Verschlossene Türen und Safes sind in 007 First Light überall zu finden, von den Hotelfluren in Kapitel 8 bis hin zu den Q-Lab-Sequenzen gegen Ende des Spiels. Die meisten Codes sind als Hinweise in der Umgebung versteckt, doch das Suchen während einer Mission unterbricht den Spielfluss. Alle unten aufgeführten Codes sind über jeden Schwierigkeitsgrad und jeden Spieldurchgang hinweg gleich, sodass die Zahlenkombinationen unabhängig vom Zeitpunkt deines Spiels funktionieren.
Was sind alle Tresor- und Türcodes in 007 First Light?
Es gibt 7 verschlossene Keypads und Safes, die über 6 Kapitel verteilt sind. Hier sind alle Codes auf einen Blick.
Du musst die Hinweise im Spiel nicht finden, um diese Codes zu verwenden. Die direkte Eingabe überspringt das Umgebungsrätsel komplett und spart Zeit, besonders bei wiederholten Spieldurchgängen.

Eingabe am Safe im Büro des Managers
Codes für Kapitel 8: All the Time in the World
Dieses Kapitel enthält die meisten Schlösser im Spiel, mit zwei Zahlencodes und einem Symbolrätsel.
Code für die Wäschereitür (1805)
Der Code für die Wäschereitür lautet 1805. Die Quelle im Spiel ist eine Sicherheitsnotiz, die auf dem Schreibtisch im Büro des Managers liegt, welches sich hinter der Rezeption in einem Sperrbereich befindet. Um hineinzukommen, musst du entweder an zwei Zimmermädchen vorbeischleichen oder den Sicherheitswachmann im angrenzenden Raum ablenken.
Code für den Safe im Büro des Managers (1952)
Der Code für den Safe im Büro des Managers lautet 1952. Der Hinweis stammt von einer Vino Sacramental-Weinauslage im selben Büro. Das Datum auf der mittleren Flasche ist die Kombination. Das Öffnen dieses Safes belohnt dich mit dem 6 of Roses Collectible und dem Cellar Key, weshalb sich der Umweg auch dann lohnt, wenn du den Code bereits kennst.

Hinweis für den Safe in der Weinauslage
Esszimmer-Rätsel (Löwe, Schlange, Ziege)
Hierbei handelt es sich um eine Symbolsequenz und nicht um ein Zahlenfeld. Die richtige Reihenfolge ist Löwe, dann Schlange, dann Ziege. Eine Notiz im Raum enthält den Hinweis, obwohl die Sequenz auch durch Ausprobieren gelöst werden kann, falls du die Notiz verpasst.
Das Esszimmer-Rätsel ist story-relevant, das heißt, du kannst in diesem Bereich nicht weiterkommen, ohne es zu lösen. Die obige Sequenz bringt dich beim ersten Versuch durch.
Code für Kapitel 11: Uninvited
Code für die Wartungstür (3256)
Der Code für die Wartungstür lautet 3256. Die Quelle ist ein Laptop in der Bibliothek neben dem Innenhof. Dies ist einer der Codes, die man leicht übersieht, da man an der Bibliothek vorbeigehen kann, ohne sie zu betreten.
Code für Kapitel 12: Knightfall
Code für den Penthouse-Safe (1493)
Der Code für den Penthouse-Safe lautet 1493. Dieser nutzt ein Umgebungsrätsel, das auf vier Objekten in Nicholas Webbs Büro basiert. Eine Notiz von Isola gibt den Hinweis: Diplom, Gemälde, Spiel, Modell. Diese Reihenfolge verrät dir sowohl die Abfolge als auch, woher jede Ziffer stammt.
- 1 vom College-Diplom
- 4 vom Basilisk-Gemälde
- 9 vom Videospiel
- 3 vom Architekturmodell
Die Beschreibung jedes Objekts enthält die relevante Zahl, wenn du es untersuchst. Das Rätsel ist gut durchdacht, aber wenn du einen zweiten Durchgang machst oder auf Geschwindigkeit spielst, bringt dich 1493 direkt hinein.
Codes für Kapitel 15: Man of the Hour
Der Q-Lab-Abschnitt enthält zwei separate verschlossene Behälter, die nah beieinander liegen.
Code für die Q-Lab Q-08 Waffenkammer-Tür (1324)
Der Code für die Q-08 Waffenkammer-Tür lautet 1324. Die Zahl stammt vom Highscore auf der Schießstand-Bestenliste, die im selben Bereich zu sehen ist. Wenn du zum ersten Mal hier bist, lohnt es sich, die Bestenliste für den Kontext zu prüfen. Bei wiederholten Besuchen kannst du direkt 1324 eingeben.
Code für den Q-Lab Q-03 Belastungstest-Schrank (4397)
Der Code für den Q-03 Belastungstest-Schrank lautet 4397. Dieser Code stammt vom Nummernschild des Autos, das in der Testkammer in der Nähe steht. Leicht zu übersehen, wenn man das Fahrzeug nicht genau betrachtet.
Beide Q-Lab-Codes befinden sich im selben Kapitel, gelten aber für unterschiedliche Räume. Überprüfe genau, an welchem Keypad du stehst, bevor du einen Code eingibst, da sie nicht austauschbar sind.
Code für Kapitel 16: Wave of the Future
Code für die Archivtür des Sicherheitsbüros (1864)
Der Code für die Archivtür lautet 1864. Um diesen auf offiziellem Weg zu erhalten, musst du einen Tresorschlüssel in der Rechtsabteilung finden, ihn an einem Safe im Untergeschoss benutzen und den Code dort ablesen. Wenn du 1864 bereits hast, kannst du die Schlüsselsuche komplett überspringen.
Enthalten Safes und Türen Collectibles?
Einige tun dies. Der Safe im Büro des Managers in Kapitel 8 enthält das 6 of Roses Collectible sowie den Cellar Key. Wenn du auf 100 % Abschluss hinarbeitest, ist das Öffnen jedes Safes keine Option, sondern Pflicht. Für eine vollständige Aufschlüsselung aller versteckten Gegenstände in allen Kapiteln deckt der 007 First Light Collectibles-Guide alle 92 Objekte ab, einschließlich Karten, Intel, Mementos, Postkarten und Legacy Items.
Ein kompletter Durchgang bedeutet auch, an Trophäen zu denken. Einige verschlossene Behälter sind direkt mit Anforderungen für Erfolge verknüpft, daher ist es eine kluge Angewohnheit, vor Beginn eines Kapitels die 007 First Light Trophäenliste zu prüfen.
Bei einem Completionist-Run solltest du jeden Safe und jede Tür öffnen, auch wenn du den Inhalt nicht sofort benötigst. Einige Collectibles sind verpassbar, wenn du einen Bereich verlässt, ohne sie einzusammeln.
Für alles Weitere, was das Spiel dir entgegenwirft, deckt die vollständige 007 First Light Strategie-Guide-Sammlung Kampf-Timing, Anzüge und mehr in jedem Kapitel ab.


