Langsung ke konten utama
Cyberpunk 2077 Build Planner: Attribute and Perk Guide

Panduan Cyberpunk 2077: Atribut & Skill Build

Rencanakan atribut, skill, dan progresi karakter Cyberpunk 2077. Panduan milestone untuk build netrunner & dual-wield.

Ditulis oleh
Abdalla
Diperbarui
Waktu baca
7 mnt
Tingkat kesulitan
Pemula
Bagaimana cara menggunakan perencana build Cyberpunk 2077?

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

Cara teraman untuk menggunakan perencana build Cyberpunk 2077 adalah dengan memilih perk penentu Anda terlebih dahulu, lalu bekerja mundur melalui persyaratan atribut dan perk prasyaratnya. Fokus pada satu atau dua atribut di awal daripada menyebarkan poin secara merata ke kelima atribut.

Poin atribut, poin perk, dan skill berbasis aksi melakukan pekerjaan yang berbeda. Seorang penembak jitu yang menargetkan Double Trouble di 9 Cool membutuhkan rute yang berbeda dari seorang netrunner yang bekerja menuju Overclock di 15 Intelligence. Panduan ini mencakup Pembaruan 2.5, dengan lembar kerja perencanaan, pencapaian penting yang berguna, dan contoh yang dapat Anda adaptasi dengan senjata pilihan Anda.

Bagaimana cara menggunakan perencana build Cyberpunk 2077?

Pisahkan sistem progresi Anda

Sebelum mengalokasikan apa pun, bedakan sumber daya yang dibutuhkan rencana Anda:

  • Poin atribut meningkatkan Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence, atau Cool. Ini menentukan akses ke tingkatan perk dan memengaruhi pemeriksaan dialog dan lingkungan tertentu.
  • Poin perk membeli perk dalam pohon tersebut. Memiliki poin perk cadangan tidak melewati persyaratan atribut.
  • Skill meningkat melalui tindakan terkait, seperti meretas, menggunakan bilah, atau mendaratkan headshot. Hadiah mereka termasuk bonus pasif dan poin perk pada ambang batas tertentu.

Menaikkan level memberikan 1 poin atribut dan 1 poin perk. Perlakukan itu sebagai keputusan pengeluaran yang terpisah: satu menggerakkan Anda menuju kelayakan, sementara yang lain membeli perk yang Anda kualifikasikan.

Isi lembar kerja perencanaan

Gunakan lembar kerja ini sebelum menginvestasikan poin. Tujuannya adalah untuk memberikan tujuan spesifik pada setiap investasi atribut, seperti mencapai 9 Cool untuk Double Trouble.

Bidang perencanaanApa yang harus dicatatContoh
Gaya tempur utamaTindakan atau senjata yang Anda harapkan untuk digunakanQuickhacks atau Power Pistols
Perk penentuPembukaan kunci yang menjadi tujuan build AndaOverclock atau Double Trouble
Ambang batas atributPersyaratan untuk perk tersebut15 Intelligence atau 9 Cool
Investasi perkPeringkat yang dibutuhkan dan koneksi prasyaratOverclock membutuhkan peringkat 3 untuk mengaktifkan modenya
Investasi pendukungAtribut kedua dengan manfaat yang jelasReflexes untuk Dash atau Technical Ability untuk cyberware
Keputusan berikutnyaHabiskan sekarang atau simpan poin untuk pemeriksaanCapai tingkatan berikutnya atau tahan poin di dekat percakapan

Pembuatan karakter memberi Anda 7 poin untuk didistribusikan di lima atribut inti, dengan batasan yang mencegah Anda memasukkan semuanya ke dalam satu atribut. Pilih arah di sini, lalu fokuskan poin level awal untuk mencapai ambang batas berguna pertamanya.

Menu alokasi atribut yang menampilkan Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence, dan Cool

Rencanakan pencapaian atribut Anda

Ambang batas atribut mana yang harus Anda rencanakan?

Ambang batas tingkatan perk utama adalah 4, 9, 15, dan 20 pada atribut yang sesuai. Ini adalah target perencanaan yang lebih berguna daripada penyebaran yang merata karena ini menentukan bagian mana dari sebuah pohon yang menjadi tersedia.

Persyaratan atributTujuan perencanaanPembukaan kunci contoh
4Membangun fondasi awalPainkiller, Optimization, atau Feline Footwork
9Dapatkan mekanik buildDash, Hack Queue, atau Double Trouble
15Capai kemampuan yang lebih menuntutAir Dash, Overclock, atau Deadeye
20Akses spesialisasi tingkat atasTailwind, Queue Mastery, atau Run 'N' Gun

Mengapa peringkat dan prasyarat perk penting?

Mencapai 9 Reflexes membuat Dash tersedia, tetapi kemampuan gerakannya terbuka pada peringkat 2. Air Dash membutuhkan 15 Reflexes dan peringkat 3 untuk mengaktifkan dash di udara. Perencana Anda perlu memperhitungkan ambang batas atribut dan investasi poin perk.

Prasyarat yang terhubung juga penting. Lacak jalur ke perk target Anda sebelum membeli opsi yang tidak terkait, terutama ketika pembelian multi-peringkat berdiri di antara Anda dan kemampuan yang sebenarnya Anda inginkan.

Tooltip Air Dash yang menampilkan persyaratan Reflexes dan efek peringkat terpisah

Persyaratan peringkat Air Dash

Atribut mana yang cocok dengan build pilihan Anda?

Pilih atribut di sekitar senjata, kemampuan, dan opsi akses yang Anda inginkan. Cool mendukung spesialisasi pistol, sementara Reflexes mendukung senapan serbu, senapan mesin ringan, bilah, dan gerakan lanjutan.

AtributBonus atribut langsungTerbaik untuk
Body+2 Kesehatan maksimum per poinShotgun, senapan mesin ringan dan berat, senjata tumpul, dan memaksa pintu tertentu
Reflexes+0.5% Peluang Kritis per poinSenapan serbu, senapan mesin ringan, bilah, dan mobilitas
Technical Ability+2 Armor per poinSenjata Tech, granat, cyberware, dan melewati kunci atau perangkat tertentu
Intelligence+1 RAM maksimum per 4 poinQuickhacks, netrunning, dan Senjata Pintar
Cool+1.25% Kerusakan Kritis per poinPistol, revolver, senapan presisi, senapan sniper, senjata lempar, dan stealth

Technical Ability masuk akal sebagai investasi pendukung ketika cyberware atau senjata Tech adalah bagian dari rencana Anda. Body melayani tujuan yang berbeda: kesehatan, cabang senjata yang didukungnya, dan akses fisik. Pilih atribut pendukung yang memecahkan masalah yang dimiliki build Anda.

Di mana pohon Relic cocok?

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty menambahkan pohon Relic, yang menyediakan kemampuan cyberware tambahan. Misalnya, Jailbreak menambahkan kemampuan untuk Mantis Blades, Gorilla Arms, Projectile Launch System, dan Monowire.

Simpan pilihan tersebut bersama dengan rencana atribut inti Anda. Pohon Relic eksklusif untuk Phantom Liberty, jadi sertakan kemampuannya hanya saat merencanakan karakter dengan ekspansi tersebut.

Seperti apa build yang direncanakan dalam Pembaruan 2.5?

Netrunner: targetkan 9, lalu 15 Intelligence

Untuk karakter yang berfokus pada quickhack, Intelligence memberi Anda urutan pencapaian yang jelas. Optimization menyediakan pemulihan RAM awal pada 4, Hack Queue dan Embedded Exploit mengembangkan pengaturan Anda pada 9, dan Overclock mengubah manajemen sumber daya Anda pada 15.

PencapaianInvestasi perkMengapa itu termasuk dalam rencana
4 IntelligenceOptimization+35% tingkat pemulihan RAM mendukung peretasan berkelanjutan
9 IntelligenceHack Queue, peringkat 2Memungkinkan 2 quickhack pada satu musuh, diunggah sesuai urutan penambahan
9 IntelligenceEmbedded Exploit, peringkat 2+60% kerusakan quickhack terhadap target yang terpengaruh oleh quickhack Control, Covert, atau Distract Enemies
15 IntelligenceOverclock, peringkat 3Memungkinkan Anda menutupi RAM yang tidak mencukupi dengan Kesehatan saat aktif
15 IntelligenceSublimationMembuat efek pemulihan RAM juga meregenerasi Kesehatan selama Overclock

Hack Queue dan Embedded Exploit memberikan penghargaan untuk urutan yang disengaja. Terapkan efek Control, Covert, atau Distract Enemies yang memenuhi syarat sebelum unggahan kerusakan, dan pastikan efek tersebut aktif saat Anda membutuhkan bonus kerusakan.

Overclock layak mendapatkan rencana pemulihan, bukan hanya target atribut. Sublimation mengubah efek pemulihan RAM menjadi penyembuhan selama Overclock, sementara Blood Daemon memulihkan 40 Kesehatan untuk setiap quickhack yang tersisa dalam antrean pada musuh saat Anda menetralisirnya selama mode tersebut.

Pohon perk Intelligence yang menampilkan Overclock dan perk pemulihan di dekatnya

Pertukaran kesehatan Overclock

Gunslinger: capai 9 Cool sebelum mengejar tingkatan selanjutnya

Untuk dual-wielding, target penentu pertama Anda adalah 9 Cool. Double Trouble peringkat 1 memungkinkan dua Power Pistols atau Power Revolvers, dengan setiap senjata memberikan kerusakan 37.5% lebih sedikit saat dual-wielded.

Peringkat 2 menambahkan Heywood Hurricane, menggantikan Quick Melee dengan semburan otomatis dari kedua senjata yang berlangsung 1 detik. Itu berarti rencana awal Anda membutuhkan ambang batas atribut dan kedua peringkat jika Hurricane adalah kemampuan yang Anda inginkan.

Bangun pembelian pendukung di sekitar bagaimana Anda berniat menembak:

  • Two Right Hands: Terbaik untuk menembak dual-wield yang berkelanjutan. Ini mengurangi biaya Stamina hip-fire sebesar 25% dan mengurangi recoil serta sebaran peluru sebesar 20% saat membidik.
  • Keep 'Em Comin': Terbaik untuk mempertahankan Stamina di antara banyak musuh. Menetralisir musuh saat dual-wield memulihkan 40 Stamina, ditambah 20 per tumpukan Triple Tequila.
  • Triple Tequila: Terbaik untuk menyiapkan semburan Hurricane. Netralisasi dual-wield memberikan tumpukan mitigasi yang dikonsumsi Hurricane untuk kerusakan +15% per tumpukan.
  • Splash of Love: Terbaik untuk pengaturan yang berfokus pada Hurricane. Ini menambahkan 50% kecepatan tembak dan memperpanjang Hurricane selama 1 detik pada tumpukan Triple Tequila maksimum.

Focus adalah opsi 9 Cool lainnya untuk pistol yang didukung, sementara Deadeye memberi Anda target selanjutnya pada 15 Cool. Gunakan panduan build Double Trouble saat Anda siap untuk mengembangkan sisi senjata dan cyberware dari rencana tersebut.

Tooltip Double Trouble yang menampilkan persyaratan Cool, batasan senjata, dan efek peringkat

Perencanaan pembukaan kunci Double Trouble

Haruskah Anda menyimpan poin atribut untuk pemeriksaan?

Poin atribut yang tidak terpakai dapat mempertahankan opsi dialog. Anda dapat mengalokasikan poin melalui menu saat pemeriksaan percakapan aktif, yang dapat membantu ketika Anda mendekati persyaratannya.

Pertukarannya adalah penundaan progresi. Jika menghabiskan poin tersebut mencapai 15 Intelligence untuk Overclock, Anda menunda kemampuan tempur tertentu sebagai ganti fleksibilitas selama pemeriksaan yang mungkin terjadi.

Body dan Technical Ability juga memengaruhi beberapa rute melalui suatu area. Body dapat memaksa pintu atau penghalang tertentu, sementara Technical Ability dapat melewati kunci dan perangkat tertentu. Investasi ini dapat menciptakan pendekatan lain atau rute menyamping serta mendukung pertempuran.

Atribut Anda hanyalah bagian dari perencanaan dialog. Lifepaths seperti Streetkid dan Corpo dapat menambahkan opsi, dan beberapa pilihan berbatas waktu atau terikat pada tindakan.

Bagaimana skill cocok dengan rencana build Anda?

Lima skill berbasis aksi memberikan penghargaan atas apa yang Anda lakukan selama bermain. Mereka melengkapi investasi atribut dan perk daripada menggantikan persyaratan untuk kemampuan seperti Overclock atau Air Dash.

SkillTindakan terkaitManfaat perencanaan
HeadhunterHeadshot dan tindakan stealthProgres saat menggunakan taktik presisi atau stealth
NetrunnerPeretasan dan quickhackProgres saat berinteraksi dengan sistem peretasan
ShinobiBilah dan dashProgres melalui pertempuran bilah dan gerakan
SoloSenjata tumpul dan tindakan yang berfokus pada BodyProgres melalui tindakan tempur fisik
EngineerKerajinan dan aktivitas terkait teknisProgres melalui peralatan dan interaksi teknis

Anda dapat memperoleh progres Netrunner dengan meretas perangkat dengan cyberdeck awal bahkan ketika peretasan bukan gaya tempur utama Anda. Ambil kesempatan itu jika berguna, tanpa mengalihkan setiap poin atribut ke Intelligence.

Layar progresi skill yang menampilkan Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo, dan Engineer

Lacak pertumbuhan skill berbasis aksi

Kesalahan umum

  • Membagi poin tanpa memikirkan pembukaan kunci. Berinvestasi di kelima atribut dapat menunda target seperti 9 Cool atau 15 Intelligence. Catat ambang batas berikutnya sebelum menghabiskan.
  • Mengalokasikan hanya untuk perk terakhir. Dash, Air Dash, dan Overclock memiliki efek peringkat terpisah. Hitung peringkat dan pembelian prasyarat yang dibutuhkan kemampuan pilihan Anda.
  • Memilih kategori pistol yang salah. Double Trouble bekerja dengan Power Pistols dan Power Revolvers. Varian Smart dan Tech tidak memenuhi syarat.
  • Mengasumsikan setiap netralisasi memicu penyembuhan Blood Daemon. Overclock harus aktif, dan quickhack harus tetap ada dalam antrean musuh tersebut.
  • Memperlakukan level skill sebagai persyaratan atribut. Progres skill Netrunner tidak menggantikan persyaratan 15 Intelligence untuk Overclock.

Tips pro

Berikan poin Anda berikutnya pekerjaan spesifik

Sebelum menaikkan Cool, Intelligence, atau atribut lain di menu alokasi, sebutkan perk, pemeriksaan, atau sistem pendukung yang dibantu oleh poin tersebut. Pembukaan kunci 9 Cool yang direncanakan adalah target yang lebih jelas daripada menambahkan Cool hanya karena Anda belum meningkatkannya baru-baru ini.

Untuk karakter dual-wield, selesaikan batasan senjata sebelum merencanakan setiap perk pendukung. Ikuti panduan pembukaan kunci dual-wield jika Double Trouble adalah titik awal pilihan Anda.

Baca kondisi aktivasi, bukan hanya bonusnya

Deadeye aktif di atas 85% Stamina, sementara Focus aktif saat Anda membidik dengan Stamina penuh. Kondisi tersebut menjelaskan mengapa dukungan Stamina cocok dalam rencana pistol daripada menjadi renungan.

Race Against Mind meningkatkan kerusakan quickhack saat Kesehatan turun selama Overclock, hingga 50%, dengan Kesehatan diukur saat unggahan dimulai. Pasangkan dengan pemulihan dan perlindungan daripada sengaja tetap dalam kondisi kritis untuk bonus kerusakan.

Pembaruan 2.5 adalah cakupan patch untuk contoh-contoh ini. Perubahan keseimbangan di masa mendatang dapat mengubah nilai perk, jadi periksa kembali persyaratan dan efek peringkat sebelum merevisi karakter di sekitar interaksi tertentu.

Pertanyaan yang sering diajukan

Bisakah poin perk cadangan membuka tingkatan yang lebih tinggi?

Tidak. Anda harus memenuhi ambang batas atribut yang sesuai terlebih dahulu. Overclock membutuhkan 15 Intelligence, dan mode aktifnya terbuka pada peringkat 3.

Apakah mengembalikan perk mengembalikan poin atribut?

Tidak. Pengembalian perk mengubah pembelian perk Anda, bukan alokasi atribut Anda. Hapus perk yang bergantung sebelum mengembalikan perk induk yang mereka butuhkan.

Apakah Anda memerlukan 20 Cool untuk dual wield?

Tidak. Double Trouble membutuhkan 9 Cool. Peringkat pertamanya membuka Power Pistols atau Power Revolvers yang kompatibel dengan dual-wield, dan peringkat keduanya menambahkan Heywood Hurricane.

Apa yang harus Anda lakukan setelah memilih pencapaian atribut Anda?

Setelah Anda memiliki target seperti 9 Cool untuk Double Trouble atau 15 Intelligence untuk Overclock, pilih perk dan peralatan pendukung yang cocok. Jelajahi koleksi panduan Cyberpunk 2077 untuk bantuan mengembangkan rencana tersebut.

Iklan