007 First Light Guide: All MI6 Intel Locations
beginner

007 First Light Guide: Alle MI6 Intel Fundorte

Finde alle 23 MI6 Intel Dateien in 007 First Light, um die For Your Eyes Only Trophäe freizuschalten. Inklusive kapitelgenauer Fundorte.

Larc

Larc

Aktualisiert Mai 28, 2026

007 First Light Guide: All MI6 Intel Locations

007 First Light versteckt 23 MI6 Intel-Dateien in seinen Kapiteln. Wenn du sie alle aufspürst, schaltest du die Trophäe bzw. den Erfolg For Your Eyes Only frei. Diese Dateien unterscheiden sich von allen anderen Collectibles im Spiel: Sobald du mit einer interagierst, wird sie in deinem Collectibles-Menü registriert, bleibt aber physisch an ihrem Platz. Das bedeutet, dass du über die Kapitelauswahl jeden Checkpoint erneut besuchen kannst, um fehlende Objekte nachzuholen. Da der Spielstand sofort beim Interagieren gespeichert wird, musst du nicht bis zum nächsten Checkpoint spielen.

Das Schwierigste bei der Suche ist, dass die MI6 Intel kein einheitliches Aussehen hat. Ein Eintrag ist ein Computerterminal, ein anderer ein Holzlöffel. Da das Spiel keinen kapitelbasierten Tracker bietet (nur eine typbasierte Zählung, wenn du das Touchpad-Menü öffnest), führt dich dieser Guide mit exakten Checkpoint-Referenzen und präzisen Wegbeschreibungen durch jede einzelne Datei.

Q-Watch scan finds hidden intel

Der Q-Watch-Scan findet versteckte Intel

Was schalten MI6 Intel-Dateien frei?

Das Sammeln aller 23 MI6 Intel-Dateien schaltet die For Your Eyes Only-Trophäe bzw. den Erfolg frei. Jede Datei ist ein Dossier über einen Charakter, dem du in der Story begegnest – von unterstützenden Agenten wie Selina Tan und Moneypenny bis hin zu Schurken wie Damian Webb und Caliban. Sie liefern zusätzlichen erzählerischen Kontext, sind aber keine Pflichtlektüre. Completionists und Bond-Lore-Fans werden jedoch alle haben wollen.

Alle 23 MI6 Intel-Fundorte

Kapitel 4: The Heart of the Matter

Intel #1: Workshop Notice (Selina Tan) Checkpoint: Q-Lab. Wenn du das Q-Lab betrittst, um Q und Selina Tan zu treffen, gehe in die hintere rechte Ecke des Raums. Die Datei liegt auf einem Schrank in der Nähe von zwei Wissenschaftlern, die sich unterhalten.

Intel #2: Recruit Stats (00 Recruits) Checkpoint: Q-Lab. Nachdem du mit Q gesprochen und das Q-Watch-Tutorial abgeschlossen hast, suche den Laptop auf dem Schreibtisch hinter der Stelle, an der du dich Q zuerst genähert hast. Du kannst erst nach dem Gespräch mit Q damit interagieren, nicht vorher. Er steht neben der Testkammer, in der der grüne Land Rover steht.

Kapitel 5: A New Home

Intel #3: Family Photo (Lennox Monroe) Checkpoint: Home. Gehe direkt nach der Ankunft im Penthouse ins Wohnzimmer. Das Foto steht auf dem Schrank in der rechten Ecke, auf einer Kommode mit zwei Spiegeln darüber. Drehe es um, um die Datei zu loggen.

Intel #4: Dress Box (Cressida Bright) Checkpoint: Home. Folge dem Hauptziel im Flur in Cressidas Schlafzimmer. Die Intel ist die Geschenkbox, die auf ihrem Bett steht.

Kapitel 7: A Matter of Considerable Delicacy

Intel #5: Arrowhead Report (Arrowhead) Checkpoint: Operations. Nachdem du mit dem Aufzug hochgefahren bist, um Moneypenny zu sehen, drehe dich um und gehe in die entgegengesetzte Richtung des Zielmarkers. Am anderen Ende des Stockwerks findest du eine rote Akte auf einem Schreibtisch unter einem großen Fernseher, der das MI6-Logo anzeigt.

Intel #6: 009 Profile (009) Checkpoint: Master Manipulator. Löse die Cutscene in Moneypennys Büro aus und schnappe dir dann den Manila-Ordner auf ihrem Schreibtisch, bevor du das Gespräch fortsetzt.

Kapitel 9: Out of the Ashes

Intel #7: Facial Composite (Niko und Tero Murto) Checkpoint: Talk to Moneypenny. Nachdem du mit dem Aufzug zu Operations gefahren bist, halte dich beim Verlassen rechts. Die Datei über die Murto-Zwillinge liegt auf einem Schreibtisch an der Rückwand in der Ecke.

Operations floor intel pickup

Intel-Fundort auf der Operations-Ebene

Kapitel 10: The Past Never Dies

Intel #8: Delivery Box (Bawma) Checkpoint: Black Market. Begebe dich zum Bereich mit den Waffenhändlern und dem Schießstand auf dem Markt. Am Pickup, der mit Waffen beladen ist, halte dich links und dann rechts zu einem Stand, an dem goldene Statuen und Antiquitäten verkauft werden. Die kleine Box auf diesem Tisch ist die Datei.

Intel #9: Photo of Greenway (John Greenway) Checkpoint: Examine the crime scene. Gehe an Bord von 009s Boot und löse die Cutscene aus. Gehe danach in den Hinterraum und wende dich nach links. Das Foto von John Greenway liegt auf dem Tisch an der Wand.

Kapitel 11: Uninvited

Intel #10: Bond Family Photo (James Bond) Checkpoint: Back home. Betritt Bonds Schlafzimmer und interagiere mit dem Foto auf dem Nachttisch rechts vom Bett.

Intel #11: Webb Industries Press Pack (Webb Industries) Checkpoint: Get upstairs. Nachdem du die Gala mit der gestohlenen Einladung betreten hast, gehe nach links in den Raum mit den leeren Stühlen und einer Bühne. Ein bewachter Bereich für Pressefotografen befindet sich auf der linken Seite. Lenke den Wächter am Eingang mit dem Sicherungskasten in der rechten Ecke ab und nutze dann die Bluff-Mechanik bei der verbleibenden Person im Inneren. Schnappe dir den Werbeflyer auf dem Tisch.

Intel #12: Security Notice (Stephen Bright) Checkpoint: Security Office. Nimm im Sicherheitszentrum im zweiten Stock die zweite Tür rechts in den großen Konferenzraum. Die Datei über Stephen Bright liegt auf dem mittleren Tisch. Bond kümmert sich automatisch um die zwei Wachen im Raum.

Kapitel 12: Knightfall

Intel #13: Wooden Spoon (Roger Finch) Checkpoint: Executive 1st Floor. Nachdem Greenway dich zur Statue hochgehoben hat, springe zum nächsten Balkon, folge ihm nach links und springe über das Geländer. Balanciere über den Sims und klettere durch das Fenster. Gehe nach unten ins Badezimmer und tritt die linke Kabine ein, um den Büroschlüssel zu finden. Kehre zur verschlossenen Tür auf deinem Hauptweg zurück, gehe hindurch und betritt das Büro mit der Aufschrift R. Finch auf der linken Seite. Der große Holzlöffel, der an der Wand ausgestellt ist, ist das Collectible.

Intel #14: Employment Contract (Isola Vale) Checkpoint: Executive 1st Floor. Wenn du den Korridor mit den Lasersensoren erreichst, die eine Tür blockieren, schiebe das Hindernis beiseite, um den Lüftungsschacht zu erreichen. Nimm den geraden Weg durch den Schacht (nicht den linken Ausgang) und du kommst in einem Büro heraus. Der Vertrag liegt auf dem Schreibtisch.

Intel #15: Psych Profile (Damian Webb) Checkpoint: The Penthouse. Erreiche Webbs Penthouse und überprüfe die hintere rechte Ecke. Die Datei liegt auf dem Regal unter den Statuen.

Kapitel 13: Going Old School

Intel #16: Driving Gloves (Q) Checkpoint: In the zone. Wenn du Q im Hinterzimmer der Q-Branch triffst, schaue rechts neben das Auto, an dem gearbeitet wird. Das Paar Fahrhandschuhe auf dem Schreibtisch ist die Intel-Datei.

Kapitel 14: Time-to-Die

Intel #17: Keynote Presentation (Theresa Lorca) Checkpoint: The three targets. Nach der Cutscene, in der du Lorca im Poolbereich der Serenity Space triffst, liegt die Datei direkt vor deinen Füßen vor den Liegestühlen auf dem Boden. Schwer zu übersehen, wenn du nach unten schaust.

Intel #18: Caliban Profile (Caliban) Checkpoint: Suit up. Schließe die Fliege-QTE-Sequenz ab, gehe dann ins Wohnzimmer und interagiere mit der Datei auf dem Schreibtisch.

Intel #19: Gun Case (Riptide) Checkpoint: Tracking Damian. Nachdem du aus den Handschellen befreit wurdest, schaue zu deiner Rechten nach einem schwarzen Koffer, der auf einem Kabelbündel (Holzspule) liegt. Interagiere damit, bevor du weitergehst.

Riptide intel case location

Fundort des Riptide-Intel-Koffers

Kapitel 15: Man of the Hour

Intel #20: Q's Photo (Rhys Beckett) Checkpoint: The betrayal. Bahne dir deinen Weg in den Q-03 Stress-Testraum, indem du ein Gadget auf den Feuerlöscher über dem Türscanner benutzt (der Laser Strap funktioniert hier). Öffne im Inneren den verschlossenen Schrank mit dem Code 4397. Diese Nummer stammt vom Nummernschild des gepanzerten Wagens in der Testkammer direkt neben dir. Untersuche das Foto im Inneren, um die Datei zu sammeln.

Kapitel 16: Wave of the Future

Intel #21: M Profile (M) Checkpoint: Operations Department. Arbeite dich bis zum Sicherheitsraum vor, in dem du dein ID-Armband als Teil der Hauptstory verbesserst. Ms Profil liegt auf einem Schreibtisch in der Nähe des Lüftungsausgangs in diesem Raum.

Intel #22: Webb's Manuscript (Sir Nicholas Webb) Checkpoint: Operations Department. Folge direkt nach dem Upgrade des ID-Armbands Isola, bis du einen Bereich mit einem großen Felsen erreichst, auf dem ein Stuhl und eine Katzenstatue stehen. Das Manuskript liegt auf dem Stuhl.

Kapitel 17: For England

Intel #23: Wallet (Eve Moneypenny) Checkpoint: Utility tunnels I. Nachdem du die zwei Scharfschützen besiegt hast, betritt den Versorgungstunnel und benutze das Wandpanel, um den Ventilator auszuschalten. Gehe durch den Ventilator; die Brieftasche liegt direkt vor dir auf dem Sims, bevor du die Leiter hinunterkletterst.

Schnellreferenz-Tabelle: alle 23 MI6 Intel-Dateien

Loading table...

Wie trackt man fehlende Intel ohne Kapitel-Zähler?

Das Collectible-Menü des Spiels sortiert nach Typ, nicht nach Kapitel. Du kannst also deine gesamte Intel-Anzahl sehen, aber nicht, in welchem Kapitel dir noch eine fehlt. Die schnellste Lösung ist der Abgleich deiner Anzahl mit der Tabelle in diesem Guide. Wenn du zum Beispiel 19 von 23 hast, prüfe, welche Kapitelbereiche du noch nicht erneut besucht hast, und springe direkt zum entsprechenden Checkpoint in der Kapitelauswahl. Da der Spielstand beim Aufheben ausgelöst wird, kannst du eine Datei einsammeln und sofort beenden.

Für Spieler, die auf die volle Ausbeute von 92 Collectibles aus sind, deckt der 007 First Light: Alle 92 Collectible-Fundorte Guide jeden Typ ab, einschließlich Karten, Mementos, Postkarten und Legacy-Items an einem Ort. Wenn du speziell nach den Tresor- und Tür-Codes suchst, die bei einigen dieser Collectible-Runden vorkommen, enthält der 007 First Light: Tresor- und Tür-Codes Guide jede Kombination, inklusive des 4397-Schrankcodes aus Kapitel 15.

Die Intel-Dateien gehören zu den storyreichsten Collectibles im Spiel, da jede ein Dossier über einen namentlich genannten Charakter ist. Alle 23 zu sammeln, gibt dir ein vollständigeres Bild davon, mit wem Bond es während der gesamten Kampagne zu tun hat. Es lohnt sich also, die 007 First Light Guides-Sammlung als Lesezeichen zu speichern, falls du eine vollständige Komplettierung aller Collectible-Typen anstrebst.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 28. 2026

veröffentlicht

Mai 28. 2026