007 First Light verteilt 10 Postkarten über seine 17 Kapitel. Wenn du alle sammelst, schaltest du den World Is Not Enough-Erfolg frei. Keine davon ist hinter Side-Content verschlossen oder permanent verpassbar – über die Kapitelauswahl kannst du gezielt zu bestimmten Checkpoints springen und alles einsammeln, was du zuvor übersehen hast. Dennoch sind einige dieser Postkarten leicht zu übersehen, besonders wenn sie hinter verschlossenen Türen oder in versteckten Räumen abseits des Weges liegen. Dieser Guide führt dich in der richtigen Reihenfolge durch jede Postkarte, inklusive des zu ladenden Checkpoints und einer genauen Wegbeschreibung zum Collectible.
Es gibt keinen kapitelbasierten Tracker für Collectibles, sondern nur einen typbasierten Tracker im Pause-Menü. Gesammelte Postkarten werden sofort gespeichert, sodass du das Spiel direkt nach dem Aufsammeln über die Kapitelauswahl verlassen kannst, ohne den nächsten Checkpoint erreichen zu müssen.
Was schalten Postkarten in 007 First Light frei?
Postkarten sind reine Collectibles, die an die Erfolgsliste des Spiels gebunden sind. Wenn du alle 10 einsammelst, erhältst du keine In-Game-Währung, freischaltbare Anzüge oder Gameplay-Boni. Die einzige Belohnung ist der World Is Not Enough-Erfolg. Es gibt pro Kapitel genau eine Postkarte, wobei nicht jedes Kapitel eine enthält – insgesamt gibt es also 10 Stück im gesamten Spiel.
Für Spieler, die auf 100 % Completion aus sind, empfiehlt sich der 007 First Light Guide für alle 92 Collectibles, der neben Postkarten auch Karten, Intel, Mementos und Legacy Items abdeckt.
Alle Fundorte der 10 Postkarten
Kapitel 1: Against the Odds (Iceland Postkarte)
Lade den Checkpoint 06 Central Camp. Nachdem du in das feindliche Lager gesprungen bist, schaue nach rechts und gehe in den Container mit der Aufschrift B2. Ein Wächter sitzt dort am Schreibtisch. Schalte ihn lautlos aus; die Iceland Postkarte liegt direkt auf dem Schreibtisch neben dem Computer.

Iceland Postkarte im B2-Container
Kapitel 3: The Needle's Eye (Malta Postkarte)
Lade den Checkpoint 01 Basic Training. Nach der Autofahrt mit Greenway zum Trainingslager hast du wieder die Kontrolle und sollst ihm zu den anderen Rekruten folgen. Folge ihm nicht bis zum Ende, sonst löst du eine Cutscene aus. Schaue stattdessen nach rechts zu einem kleinen Klapptisch mit Wasserflaschen. Die Malta Postkarte liegt auf diesem Tisch.
Kapitel 8: All the Time in the World (Slovakia Postkarte)
Hierfür ist etwas Vorbereitung nötig. Lade den Checkpoint 07 Accessing Room 206. Dein Ziel weist dich zu Raum 206, aber die Postkarte befindet sich im benachbarten Raum 205.
Im Flur befindet sich eine Reinigungskraft in der Nähe des Eingangs zu Raum 205. Du benötigst ihre Keycard. Aktiviere entweder den Staubsauger in der Nähe, um sie abzulenken, oder benutze das Dart-Phone, um sie auszuschalten, und stibitze ihr dann die Keycard für Raum 205. Betritt Raum 205 und nimm die Slovakia Postkarte vom Nachttisch neben dem Bett.
Folge nicht direkt dem Hauptziel in Raum 206, ohne vorher die Postkarte zu holen. Die Reinigungskraft und die Gelegenheit zum Taschendiebstahl sind an diesen Abschnitt des Levels gebunden.
Kapitel 10: The Past Never Dies (Mauritania Postkarte)
Lade den Checkpoint 03 Black Market. Du benötigst für diese Postkarte das Gadget Laser Strap, das du während Kapitel 9 im Rahmen der Story erhältst. Falls du Kapitel 9 über die Kapitelauswahl übersprungen hast, stelle sicher, dass es in deinem Loadout ausgerüstet ist.
Gehe vom Markteingang nach links in den Bereich mit dem großen roten Anker im Boden. Dort gibt es einen abgesperrten Bereich mit einem Vorhängeschloss. Benutze das Laser Strap, um das Schloss zu zerstören, gehe hinein und nimm die Mauritania Postkarte vom Tisch.
Kapitel 11: Uninvited (Kensington Postkarte)
Lade den Checkpoint 06 Security Office. Diese Postkarte ist am wenigsten zu übersehen, da der CCTV-Raum ein obligatorischer Story-Ort ist. Betrete den Raum und schaue sofort nach links. Die Kensington Postkarte liegt auf einem Tisch in der Nähe des Regals mit Druckern und Routern.
Sammle die Postkarte ein, bevor du mit den CCTV-Computern interagierst. Sobald du die nächste Zielsequenz auslöst, könntest du aus dem Raum ausgesperrt werden.
Kapitel 12: Knightfall (City of London Postkarte)
Lade den Checkpoint 02 Executive 1st Floor. Nachdem Greenway dich zur Statue hochgeholfen hat, springe zum nächsten Balkon und folge ihm bis zum Geländer am anderen Ende. Klettere über das Geländer, wähle die Option zum Hängen und hangel dich am Sims entlang, bis du ein offenes Fenster erreichst. Klettere hindurch. Die City of London Postkarte liegt auf der Theke zu deiner Linken.

Route zur City of London Postkarte
Kapitel 14: Time to Die (Vietnam Postkarte)
Lade den Checkpoint 05 Three Targets. Begebe dich zur Ocean View Bar auf der Westseite des Resorts. Dein Story-Ziel führt dich hierher, um mit Ellis White zu sprechen. Die Vietnam Postkarte liegt auf einem der Tische rechts von der Bar, in der Nähe des Wassers und der Liegestühle. Du erreichst den Barbereich, indem du über das Geländer links von den Wachen kletterst oder einem der Gäste in der Nähe einen Party Flyer stibitzt.
Kapitel 15: Man of the Hour (Q-Lab Postkarte)
Lade den Checkpoint 04 The Betrayal. Dein Ziel ist es, Feldausrüstung zu stehlen. Gehe in den Bereich Q-01 Gym und klettere auf der rechten Seite die Spinde hoch. Springe von den Spinden auf den großen Aktenschrank und von dort aus in die Öffnung des Wartungsschachts darüber. Folge dem Schacht bis zum Ende und nimm die Q-Lab Postkarte vom dortigen Tisch.
Diese Postkarte ist leicht zu übersehen, da das Fitnessstudio auf den ersten Blick wie eine Sackgasse wirkt. Der Weg über die Spinde ist der einzige Zugang.
Kapitel 16: Wave of the Future (Antarctica Postkarte)
Lade den Checkpoint 16 Safety Off. Fahre mit dem Aufzug ganz nach unten und kümmere dich um den Androiden, der dich angreift, sobald du den Override Key einsammelst. Nutze Gadgets, um ihn effizient auszuschalten. Nachdem der Androide besiegt ist, benutze den Override Key an der Tür, die als Hauptziel markiert ist, gehe hindurch und überquere den Metallträger im nächsten Raum. Die Antarctica Postkarte liegt auf einem Rollwagen am großen Fenster am anderen Ende des Raums.
Kapitel 17: For England (MI6 Postkarte)
Lade den Checkpoint 06 Backstairs. Spiele so weit, bis das rote Telefon klingelt und du es abnimmst. Nachdem du das Ohrstück vom besiegten Gegner am Boden aufgehoben hast, gehe durch die Tür vor dir und quetsche dich rechts an den Bücherregalen vorbei. Die MI6 Postkarte liegt direkt auf der anderen Seite der Regale auf dem Boden. Das Sammeln dieser letzten Postkarte schaltet den World Is Not Enough-Erfolg frei.
Tipps für die effiziente Postkarten-Suche
- Lade für jede Postkarte den spezifischen Checkpoint, anstatt das gesamte Kapitel erneut zu spielen. Das Spiel erlaubt den Start bei einzelnen Checkpoints, was die Aufräumarbeiten deutlich beschleunigt.
- Collectibles werden in dem Moment gespeichert, in dem du sie aufhebst. Du musst weder den nächsten Checkpoint erreichen noch das Kapitel beenden.
- Die Slovakia Postkarte in Kapitel 8 ist am kniffligsten, da sie die Interaktion mit einem NPC (der Reinigungskraft) erfordert, bevor du mit dem Hauptziel fortfährst. Eile nicht an ihr vorbei.
- Die Mauritania Postkarte in Kapitel 10 erfordert das Laser Strap. Wenn du Collectibles über die Kapitelauswahl nachholst, überprüfe vor dem Laden, ob das Gadget in deinem Loadout ausgerüstet ist.
Für Spieler, die auf die volle Erfolgsliste aus sind, schlüsselt der 007 First Light Trophäen- und Erfolgs-Guide jede Freischaltbedingung sowie Tipps für die schwierigeren Erfolge auf. Wenn du dein Wissen über das Spiel weiter vertiefen möchtest, deckt die komplette 007 First Light Strategie-Guide-Sammlung alles ab – von Kampfmechaniken bis hin zu Anzug-Freischaltungen.


