Cara teraman untuk menggunakan perencana build Cyberpunk 2077 adalah dengan memilih perk penentu Anda terlebih dahulu, lalu bekerja mundur melalui persyaratan atribut dan perk prasyaratnya. Fokus pada satu atau dua atribut di awal daripada menyebarkan poin secara merata ke kelima atribut.
Poin atribut, poin perk, dan skill berbasis aksi melakukan pekerjaan yang berbeda. Seorang penembak jitu yang menargetkan Double Trouble di 9 Cool membutuhkan rute yang berbeda dari seorang netrunner yang bekerja menuju Overclock di 15 Intelligence. Panduan ini mencakup Pembaruan 2.5, dengan lembar kerja perencanaan, pencapaian penting yang berguna, dan contoh yang dapat Anda adaptasi dengan senjata pilihan Anda.
Bagaimana cara menggunakan perencana build Cyberpunk 2077?
Pisahkan sistem progresi Anda
Sebelum mengalokasikan apa pun, bedakan sumber daya yang dibutuhkan rencana Anda:
- Poin atribut meningkatkan Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence, atau Cool. Ini menentukan akses ke tingkatan perk dan memengaruhi pemeriksaan dialog dan lingkungan tertentu.
- Poin perk membeli perk dalam pohon tersebut. Memiliki poin perk cadangan tidak melewati persyaratan atribut.
- Skill meningkat melalui tindakan terkait, seperti meretas, menggunakan bilah, atau mendaratkan headshot. Hadiah mereka termasuk bonus pasif dan poin perk pada ambang batas tertentu.
Menaikkan level memberikan 1 poin atribut dan 1 poin perk. Perlakukan itu sebagai keputusan pengeluaran yang terpisah: satu menggerakkan Anda menuju kelayakan, sementara yang lain membeli perk yang Anda kualifikasikan.
Isi lembar kerja perencanaan
Gunakan lembar kerja ini sebelum menginvestasikan poin. Tujuannya adalah untuk memberikan tujuan spesifik pada setiap investasi atribut, seperti mencapai 9 Cool untuk Double Trouble.
| Bidang perencanaan | Apa yang harus dicatat | Contoh |
|---|---|---|
| Gaya tempur utama | Tindakan atau senjata yang Anda harapkan untuk digunakan | Quickhacks atau Power Pistols |
| Perk penentu | Pembukaan kunci yang menjadi tujuan build Anda | Overclock atau Double Trouble |
| Ambang batas atribut | Persyaratan untuk perk tersebut | 15 Intelligence atau 9 Cool |
| Investasi perk | Peringkat yang dibutuhkan dan koneksi prasyarat | Overclock membutuhkan peringkat 3 untuk mengaktifkan modenya |
| Investasi pendukung | Atribut kedua dengan manfaat yang jelas | Reflexes untuk Dash atau Technical Ability untuk cyberware |
| Keputusan berikutnya | Habiskan sekarang atau simpan poin untuk pemeriksaan | Capai tingkatan berikutnya atau tahan poin di dekat percakapan |
Pembuatan karakter memberi Anda 7 poin untuk didistribusikan di lima atribut inti, dengan batasan yang mencegah Anda memasukkan semuanya ke dalam satu atribut. Pilih arah di sini, lalu fokuskan poin level awal untuk mencapai ambang batas berguna pertamanya.

Rencanakan pencapaian atribut Anda
Ambang batas atribut mana yang harus Anda rencanakan?
Ambang batas tingkatan perk utama adalah 4, 9, 15, dan 20 pada atribut yang sesuai. Ini adalah target perencanaan yang lebih berguna daripada penyebaran yang merata karena ini menentukan bagian mana dari sebuah pohon yang menjadi tersedia.
| Persyaratan atribut | Tujuan perencanaan | Pembukaan kunci contoh |
|---|---|---|
| 4 | Membangun fondasi awal | Painkiller, Optimization, atau Feline Footwork |
| 9 | Dapatkan mekanik build | Dash, Hack Queue, atau Double Trouble |
| 15 | Capai kemampuan yang lebih menuntut | Air Dash, Overclock, atau Deadeye |
| 20 | Akses spesialisasi tingkat atas | Tailwind, Queue Mastery, atau Run 'N' Gun |
Mengapa peringkat dan prasyarat perk penting?
Mencapai 9 Reflexes membuat Dash tersedia, tetapi kemampuan gerakannya terbuka pada peringkat 2. Air Dash membutuhkan 15 Reflexes dan peringkat 3 untuk mengaktifkan dash di udara. Perencana Anda perlu memperhitungkan ambang batas atribut dan investasi poin perk.
Prasyarat yang terhubung juga penting. Lacak jalur ke perk target Anda sebelum membeli opsi yang tidak terkait, terutama ketika pembelian multi-peringkat berdiri di antara Anda dan kemampuan yang sebenarnya Anda inginkan.

Persyaratan peringkat Air Dash
Atribut mana yang cocok dengan build pilihan Anda?
Pilih atribut di sekitar senjata, kemampuan, dan opsi akses yang Anda inginkan. Cool mendukung spesialisasi pistol, sementara Reflexes mendukung senapan serbu, senapan mesin ringan, bilah, dan gerakan lanjutan.
| Atribut | Bonus atribut langsung | Terbaik untuk |
|---|---|---|
| Body | +2 Kesehatan maksimum per poin | Shotgun, senapan mesin ringan dan berat, senjata tumpul, dan memaksa pintu tertentu |
| Reflexes | +0.5% Peluang Kritis per poin | Senapan serbu, senapan mesin ringan, bilah, dan mobilitas |
| Technical Ability | +2 Armor per poin | Senjata Tech, granat, cyberware, dan melewati kunci atau perangkat tertentu |
| Intelligence | +1 RAM maksimum per 4 poin | Quickhacks, netrunning, dan Senjata Pintar |
| Cool | +1.25% Kerusakan Kritis per poin | Pistol, revolver, senapan presisi, senapan sniper, senjata lempar, dan stealth |
Technical Ability masuk akal sebagai investasi pendukung ketika cyberware atau senjata Tech adalah bagian dari rencana Anda. Body melayani tujuan yang berbeda: kesehatan, cabang senjata yang didukungnya, dan akses fisik. Pilih atribut pendukung yang memecahkan masalah yang dimiliki build Anda.
Di mana pohon Relic cocok?
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty menambahkan pohon Relic, yang menyediakan kemampuan cyberware tambahan. Misalnya, Jailbreak menambahkan kemampuan untuk Mantis Blades, Gorilla Arms, Projectile Launch System, dan Monowire.
Simpan pilihan tersebut bersama dengan rencana atribut inti Anda. Pohon Relic eksklusif untuk Phantom Liberty, jadi sertakan kemampuannya hanya saat merencanakan karakter dengan ekspansi tersebut.
Seperti apa build yang direncanakan dalam Pembaruan 2.5?
Netrunner: targetkan 9, lalu 15 Intelligence
Untuk karakter yang berfokus pada quickhack, Intelligence memberi Anda urutan pencapaian yang jelas. Optimization menyediakan pemulihan RAM awal pada 4, Hack Queue dan Embedded Exploit mengembangkan pengaturan Anda pada 9, dan Overclock mengubah manajemen sumber daya Anda pada 15.
| Pencapaian | Investasi perk | Mengapa itu termasuk dalam rencana |
|---|---|---|
| 4 Intelligence | Optimization | +35% tingkat pemulihan RAM mendukung peretasan berkelanjutan |
| 9 Intelligence | Hack Queue, peringkat 2 | Memungkinkan 2 quickhack pada satu musuh, diunggah sesuai urutan penambahan |
| 9 Intelligence | Embedded Exploit, peringkat 2 | +60% kerusakan quickhack terhadap target yang terpengaruh oleh quickhack Control, Covert, atau Distract Enemies |
| 15 Intelligence | Overclock, peringkat 3 | Memungkinkan Anda menutupi RAM yang tidak mencukupi dengan Kesehatan saat aktif |
| 15 Intelligence | Sublimation | Membuat efek pemulihan RAM juga meregenerasi Kesehatan selama Overclock |
Hack Queue dan Embedded Exploit memberikan penghargaan untuk urutan yang disengaja. Terapkan efek Control, Covert, atau Distract Enemies yang memenuhi syarat sebelum unggahan kerusakan, dan pastikan efek tersebut aktif saat Anda membutuhkan bonus kerusakan.
Overclock layak mendapatkan rencana pemulihan, bukan hanya target atribut. Sublimation mengubah efek pemulihan RAM menjadi penyembuhan selama Overclock, sementara Blood Daemon memulihkan 40 Kesehatan untuk setiap quickhack yang tersisa dalam antrean pada musuh saat Anda menetralisirnya selama mode tersebut.

Pertukaran kesehatan Overclock
Gunslinger: capai 9 Cool sebelum mengejar tingkatan selanjutnya
Untuk dual-wielding, target penentu pertama Anda adalah 9 Cool. Double Trouble peringkat 1 memungkinkan dua Power Pistols atau Power Revolvers, dengan setiap senjata memberikan kerusakan 37.5% lebih sedikit saat dual-wielded.
Peringkat 2 menambahkan Heywood Hurricane, menggantikan Quick Melee dengan semburan otomatis dari kedua senjata yang berlangsung 1 detik. Itu berarti rencana awal Anda membutuhkan ambang batas atribut dan kedua peringkat jika Hurricane adalah kemampuan yang Anda inginkan.
Bangun pembelian pendukung di sekitar bagaimana Anda berniat menembak:
- Two Right Hands: Terbaik untuk menembak dual-wield yang berkelanjutan. Ini mengurangi biaya Stamina hip-fire sebesar 25% dan mengurangi recoil serta sebaran peluru sebesar 20% saat membidik.
- Keep 'Em Comin': Terbaik untuk mempertahankan Stamina di antara banyak musuh. Menetralisir musuh saat dual-wield memulihkan 40 Stamina, ditambah 20 per tumpukan Triple Tequila.
- Triple Tequila: Terbaik untuk menyiapkan semburan Hurricane. Netralisasi dual-wield memberikan tumpukan mitigasi yang dikonsumsi Hurricane untuk kerusakan +15% per tumpukan.
- Splash of Love: Terbaik untuk pengaturan yang berfokus pada Hurricane. Ini menambahkan 50% kecepatan tembak dan memperpanjang Hurricane selama 1 detik pada tumpukan Triple Tequila maksimum.
Focus adalah opsi 9 Cool lainnya untuk pistol yang didukung, sementara Deadeye memberi Anda target selanjutnya pada 15 Cool. Gunakan panduan build Double Trouble saat Anda siap untuk mengembangkan sisi senjata dan cyberware dari rencana tersebut.

Perencanaan pembukaan kunci Double Trouble
Haruskah Anda menyimpan poin atribut untuk pemeriksaan?
Poin atribut yang tidak terpakai dapat mempertahankan opsi dialog. Anda dapat mengalokasikan poin melalui menu saat pemeriksaan percakapan aktif, yang dapat membantu ketika Anda mendekati persyaratannya.
Pertukarannya adalah penundaan progresi. Jika menghabiskan poin tersebut mencapai 15 Intelligence untuk Overclock, Anda menunda kemampuan tempur tertentu sebagai ganti fleksibilitas selama pemeriksaan yang mungkin terjadi.
Body dan Technical Ability juga memengaruhi beberapa rute melalui suatu area. Body dapat memaksa pintu atau penghalang tertentu, sementara Technical Ability dapat melewati kunci dan perangkat tertentu. Investasi ini dapat menciptakan pendekatan lain atau rute menyamping serta mendukung pertempuran.
Atribut Anda hanyalah bagian dari perencanaan dialog. Lifepaths seperti Streetkid dan Corpo dapat menambahkan opsi, dan beberapa pilihan berbatas waktu atau terikat pada tindakan.
Bagaimana skill cocok dengan rencana build Anda?
Lima skill berbasis aksi memberikan penghargaan atas apa yang Anda lakukan selama bermain. Mereka melengkapi investasi atribut dan perk daripada menggantikan persyaratan untuk kemampuan seperti Overclock atau Air Dash.
| Skill | Tindakan terkait | Manfaat perencanaan |
|---|---|---|
| Headhunter | Headshot dan tindakan stealth | Progres saat menggunakan taktik presisi atau stealth |
| Netrunner | Peretasan dan quickhack | Progres saat berinteraksi dengan sistem peretasan |
| Shinobi | Bilah dan dash | Progres melalui pertempuran bilah dan gerakan |
| Solo | Senjata tumpul dan tindakan yang berfokus pada Body | Progres melalui tindakan tempur fisik |
| Engineer | Kerajinan dan aktivitas terkait teknis | Progres melalui peralatan dan interaksi teknis |
Anda dapat memperoleh progres Netrunner dengan meretas perangkat dengan cyberdeck awal bahkan ketika peretasan bukan gaya tempur utama Anda. Ambil kesempatan itu jika berguna, tanpa mengalihkan setiap poin atribut ke Intelligence.

Lacak pertumbuhan skill berbasis aksi
Kesalahan umum
- Membagi poin tanpa memikirkan pembukaan kunci. Berinvestasi di kelima atribut dapat menunda target seperti 9 Cool atau 15 Intelligence. Catat ambang batas berikutnya sebelum menghabiskan.
- Mengalokasikan hanya untuk perk terakhir. Dash, Air Dash, dan Overclock memiliki efek peringkat terpisah. Hitung peringkat dan pembelian prasyarat yang dibutuhkan kemampuan pilihan Anda.
- Memilih kategori pistol yang salah. Double Trouble bekerja dengan Power Pistols dan Power Revolvers. Varian Smart dan Tech tidak memenuhi syarat.
- Mengasumsikan setiap netralisasi memicu penyembuhan Blood Daemon. Overclock harus aktif, dan quickhack harus tetap ada dalam antrean musuh tersebut.
- Memperlakukan level skill sebagai persyaratan atribut. Progres skill Netrunner tidak menggantikan persyaratan 15 Intelligence untuk Overclock.
Tips pro
Berikan poin Anda berikutnya pekerjaan spesifik
Sebelum menaikkan Cool, Intelligence, atau atribut lain di menu alokasi, sebutkan perk, pemeriksaan, atau sistem pendukung yang dibantu oleh poin tersebut. Pembukaan kunci 9 Cool yang direncanakan adalah target yang lebih jelas daripada menambahkan Cool hanya karena Anda belum meningkatkannya baru-baru ini.
Untuk karakter dual-wield, selesaikan batasan senjata sebelum merencanakan setiap perk pendukung. Ikuti panduan pembukaan kunci dual-wield jika Double Trouble adalah titik awal pilihan Anda.
Baca kondisi aktivasi, bukan hanya bonusnya
Deadeye aktif di atas 85% Stamina, sementara Focus aktif saat Anda membidik dengan Stamina penuh. Kondisi tersebut menjelaskan mengapa dukungan Stamina cocok dalam rencana pistol daripada menjadi renungan.
Race Against Mind meningkatkan kerusakan quickhack saat Kesehatan turun selama Overclock, hingga 50%, dengan Kesehatan diukur saat unggahan dimulai. Pasangkan dengan pemulihan dan perlindungan daripada sengaja tetap dalam kondisi kritis untuk bonus kerusakan.
Pembaruan 2.5 adalah cakupan patch untuk contoh-contoh ini. Perubahan keseimbangan di masa mendatang dapat mengubah nilai perk, jadi periksa kembali persyaratan dan efek peringkat sebelum merevisi karakter di sekitar interaksi tertentu.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bisakah poin perk cadangan membuka tingkatan yang lebih tinggi?
Tidak. Anda harus memenuhi ambang batas atribut yang sesuai terlebih dahulu. Overclock membutuhkan 15 Intelligence, dan mode aktifnya terbuka pada peringkat 3.
Apakah mengembalikan perk mengembalikan poin atribut?
Tidak. Pengembalian perk mengubah pembelian perk Anda, bukan alokasi atribut Anda. Hapus perk yang bergantung sebelum mengembalikan perk induk yang mereka butuhkan.
Apakah Anda memerlukan 20 Cool untuk dual wield?
Tidak. Double Trouble membutuhkan 9 Cool. Peringkat pertamanya membuka Power Pistols atau Power Revolvers yang kompatibel dengan dual-wield, dan peringkat keduanya menambahkan Heywood Hurricane.
Apa yang harus Anda lakukan setelah memilih pencapaian atribut Anda?
Setelah Anda memiliki target seperti 9 Cool untuk Double Trouble atau 15 Intelligence untuk Overclock, pilih perk dan peralatan pendukung yang cocok. Jelajahi koleksi panduan Cyberpunk 2077 untuk bantuan mengembangkan rencana tersebut.





