007 First Light Unveils Cinematic ...
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007 First Light: Guide zu allen 92 Sammelobjekten

Finde alle 92 Sammelobjekte in 007 First Light: Karten, Intel, Mementos, Postkarten und Legacy Items in jedem Kapitel.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 9, 2026

007 First Light Unveils Cinematic ...

007 First Light versteckt 92 Sammelobjekte in seinen 17 Kapiteln, unterteilt in fünf verschiedene Kategorien: 36 Spielkarten, 23 Intel-Dateien, 14 Mementos, 10 Postkarten und 9 Legacy-Objekte. Sammle alle 92 ein, um die Trophäe und den Erfolg A collector's habit freizuschalten. Die gute Nachricht: Nichts ist verpassbar. Über die Kapitelauswahl kannst du jederzeit zu jedem Checkpoint zurückkehren, und Sammelobjekte werden in dem Moment gespeichert, in dem du sie aufhebst. Du kannst das Spiel also sofort nach dem Aufsammeln verlassen, ohne den nächsten Checkpoint erreichen zu müssen.

Bevor wir uns in die kapitelweisen Fundorte stürzen, sind zwei Gadgets für eine 100% Komplettierung unverzichtbar. Die Q-Watch wird automatisch in Kapitel 4 freigeschaltet und hebt nahegelegene Sammelobjekte gelb hervor, wenn du L1/LB drückst. Der Laser Strap wird in Kapitel 9 freigeschaltet und wird benötigt, um bestimmte Schlösser und Objekte zu zerstören, die mehrere Sammelobjekte in Kapitel 10, 11, 12 und darüber hinaus blockieren. Habe den Laser Strap ab Kapitel 9 immer ausgerüstet. Das Dart Phone, das in Kapitel 5 freigeschaltet wird, ist ebenfalls sehr empfehlenswert, um NPCs abzulenken und Keycards zu stehlen.

Q-Watch highlights collectibles

Q-Watch hebt Sammelobjekte hervor

Was sind die fünf Arten von Sammelobjekten?

Jeder Typ ist mit einer eigenen silbernen Trophäe verknüpft, und alle tragen zum übergeordneten Erfolg A collector's habit bei.

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Die Trophäen Casino Royale und A collector's habit haben die Seltenheit 0.1%, was dies zu einer der selteneren Komplettierungen im Spiel macht. Die Trophäen für die einzelnen Typen sind ebenfalls extrem selten; ein fokussierter Durchgang mit diesem Guide bringt dich also weit vor die meisten anderen Spieler.

Fundorte der Sammelobjekte pro Kapitel

Kapitel 1: Against the Odds

Vier Sammelobjekte erscheinen im ersten Kapitel in Island.

  • Karte: 7 of Acorns (Checkpoint 04, Deployment Camp) Nachdem dich die zwei Soldaten auffordern, das abgestürzte Auto zu bewegen, überprüfe die Regale rechts neben der Laptop-Fernbedienung.
  • Legacy: Cruciform Key (Checkpoint 06, Central Camp) Springe in das feindliche Lager und betritt Container F8. Der Schlüssel liegt auf einem Regal rechts neben dem kaputten Fernseher.
  • Postkarte: Iceland Postcard (Checkpoint 06, Central Camp) Gehe von Container F8 nach rechts in Container B2. Schalte den Wächter am Schreibtisch aus und schnapp dir die Postkarte, die neben dem Computer liegt.
  • Memento: Satellite Part (Checkpoint 06, Central Camp) Betritt Container G9 als Teil des Story-Ziels. Das Satellite Part liegt direkt vor dir, wenn du hineingehst.

Kapitel 2: In His Majesty's Secret Service

Keine Sammelobjekte in diesem Kapitel.

Kapitel 3: The Needle's Eye

  • Postkarte: Malta Postcard (Checkpoint 01, Basic Training) Sobald du wieder die Kontrolle hast, schaue rechts in der Nähe des Trainingsgeländes nach einem kleinen Klapptisch mit Wasserflaschen. Die Postkarte liegt darauf.

Kapitel 4: The Heart of the Matter

In Kapitel 4 schaltest du die Q-Watch frei. Nutze sie sofort, um nach gelben Markierungen zu scannen.

  • Intel: Workshop Notice (Selina Tan) (Checkpoint 04, Q-Lab) In der hinteren rechten Ecke des Q-Lab, auf dem Schrank in der Nähe von zwei sprechenden Wissenschaftlern.
  • Intel: Recruit Stats (00 Recruits) (Checkpoint 04, Q-Lab) Nur zugänglich, nachdem du mit Q gesprochen hast. Überprüfe den Laptop hinter Qs Standort, in der Nähe der Testkammer mit dem grünen Land Rover.

Kapitel 5: A New Home

  • Intel: Family Photo (Lennox Monroe) (Checkpoint 01, Home) Gehe vom Start aus direkt ins Wohnzimmer. Das Foto liegt auf dem Schrank in der rechten Ecke.
  • Intel: Dress Box (Cressida Bright) (Checkpoint 01, Home) Betritt Cressidas Schlafzimmer am Ende des Flurs und überprüfe die Geschenkbox auf ihrem Bett.
  • Karte: 7 of Roses (Checkpoint 10, Search the Compound) Gehe zum Pier-Bereich und finde die riesige Doppeltür bei der Treppe. Tritt sie ein oder stiehl den Schlüssel von einem nahegelegenen Wächter. Die Karte liegt auf einer Palette im Inneren.

Kapitel 6: A Night Out

  • Memento: Cocktail Napkin (Checkpoint 05, Get Upstairs) Auf dem Tresen hinter der Bar. Gehe hinein und nutze die Bluff-Option oder verwende das Dart Phone beim Barkeeper, um dich vorbeizuschleichen.
  • Karte: Ober of Bells (Checkpoint 05, Get Upstairs) Gehe im Disco-Raum hinter die Bühne und klettere auf das Gerüst. Klettere über die Rohre; die Karte liegt auf dem Boden, kurz vor dem Sprung in den zweiten Stock.

Kapitel 7: A Matter of Considerable Delicacy

  • Legacy: Dagger Shoes (Checkpoint 03, Field Equipment) Betritt im Q-Lab den Bereich Q-07 Wearables und sprich mit Q. Überprüfe nach der Zwischensequenz die Schuhe auf dem Tisch.
  • Intel: Arrowhead Report (Arrowhead) (Checkpoint 07, Operations) Drehe dich nach dem Aufzug vom Zielmarker weg und gehe zum anderen Ende der Etage. Der Bericht liegt auf dem Schreibtisch in der Mitte.
  • Intel: 009 Profile (009) (Checkpoint 08, Master Manipulator) Auf Moneypennys Schreibtisch, wenn du ihr Büro erreichst.

Kapitel 8: All the Time in the World

Dies ist die größte Ausbeute in einem einzelnen Kapitel mit sieben Sammelobjekten, verteilt über ein Hotel in der Slowakei.

  • Karte: Ace of Acorns (Checkpoint 02) Nachdem du geparkt hast und zu Fuß weitergehst, nimm die Treppe nach oben und dann die nächste Treppe links nach unten. Die Karte liegt auf dem Geländer.
  • Memento: Pillow Mint (Checkpoint 03) Gehe vom Haupteingang aus nach links in den "Staff Only"-Raum in der Nähe der Treppe. Lenke das Personal mit dem Dart Phone ab oder warte, bis er sich bewegt, stiehl dann den Schlüssel und betritt den Raum. Das Pillow Mint liegt auf dem Holzschrank.
  • Legacy: Chess Biography (Checkpoint 03) Gehe vom Eingangsbereich die Treppe hinunter, halte dich unten rechts und gehe bis zum Ende des Flurs an der älteren Dame vorbei. Das Buch liegt auf dem kleinen Tisch im Sitzbereich.
  • Karte: Ober of Shields (Checkpoint 03) Gehe von der Chess Biography in die Haupthalle und betritt den Speisesaal auf der linken Seite. Die Karte liegt auf einem Tisch in der vorderen linken Ecke.
  • Memento: Championship Badge (Checkpoint 03) Verlasse den Speisesaal zurück in die Schachhalle, quetsche dich durch die Lücke in den Kisten hinter die Bühne und drehe dich sofort nach links. Das Abzeichen liegt auf einer großen schwarzen Kiste.
  • Karte: 6 of Roses (Checkpoint 03) Gehe zur Rezeption und durch die weiße Tür dahinter. Betritt das Büro des Managers in der hinteren rechten Ecke. Öffne den Safe unter dem Schreibtisch mit dem Code 1952 (das Jahr auf der mittleren Weinflasche im Raum).
  • Postkarte: Slovakia Postcard (Checkpoint 07) Lenke vor Zimmer 206 das Zimmermädchen ab, indem du den nahegelegenen Staubsauger aktivierst oder das Dart Phone benutzt, und stiehl dann die Keycard für Zimmer 205. Betritt Zimmer 205 und nimm die Postkarte vom Nachttisch.
  • Karte: 6 of Acorns (Checkpoint 08) Nachdem dich die Story durch Zimmer 206 geführt hat, betritt den Servicekorridor mit dem blauen Stromkabel. Gehe durch die Tür am Ende und halte dich links zur Terrasse. Die Karte liegt auf einem Tisch.
  • Karte: 7 of Bells (Checkpoint 10) Betritt nach dem Lösen des Speisesaal-Rätsels (Löwe, Schlange, Ziege) den dunklen Keller. Springe über den ersten Tisch, biege links in den Raum mit den Gefängnisgittern ab und schnapp dir die Karte auf der Kiste, bevor du dich durch die Lücke zwängst.

Kapitel 9: Out of the Ashes

Dieses Kapitel schaltet den Laser Strap frei. Rüste ihn am Gadget-Tisch aus, bevor du gehst.

  • Intel: Facial Composite (Niko and Tero Murto) (Checkpoint 05) Gehe nach der Fahrt mit dem Aufzug zur Operations-Ebene hinter den Aufzug und finde das Sammelobjekt auf dem hinteren linken Schrank.

Kapitel 10: The Past Never Dies

Der Laser Strap wird hier für mehrere Sammelobjekte benötigt. Wenn du die Kapitelauswahl genutzt und Kapitel 9 übersprungen hast, musst du ab Kapitel 9 neu spielen, um ihn ausgerüstet zu haben.

  • Karte: 6 of Bells (Checkpoint 02) Nachdem du aus dem Auto gestiegen bist und den Wrack-Markt betreten hast, nimm den linken Pfad und finde die Karte im Badezimmer.
  • Karte: 9 of Acorns (Checkpoint 03) Gehe die Treppe hinunter zum Markt und rechts in den Bereich mit zwei Wachen in der Nähe eines Fischtanks. Benutze das Laser-Gadget, um den Fischtank zu zerstören und die Karte darin aufzuheben.
  • Postkarte: Mauritania Postcard (Checkpoint 03) Finde den großen roten Anker auf der linken Seite des Marktes. Schieße mit dem Laser auf das Vorhängeschloss des eingezäunten Bereichs und nimm die Postkarte vom Tisch im Inneren.
  • Karte: Ober of Acorns (Checkpoint 03) Verlasse den Bereich der Mauritania Postcard und gehe links zum LKW. Benutze den Laser am Wandschrank an der Rückseite des LKWs, um ihn zu öffnen.
  • Intel: Delivery Box (Bawma) (Checkpoint 03) Gehe vom LKW aus durch den offenen Pfad nach links und finde die Intel auf dem Marktstand direkt links vom Schießstand.
  • Karte: Ace of Roses (Checkpoint 03) Gehe zurück zur Markteingangsrampe, laufe geradeaus durch den Markt in den Tunnel zum Fight Club. Nimm im Obergeschoss den Ausgang links von der Bar zu einem Dach mit Trainingsgeräten. Die Karte liegt im kleinen Eckraum auf einer Kiste.
  • Legacy: ATAC Device (Checkpoint 03) Belausche den Mann, der in der Nähe der Schießstände über eine Krypto-Wallet spricht. Verfolge das Ziel "The crypto wallet" über das Touchpad. Folge den Zielen, besiege den Schläger auf dem Dach und gehe dann zum Signalturm. Springe die Vorsprünge direkt darunter auf einen großen Metallträger und folge ihm bis zum Ende.
  • Memento: Pirate Grillz (Checkpoint 03) Nur verfügbar, nachdem du $100,000 für den Story-Fortschritt erhalten hast. Kehre zum Anfang des Marktes zurück und finde den Händler im weißen Hemd unter einem roten Sonnenschirm rechts vom Pfandhaus. Interagiere mit dem Gegenstand auf seinem Stand, um ihn zu kaufen.
  • Karte: Banner of Shields (Checkpoint 07) Wenn du Stolperdrähte auf einem Schiff entschärfst, gehe die rechte Treppe hoch und drehe dich um. Die Karte befindet sich an der Vorderseite des Oberdecks.
  • Intel: Photo of Greenway (John Greenway) (Checkpoint 08) Betritt während der Untersuchung des Tatorts den Raum am Ende und überprüfe den linken Schrank.
  • Memento: Crocodile Tooth (Checkpoint 09) Hinter dem Land Rover, auf der rechten Seite, auf einer Kiste.
  • Karte: 6 of Shields (Checkpoint 10) Im Inneren des Schiffswracks, nachdem du eine Kette hochgezogen und eine Seilrutsche benutzt hast, gehe weiter und nimm die Karte von einem Fass vor dem blauen Rohr.

Kapitel 11: Uninvited

Elf Sammelobjekte machen dies zum dichtesten Kapitel im Spiel.

  • Intel: Bond Family Photo (James Bond) (Checkpoint 02) Auf dem Nachttisch rechts von Bonds Bett.
  • Card: 8 of Acorns (Checkpoint 04) In der ersten Halle der Gala, hintere rechte Ecke, auf einer Steinbank rechts vom Empfangstresen.
  • Legacy: Concert Poster (Checkpoint 05) Gehe nach Betreten des Gala-Raums in die hintere linke Ecke zum Café. Das Poster befindet sich in der hinteren rechten Ecke auf dem Tisch.
  • Intel: Webb Industries Press Pack (Webb Industries) (Checkpoint 05) Verlasse das Café und gehe zum anderen Ende des Flurs in den Presseraum. Lenke die Wache mit dem Sicherungskasten in der rechten Ecke ab, bluffe dann die Frau und nimm das Intel neben der Wache auf.
  • Memento: Anniversary Pin (Checkpoint 05) Biege vom Ausgang des Presseraums rechts in den gesperrten Korridor ab. Lenke die einzelne Wache mit dem Dart Phone oder Laser ab, betrete die Garderobe, biege rechts ab und zwänge dich durch die Lücke, um den Pin auf dem Regal zu finden.
  • Card: Ober of Roses (Checkpoint 05) Tritt neben der Garderobe die Tür zum hinteren Flur ein. Gehe die Treppe hoch, schalte die Gegner aus und schnappe dir die Karte auf der weißen Kiste in der Mitte des Raums.
  • Intel: Security Notice (Stephen Bright) (Checkpoint 06) Gehe nach Betreten des Sicherheitsraums durch die Tür vorne rechts und nimm das Intel vom Tisch.
  • Postcard: Kensington Postcard (Checkpoint 06) Sobald du den CCTV-Raum betrittst, findest du die Postkarte auf einem Tisch zu deiner Linken.
  • Memento: Tero Murto Locket (Checkpoint 07) Betrete nach dem Murto Boss-Fight den Raum 4 Restoration im Korridor und öffne die Metallbox für die Restoration Room Keycard. Benutze sie, um den Raum 3 Restoration auf der anderen Seite des Flurs zu betreten. Das Medaillon liegt auf dem rechten Tisch.
  • Card: King of Shields (Checkpoint 09) Drehe dich um, nachdem du vom Stuhl befreit wurdest. Die Karte liegt auf dem Tisch hinter dir.
  • Card: 8 of Roses (Checkpoint 09) Gehe nach dem Sprung über das Licht-Rig zum anderen Balkon nach rechts. Die Karte liegt auf einem Tisch.
  • Card: 9 of Shields (Checkpoint 10) Gehe im Innenhof zum Speisesaal in der hinteren rechten Ecke. Finde den Lüftungsschacht in der Nähe des Klaviers und krieche hinein. Benutze den Laser, um das Vorhängeschloss an der Tür zum Technikraum zu knacken, oder gib den Code 3256 ein (zu finden auf dem Laptop in der Bibliothek). Die Karte liegt auf einer Kiste im Inneren.

Chapter 12: Knightfall

Der Laser Strap wird während dieses Kapitels durchgehend benötigt.

  • Postcard: City of London Postcard (Checkpoint 02) Nachdem Greenway dich zur Statue hochgeholfen hat, springe zum nächsten Balkon, folge dem Weg nach links, springe über das Geländer, hangele dich am Sims entlang und klettere durch das Fenster. Die Postkarte liegt auf der Theke links.
  • Intel: Wooden Spoon (Roger Finch) (Checkpoint 02) Gehe vom Fundort der Postkarte die Treppe hinunter ins Badezimmer. Tritt die linke Kabinentür für den Büroschlüssel ein. Kehre zum Hauptweg zurück, betrete die aufgeschlossene Tür und finde das Intel im R. Finch Büro auf der linken Seite.
  • Card: Banner of Roses (Checkpoint 02) Gehe mit Greenway eine Etage höher und betrete den Technikraum am Ende des Flurs auf der rechten Seite. Benutze den Laser Strap, um den Lüftungsschacht an der Decke zu öffnen. Klettere hinein und schnappe dir die Karte am Boden.
  • Card: Banner of Bells (Checkpoint 02) Klettere nach dem Gespräch mit Greenway am Geländer bei den Wasserfällen hinüber und hangele dich zwischen ihnen hindurch. Klettere hoch, biege links ab, hacke den Türsensor und warte, bis Greenway die Tür öffnet. Die Karte liegt auf dem Billardtisch.
  • Memento: Office Toy (Checkpoint 02) Gehe am Sensor-Flur nach rechts und verschiebe mit Greenway die Möbel. Betrete den Lüftungsschacht und nimm den ersten Ausgang links in ein Büro. Das Spielzeug steht auf der Theke oben rechts.
  • Intel: Employment Contract (Isola Vale) (Checkpoint 02) Gehe vom Office Toy zurück in den Lüftungsschacht und nimm den anderen Ausgang in das angrenzende Büro. Der Vertrag liegt auf der linken Seite des Schreibtischs.
  • Card: 7 of Shields (Checkpoint 02) Betrete auf Level 3 in der Nähe des Flurendes das Bohr-Büro. Hacke die Tür zum Einstein-Büro von innerhalb des Bohr-Büros und schnappe dir die Karte auf dem Schreibtisch.
  • Card: King of Acorns (Checkpoint 02) Gehe nach Erhalt des Security Access Key zurück in Richtung Anfang von Level 3. Benutze den Schlüssel, um die Seitentüren zum Balkon zu öffnen. Die Karte liegt draußen auf dem Tisch.
  • Legacy: Blades Club Badge (Checkpoint 03, Penthouse) Biege sofort nach Betreten des Penthouses rechts ab. Das Abzeichen liegt auf dem Bartisch.
  • Intel: Psych Profile (Damien Webb) (Checkpoint 03, Penthouse) In der hinteren rechten Ecke des Penthouses im Regal. Der Safe-Code für den Story-Fortschritt lautet 1493 (aus Diplom, Gemälde, Videospiel und Modellbausatz).
  • Card: Under of Shields (Checkpoint 09) Wenn du die Treppe zum Flugdeck erreichst, gehe stattdessen die Treppe hinunter. Die Karte liegt auf einer Kiste.

Chapter 13: Going Old School

  • Intel: Driving Gloves (Q) (Checkpoint 04) Wenn du dich mit Q triffst, überprüfe den Schreibtisch auf der rechten Seite.

Chapter 14: Time to Die

  • Card: Banner of Acorns (Checkpoint 03) Gehe in der Villa die Treppe hoch und den rechten Flur entlang ins Badezimmer. Die Karte liegt auf der Waschbeckenablage.
  • Card: 8 of Shields (Checkpoint 05) Folge den Schildern zur Tranquility-Plattform neben der Ocean View Bar. Die Karte liegt auf einer Laterne nahe der Kante.
  • Card: 9 of Roses (Checkpoint 05) Gehe von der Tranquility-Plattform hinunter in die Tranquility-Höhle. Belausche den Mann am Telefon, benutze das Dart Phone, um den Storage Key zu stehlen, schließe die nahegelegene Tür auf und nimm die Karte aus dem Regal links.
  • Card: Under of Bells (Checkpoint 05) Gehe in der Hung Villa die Treppe hoch und betrete das Badezimmer. Die Karte liegt auf der Waschbeckenablage. Die Yoga-Verkleidung (zu finden im Raum mit dem vorherigen Sammelobjekt durch Lesen der Notiz an der Wand und Aufheben der Yogamatte) erlaubt es dir, dich frei im Bereich zu bewegen.
  • Legacy: Tarot Deck (Checkpoint 05) Betrete nach dem Gespräch mit Ramon das Schlafzimmer. Das Deck liegt auf dem Nachttisch links vom Bett.
  • Card: King of Roses (Checkpoint 05) Folge den Schildern zur Lotus Bar. Die Karte liegt auf der Theke im hinteren Bereich. Verlasse Ramons Villa, gehe geradeaus und nimm die nächste Abzweigung links.
  • Intel: Keynote Presentation (Theresa Lorca) (Checkpoint 05) Nach der Cutscene mit Theresa Lorca liegt das Intel vor dem Pool auf dem Boden zu deinen Füßen.
  • Postcard: Vietnam Postcard (Checkpoint 05) In der Ocean View Bar liegt die Postkarte auf einem der Tische auf der rechten Seite. Klettere über das Geländer links von den Wachen oder stiehl den Party Flyer von den Mädchen in der Nähe, um Einlass zu erhalten.
  • Memento: Diving Watch (Checkpoint 07) Drehe dich nach dem Bowtie-QTE um. Die Uhr liegt auf dem Nachttisch rechts vom Bett.
  • Intel: Caliban Profile (Caliban) (Checkpoint 07) Drehe dich von der Diving Watch aus um und gehe durch den linken Flur. Das Profil liegt auf der Theke, wenn du das Wohnzimmer betrittst.
  • Intel: Gun Case (Riptide) (Checkpoint 15) Nachdem du von den Handschellen befreit wurdest, liegt das Intel rechts auf einer Kabeltrommel.

Chapter 15: Man of the Hour

  • Memento: Niko Murto Locket (Checkpoint 02) Auf einem Schreibtisch auf der zweituntersten Ebene in der Nähe der Stelle, an der du mit Basil sprechen kannst. Etwas links und die kurze Treppe vom Start des Ziels hinunter.
  • Legacy: Trilby Hat (Checkpoint 04) Im Q-07 Wearables-Bereich in der Nähe des Aufzugs. Der Hut befindet sich in einer der Umkleidekabinen.
  • Postcard: Q-Lab Postcard (Checkpoint 04) Klettere im Q-01 Gym-Bereich auf die Spinde, springe auf den Sims und betrete den Flur. Die Postkarte liegt am Ende des Flurs auf einem Tisch.
  • Intel: Q's Photo (Rhys Beckett) (Checkpoint 04) Benutze den Laser Strap am Feuerlöscher über dem Türscanner, um Q-03 Stress Testing zu betreten. Öffne im Inneren den verschlossenen Schrank mit dem Code 4397 (das Nummernschild des Autos in der Testkammer).
Cabinet code 4397 in Q-03

Schrank-Code 4397 in Q-03

Chapter 16: Wave of the Future

  • Card: Under of Roses (Checkpoint 03) Nachdem du die ersten Gegner besiegt und das Gebäude betreten hast, befindet sich die Karte am Ende des Flurs, bevor du das gelbe Gerüst erklimmst.
  • Card: Ace of Bells (Checkpoint 04) Gehe nach Erreichen der Seilbahn die rechte Treppe hoch und drehe dich oben um. Die Karte liegt auf einem der Sofas links.
  • Memento: Snow Globe (Checkpoint 04) Gehe vom Ace of Bells zum Empfangstresen in der Mitte des Bereichs. Die Schneekugel steht auf dem Tresen.
  • Legacy: Jaws Design Specs (Checkpoint 08, Robotics) Gehe vom Robotics-Eingang zum linken Ende des Raums. Die Spezifikationen liegen auf einer Kiste in der Ecke.
  • Card: 9 of Bells (Checkpoint 08, Robotics) Gehe vom Robotics-Eingang geradeaus zur Utility-Tür und dann nach rechts. Die Karte liegt auf einer Kiste.
  • Intel: M Profile (M) (Checkpoint 12, Operations) Im Sicherheitsbüro, in dem du dein ID-Armband verbesserst, liegt das Intel auf dem Schreibtisch.
  • Intel: Webb's Manuscript (Sir Nicholas Webb) (Checkpoint 12, Operations) Auf dem Stuhl am Felsen, neben der Katzenstatue, die du drehen musst, um die Story voranzutreiben.
  • Postcard: Antarctica Postcard (Checkpoint 16) Nachdem der Aufzug unten angekommen ist, besiege den Androiden mit Gadgets, setze den Override Key an der markierten Tür ein, gehe über den Metallträger und schnappe dir die Postkarte auf dem Rollwagen am Fenster.
  • Memento: Robot Keychain (Checkpoint 19) Krieche nach dem langen Abstieg durch den Reaktorsilo und der Zipline nach unten durch den Lüftungsschacht. Nachdem du in das Büro gefallen bist, liegt der Schlüsselanhänger auf einem Podest hinter dir.

Chapter 17: For England

Das letzte Kapitel enthält sieben Sammelobjekte.

  • Card: King of Bells (Checkpoint 03) Gehe nach dem Gespräch mit der verletzten Frau durch die Tür in den nächsten Bereich, betritt den Raum direkt voraus und nimm die Karte vom Tisch.
  • Postcard: MI6 Postcard (Checkpoint 06) Gehe nach dem Beantworten des roten Telefons und dem Aufheben des Hörers durch die nächste Tür und quetsche dich an den Regalen vorbei. Die Postkarte liegt direkt nach dem Durchqueren auf dem Boden.
  • Card: Ace of Shields (Checkpoint 08) Tritt im Bereich von Moneypennys Büro die Tür zum Büro auf der linken Seite ein. Die Karte liegt auf dem Tisch.
  • Intel: Wallet (Eve Moneypenny) (Checkpoint 10) Betrete nach dem Besiegen der beiden Scharfschützen den Wartungstunnel und benutze das Wandpanel, um den Ventilator auszuschalten. Gehe durch den Ventilator und schnappe dir die Brieftasche auf dem Vorsprung direkt voraus, bevor du die Leiter hinunterkletterst.
  • Card: 8 of Bells (Checkpoint 12, THEIA) Schnappe dir nach dem Sprung durch den Fahrstuhl und dem Besiegen von 3 Gegnern die Karte auf dem Schreibtisch rechts.
  • Memento: Dashboard Toy (Checkpoint 14, Q-Lab Showdown) Im Bereich Q-07 Wearables befindet sich das Spielzeug auf dem kleinen Couchtisch.

Welche Trophäen erhältst du für das Sammeln aller Objekte?

Jeder Sammelobjekt-Typ ist mit einer eigenen Silber-Trophäe verknüpft. Wenn du alle fünf Typen abschließt, schaltest du zudem die Errungenschaft A collector's habit frei, die auf PSNProfiles eine Seltenheit von 0.1% aufweist und damit zu den seltensten Completions im Spiel gehört. Eine vollständige Aufschlüsselung aller Trophäen und wie du sie verdienst, findest du in der 007 First Light Trophäen-Liste und Guide.

Die fünf Silber-Trophäen für die Sammelobjekte sind:

  • Casino Royale (36 Spielkarten)
  • For your eyes only (23 Intel-Dateien)
  • Recovered assets (14 Mementos)
  • The world is not enough (10 Postkarten)
  • A legacy of spycraft (9 Legacy-Items)

Tipps für effizientes Aufräumen

Ein paar Dinge, die beim Suchen der letzten Sammelobjekte Zeit sparen:

  • Drücke das Touchpad, um den Sammelobjekt-Tracker zu öffnen und nach Typ zu filtern. Vergleiche dies mit diesem Guide, um zu identifizieren, in welchen Kapiteln noch Lücken bestehen.
  • Die Kapitelauswahl springt direkt zu jedem Checkpoint, und Sammelobjekte werden beim Aufheben sofort gespeichert. Du musst nicht bis zum nächsten Speicherpunkt weiterspielen.
  • Der Laser Strap ist das einzige Gadget, das nicht ersetzt werden kann. Wenn du per Kapitelauswahl in Kapitel 10 oder später einsteigst, ohne ihn zu besitzen, werden einige Sammelobjekte unerreichbar. Spiele immer ab Kapitel 9, falls sich dein Gadget-Loadout zurücksetzt.
  • Einige Sammelobjekte erfordern den Abschluss optionaler Ziele, wie die Pirate Grillz in Kapitel 10 (erfordert $100,000 an Story-Währung) oder das ATAC Device (erfordert das Abschließen des Krypto-Wallet-Nebenauftrags).

Für die auf Stealth fokussierten Taschendiebstahl-Sequenzen, die mit mehreren Sammelobjekten in Kapitel 8 und 14 verknüpft sind, deckt der 007 First Light Taschendiebstahl-Guide die Ablenkungs- und NPC-Neutralisierungsmechaniken im Detail ab.

Für alles Weitere, was das Spiel zu bieten hat, findest du in der vollständigen 007 First Light Guide-Sammlung alles zu Anzügen, Multiplayer-Details, Spielzeiten und mehr.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026