Arc Raiders: Everything You Need for ...
Anfänger

ARC Raiders: 4. Expedition Projektleitfaden: Alle Anforderungen

Das Zeitfenster für die Vierte Expedition öffnet sich am 22. Juni 2026. Hier sind alle fünf Phasen, alle erforderlichen Gegenstände und wie Sie sich rechtzeitig vorbereiten.

Larc

Larc

Aktualisiert Mai 11, 2026

Arc Raiders: Everything You Need for ...

Das Zeitfenster der Dritten Expedition in ARC Raiders ist geschlossen und die Vierte steht bereits am Horizont. Mit dem Eröffnungsdatum am 22. Juni 2026 hast du etwa sechs Wochen ab dem Zeitpunkt, an dem das Projekt erstmals verfügbar wurde, um alles zusammenzutragen. Das klingt großzügig, bis du die Anforderungen für Stufe 5 siehst. Fang jetzt an.

Wann öffnet sich das Zeitfenster der Vierten Expedition?

Das Zeitfenster der Vierten Expedition öffnet sich am 22. Juni 2026. Ein Live-Countdown ist im Spiel sichtbar, wenn du das Projekt vorab ansiehst, sodass du die genaue verbleibende Zeit verfolgen kannst, ohne den Client zu verlassen.

Das Datum des Wipes wurde von Embark Studios zum Zeitpunkt des Schreibens noch nicht bestätigt. Basierend darauf, wie die Dritte Expedition verlief, könnte das Wipe-Fenster irgendwo zwischen fünf Tagen und zwei vollen Wochen nach der Öffnung des Zeitfensters liegen. Embark hat die Kontroverse um den Zusammenhang von verursachten Schäden mit Skill-Point-Boni anerkannt und arbeitet aktiv an der Überarbeitung der Belohnungsstruktur, sodass sich die Details des vierten Wipes vor Juni noch ändern könnten.

Fortschrittsanzeige der Stufen

Fortschrittsanzeige der Stufen

Was sind alle fünf Stufen des Projekts der Vierten Expedition?

Das Projekt hat fünf Stufen, jede mit vier Anforderungen. Der Schwierigkeitsgrad steigt in Stufe 4 stark an, und Stufe 5 ist ein reiner Coin-Sink, der unvorbereitete Spieler überraschen wird. Hier sind alle Anforderungen, aufgeschlüsselt nach Stufe:

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Die Gesamtanforderung an Coins für Stufe 5 allein beträgt 750.000 Coins an verkauften Vorräten. Das ist kein Tippfehler. Plane deine Loot- und Verkaufsstrategie so, dass du diese Zahl lange vor dem 22. Juni erreichst.

Wie solltest du jede Stufe priorisieren?

Stufen 1 und 2: Erledige diese zuerst

Metallteile, Kunststoffteile und ARC-Legierung sind die häufigsten Funde bei Loot-Runs im Spiel, daher sollte Stufe 1 schnell abgeschlossen sein, wenn du regelmäßige Expeditionen durchführst. Die Anforderung von 15x Stahlfeder ist hier diejenige, auf die du achten musst, da Federn seltener vorkommen als Massenmaterialien.

Stufe 2 verschiebt sich in Richtung Elektronik. Drähte und Elektronische Komponenten tauchen in Industriegebieten konstant auf, aber die Anforderung von 4x Kühlspirale wird dich verlangsamen. Spulen sind nicht selten, aber sie sind spezifisch genug, dass du sie aktiv priorisieren solltest, anstatt darauf zu hoffen, dass sie auftauchen.

Stufe 3: Der Engpass bei den Exodus-Modulen

Bei Stufe 3 stocken die meisten Spieler. Die Anforderung von 1x Exodus-Module ist der schwierigste einzelne Gegenstand, der im gesamten Projekt zu beschaffen ist. Alles andere in dieser Stufe, einschließlich 30x Batterie und 10x Shredder-Kreisel, ist mit konsequenten Runs machbar. Sichere dir zuerst die Exodus-Module und betrachte den Rest als Hintergrundfortschritt.

Stufe 4: Seltene ARC-Komponenten

Frequenzmodulationsbox, Ionensputter und Springer-Puls-Einheit sind allesamt ARC-abgeleitete Komponenten, die das Anvisieren spezifischer Gegnertypen oder High-Tier-Loot-Zonen erfordern. Die Anforderung von 5x Fortgeschrittene Elektronische Komponenten ist im Vergleich dazu unkomplizierter. Betrachte Stufe 4 als die Gear-Check-Stufe: Wenn du nicht mit dem richtigen Loadout in den richtigen Gebieten unterwegs bist, werden die Drop-Raten brutal sein.

Stufe 5: Der Coin-Grind

Der Verkauf von Vorräten im Wert von 750.000 Coins ist das eigentliche Endgame dieses Projekts. Aufgeschlüsselt nach Kategorien:

  • Kampfgegenstände: 200.000 Coins
  • Verpflegung: 150.000 Coins
  • Materialien: 300.000 Coins
  • Überlebensgegenstände: 100.000 Coins

Materialien tragen mit 300.000 Coins das größte Gewicht, was angesichts der Menge an Roh-Loot, die du im normalen Spiel ansammelst, Sinn ergibt. Der Schlüssel ist, nicht zu horten. Verkaufe durchgehend über alle vier Kategorien hinweg während deiner Runs, anstatt alles für eine einzige Sitzung aufzusparen.

Lohnt sich die Vierte Expedition?

Die kurze Antwort ist ja, vorausgesetzt, Embark verbessert die Belohnungsstruktur weiter. Die Dritte Expedition hatte echte Probleme damit, wie die Schadensmetriken mit Skill-Point-Boni verknüpft waren, und Embark hat bestätigt, dass sie das System überarbeiten. Die Belohnungen für den Abschluss des gesamten Projekts sind bedeutsam genug, dass du durch das Überspringen des Projekts Fortschritte liegen lässt.

Der Wipe, der mit dem Vierten Zeitfenster verbunden ist, ist ebenfalls nicht obligatorisch. Wenn du einen starken Lauf in der Dritten Expedition hattest und dich nicht zurücksetzen möchtest, kannst du das Projekt trotzdem abschließen, ohne einen Wipe durchzuführen. Die Entscheidung wird interessanter, wenn Embark die Wipe-Anreize vor dem 22. Juni verbessert.

Für alles andere, was du vor der Eröffnung des Zeitfensters vorbereiten musst, findest du in der vollständigen ARC Raiders Strategie-Guides-Sammlung Informationen zu Crafting, Quests, Feindtaktiken und mehr.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 11. 2026

veröffentlicht

Mai 11. 2026