Das Third Expedition Window ist in ARC Raiders geschlossen, und die vierte steht bereits vor der Tür. Mit dem Startdatum am 7. Juli 2026 hast du ab dem Zeitpunkt, an dem das Projekt erstmals verfügbar wurde, etwa sechs Wochen Zeit, um alles vorzubereiten. Das klingt großzügig, bis du die Anforderungen für Stufe 5 siehst. Fang jetzt an.
Wann öffnet sich das Fourth Expedition Window?
Das Fourth Expedition Window öffnet vom 7. bis zum 21. Juli 2026. Ein Live-Countdown ist im Spiel sichtbar, wenn du dir eine Vorschau des Projekts ansiehst, sodass du die verbleibende Zeit genau verfolgen kannst, ohne den Client zu verlassen.
Das Enddatum des Wipes ist zum Zeitpunkt dieses Artikels noch nicht bekannt. Wenn der Zeitplan der Third Expedition als Indikator dient, könnte das Wipe-Fenster zwischen fünf Tagen und zwei vollen Wochen nach Öffnung des Fensters liegen. Embark hat die Kontroverse um die Verknüpfung von verursachtem Schaden mit Skill Point-Boni anerkannt und arbeitet aktiv an einer Überarbeitung der Belohnungsstruktur, daher könnten sich die Details des vierten Wipes vor Juli noch ändern.

Stage progress tracker
Was sind die fünf Stufen des Fourth Expedition Project?
Das Projekt umfasst fünf Stufen, von denen jede vier Anforderungen hat. Der Schwierigkeitsgrad steigt ab Stufe 4 drastisch an, und Stufe 5 ist ein reiner Coin-Sink, der unvorbereitete Spieler eiskalt erwischen wird. Hier sind die Anforderungen für jede Stufe:
Die gesamte Coin-Anforderung allein für Stufe 5 entspricht einem Verkaufswert von 750,000 Coins an Vorräten. Das ist kein Tippfehler. Plane deine Loot- und Verkaufsstrategie so, dass du diese Zahl deutlich vor dem 7. Juli erreichst.
Wie solltest du jede Stufe priorisieren?
Stufen 1 und 2: Erledige diese zuerst
Metal Parts, Chemicals und ARC Alloy sind die häufigsten Beutestücke bei Loot-Runs im Spiel, daher sollte Stufe 1 schnell abgeschlossen sein, wenn du regelmäßig Expeditionen durchführst. Die Anforderung von 15x Steel Canister ist hier der kritische Punkt, da Federn seltener droppen als Massenmaterialien.
Stufe 2 verlagert den Fokus auf Elektronik. Industrial Charger und Electrical Components findet man regelmäßig in Industriegebieten, aber die Anforderung von 4x Cooling Coil wird dich ausbremsen. Coils sind nicht selten, aber sie sind spezifisch genug, dass du sie aktiv priorisieren solltest, anstatt darauf zu hoffen, dass sie einfach erscheinen.
Stufe 3: Der Flaschenhals bei den Exodus Modules
Stufe 3 ist der Punkt, an dem die meisten Spieler hängen bleiben. Die Anforderung von Exodus Modules ist der am schwersten zu beschaffende Einzelgegenstand im gesamten Projekt. Alles andere in dieser Stufe, einschließlich Arc Motion Core und Speaker Component, ist durch konsistente Runs machbar. Sichere dir zuerst die Exodus Modules und betrachte den Rest als Fortschritt im Hintergrund.
Stufe 4: Seltene ARC-Komponenten
Portable TV, Sirena Dorata Ship Model und Sirena Dorata Ship Model sind allesamt ARC-Komponenten, für die du gezielt bestimmte Gegnertypen oder High-Tier-Lootzonen aufsuchen musst. Die Anforderung von 5x Advanced Electrical Components ist im Vergleich dazu unkomplizierter. Betrachte Stufe 4 als Gear-Check: Wenn du nicht die richtigen Gebiete mit dem richtigen Loadout besuchst, werden sich die Drop-Raten brutal anfühlen.
Stufe 5: Der Coin-Grind
Der Verkauf von Vorräten im Wert von 750,000 Coins ist das eigentliche Endgame dieses Projekts. Hier die Aufschlüsselung nach Kategorien:
- Combat Items: 200,000 Coins
- Provisions: 150,000 Coins
- Materials: 300,000 Coins
- Survival Items: 100,000 Coins
Materials haben mit 300,000 Coins das höchste Gewicht, was angesichts der Menge an Roh-Loot, die man beim normalen Spielen ansammelt, sinnvoll ist. Der Schlüssel ist, nicht zu horten. Verkaufe während deiner Runs konsequent in allen vier Kategorien, anstatt alles für eine einzige Sitzung aufzusparen.
Lohnt sich die Fourth Expedition?
Die kurze Antwort lautet ja, vorausgesetzt, Embark verbessert die Belohnungsstruktur weiter. Die Third Expedition hatte echte Probleme damit, wie die Metriken für verursachten Schaden mit den Skill Point-Boni verknüpft waren, und Embark arbeitet aktiv an der Iteration des Systems. Die Belohnungen für den Abschluss des gesamten Projekts sind so bedeutend, dass man durch ein komplettes Überspringen Fortschritt liegen lässt.
Der mit dem Fourth Window verbundene Wipe ist zudem nicht obligatorisch. Wenn du einen starken Run in der Third Expedition hattest und keinen Reset möchtest, kannst du das Projekt auch ohne Wipe abschließen. Die Entscheidung wird interessanter, falls Embark die Anreize für den Wipe vor dem 7. Juli noch verbessert.
Für alles Weitere, was du zur Vorbereitung vor der Öffnung des Fensters benötigst, deckt die vollständige ARC Raiders Strategie-Guide-Sammlung Crafting, Quests, Gegner-Taktiken und mehr ab.


