007 First Light' Review: James Bond ...
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007 First Light Guide: Alle Fundorte der Spielkarten

Finde alle 36 Spielkarten in 007 First Light, schalte die Casino Royale Trophäe frei und verpasse kein einziges Sammelobjekt.

Larc

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Aktualisiert Mai 27, 2026

007 First Light' Review: James Bond ...

007 First Light versteckt 36 Spielkarten in seinen Kapiteln. Wenn du sie alle findest, schaltest du die Casino Royale Trophäe bzw. den Erfolg frei. Dies sind keine typischen leuchtenden Collectibles, die einfach so herumliegen. Für einige benötigst du Gadgets, Tresor-Codes und die Bereitschaft, in Gebiete zurückzukehren, an denen du normalerweise vorbeirennen würdest. Die gute Nachricht: Nichts ist verpassbar. Über die Kapitelauswahl kannst du zu jedem Checkpoint zurückkehren, und Karten werden in dem Moment gespeichert, in dem du sie aufhebst. Du kannst das Spiel also sofort verlassen, nachdem du eine Karte eingesammelt hast, ohne Fortschritt zu verlieren.

Wie trackt man Collectibles in 007 First Light?

Es gibt keinen Collectible-Counter pro Kapitel, sondern nur einen typbasierten Tracker, den du durch Drücken des Touchpads aufrufen kannst. Das bedeutet, du siehst zwar, wie viele Karten du insgesamt gefunden hast, weißt aber ohne einen Guide wie diesen nicht, in welchen Kapiteln noch welche fehlen. Nutze die Kapitelauswahl, um direkt zum Checkpoint zu springen, der für jede Karte unten aufgeführt ist, sammle sie ein und beende das Spiel. Wiederhole den Vorgang.

Für eine Übersicht aller 92 Collectibles über alle Kategorien hinweg, deckt der 007 First Light Guide zu allen 92 Collectible-Fundorten Karten, Intel, Mementos, Postkarten und Legacy Items an einem Ort ab.

Equip Laser Strap in Chapter 9

Equip Laser Strap in Chapter 9

Alle 36 Karten-Fundorte nach Kapiteln

Kapitel 1: Against the Odds

Karte 1: 7 of Acorns Checkpoint 04 (Deployment Camp) | Ziel: Move the BT-65 Nach der Zwischensequenz, in der zwei Typen ein Auto schrotten und dich bitten, es wegzubewegen, schau dir die Regale rechts von der Fernbedienung an. Die Karte liegt direkt dort.

Kapitel 5: A New Home

Karte 2: Under of Acorns Checkpoint 02 (Advanced Training) | Ziel: Enter the training grounds Gehe durch das Trainingsgelände, bis du das erste Tor hackst. Sobald es offen ist, dreh dich um und gehe zurück zum Anfang des Bereichs. Klettere die Treppe zur Plattform hoch, auf der Greenway zuvor die Regeln erklärt hat. Die Karte liegt auf dem Vorsprung direkt vor dir. Du kannst die Treppe nicht betreten, bevor das Tor geöffnet ist.

Karte 3: 7 of Roses Checkpoint 10 (Search the compound) | Ziel: Steal the flag Gehe zum Pier-Bereich und finde die große Doppeltür bei der Treppe. Tritt sie ein (was Gegner in der Nähe alarmiert) oder nimm den Schlüssel von einem Gegner auf der Treppe. Hinter der Tür liegt die Karte auf einer Palette in dem Raum mit 3 Gegnern.

Kapitel 6: A Night Out

Karte 4: Ober of Bells Checkpoint 05 (Get upstairs) | Ziel: Get to the upstairs lounge Gehe im Disco-Raum hinter die Bühne und klettere das Gerüst hinter den Kulissen hoch. Überquere die Rohre; die Karte liegt auf dem Boden, kurz bevor du zum zweiten Stock springst. Verfolge das Ziel "Above and beyond" über das Touchpad, falls du einen Hinweis brauchst.

Kapitel 8: All the Time in the World

Karte 5: Ace of Acorns Checkpoint 02 (In Position) | Ziel: Investigate the blond man Nachdem du das Auto geparkt hast und zu Fuß weitergehst, nimm die Treppe nach oben, biege dann links ab und gehe die nächste Treppe hinunter. Die Karte liegt auf dem Geländer.

Karte 6: Ober of Shields Checkpoint 03 (The game is on) | Ziel: Search the hotel Betritt den großen Raum mit vielen Gästen, gehe nach links und die Treppe hinunter. Biege unten wieder links ab, gehe den Korridor entlang und betritt den Raum, der links als "Dining Room" beschriftet ist. Überprüfe den Tisch in der hinteren linken Ecke. Die Karte liegt auf einem weiß gedeckten Esstisch und ist leicht zu übersehen.

Karte 7: 6 of Roses Checkpoint 03 (The game is on) | Ziel: Search the hotel Gehe zur Rezeption hinunter und durch die weiße Tür direkt hinter dem Schreibtisch. Erreiche das Manager's Office in der hinteren rechten Ecke des Sperrbereichs, indem du die Wache ablenkst oder durch den "Staff Only"-Raum mit den zwei Zimmermädchen schlüpfst. Öffne den Tresor unter dem Schreibtisch mit dem Code 1952 (das Jahr auf der mittleren Weinflasche im Raum). Die Karte befindet sich darin.

Karte 8: 6 of Acorns Checkpoint 08 (Delivery Area) | Ziel: Pursue the blond man Nachdem dich die Story durch Raum 206 geführt hat, betritt den Service-Korridor mit dem großen blauen Stromkabel. Gehe durch die Tür am Ende und biege links auf die Terrasse ab. Die Karte liegt auf einem Tisch. Dieser Bereich ist gesperrt, bis dieses spezifische Ziel ausgelöst wird.

Karte 9: 7 of Bells Checkpoint 10 (The vanishing) | Ziel: Pursue the blond man Nachdem du das Rätsel im Speisesaal gelöst hast (Löwe, dann Schlange, dann Ziege), fällst du in einen dunklen Keller. Springe über den ersten Tisch und biege dann links in einen Raum mit Gefängnisgittern ab. Die Karte liegt auf der Kiste, bevor du dich durch die Lücke zwängst.

Safe code 1952 in Manager's Office

Safe code 1952 in Manager's Office

Kapitel 10: The Past Never Dies

Karte 10: 6 of Bells Checkpoint 02 (Arriving at Aleph) | Ziel: Follow Greenway Nachdem du das Auto verlassen hast, begib dich zum Schiffswrack-Markt und nimm den linken Pfad. Die Karte befindet sich im Badezimmer.

Karte 11: 9 of Acorns Checkpoint 03 (Black Market) | Ziel: Obtain auction fee Gehe hinunter zum Markt und biege rechts in Richtung des Bereichs mit zwei Wachen und einer Abhörgelegenheit ab. Die Karte befindet sich im Aquarium in der Nähe der Wachen. Zerstöre das Aquarium mit dem Laser-Gadget deiner Q-Watch, um sie zu bergen.

Karte 12: Ober of Acorns Checkpoint 03 (Black Market) | Ziel: Obtain auction fee Gehe von der Rampe am Markteingang nach links, um einen großen roten Anker im Boden und einen eingezäunten Bereich zu finden. Hinter dem Zaun steht ein geparkter LKW. Hinter dem LKW befindet sich ein Wandpaneel. Brich es mit dem Laser-Gadget auf, um die Karte darin zu finden.

Karte 13: Ace of Roses Checkpoint 03 (Black Market) | Ziel: Obtain auction fee Gehe zurück zur Rampe am Markteingang, dann geradeaus durch den Markt und in den Tunnel, um den Fight Club zu erreichen. Nimm im Obergeschoss den Ausgang links von der Bar, um ein Dach mit Trainingsgeräten zu erreichen. Die Karte liegt in dem kleinen Eckraum auf einer Kiste.

Karte 14: Banner of Shields Checkpoint 07 (Find 009) | Ziel: Find 009 Gehe während des Abschnitts, in dem du Stolperdrähte auf einem Schiff entschärfst, die rechte Treppe hoch und dreh dich sofort um. Die Karte liegt vorne auf dem Oberdeck.

Karte 15: 6 of Shields Checkpoint 10 (Find a way inside the shipwreck) | Ziel: Follow the clues Gehe im Schiffswrack, nachdem du eine Kette hochgezogen und eine Seilrutsche benutzt hast, um auf die andere Seite zu gelangen, weiter vorwärts. Die Karte liegt auf einem Fass vor dem blauen Rohr, an dem du hochklettern musst, um die Zugbrücke herunterzulassen.

Kapitel 11: Uninvited

Karte 16: 8 of Acorns Checkpoint 04 (Gala Entrance) | Ziel: Enter the Webb gala Überprüfe in der ersten Halle der Gala die hintere rechte Ecke rechts neben der Rezeption. Die Karte liegt auf einer Steinbank.

Karte 17: Ober of Roses Checkpoint 05 (Get upstairs) | Ziel: Find the assassin Nachdem du die Einladung benutzt hast, um den Gala-Raum zu betreten, drehe dich sofort nach links und betritt den Seitenflur. Biege am Ende wieder links ab, um eine Wache in einem weißen Hemd zu finden, die eine gesperrte Garderobe (Cloakroom) bewacht. Lenke ihn mit dem Dartphone oder Laser ab, schlüpfe in die Garderobe, biege rechts ab, um dich durch die Lücke zu zwängen, tritt die Tür ein und gehe nach oben. Besiege die Gegner im Raum. Die Karte liegt auf einer weißen Kiste in der Mitte des Raums.

Karte 18: King of Shields Checkpoint 09 (Storage room) | Ziel: Escape with Isola (Check the doors) Nachdem du vom Stuhl befreit wurdest, dreh dich um. Die Karte liegt auf dem Tisch hinter dir.

Karte 19: 8 of Roses Checkpoint 09 (Storage room) | Ziel: Reach the adjacent balcony Nachdem du über das Licht-Rig zum anderen Balkon gesprungen bist, gehe nach rechts. Die Karte liegt auf einem Tisch.

Karte 20: 9 of Shields Checkpoint 10 (The courtyard) | Ziel: Escape the courtyard Springe in den Innenhof und gehe zum Speisesaal im Erdgeschoss in der hinteren rechten Ecke des Startbereichs. Finde den Lüftungsschacht in der Nähe des Klaviers und krieche hindurch. Benutze das Laser-Gadget, um das Vorhängeschloss an der Tür zum Wartungsraum zu knacken, oder gib den Code 3256 ein (zu finden auf dem Laptop in der Bibliothek). Die Karte liegt auf einer Kiste im Inneren.

Vent route to maintenance room

Vent route to maintenance room

Kapitel 12: Knightfall

Karte 21: Banner of Roses Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Ziel: Reach the Perch / Find a way inside Sobald du Level 2 erreichst, gehe zum Ende des Flurs und betritt den "Maintenance"-Raum auf der rechten Seite. Öffne den Deckenlüfter mit dem Laser Strap und klettere hinein. Die Karte liegt auf dem Boden im Lüftungsschacht.

Karte 22: Banner of Bells Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Ziel: Reach the east wing Nachdem du mit Greenway am Geländer vor den zwei Wasserfällen gesprochen hast, klettere über das Geländer und hangel dich am Vorsprung zwischen ihnen auf die andere Seite. Biege sofort nach dem Hochklettern links ab und hacke den Türsensor im verschlossenen Raum. Warte, bis Greenway ihn von der anderen Seite öffnet. Die Karte liegt auf dem Billardtisch.

Karte 23: 7 of Shields Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Ziel: Get to the Penthouse Nachdem du mit Greenway in Level 3 hochgefahren bist, suche das Büro mit der Aufschrift "Bohr" in der Nähe des Flurendes auf der linken Seite. Biege links ab und hacke die Tür zum angrenzenden "Einstein"-Büro. Die Karte liegt auf dem Schreibtisch im Inneren.

Karte 24: King of Acorns Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Ziel: Get to the Penthouse Kehre nach Erhalt des Security Access Key zum Einstein-Bürobereich zurück und gehe zurück in Richtung des Anfangs des Flurs in Level 3. Benutze den Security Access Key, um die Seitentüren zum Balkon zu öffnen. Die Karte liegt auf dem Tisch draußen.

Karte 25: Under of Shields Checkpoint 09 (Cargo floor) | Ziel: Locate the helicopter Wenn du die Treppe zum Flugdeck erreichst, gehe nach unten statt nach oben. Die Karte liegt auf einer Kiste am Boden.

Kapitel 14: Time to Die

Karte 26: Banner of Acorns Checkpoint 03 (A Package from Q) | Ziel: Open package from Q Sobald du in der Villa bist, gehe nach oben und den Flur rechts entlang ins Badezimmer. Die Karte liegt auf der Waschbeckenablage.

Karte 27: 8 of Shields Checkpoint 05 (The three targets) | Ziel: Plant Q-Traks Folge den Schildern zur Tranquility-Plattform neben der Ocean View Bar. Die Karte liegt auf einer Laterne nahe der Kante.

Karte 28: 9 of Roses Checkpoint 05 (The three targets) | Ziel: Plant Q-Traks Gehe von der Tranquility-Plattform die Treppe hinunter in die Tranquility Cave. Finde gegen Ende die Person am Telefon und belausche sie. Benutze das Dart Phone, um den Storage Key zu stehlen, und schließe dann die nahegelegene Tür auf. Die Karte liegt im Regal links im Inneren.

Karte 29: Under of Bells Checkpoint 05 (The three targets) | Ziel: Reach Ramon Hernandez Gehe in der Hung Villa nach oben, wo du mit Ramon Hernandez sprichst. Betritt das Badezimmer, um die Karte auf der Waschbeckenablage zu finden.

Karte 30: King of Roses Checkpoint 05 (The three targets) | Ziel: Plant Q-Traks Folge den Schildern zur Lotus Bar. Wenn du aus Ramons Villa kommst, gehe geradeaus und nimm die nächste links. Die Karte liegt auf der Theke im hinteren Teil der Bar.

Kapitel 16: Wave of the Future

Karte 31: Under of Roses Checkpoint 03 (The gantries) | Ziel: Reach the gate house Nachdem du die erste Gruppe von Gegnern ausgeschaltet und das Gebäude betreten hast, befindet sich die Karte am Ende des Flurs, bevor du das gelbe Gerüst hochkletterst.

Karte 32: Ace of Bells Checkpoint 04 (The gate house) | Ziel: Access the cable car Nachdem du die Seilbahn erreicht hast, gehe die Treppe auf der rechten Seite hoch und drehe dich oben um. Die Karte liegt auf einem der Sofas auf der linken Seite.

Karte 33: 9 of Bells Checkpoint 08 (Robotics Department) | Ziel: Get into Utility Gehe vom Robotics-Eingang geradeaus zur Utility-Tür und biege dann rechts ab. Die Karte liegt auf einer Kiste.

Kapitel 17: For England

Karte 34: King of Bells Checkpoint 03 (Null Space) | Ziel: Reach the red phone Nachdem du mit der verletzten Frau gesprochen hast, gehe durch die Tür in den nächsten Bereich. Betritt den Raum direkt voraus. Die Karte liegt auf dem Tisch.

Karte 35: Ace of Shields Checkpoint 08 (Moneypenny's pod) | Ziel: Locate Moneypenny Sobald du Moneypennys Bürobereich erreichst, tritt die Tür zum Büro auf der linken Seite ein. Die Karte liegt auf dem Tisch im Inneren.

Karte 36: 8 of Bells Checkpoint 12 (THEIA) | Ziel: Get to THEIA Nachdem du durch einen Aufzug gefallen bist und die 3 Gegner besiegt hast, liegt die Karte auf dem Schreibtisch rechts.

Last card near THEIA objective

Last card near THEIA objective

Alle 36 Karten nach Kapiteln (Kurzübersicht)

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Welche Trophäe schaltet das Sammeln aller Karten frei?

Das Einsammeln aller 36 Karten bringt dir die Casino Royale Trophäe bzw. den Erfolg ein. Dies ist eine von mehreren typspezifischen Collectible-Trophäen im Spiel. Das Sammeln jedes einzelnen Collectibles über alle fünf Kategorien hinweg (Karten, Intel, Mementos, Postkarten und Legacy Items) trägt ebenfalls zu einem umfassenderen Completionist-Erfolg bei.

Für Hilfe bei der restlichen Trophäenliste deckt der 007 First Light Trophäen- und Erfolge-Guide jede Freischaltbedingung ab, von den einfachsten Bronze-Pickups bis hin zur Platin-Trophäe.

Welche Karten sind am einfachsten zu verpassen?

Einige Karten verdienen besondere Aufmerksamkeit, da ihre Fundorte wirklich unintuitiv sind:

  • Karte 7 (6 of Roses) in Kapitel 8 erfordert die Eingabe eines Tresor-Codes (1952), den du durch Untersuchen von Weinflaschen im selben Raum finden musst. Die meisten Spieler laufen direkt am Tresor vorbei.
  • Karten 11 und 12 in Kapitel 10 benötigen beide das Laser-Gadget, um ein Aquarium zu zerstören bzw. ein Wandpaneel aufzubrechen. Wenn du den Stopp im Q-Lab in Kapitel 9 überspringst, sind beide Karten für dich gesperrt.
  • Karte 17 (Ober of Roses) in Kapitel 11 erfordert das Ablenken einer Wache, das Durchzwängen durch eine Lücke, das Eintreten einer Tür und das Säubern eines Raums von Gegnern, bevor die Karte zugänglich wird. Es ist das aufwendigste Pickup im Spiel.
  • Karte 20 (9 of Shields) in Kapitel 11 bietet zwei Routen: den Weg über den Lüftungsschacht und das Laser-Gadget oder den Tasten-Code 3256, der auf einem Laptop in der Bibliothek zu finden ist. Beides funktioniert, aber man muss wissen, dass der Raum existiert.

Für alles andere im Spiel deckt die vollständige 007 First Light Guides-Sammlung Kampf-Timing, Anzüge, Multiplayer-Details und Schätzungen zur Spieldauer ab.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 27. 2026

veröffentlicht

Mai 27. 2026