Cyberpunk 2077のビルドプランナーを最も安全に活用する方法は、まずビルドの核となるパークを決め、そこから逆算して必要な能力値や前提パークを確認していくことです。5つの能力値すべてにポイントを均等に割り振るのではなく、序盤は1つか2つの能力値に集中させましょう。
能力値ポイント、パークポイント、そして行動によって成長するスキルは、それぞれ役割が異なります。意思9のDouble Troubleを目指すガンスリンガーと、知力15のOverclockを目指すネットランナーでは、進めるべきルートが違います。本ガイドではアップデート2.5を対象に、計画用ワークシート、有用な解放マイルストーン、好みの武器に応じた具体例を解説します。
Cyberpunk 2077のビルドプランナーはどのように使うべきか?
育成システムを分けて把握する
ポイントを割り振る前に、計画に必要なリソースを区別して理解しておきましょう。
- 能力値ポイント:肉体、反応、技術、知力、意思を上昇させます。パークのティアへのアクセスを決定づけるほか、特定の会話や環境チェックにも影響します。
- パークポイント:それらのツリー内のパークを取得するために消費します。パークポイントが余っていても、能力値の条件をスキップすることはできません。
- スキル:ハッキング、ブレードの使用、ヘッドショットなどの関連行動を通じて成長します。一定の閾値に達すると、パッシブボーナスやパークポイントなどの報酬が得られます。
レベルアップごとに能力値ポイントが1、パークポイントが1得られます。これらは別の判断として扱ってください。一方は条件を満たすための投資であり、もう一方は条件を満たしたパークを実際に習得するための投資です。
計画用ワークシートを記入する
ポイントを確定する前に、このワークシートを活用してください。目的は、意思9にしてDouble Troubleを取得するなど、すべての能力値への割り振りに明確な意図を持たせることです。
| 計画項目 | 記入内容 | 具体例 |
|---|---|---|
| メインの戦闘スタイル | 主に使用するアクションや武器 | クイックハックまたはパワーピストル |
| ビルドの核となるパーク | ビルドが目指す解放対象 | OverclockまたはDouble Trouble |
| 能力値のマイルストーン | そのパークに必要な条件 | 知力15または意思9 |
| パークへの投資 | 必要なランクと前提となる接続 | Overclockはそのモードを発動するためにランク3が必要 |
| サポート用への投資 | 明確なメリットをもたらす2つ目の能力値 | Dash目当ての反応、またはサイバーウェア目当ての技術 |
| 次の判断 | 今すぐ消費するか、判定チェック用に温存するか | 次のティアに到達させるか、会話チェックのためにポイントを保持するか |
キャラクター作成時には、5つのコア能力値に割り振るためのポイントが7付与されますが、1つだけに全振りできないよう上限が設けられています。ここで大まかな方向性を決め、序盤のレベルアップポイントは最初の有用な閾値に到達させるために集中させましょう。

能力値のマイルストーンを計画する
どの能力値の閾値を基準に計画すべきか?
該当する能力値における主なパークティアの閾値は、4、9、15、20です。これらはツリーのどの部分が解放されるかを決定するため、均等に割り振るよりもはるかに実用的な計画目標となります。
| 必要能力値 | 計画上の目的 | 代表的な解放パーク |
|---|---|---|
| 4 | 序盤の基礎を固める | Painkiller、Optimization、またはFeline Footwork |
| 9 | ビルドの核となるメカニクスを獲得する | Dash、Hack Queue、またはDouble Trouble |
| 15 | より高度な能力に到達する | Air Dash、Overclock、またはDeadeye |
| 20 | 最上位の特化アビリティにアクセスする | Tailwind、Queue Mastery、またはRun 'N' Gun |
なぜパークのランクと前提条件が重要なのか?
反応を9にするとDashが取得可能になりますが、その移動アビリティが解放されるのはランク2です。Air Dashには反応15が必要で、空中ダッシュを可能にするにはランク3まで上げる必要があります。プランナーを活用する際は、能力値の閾値とパークポイントの消費量の両方を考慮しなければなりません。
ツリーの接続関係にある前提パークも同様に重要です。特にお目当てのアビリティとの間に複数ランクのパークが挟まっている場合は、無関係なパークを取る前に、目的のパークまでのルートをしっかりと確認してください。

Air Dashのランク条件
好みのビルドに適した能力値はどれか?
使いたい武器、アビリティ、環境へのアプローチ手段に合わせて能力値を選びましょう。意思はハンドガンの特化をサポートし、反応はアサルトライフル、サブマシンガン、ブレード、高度な移動アクションをサポートします。
| 能力値 | 能力値による直接ボーナス | 最適な用途 |
|---|---|---|
| 肉体 | 1ポイントごとに最大体力+2 | ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガン、鈍器、特定のドアのこじ開け |
| 反応 | 1ポイントごとにクリティカル率+0.5% | アサルトライフル、サブマシンガン、ブレード、機動力 |
| 技術 | 1ポイントごとにアーマー+2 | テック武器、グレネード、サイバーウェア、特定のロックや機器のバイパス |
| 知力 | 4ポイントごとに最大RAM+1 | クイックハック、ネットランニング、スマート武器 |
| 意思 | 1ポイントごとにクリティカルダメージ+1.25% | ピストル、リボルバー、プレシジョンライフル、スナイパーライフル、投擲武器、ステルス |
サイバーウェアやテック武器を組み込む計画であれば、技術はサポート用の投資先として適しています。一方、肉体は体力、対応する武器カテゴリー、物理的なアクセス手段という異なる役割を果たします。自身のビルドが抱える課題を解決してくれるサポート能力値を選択しましょう。
Relicツリーはどこに位置づけられるか?
Cyberpunk 2077: Phantom Libertyでは、追加のサイバーウェア能力をもたらすRelicツリーが導入されます。例えばJailbreakは、マンティスブレード、ゴリラアーム、プロジェクタイルランチャー、モノワイヤーに特殊な能力を追加します。
これらの選択肢は、コアとなる能力値プランと並行して管理してください。RelicツリーはPhantom Liberty専用の要素であるため、この拡張パックを導入してキャラクターを育成する場合にのみ計画に組み込みましょう。
アップデート2.5における計画的ビルドの実例
ネットランナー:知力9、次いで知力15を目指す
クイックハックを重視するキャラクターの場合、知力は分かりやすいマイルストーンを提供してくれます。4でOptimizationによる序盤のRAM回復を確保し、9でHack QueueとEmbedded Exploitによって戦術を組み立て、15でOverclockによりリソース管理を根本から変化させます。
| マイルストーン | 投資するパーク | 計画に組み込む理由 |
|---|---|---|
| 知力4 | Optimization | RAM回復率+35%により、継続的なハッキングをサポート |
| 知力9 | Hack Queue(ランク2) | 単一の敵に2つのクイックハックをキュー可能になり、追加順にアップロード |
| 知力9 | Embedded Exploit(ランク2) | 操作、潜行、または「敵の注意をそらす」クイックハックの影響を受けているターゲットに対し、クイックハックダメージ+60% |
| 知力15 | Overclock(ランク3) | 発動中、不足しているRAMを体力で補填可能になる |
| 知力15 | Sublimation | Overclock中、RAM回復効果によって体力も回復するようになる |
Hack QueueとEmbedded Exploitは、意図的な順序付けを行うことで真価を発揮します。ダメージ系をアップロードする前に対象となる操作、潜行、または「敵の注意をそらす」効果を適用し、ダメージボーナスを得たい瞬間にその効果が持続している状態を保ちましょう。
Overclockは単に能力値の目標とするだけでなく、回復手段のプランもセットで考える必要があります。SublimationはOverclock中のRAM回復効果を体力回復へと変換し、Blood Daemonはこのモード中に敵を無力化した際、その敵のキューに残っているクイックハック1つにつき体力を40回復します。

Overclockによる体力のトレードオフ
ガンスリンガー:上位ティアを目指す前に意思9を確保する
二刀流(デュアルワイルド)の場合、最初の明確な目標は意思9です。Double Troubleのランク1で2丁のパワーピストルまたはパワーリボルバーのデュアルワイルドが可能になりますが、二刀流時は各武器のダメージが37.5%低下します。
ランク2ではHeywood Hurricaneが追加され、クイック近接攻撃が両方の銃による1秒間のフルオート掃射へと置き換わります。つまり、Hurricaneを使いたいのであれば、最初の計画で能力値の基準値と両方のランク取得を見込んでおく必要があります。
射撃スタイルに合わせて、サポート用のパーク取得を組み立てましょう。
- Two Right Hands:二刀流での持続的な射撃に最適。腰撃ち時のスタミナ消費量を25%軽減し、エイム中の反動と弾の拡散度を20%低下させます。
- Keep 'Em Comin':複数の敵を相手にスタミナを維持するのに最適。二刀流で敵を無力化するとスタミナが40回復し、Triple Tequilaのスタック1つにつきさらに20回復します。
- Triple Tequila:Hurricaneの掃射を強化するのに最適。二刀流で無力化すると軽減スタックが付与され、Hurricane発動時にスタックを消費して1スタックあたり+15%のダメージを与えます。
- Splash of Love:Hurricane特化のビルドに最適。Triple Tequilaが最大スタックのとき、連射速度が50%上昇し、Hurricaneの持続時間が1秒延長されます。
対応するハンドガン向けとしては、意思9のFocusも選択肢となり、意思15ではDeadeyeが次の目標になります。武器やサイバーウェアの構成を本格的に煮詰める段階になったら、Double Troubleビルドガイドを参照してください。

Double Trouble解放の計画
判定チェックのために能力値ポイントを残しておくべきか?
能力値ポイントを未割り振りのまま保持しておけば、会話の選択肢を確保できる場合があります。会話判定の発生中でもメニューからポイントを割り振ることができるため、要求値まであとわずかという場面で役立ちます。
ただし、育成の進行が遅れるというトレードオフが生じます。そのポイントを消費してOverclockのために知力15にできる状況であれば、チェックへの柔軟性を優先する代償として、特定の戦闘アビリティの取得を先送りすることになります。
肉体と技術は、エリア内のルート開拓にも影響します。肉体は特定のドアや障害物をこじ開けることができ、技術は特定のロックや機器をバイパスできます。これらの能力値への投資は、戦闘を有利にするだけでなく、別のアプローチや裏取りルートを生み出すことにもつながります。
能力値は会話プランの一要素にすぎません。ストリートキッドやコーポといったライフパスによっても選択肢が追加されるほか、時間制限のある選択肢や特定のアクションに紐づいた選択肢も存在します。
スキルはビルドプランにどう組み込むべきか?
行動ベースの5つのスキルは、プレイ中のアクションに応じて恩恵を与えてくれます。これらは能力値やパークへの投資を補完するものであり、OverclockやAir Dashなどのアビリティの前提条件を肩代わりするものではありません。
| スキル | 関連するアクション | 計画上のメリット |
|---|---|---|
| ヘッドハンター | ヘッドショットおよびステルスアクション | 精密射撃やステルス戦術を用いることで進行 |
| ネットランナー | ハッキングおよびクイックハック | ハッキングシステムに関与することで進行 |
| シノビ | ブレードおよびダッシュ | ブレードでの戦闘や移動アクションを通じて進行 |
| ソロ | 鈍器および肉体依存のアクション | 肉弾戦のアクションを通じて進行 |
| エンジニア | クラフトおよび技術関連の行動 | 装備品や技術的なインタラクションを通じて進行 |
ハッキングを主軸とした戦闘スタイルでなくても、初期のサイバーデッキを使って機器をハッキングすることでネットランナーの経験値を稼ぐことができます。すべての能力値ポイントを知力に回す必要はありませんが、利用できる機会は積極的に活かしましょう。

行動ベースのスキル成長を追跡する
よくあるミス
- 解放目標を決めずにポイントを分散させてしまう:5つの能力値すべてに投資すると、意思9や知力15といった目標への到達が遅れます。ポイントを消費する前に、次の閾値を確認しておきましょう。
- 最終パーク分しか計算に入れない:Dash、Air Dash、Overclockにはそれぞれランクごとの効果があります。目当てのアビリティに必要なランク数と、そこに至る前提パークの取得数を計算しておきましょう。
- ハンドガンのカテゴリーを誤る:Double Troubleはパワーピストルおよびパワーリボルバーにのみ適用されます。スマートやテックのバリアントは対象外です。
- どんな無力化でもBlood Daemonの回復が発動すると思い込む:Overclockが発動中であり、かつその敵のキューにクイックハックが残っている必要があります。
- スキルレベルを能力値の条件と混同する:ネットランナーのスキルを上げても、Overclockに必要な知力15の代わりにはなりません。
上級者向けのアドバイス
次のポイントに明確な役割を与える
割り振りメニューで意思や知力などの能力値を上げる前に、そのポイントによってどのパーク、判定チェック、あるいは関連システムに手が届くようになるのかを明確に意識してください。「最近上げていないから意思を上げる」よりも、「意思9で解放される要素を取る」と計画を立てるほうが、はるかに明確な目標になります。
二刀流キャラクターの場合、サポート用パークをあれこれ計画する前に、まず武器の制限事項を把握しておきましょう。Double Troubleを出発点とする場合は、二刀流解放ガイドを参考にしてください。
ボーナスだけでなく発動条件もしっかり読む
Deadeyeはスタミナが85%以上で発動し、Focusはスタミナが満タンの状態でエイムしたときに発動します。こうした発動条件があるからこそ、ハンドガン構成ではスタミナ補助を軽視せず、計画にしっかり組み込む必要があるのです。
Race Against MindはOverclock中、体力が低下するほどクイックハックダメージを最大50%まで増加させますが、体力はアップロード開始時点で判定されます。ダメージボーナスのために意図的に瀕死を維持するのではなく、回復手段やカバーアクションと組み合わせましょう。
本稿の具体例はパッチ2.5環境に基づいています。将来のバランス調整によってパークの数値が変更される可能性があるため、特定の相互作用を軸にビルドを再調整する際は、事前に条件やランク効果を再確認してください。
よくある質問
余ったパークポイントで上位ティアを解放できますか?
いいえ、できません。まず対応する能力値の閾値を満たす必要があります。Overclockには知力15が必要で、そのアクティブモードはランク3で解放されます。
パークを振り直すと能力値ポイントも戻ってきますか?
いいえ、戻りません。パークのリセットで変更されるのは取得したパークのみで、能力値の割り振りはそのままです。前提パークをリセットする前に、それに依存している派生パークを外す必要があります。
二刀流にするには意思20が必要ですか?
いいえ、Double Troubleに必要なのは意思9です。ランク1で対応するパワーピストルまたはパワーリボルバーの二刀流が可能になり、ランク2でHeywood Hurricaneが追加されます。
能力値のマイルストーンを決めた後は何をすべきですか?
Double Troubleのための意思9やOverclockのための知力15など、目標が決まったら、それに適したサポートパークや装備を選びましょう。計画を具体化する際は、Cyberpunk 2077 ガイドコレクションもあわせてご覧ください。





