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Fun Cyberpunk 2077 Builds: Five Combat Loops Worth Trying

Cyberpunk 2077 趣味流派推薦:5 種必試戰鬥循環

評比 5 款 Cyberpunk 2077 熱門流派,提供明確專長優先級、武器推薦與戰鬥循環解析,助你打造下一輪遊玩體驗。

作者
Abdalla
更新日期
閱讀時間
13 分鐘
難度
進階
你該選擇哪種趣味流派?

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Cyberpunk 2077 中的趣味流派包括手槍與刀劍混種、Smart 武器 netrunner、雙持左輪牛仔、katana 專精武者,以及 Gorilla Arms 格鬥家。

最適合你的選擇取決於你喜歡重複操作哪種戰鬥循環:切換武器、管理 quickhack 序列、精準爆頭,還是展開貼身肉搏。以下每個流派都圍繞著特定的戰鬥循環展開,並搭配相應的專長與裝備支援。

這些推薦攻略採用 Cyberpunk 2077 Update 2.5 的專長配置,包括 Double Trouble。大後期屬性點數目標均以擁有 Phantom Liberty 為前提。請先決定戰鬥循環,再將點數投資於使其運作的核心專長。

你該選擇哪種趣味流派?

katana 流派與 Gorilla Arms 流派雖然都是近戰,但核心機制完全不同。刀劍流注重彈道偏折與終結技,而搭配 Berserk 的格鬥家則能在持續時間內獲得短暫的無敵傷害免疫期。

流派適合玩家值得一試的特色主要缺點
手槍與刀劍混種熱愛切換武器操作的玩家結合雙持 Power 手槍與刀劍專長點數分散於多個專長分支,配點預算吃緊
Smart 武器 netrunner熱愛資源控管的玩家以 quickhack 輔助 Smart 武器擊殺,進而回復 RAM遊戲前期拓荒容錯率較低
雙持左輪牛仔追求精準爆頭快感的玩家透過 Double Trouble 為高機動槍手增添雙持手槍機制面對強敵時若爆頭失誤代價極高
Katana 專精武者追求主動近戰防禦的玩家可格擋子彈、施加流血,並透過終結技回血在取得防禦專長前較難安全拉近距離
Gorilla Arms 格鬥家追求特定限制挑戰的玩家Body 專長強化拳頭威力,Berserk 提供近戰保護啟動 Militech Berserk 期間無法使用道具

混種流派具備最豐富的武器切換多樣性。而若想進行更具限制性的二周目遊玩,Gorilla Arms 路線提供了一條純粹的規則:不用槍、不駭入,純靠拳頭。

屬性點數該如何規劃?

以下是大後期目標配點,並非初期配點。在這些流派中,Technical Ability 負責支撐 cyberware,而主戰鬥屬性則負責解鎖決定性的關鍵專長。

流派BodyReflexesCoolIntelligenceTechnical Ability
手槍與刀劍混種202020318
Smart 武器 netrunner201562020
雙持左輪牛仔182020320
Katana 專精武者202018320

如果沒有安裝 Phantom Liberty,請調低次要屬性與可選專長。請務必保留定義流派核心的解鎖項目,例如駭客流的 Overclock 或刀劍流的 Finisher: Bladerunner。

至於 Gorilla Arms 路線,請優先將點數分配給 Body,因為其鈍器專長可直接強化 Gorilla Arms。Reinforced Tendons 則為格鬥家提供了二段跳能力,以便在揮拳前迅速接近敵人。

手槍與刀劍混種流派如何運作?

適合玩家:希望雙持手槍與刀劍平分秋色、同台發揮。Cool 20 支援 Run ’n’ Gun,Reflexes 20 可解鎖 Slaughterhouse,而 Body 20 則能解鎖 Pain to Gain。

圍繞切換武器進行配置

將 Seraph 與 Pride 作為 Power 手槍搭檔,並以 Sihil 作為刀劍搭配。Seraph 能累積 Burning 狀態,並對處於 Burning 狀態的敵人造成更高子彈傷害。Pride 的第一發必定暴擊,且爆頭傷害會受高生命值加成。

在推動主線劇情的過程中,可用 Kongou 暫時替代 Pride。Sihil 則提供了保持高機動性的另一個理由:衝刺後能在短時間內發動疾速連擊。

謹慎選擇作業系統

Kerenzikov 支援在滑鏟、閃避或衝刺時進行遠程射擊。Sandevistan 非常契合此配置的手槍部分,而 Militech Berserk 則為刀劍提供了受保護的近戰輸出窗口。

屬性取捨非常關鍵。你也可以將配點改為 Technical Ability 20 與 Body 18 以取得 Edgerunner,但這就必須放棄 Pain to Gain 所需的 Body 20 門檻。

如何打造暢快的 Smart 武器 netrunner?

適合玩家:相較於精準瞄準每一槍,更熱衷於資源控管。本配置將 quickhack 序列、Overclock 與 Smart 武器擊殺緊密連結,讓每個環節都能相輔相成。

解鎖 RAM 回復循環

先點出 Optimization 獲得 +35% 的 RAM 回復速率。前期先取得 Painkiller 與 Glutton for War,隨後專注於以下 Intelligence 門檻:

Intelligence優先專長重要原因
9Hack Queue、Embedded Exploit、Recirculation排入 quickhack 序列、提升對受控目標的傷害,並透過 Smart 武器擊殺回復 RAM
15Overclock、Sublimation、Power Surge在 RAM 不足時消耗生命值施法,並支援生命值回復
20Queue Mastery、Smart Synergy擴展序列容量,並在 Overclock 期間使 Smart 武器獲得瞬間鎖定目標能力

Embedded Exploit 能對受 Covert 或 Control quickhack 影響的敵人增加 +60% quickhack 傷害。在施放 Combat quickhack 前先施加其中一種效果,即可完美觸發這項增傷加成。

Cyberpunk 2077 掃描儀介面顯示 Overclock 期間排入序列的 quickhack

在以 Smart 武器擊殺前先排入 quickhack 序列

使用 Smart 武器收割受駭敵人

安裝 Smart Link 與 Tetratronic Rippler cyberdeck。Yinglong、Hercules 3AX Prototype 與 Genjiroh 都是此玩法的優秀武器選擇。

Recirculation 在使用 Smart 武器壓制敵人後可回復 +2 RAM。若敵人正受到 quickhack 影響,還會額外回復相當於其總 RAM 消耗 50% 的 RAM。這使得 Smart 武器成為駭入循環的一環,而非單純的應急備用槍。

Spillover 是群戰時的可選專長,因為它能將 quickhack 擴散至附近敵人,但相對會降低對特定序列的精確控制。若需深入規劃,請參考 netrunner 專長與 cyberware 攻略。

如何打造雙持左輪牛仔?

適合玩家:渴望體驗以爆頭為核心的高機動槍戰。Nomad 出身非常符合牛仔的角色扮演感,而 Double Trouble 則提供了實質的雙持機制。

在 Cool 9 解鎖 Double Trouble

Double Trouble 適用於 Power 手槍與左輪。其第 1 級允許雙持,但每把武器會承受 -37.5% 的傷害懲罰,因此裝備第二把槍確實存在平衡取捨。

其第 2 級追加了 Heywood Hurricane:使用近戰輸入可讓雙槍自動射擊 1 秒,代價是子彈散布增加 +50%。命中敵人所消耗的彈藥將會自動補充。

Cyberpunk 2077 Cool 專長樹顯示 Double Trouble 及其關聯專長

解鎖 Power 隨身武器雙持功能

將耐力與爆頭列為首要考量

Triple Tequila 在雙持壓制敵人後提供 +10% 減傷機率,最多可堆疊 3 層並持續 15 秒。Heywood Hurricane 會消耗這些堆疊層數,每層提供 +15% 傷害加成。

在 Cool 15 時,完全升級的 Deadeye 會在耐力高於 85% 時啟動,提供 +25% 爆頭與弱點傷害,且無視子彈散布。California Reaper 則在遠程爆頭或弱點壓制後回復 +30% 耐力,幫助你維持該加成狀態。

可選擇 Archangel 作為主力 Power 左輪,並搭配 Militech ‘Apogee’ Sandevistan 減緩時間進行精準瞄準。如果你不喜歡依賴爆頭的戰鬥方式,請略過此路線:面對強悍敵人時,空槍懲罰極高且手槍彈藥消耗極快。

純 katana 流派的樂趣何在?

適合玩家:希望防禦手段不只是躲在掩體後面。katana 路線將移動、彈道偏折、流血與終結技融為一體,構成極具節奏感的近戰循環。

在追求傷害前先取得防禦手段

前期請先點出 Painkiller 及其輔助的 Body 專長。達到 Reflexes 9 時,Lead and Steel 允許使用刀劍格擋子彈,而 Bullet Deflect 則可在耐力高於 33% 時,將格擋的子彈反彈至瞄準方向。

Flash and Thunderclap 能讓重攻擊直接躍向攻擊範圍內的敵人。躍擊傷害隨距離提升,最高可達 +50%,為你提供了拉近距離的絕佳手段。

將受傷敵人轉化為回復契機

在 Reflexes 15 時,完全升級的 Finisher: Bladerunner 能解鎖回復 25% 生命值的終結技。隨後 Flash of Steel 可在發動終結技後的 6 秒內提供 +25% 移動速度與攻擊速度。

達到 Reflexes 20 時,Slaughterhouse 會讓攻擊、反擊與反彈的子彈附帶流血效果。雖然流血本身無法擊殺敵人,但會使敵人更容易進入可處決狀態。請持續攻擊或直接發動終結技,不要枯等流血致死。

可先透過 Big in Japan 取得 Scalpel,之後再轉向 Byakko 或 Errata。Sandevistan 能完美支援此刀劍配置;建議參考武器選擇與獲取地點攻略來規劃收集路線。

Gorilla Arms Berserk 流派如何運作?

適合玩家:想以明確限制進行二周目遊玩、減少武器切換煩惱的玩家。裝備 Gorilla Arms,全力投資 Body 的鈍器專長,並在整個遊玩過程中徹底捨棄槍械與 quickhack。

將 Berserk 作為爆發近戰輸出窗口

Militech Berserk 啟動時會使你處於無敵狀態,免除近戰攻擊的耐力消耗,並提供 +30% 攻擊速度與 +20% 移動速度。但它也會強制限制只能使用近戰武器,且無法使用道具。

該配置的持續時間為 12 秒,冷卻時間為 25 秒。當 Berserk 結束時,在啟動期間每壓制一名敵人即可回復 +25% 生命值。

Thermal Gorilla Arms 提供熱能傷害選項。搭配 Reinforced Tendons 可進行二段跳,若追求極致揮拳速度,還可考慮裝備 Microrotors 獲得 +25% 近戰攻擊速度。

常見錯誤

  • 尚未解鎖核心機制就過早分散專長點數。 Double Trouble 需要 Cool 9,Overclock 需要 Intelligence 15,而刀劍終結技則需要 Reflexes 15。
  • 忽視前期的回復手段。 Painkiller 能在戰鬥中開啟緩慢的生命值回復,在獲得更強防禦手段前支撐這些流派的生存。
  • 誤以為 Edgerunner 容量沒有代價。 它允許超出容量上限最多 50 點,但每超出 1 點都會扣除 0.5% 最大生命值。
  • 寄望於 Slaughterhouse 的流血效果擊殺敵人。 其流血旨在輔助觸發終結技,本身無法造成擊殺。

高手祕訣

利用技能成長支援所選戰鬥循環

Shinobi 能透過刀劍、衝刺、滑鏟、衝鋒槍與突擊步槍等動作累積經驗值。在技能等級 50 時,空中衝刺與滑鏟會自動為裝備中的武器填裝 20% 彈藥,這對高機動手槍與刀劍配置而言是非常實用的里程碑。

調整 katana 路線以實現更隱蔽的起手

若想採取潛行接近敵人的打法,可點出 Feline Footwork 與 Blind Spot。Feline Footwork 提供 +15% 蹲伏移動速度與減傷機率,而 Blind Spot 則能讓更高的減傷機率延緩蹲伏時被敵人發現的速度。

常見問題

所有武器類型都能雙持嗎?

不行。Update 2.5 的 Double Trouble 僅支援 Power 手槍與左輪。Smart 與 Tech 武器不在此支援範圍內。

這些流派配置需要 Phantom Liberty 嗎?

完整屬性目標是以擁有 Phantom Liberty 為基準。若沒有安裝,請在保留流派核心解鎖項目的前提下,適度減少次要屬性與可選專長。

哪種流派適合無槍械二周目挑戰?

純拳頭限制請選擇 Gorilla Arms,追求以 quickhack 為核心的戰鬥則推薦 netrunner。若在 netrunner 配置中捨棄 Smart 武器,也會同時移除 Recirculation 所提供的 Smart 武器擊殺循環。

之後還可以更換流派嗎?

遊戲中屬性重置只有一次機會,因此重大轉型請謹慎規劃。在確認重置前,建議使用屬性與專長規劃攻略來確認下一套流派所需的解鎖項目。

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