Die Origin-Story von James Bond aus dem Hause IO Interactive stellt den Nahkampf in den Mittelpunkt des Gameplays, und 007 First Light setzt dies mit einer solchen Körperlichkeit um, dass sich jeder Kampf verdient anfühlt. Das Parieren bildet das Herzstück dieses Systems. Wer es beherrscht, kontrolliert den Kampf. Wer es ignoriert, wird selbst von Standard-Gegnern schnell in die Knie gezwungen.
Welche Tastenbelegung hat das Parieren in 007 First Light?
Die Taste für das Parieren variiert je nach Plattform. Hier ist die vollständige Übersicht:
Dies sind die Standard-Belegungen. PC-Spieler können Q vermutlich in den Einstellungen ändern, wobei Q als Standard bestätigt ist.
Falls du von anderen Action-Games kommst, fühlt sich die Platzierung der Parieren-Taste auf der PlayStation (Kreis) anfangs vielleicht unintuitiv an. Gönn dir ein paar Kämpfe, um das Muscle Memory aufzubauen, bevor du den Schwierigkeitsgrad erhöhst.
Das Spiel bietet dir zudem eine zweite defensive Option: den Sidestep (Seitwärtsschritt), der auf der PlayStation auf X und auf der Xbox auf A liegt. Mit dem Sidestep bewegt sich Bond komplett aus der Schusslinie eines Angriffs, was nützlich ist, wenn du etwas Luft zum Atmen brauchst. Das Parieren hingegen bereitet einen deutlich verheerenderen Konter vor.

Achte auf das gelbe Aufleuchten als Signal
Wie funktioniert das Timing beim Parieren?
Das visuelle Signal ist hier alles. Kurz bevor der Schlag eines Gegners trifft, leuchtet dieser gelb auf. Dieses Aufleuchten ist dein Signal, die Parieren-Taste zu drücken. Drückst du zu früh, befindest du dich mitten in der Animation, wenn der Schlag landet. Drückst du zu spät, kassierst du den Schaden.
Das Zeitfenster ist auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden bewusst großzügig bemessen, was sie zu einem guten Ort macht, um das Rhythmusgefühl zu trainieren. Auf höheren Einstellungen wird dieses Fenster deutlich enger, weshalb es sich auszahlt, früh saubere Abläufe zu verinnerlichen. Es ist die gleiche Art von Parier-System, wie man es aus Spielen wie der Assassin's Creed-Reihe kennt, aber die Umsetzung von IO Interactive soll sich laut Berichten befriedigender anfühlen.
Versuche nicht, jeden einzelnen Schlag in einem Kampf gegen mehrere Gegner zu parieren. Wenn Gegner Bond in die Enge treiben, konzentriere dich auf den Angreifer, der zuerst gelb aufleuchtet, und nutze den Sidestep für den Rest. Der Versuch, Paraden gegen mehrere Angreifer gleichzeitig zu ketten, führt fast sicher dazu, dass du ins Taumeln gerätst.
Was passiert nach einer erfolgreichen Parade?
Eine saubere Parade lässt den Gegner kurzzeitig taumeln – das ist dein Zeitfenster zum Handeln. Du hast zwei primäre Follow-up-Optionen:
- Takedown-Combo: Drücke auf der PlayStation gleichzeitig X und Quadrat, um direkt in einen Takedown überzugehen, während der Gegner aus dem Gleichgewicht ist.
- Greifen und Rammen: Nutze R2 (PlayStation) oder RT (Xbox), um den taumelnden Gegner zu greifen und ihn gegen harte Oberflächen zu schleudern, um ihn auszuschalten.
Die Greifen-und-Rammen-Option ist besonders effektiv in engen Korridoren oder in Wandnähe, da die Umgebung Teil der Bestrafung wird. Nach Tests beider Optionen gegen Standard-Wachen ist die Takedown-Combo zwar schneller, aber der Grab verursacht in beengten Räumen zuverlässigeren Knock-out-Schaden.
Das Zeitfenster für das Follow-up nach einer Parade hält nicht ewig. Wenn du nach dem Taumeln zögerst, erholt sich der Gegner und du verlierst den Vorteil. Setze deinen Konter sofort um.
Warum Parieren besser ist als reines Blocken oder Ausweichen
Einfach nur dazustehen und Schläge auszutauschen, ist in 007 First Light keine tragfähige Strategie. Selbst auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden sind die Gegner so aggressiv, dass passive Verteidigung deinen Tod bedeutet. Das Parier-System existiert gezielt, um den Rhythmus der Gegner zu brechen und das Momentum zu deinen Gunsten zu drehen.
Eine erfolgreiche Parade bewirkt drei Dinge, die ein Sidestep nicht kann: Sie stoppt den eingehenden Schaden komplett, lässt den Angreifer taumeln und eröffnet ein sofortiges Zeitfenster für einen Konter. Der Sidestep ist reaktives Überleben. Das Parieren ist aktive Kontrolle. Für Spieler, die sich wie Bond fühlen wollen, anstatt nur Kämpfe zu überstehen, ist das Parieren in den meisten Situationen das bessere Werkzeug.
Für einen tieferen Einblick, wie Schusswaffen in dieses Kampfsystem passen, erklärt der 007 First Light Waffen-Guide genau, wann der Wechsel zu einer Waffe sinnvoller ist, als im Nahkampf zu bleiben.
Wie beeinflusst der Schwierigkeitsgrad das Parier-Timing?
Der Schwierigkeitsgrad in 007 First Light wirkt sich direkt darauf aus, wie großzügig das Parier-Fenster ist. Auf niedrigen Einstellungen erscheint das gelbe Aufleuchten mit genügend Vorlauf, sodass du entspannt reagieren kannst. Auf höheren Schwierigkeitsgraden ist das Aufleuchten kürzer und das Timing erfordert mehr Präzision.
Das bedeutet, dass sich die Kernfertigkeit zwar über alle Schwierigkeitsgrade hinweg überträgt, die Anforderungen an die Ausführung jedoch stark ansteigen. Wenn du planst, das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad anzugehen, lohnt es sich, Zeit auf Normal oder Leicht zu investieren, um den Rhythmus des gelben Aufleuchtens zu verinnerlichen, bevor du einen kompletten Run startest. Du kannst unseren Guide zu der Spieldauer von 007 First Light lesen, um zu planen, wie viel Zeit du in die Meisterschaft dieser Systeme investieren möchtest.
Das Parier-Timing in 007 First Light ist auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad großzügig genug, dass du frühe Begegnungen als Trainingsgelände nutzen kannst, ohne neu starten zu müssen. Überspringe die ersten Akte nicht, nur um schneller zu schwierigeren Inhalten zu gelangen.
Kurzübersicht: Das Parier-System auf einen Blick
Für alles Weitere, was das Spiel dir entgegenwirft – vom Freischalten von Cosmetics bis hin zu Stealth-Mechaniken – bietet dir die vollständige 007 First Light Strategie-Guide-Sammlung alles, was du brauchst.


