก้าวหน้าขณะใช้กลยุทธ์การยิงแม่นยำหรือการลอบเร้น |
| Netrunner | การแฮ็กและ quickhacks | ความก้าวหน้าขณะโต้ตอบกับระบบการแฮ็ก |
| Shinobi | ดาบและการ dash | ความก้าวหน้าผ่านการต่อสู้ด้วยดาบและการเคลื่อนที่ |
| Solo | อาวุธทื่อและการกระทำที่เน้น Body | ความก้าวหน้าผ่านการกระทำต่อสู้ทางกายภาพ |
| Engineer | การประดิษฐ์และกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี | ความก้าวหน้าผ่านอุปกรณ์และการโต้ตอบทางเทคนิค |
คุณสามารถได้รับความก้าวหน้า Netrunner ได้จากการแฮ็กอุปกรณ์ด้วย cyberdeck เริ่มต้น แม้ว่าการแฮ็กจะไม่ใช่รูปแบบการต่อสู้หลักของคุณก็ตาม ใช้โอกาสเหล่านั้นเมื่อมีประโยชน์ โดยไม่ต้องเปลี่ยนเส้นทางแต้มค่าสถานะทั้งหมดไปที่ Intelligence

ติดตามการเติบโตของสกิลตามการกระทำ
ข้อผิดพลาดทั่วไป
- การแบ่งแต้มโดยไม่มีเป้าหมายการปลดล็อกที่ชัดเจน การลงทุนในค่าสถานะทั้งห้าอาจทำให้เป้าหมายเช่น 9 Cool หรือ 15 Intelligence ล่าช้า บันทึกระดับถัดไปก่อนที่จะใช้แต้ม
- การวางแผนเฉพาะ Perk สุดท้าย Dash, Air Dash และ Overclock มีผลของอันดับที่แยกต่างหาก นับอันดับและการซื้อเงื่อนไขก่อนหน้าสำหรับความสามารถที่คุณเลือก
- การเลือกประเภทปืนพกผิด Double Trouble ใช้ได้กับ Power Pistols และ Power Revolvers รูปแบบ Smart และ Tech จะไม่เข้าเกณฑ์
- การคาดเดาว่าการกำจัดทุกครั้งจะกระตุ้นการฟื้นฟู Blood Daemon Overclock ต้องทำงาน และ quickhacks ต้องยังคงอยู่ในคิวของศัตรูนั้น
- การปฏิบัติต่อระดับสกิลเสมือนข้อกำหนดค่าสถานะ ความก้าวหน้าของสกิล Netrunner ไม่ได้แทนที่ข้อกำหนด 15 Intelligence สำหรับ Overclock
เคล็ดลับระดับโปร
ให้แต้มถัดไปของคุณมีงานที่เฉพาะเจาะจง
ก่อนที่จะเพิ่ม Cool, Intelligence หรือค่าสถานะอื่นในเมนูจัดสรร ให้ระบุชื่อ Perk, การตรวจสอบ หรือระบบที่รองรับที่แต้มนั้นกำลังช่วยให้คุณไปถึง การปลดล็อก 9 Cool ที่วางแผนไว้เป็นเป้าหมายที่ชัดเจนกว่าการเพิ่ม Cool เพียงเพราะคุณยังไม่ได้เพิ่มค่านี้เมื่อเร็วๆ นี้
สำหรับตัวละครที่ยิงสองมือ ให้ตัดสินใจเกี่ยวกับข้อจำกัดอาวุธก่อนที่จะวางแผน Perk สนับสนุนทั้งหมด ทำตาม คู่มือการปลดล็อกการยิงสองมือ หาก Double Trouble คือจุดเริ่มต้นที่คุณเลือก
อ่านเงื่อนไขการเปิดใช้งาน ไม่ใช่แค่โบนัส
Deadeye ทำงานเมื่อ Stamina สูงกว่า 85% ในขณะที่ Focus ทำงานเมื่อคุณเล็งด้วย Stamina เต็ม เงื่อนไขเหล่านั้นอธิบายว่าทำไมการสนับสนุน Stamina จึงมีความสำคัญในแผนปืนพก แทนที่จะเป็นสิ่งที่คิดทีหลัง
Race Against Mind เพิ่มความเสียหาย quickhack เมื่อพลังชีวิตลดลงระหว่าง Overclock สูงสุดถึง 50% โดยวัดพลังชีวิตเมื่อเริ่มการอัปโหลด จับคู่กับการฟื้นฟูและการป้องกัน แทนที่จะจงใจอยู่ในภาวะวิกฤตเพื่อรับโบนัสความเสียหาย
Update 2.5 คือขอบเขตของแพตช์สำหรับตัวอย่างเหล่านี้ การเปลี่ยนแปลงสมดุลในอนาคตอาจเปลี่ยนแปลงค่า Perk ดังนั้นให้ตรวจสอบข้อกำหนดและผลของอันดับอีกครั้งก่อนที่จะแก้ไขตัวละครโดยอิงจากการโต้ตอบเฉพาะ
คำถามที่พบบ่อย
แต้ม Perk สำรองสามารถปลดล็อกระดับที่สูงขึ้นได้หรือไม่?
ไม่ได้ คุณต้องมีเป้าหมายค่าสถานะที่สอดคล้องกันก่อน Overclock ต้องการ Intelligence 15 และโหมดที่ทำงานของมันจะปลดล็อกที่อันดับ 3
การคืน Perk คืนแต้มค่าสถานะหรือไม่?
ไม่ การคืน Perk จะเปลี่ยนแปลงการซื้อ Perk ของคุณ ไม่ใช่การจัดสรรค่าสถานะของคุณ ลบ Perk ที่ขึ้นอยู่กับ Perk อื่นก่อนที่จะคืน Perk หลักที่พวกมันต้องการ
คุณต้องมี 20 Cool เพื่อยิงสองมือหรือไม่?
ไม่ Double Trouble ต้องการ 9 Cool อันดับแรกจะปลดล็อก Power Pistols หรือ Power Revolvers ที่รองรับการยิงสองมือ และอันดับที่สองจะเพิ่ม Heywood Hurricane
คุณควรทำอย่างไรหลังจากเลือกเป้าหมายค่าสถานะของคุณ?
เมื่อคุณมีเป้าหมายเช่น 9 Cool สำหรับ Double Trouble หรือ 15 Intelligence สำหรับ Overclock แล้ว ให้เลือก Perk และอุปกรณ์สนับสนุนที่เหมาะสมกับมัน เรียกดู คอลเลกชันคู่มือ Cyberpunk 2077 เพื่อขอความช่วยเหลือในการพัฒนาแผนนั้น





