
Löse alle Murau Temple Rätsel und besiege den 700 HP Giant Goby Boss mit dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung.

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Der Murau Temple ist der erste echte Test für das neue rundenbasierte Kampfsystem von Dave the Diver, und er schont dich keineswegs. Zwischen mehrstufigen Steinwürfel-Rätseln, einem Spießrutenlauf aus Fledermäusen, Fröschen und Skorpionen sowie einem Boss mit 700 HP, der am Ende wartet, kann dieser Dungeon einen Run ruinieren, wenn man unvorbereitet hineingeht. Hier ist alles, was du wissen musst, um alle drei Stockwerke zu klären und mit dem ancient breathing apparatus wieder herauszukommen.
Die Ancient Ruins fungieren als Pseudo-Dungeon, der erst zugänglich wird, sobald das rundenbasierte Kampfsystem von DAVE THE DIVER freigeschaltet ist. Die Gegner im Inneren sind im Allgemeinen weniger bedrohlich als die Affen und Fledermäuse, die vor dem Eingang lauern, aber die Steinwürfel-Rätsel nehmen mit jedem Stockwerk an Komplexität zu. Decke dich am Lagerfeuer in der Nähe des Eingangs mit Nahrung ein, bevor du hineingehst, und stelle sicher, dass Cobra einen vollen AP-Balken hat. Sie übernimmt hier die Hauptarbeit.

Erstes Würfelrätsel, Erdgeschoss
Das erste Rätsel ist unkompliziert: Schiebe den großen Steinwürfel auf die quadratische Platte, die mit einem blauen Kristall markiert ist. Das öffnet die verschlossene Tür vor dir.
Gehe rechts an der Tür vorbei und greife die Fledermaus im Flur an. Dies startet einen Kampf gegen eine Fruit Bat und eine Vampire Bat. Töte zuerst die Fruit Bat, da sie nach ein paar Treffern umkippt, und konzentriere dich dann auf die Vampire Bat. Dieser Gegner heilt sich selbst, indem er Schaden verursacht. Wenn du ihn mit Cobra's Incendiary Shot triffst, um den Brand-Statuseffekt zu verursachen, wird dieser Lebensentzug komplett unterbunden.
Öffne nach dem Kampf die Truhe am Ende des Flurs, um ein Stück Bronze Armor zu erhalten. Rüste damit Cobra aus statt Dave. Dave hat genug HP, um Treffer einzustecken; Cobra benötigt den Schutz dringender, da sie während des gesamten Dungeons deine primäre Schadensquelle ist.
Kehre zur Kreuzung nach der ersten Tür zurück und gehe nach Norden. Kämpfe gegen den Sticky Frog und bewege dich dann nach Westen zum zweiten Würfelrätsel. Ruhe dich am Lagerfeuer aus, bevor du es versuchst.
Für dieses Rätsel:
Gehe nach unten und halte dich rechts. Besiege die Vampire Bat und öffne dann die Truhe an der Wand, um einen Herbal Drink zu finden, der 50 HP wiederherstellt. Gehe weiter nach Süden, bis du das bisher komplexeste Rätsel erreichst.
Dieses verwendet zwei Steinwürfel und einen Hebel:
Das entriegelt die Tür zu B-2.
Gehe nach Norden, töte den Whip Scorpion und öffne die Truhe, um ein zweites Stück Bronze Armor zu ergattern. Gib es dem Charakter, der beim ersten Mal leer ausgegangen ist. Folge dann dem Pfad nach Süden durch den Tunnel und sei bereit für Begegnungen mit Fledermäusen und Fröschen.
Das Rätsel mit dem rotierenden Boden in B-1 nutzt ein Drehrad, das L-förmige und T-förmige Bodenabschnitte neu positioniert:

Lösung für den rotierenden Boden in B-1
In B-2 erklärt Cobra, dass du sowohl ein Sun Crest als auch ein Moon Crest benötigst, um die Haupttür zu öffnen und die ancient scuba gear zu erreichen.
Das Sun Crest erhalten: Gehe nach links in den großen Raum und nimm es an dich. Zwei Grillen und ein Whip Scorpion greifen sofort an. Nutze Dave's Big Swing, um alle drei gleichzeitig zu treffen, und wechsle bei Cobra auf ihr Sniper Rifle für gezielten Schaden auf den Skorpion. Sobald sie besiegt sind, senkt sich das Gitter. Setze das Sun Crest in den Schlitz neben der Haupttür ein.
Das Moon Crest erhalten: Betrete die rechte Kammer, die sich nach dem Einsetzen des Sun Crest öffnet. Dieses Rätsel hat zwei Hebel, zwei Drehräder und Plattformen, die sich ins Wasser absenken und wieder anheben.
Bringe das Moon Crest zurück in den Hauptraum, setze es ein und ruhe dich am Lagerfeuer aus. Der Boss ist direkt vor dir.

Moon Crest Rätsel, Stockwerk B-2
Der Giant Goby hat 700 HP, was ihn zum härtesten Gegner in den bisherigen rundenbasierten Abschnitten macht. Der Kampf hat keine komplizierten Mechaniken, bestraft aber Spieler, die seinen einen gefährlichen Move ignorieren.
| Angriff | Effekt | Konter |
|---|---|---|
| Bite | ~16 Schaden, wenn nicht geblockt | Blocken mit Defend |
| High Jump | Überspringt deine Angriffsrunde | Defend bei beiden Charakteren nutzen |
Der High Jump ist die einzige echte Gefahr. Wenn der Goby in die Luft springt, kannst du ihn in dieser Runde nicht angreifen. Nutze Defend sowohl bei Dave als auch bei Cobra, da der Aufprall bei der Landung hart trifft, wenn du nicht blockst.
Nachdem der Goby besiegt ist, gehe nach Norden, um die ancient breathing apparatus einzusammeln. Dein Hundebegleiter wird einen Aufzug links markieren, neben einer Truhe, die ein Sunang Bracelet enthält. Schnapp es dir, nimm den Aufzug zum oberen Ende des Murau Temple und du wirst automatisch zurück ins Dorf transportiert.
Ein paar Dinge machen den gesamten Murau Temple Run reibungsloser:
Für weitere Inhalte des DLCs decken die Dave the Diver Into the Jungle Strategy Guides alles ab, von neuen Fischarten bis hin zu Dorf-Mechaniken. Wenn du wissen willst, was du im Utara Lake fängst, während du keine Tempel erkundest, schlüsselt der komplette Fisch-Guide für den In the Jungle DLC jede Art nach Tiefenzone auf. Und sobald du die neuen Restaurant-Inhalte freigeschaltet hast, schau dir die vollständige neue Rezeptliste für Into the Jungle an, um alles von Standardgerichten bis hin zu Artisan Flame Freischaltungen zu sehen.