All the Time in the World ist eines der weitläufigsten Kapitel in 007 First Light. Es beginnt mit einer täuschend ruhigen Ankunft im Hotel und eskaliert in eine handfeste Autoverfolgungsjagd auf dem Dach, einen Faustkampf gegen zwei identische blonde Männer, eine Bombenentschärfung und einen freien Fall aus einem Flugzeug. Es passiert eine Menge, und die Mission nimmt dich dabei nicht an die Hand. Dieser Guide schlüsselt jeden Teil auf, damit du effizient vorankommst und die Momente vermeidest, in denen Spieler normalerweise feststecken.
Diese Komplettlösung behandelt Story-Ereignisse im Kapitel All the Time in the World. Lies nur weiter, wenn du bereit für Spoiler bist.
Teil 1: Fahrt zum Hotel
Das Kapitel beginnt hinter dem Steuer. Folge der Straße zum Hotel, ohne das Auto zu beschädigen, und fahre dann weiter auf dem Pfad, bis du den markierten Parkplatz erreichst. Parke dort, um das nächste Objective auszulösen und in die eigentliche Mission einzusteigen.

Komme an, ohne das Auto zu beschädigen
Wie infiltriert man das Hotel in All the Time in the World?
Sobald du den Eingangsbereich erreichst, hast du drei Möglichkeiten, hineinzukommen: Finde einen Press Pass, nutze den Personaleingang oder schleiche dich hinein. Die schnellste Methode, die in mehreren Durchläufen getestet wurde, ist die Schleich-Route.
Auf der linken Seite des Eingangsbereichs befindet sich ein Laubhaufen, den du anzünden kannst. Das lenkt den Wächter in der Nähe ab. Während er abgelenkt ist, vaultest du über das Geländer direkt rechts neben dem Laub und kletterst zum Fenster im zweiten Stock. Du bist drinnen, bevor der Wächter sich wieder umdreht.
Der Vault-Punkt befindet sich direkt neben dem Laub. Zünde es zuerst an und bewege dich dann sofort. Wenn du zu lange wartest, hat der Wächter Zeit, auf seine Position zurückzukehren.
Teil 3: Suche im Hotel nach dem blonden Mann
Gehe nach dem Betreten die Treppe auf der linken Seite hinunter. Auf dem Weg nach unten kommst du an Hotelpersonal vorbei. Nutze das Dart-Gadget, um einen von ihnen zu desorientieren und ihm den Staff Key aus der Tasche zu stehlen. Das ist zwar jetzt noch nicht erforderlich, spart aber später Zeit.
Gehe weiter ins Erdgeschoss und suche den Empfangsbereich. Zwei Zimmermädchen auf der Treppe werden einen Mr. Prendergast und eine vermisste Aktentasche erwähnen. Belausche das Gespräch am Empfang zwischen Prendergast und dem Hotelmanager und sprich dann direkt mit Prendergast. Er wird bestätigen, dass der blonde Mann in die Wäscherei gegangen ist.
Wie bekommt man den Cellar Key?
Die Wäscherei ist mit einem Cellar Key verschlossen. Um ihn zu finden, gehe zum Arbeitszimmer (Study) am anderen Ende des Empfangs. Nimm den Umweg, anstatt durch den Empfangsbereich zu laufen, da du bei direktem Überqueren einen unerwünschten Zusammenstoß mit Ronson riskierst.
Belausche im Arbeitszimmer das Personal in der Nähe des Fensters. Du wirst erfahren, dass einer von ihnen den Cellar Key bei sich trägt. Warte, bis er sich von den anderen entfernt, nutze dann das Dart-Gadget, um ihn zu desorientieren und den Schlüssel zu entwenden. Gehe zurück in Richtung des hinteren Teils des Haupteingangs und benutze den Cellar Key an der hinteren Tür. Nimm die linke Tür im Inneren und gehe die Treppe hinunter, um die Wäscherei zu erreichen.

Das Dart-Gadget stiehlt den Staff Key
Teil 5: Durch die Wäscherei kommen
Die Wäscherei wird bewacht. Du kannst dich mit Gadgets durchschleichen oder dir den Weg freikämpfen, aber in jedem Fall solltest du verhindern, dass die Wachen Verstärkung rufen. Wenn Verstärkung eintrifft, wird das Gebiet deutlich schwieriger zu bewältigen.
Am anderen Ende findest du ein Bellhop Outfit und eine Notiz, die sich auf Zimmer 206 bezieht. Tritt die Tür ein, klettere aus dem Fenster und klettere zurück in den zweiten Stock. Das Arbeitszimmer ist jetzt voller Wachen. Schleiche an ihnen vorbei oder benutze das Dart-Gadget bei der Wache nahe der Haupttür. Bluffen funktioniert hier ebenfalls, falls du keine Gadget-Ladungen verschwenden möchtest.
Lass keine Wache in der Wäscherei Verstärkung rufen. Die zusätzlichen Gegner machen den Fluchtweg deutlich schwieriger sauber zu meistern.
Teil 6: Untersuchung von Zimmer 206
Wieder im Obergeschoss angekommen, belausche eine Wache und ein Personalmitglied, die über Zimmer 206 sprechen. Gehe in die oberste Etage und halte dich links in Richtung des Zimmerkorridors. Hier steht eine Wache; nutze das Dart-Gadget, um vorbeizukommen. Sprich mit dem Zimmermädchen am anderen Ende, um Informationen zu den Zimmern zu erhalten, und kehre dann um, um ein weiteres Zimmermädchen am Telefon zu finden. Belausche ihr Telefonat, um von der Zimmer 205 Keycard zu erfahren, und stiehl sie ihr dann mit dem Dart-Gadget aus der Tasche.
Betrete Zimmer 205, gehe durch das Badezimmer und verlasse es durch das offene Fenster. Überquere den äußeren Sims, um Zimmer 206 zu erreichen.
Welche Hinweise gibt es in Zimmer 206?
Es gibt sechs Gegenstände im Zimmer zu untersuchen:
Nachdem du das Zimmer untersucht hast, klopft jemand an die Tür. Öffne sie und du triffst das Zimmermädchen von vorhin. Geh hinaus und du wirst einen flüchtigen Blick auf den blonden Mann im Erdgeschoss erhaschen.
Teil 8: Verfolgung des blonden Mannes
Gehe zurück zum Empfangsbereich und folge dem blonden Mann. Betrete den Stromraum und belausche das Gespräch im Inneren, um zu erfahren, dass das Gebäude kurzgeschlossen wurde. Vaulte aus dem offenen Fenster nach draußen.
Verfolge den blonden Mann in das Gebäude und durch die Hinterräume der Küche. Wenn du die nächste Tür öffnest, siehst du das Zimmermädchen von vorhin, wie sie eine Tür knackt. Sie ist eindeutig kein Hotelpersonal. Eine Cutscene wird abgespielt, und du siehst, wie der blonde Mann Kisten in einen Aufzug lädt. Vaulte über die Kisten auf der linken Seite, um das verschlossene Tor zu umgehen, und gehe dann die Treppe hinauf.
Folge ihm durch den Empfangsbereich am Schachbereich vorbei und gehe weiter, bis du den Speisesaal erreichst.
Wie löst man das Chimera-Kaminrätsel?
Im Speisesaal steht der Servierwagen, den der blonde Mann geschoben hat, verlassen herum. Eine Notiz darauf zeigt eine Zeichnung einer Chimera: Löwenkörper, Ziegenkopf auf dem Rücken und eine Schlange als Schwanz. Das verrät dir die exakte Reihenfolge für das Kaminrätsel in der Nähe.
Drücke die Kaminbilder in dieser Reihenfolge:
- Löwe
- Ziege
- Schlange
Der Geheimgang öffnet sich. Vaulte hindurch und schiebe das Regal beiseite, um die Weinkellerei zu erreichen. Finde den Hebel an der Wand und ziehe ihn, um die Wand anzuheben und einen versteckten Raum dahinter zu öffnen.
Die Chimera-Notiz ist die direkte Lösung für das Rätsel. Löwe, Ziege, Schlange. Zerbrich dir nicht zu sehr den Kopf.
Teil 10: Besiegen des blonden Mannes und Entschärfen der Bombe
Hier ist der Twist: Es gibt zwei blonde Männer, nicht einen. Kämpfe gegen beide. Parieren ist der zuverlässigste Weg, um durch diesen Kampf zu kommen, ohne schweren Schaden zu nehmen. Behalte also diesen defensiven Rhythmus bei, anstatt zu versuchen, sie mit Offensive zu überwältigen.
Nach dem Kampf findest du eine Bombe an der Wand. Wähle die Komponenten in dieser exakten Reihenfolge aus, um sie zu entschärfen:
- Batterie
- Motherboard
- Kabel
- Grün
Das Entschärfen beendet das Chaos nicht. Ein zweiter Sprengsatz explodiert hinter dir und lässt die Situation eskalieren.

In dieser exakten Reihenfolge entschärfen
Teil 11 und 12: Verfolgung von 009 und das Flugzeug erreichen
Begib dich zum Hauptbereich und verfolge 009. Die mysteriöse Frau bringt ein Auto mit. Steig ein und setze die Verfolgungsjagd auf der Straße fort.
Am Ende des Kapitels gibt sie dir eine Waffe. Dies ist das erste Mal, dass du im Spiel Schusswaffen benutzt. Ziele auf die roten Fässer in der Nähe von Gegnergruppen, um Gruppen schnell auszuschalten, anstatt jeden Gegner einzeln zu bekämpfen.
Verfolge das abhebende Flugzeug zu Fuß und dann mit dem Auto. Komm nah genug heran und Bond greift automatisch nach den Stromkabeln, um an Bord des Flugzeugs zu gelangen. Schalte die Gegner auf dem Dach aus und gehe dann hinein.
Sobald du drinnen bist, hacke das Flugsteuerungssystem und neige das Flugzeug nach links und rechts, um die Gegner in der Kabine herumzuschleudern. Nachdem sich das Chaos gelegt hat, fällst du in einem freien Fall aus dem Flugzeug. Weiche den herabfallenden Trümmern aus, indem du dich seitlich bewegst. Zwei Wachen mit Fallschirmen werden neben dir auftauchen. Bewege dich auf sie zu und schnappe dir einen Fallschirm, um sicher zu landen. Damit endet das Kapitel.
Bei der Sequenz im freien Fall geht es vor allem darum, ruhig zu bleiben und sich stetig zu bewegen. Die Fallschirm-Wachen erscheinen automatisch, sobald du lange genug überlebt hast. Bleib in Bewegung, um Trümmern auszuweichen, dann werden sie auftauchen.
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