007 First Light All the Time in the World Walkthrough
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007 First Light: Komplettlösung für All the Time in the World

Diese Komplettlösung führt dich durch die Mission All the Time in the World in 007 First Light, vom Hotel-Einstieg bis zur Flucht mit dem Flugzeug.

Larc

Larc

Aktualisiert Mai 28, 2026

007 First Light All the Time in the World Walkthrough

All the Time in the World ist eines der weitläufigsten Kapitel in 007 First Light. Es beginnt mit einer täuschend ruhigen Ankunft im Hotel und eskaliert in eine handfeste Autoverfolgungsjagd auf dem Dach, einen Faustkampf gegen zwei identische blonde Männer, eine Bombenentschärfung und einen freien Fall aus einem Flugzeug. Es passiert eine Menge, und die Mission nimmt dich dabei nicht an die Hand. Dieser Guide schlüsselt jeden Teil auf, damit du effizient vorankommst und die Momente vermeidest, in denen Spieler normalerweise feststecken.

Teil 1: Fahrt zum Hotel

Das Kapitel beginnt hinter dem Steuer. Folge der Straße zum Hotel, ohne das Auto zu beschädigen, und fahre dann weiter auf dem Pfad, bis du den markierten Parkplatz erreichst. Parke dort, um das nächste Objective auszulösen und in die eigentliche Mission einzusteigen.

Arrive without damaging the car

Komme an, ohne das Auto zu beschädigen

Wie infiltriert man das Hotel in All the Time in the World?

Sobald du den Eingangsbereich erreichst, hast du drei Möglichkeiten, hineinzukommen: Finde einen Press Pass, nutze den Personaleingang oder schleiche dich hinein. Die schnellste Methode, die in mehreren Durchläufen getestet wurde, ist die Schleich-Route.

Auf der linken Seite des Eingangsbereichs befindet sich ein Laubhaufen, den du anzünden kannst. Das lenkt den Wächter in der Nähe ab. Während er abgelenkt ist, vaultest du über das Geländer direkt rechts neben dem Laub und kletterst zum Fenster im zweiten Stock. Du bist drinnen, bevor der Wächter sich wieder umdreht.

Teil 3: Suche im Hotel nach dem blonden Mann

Gehe nach dem Betreten die Treppe auf der linken Seite hinunter. Auf dem Weg nach unten kommst du an Hotelpersonal vorbei. Nutze das Dart-Gadget, um einen von ihnen zu desorientieren und ihm den Staff Key aus der Tasche zu stehlen. Das ist zwar jetzt noch nicht erforderlich, spart aber später Zeit.

Gehe weiter ins Erdgeschoss und suche den Empfangsbereich. Zwei Zimmermädchen auf der Treppe werden einen Mr. Prendergast und eine vermisste Aktentasche erwähnen. Belausche das Gespräch am Empfang zwischen Prendergast und dem Hotelmanager und sprich dann direkt mit Prendergast. Er wird bestätigen, dass der blonde Mann in die Wäscherei gegangen ist.

Wie bekommt man den Cellar Key?

Die Wäscherei ist mit einem Cellar Key verschlossen. Um ihn zu finden, gehe zum Arbeitszimmer (Study) am anderen Ende des Empfangs. Nimm den Umweg, anstatt durch den Empfangsbereich zu laufen, da du bei direktem Überqueren einen unerwünschten Zusammenstoß mit Ronson riskierst.

Belausche im Arbeitszimmer das Personal in der Nähe des Fensters. Du wirst erfahren, dass einer von ihnen den Cellar Key bei sich trägt. Warte, bis er sich von den anderen entfernt, nutze dann das Dart-Gadget, um ihn zu desorientieren und den Schlüssel zu entwenden. Gehe zurück in Richtung des hinteren Teils des Haupteingangs und benutze den Cellar Key an der hinteren Tür. Nimm die linke Tür im Inneren und gehe die Treppe hinunter, um die Wäscherei zu erreichen.

Dart gadget lifts the Staff Key

Das Dart-Gadget stiehlt den Staff Key

Teil 5: Durch die Wäscherei kommen

Die Wäscherei wird bewacht. Du kannst dich mit Gadgets durchschleichen oder dir den Weg freikämpfen, aber in jedem Fall solltest du verhindern, dass die Wachen Verstärkung rufen. Wenn Verstärkung eintrifft, wird das Gebiet deutlich schwieriger zu bewältigen.

Am anderen Ende findest du ein Bellhop Outfit und eine Notiz, die sich auf Zimmer 206 bezieht. Tritt die Tür ein, klettere aus dem Fenster und klettere zurück in den zweiten Stock. Das Arbeitszimmer ist jetzt voller Wachen. Schleiche an ihnen vorbei oder benutze das Dart-Gadget bei der Wache nahe der Haupttür. Bluffen funktioniert hier ebenfalls, falls du keine Gadget-Ladungen verschwenden möchtest.

Teil 6: Untersuchung von Zimmer 206

Wieder im Obergeschoss angekommen, belausche eine Wache und ein Personalmitglied, die über Zimmer 206 sprechen. Gehe in die oberste Etage und halte dich links in Richtung des Zimmerkorridors. Hier steht eine Wache; nutze das Dart-Gadget, um vorbeizukommen. Sprich mit dem Zimmermädchen am anderen Ende, um Informationen zu den Zimmern zu erhalten, und kehre dann um, um ein weiteres Zimmermädchen am Telefon zu finden. Belausche ihr Telefonat, um von der Zimmer 205 Keycard zu erfahren, und stiehl sie ihr dann mit dem Dart-Gadget aus der Tasche.

Betrete Zimmer 205, gehe durch das Badezimmer und verlasse es durch das offene Fenster. Überquere den äußeren Sims, um Zimmer 206 zu erreichen.

Welche Hinweise gibt es in Zimmer 206?

Es gibt sechs Gegenstände im Zimmer zu untersuchen:

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Nachdem du das Zimmer untersucht hast, klopft jemand an die Tür. Öffne sie und du triffst das Zimmermädchen von vorhin. Geh hinaus und du wirst einen flüchtigen Blick auf den blonden Mann im Erdgeschoss erhaschen.

Teil 8: Verfolgung des blonden Mannes

Gehe zurück zum Empfangsbereich und folge dem blonden Mann. Betrete den Stromraum und belausche das Gespräch im Inneren, um zu erfahren, dass das Gebäude kurzgeschlossen wurde. Vaulte aus dem offenen Fenster nach draußen.

Verfolge den blonden Mann in das Gebäude und durch die Hinterräume der Küche. Wenn du die nächste Tür öffnest, siehst du das Zimmermädchen von vorhin, wie sie eine Tür knackt. Sie ist eindeutig kein Hotelpersonal. Eine Cutscene wird abgespielt, und du siehst, wie der blonde Mann Kisten in einen Aufzug lädt. Vaulte über die Kisten auf der linken Seite, um das verschlossene Tor zu umgehen, und gehe dann die Treppe hinauf.

Folge ihm durch den Empfangsbereich am Schachbereich vorbei und gehe weiter, bis du den Speisesaal erreichst.

Wie löst man das Chimera-Kaminrätsel?

Im Speisesaal steht der Servierwagen, den der blonde Mann geschoben hat, verlassen herum. Eine Notiz darauf zeigt eine Zeichnung einer Chimera: Löwenkörper, Ziegenkopf auf dem Rücken und eine Schlange als Schwanz. Das verrät dir die exakte Reihenfolge für das Kaminrätsel in der Nähe.

Drücke die Kaminbilder in dieser Reihenfolge:

  1. Löwe
  2. Ziege
  3. Schlange

Der Geheimgang öffnet sich. Vaulte hindurch und schiebe das Regal beiseite, um die Weinkellerei zu erreichen. Finde den Hebel an der Wand und ziehe ihn, um die Wand anzuheben und einen versteckten Raum dahinter zu öffnen.

Teil 10: Besiegen des blonden Mannes und Entschärfen der Bombe

Hier ist der Twist: Es gibt zwei blonde Männer, nicht einen. Kämpfe gegen beide. Parieren ist der zuverlässigste Weg, um durch diesen Kampf zu kommen, ohne schweren Schaden zu nehmen. Behalte also diesen defensiven Rhythmus bei, anstatt zu versuchen, sie mit Offensive zu überwältigen.

Nach dem Kampf findest du eine Bombe an der Wand. Wähle die Komponenten in dieser exakten Reihenfolge aus, um sie zu entschärfen:

  1. Batterie
  2. Motherboard
  3. Kabel
  4. Grün

Das Entschärfen beendet das Chaos nicht. Ein zweiter Sprengsatz explodiert hinter dir und lässt die Situation eskalieren.

Defuse in this exact order

In dieser exakten Reihenfolge entschärfen

Teil 11 und 12: Verfolgung von 009 und das Flugzeug erreichen

Begib dich zum Hauptbereich und verfolge 009. Die mysteriöse Frau bringt ein Auto mit. Steig ein und setze die Verfolgungsjagd auf der Straße fort.

Am Ende des Kapitels gibt sie dir eine Waffe. Dies ist das erste Mal, dass du im Spiel Schusswaffen benutzt. Ziele auf die roten Fässer in der Nähe von Gegnergruppen, um Gruppen schnell auszuschalten, anstatt jeden Gegner einzeln zu bekämpfen.

Verfolge das abhebende Flugzeug zu Fuß und dann mit dem Auto. Komm nah genug heran und Bond greift automatisch nach den Stromkabeln, um an Bord des Flugzeugs zu gelangen. Schalte die Gegner auf dem Dach aus und gehe dann hinein.

Sobald du drinnen bist, hacke das Flugsteuerungssystem und neige das Flugzeug nach links und rechts, um die Gegner in der Kabine herumzuschleudern. Nachdem sich das Chaos gelegt hat, fällst du in einem freien Fall aus dem Flugzeug. Weiche den herabfallenden Trümmern aus, indem du dich seitlich bewegst. Zwei Wachen mit Fallschirmen werden neben dir auftauchen. Bewege dich auf sie zu und schnappe dir einen Fallschirm, um sicher zu landen. Damit endet das Kapitel.

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All the Time in the World ist eines der Kapitel mit den meisten Collectibles im Spiel. Wenn du also auf 100% Completion aus bist, schau dir unseren Guide zu allen 92 Collectible-Fundorten an, um sicherzugehen, dass du nichts verpasst hast. Für Trophäenjäger schlüsselt unsere vollständige Trophäen- und Erfolgsliste genau auf, was du tun musst, um Platin zu verdienen. Die komplette 007 First Light Guide-Sammlung deckt alles andere ab, von Legacy Items bis hin zu Spielkarten in jedem Kapitel dieses Adventure-Spiels.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 28. 2026

veröffentlicht

Mai 28. 2026