ARC Raiders Update 2.3.0 ist am 27. Oktober 2026 erschienen und krempelt die Herangehensweise an zwei der lohnendsten Orte im Spiel komplett um. Sowohl im Emperor-Dungeon als auch auf der Frigate wurde der Loot neu verteilt, um schnelles „Entrance-Sweeping“ zu bestrafen und Spieler zu belohnen, die tiefer vordringen. Darüber hinaus gibt es ein neues zeitlich begrenztes Projekt namens Souls Offering, das dich dazu motiviert, spezifische Materialien auf allen drei Maps zu farmen. Zudem sind sechs Waffen-Blueprints nun bei allen großen Map-Bedingungen verfügbar und der Expedition Vault wird geschlossen. Hier erfährst du, was sich geändert hat und wie du das Beste daraus machst.

Layout des Deep-Loot-Raums im Emperor
Wie funktioniert die Loot-Umverteilung im Emperor?
Kurz gesagt: Container in der Nähe des Eingangs enthalten jetzt Loot von niedrigerer Stufe, während der hochwertige Loot tiefer im Inneren zu finden ist.
Dies unterbindet direkt den „Eingang stürmen, Loot mitnehmen, extrahieren“-Loop, auf den sich viele Spieler verlassen haben. Um an die guten Sachen zu kommen, musst du dich auf die Puzzle-Räume einlassen und den Grand Loot Room erreichen. Embark hat zudem den Schutz gegen Exploits, der zuvor in verschlossenen Räumen verwendet wurde, auf den Emperor ausgeweitet und die Compactor-Kill-Boxen im oberen Bereich angepasst, um unfaire Tode zu reduzieren.
Einige Kollisionsfehler wurden ebenfalls behoben: Eine fehlende Decke, durch die Spieler den spielbaren Bereich verlassen konnten, wurde gepatcht, und Barricade Kits können nicht mehr in feste Wände oder extrem enge Räume gezwungen werden. Der Schutz gegen Late-Entry-Exploits wurde erweitert, wobei Embark nicht explizit bestätigt hat, dass jede Late-Entry-Taktik vollständig blockiert ist. Plane deine Extraktionsroute also immer mit anderen Spielern im Hinterkopf.
Die Frigate folgt nun derselben Philosophie. Tiefere Bereiche haben jetzt eine höhere Chance auf besseren Loot. Visuelle Luken wurden hinzugefügt, um den Fortschritt bei Puzzles anzuzeigen, Audio-Cues unterscheiden nun besser zwischen Lüftungs- und Lukenzuständen, und Long-Range-Pings finden jetzt das ankommende Schiff, während Close-Range-Pings exakte Positionen markieren. Die Kollision der Flügel und der Speicherbereich der Fracht wurden ebenfalls repariert.
Was ist das Souls Offering-Projekt und wann endet es?
Souls Offering ist ein vierstufiges Raider Project, das von Celeste eingeführt wurde. Spieler müssen Materialien sammeln, drei Opfergaben craften und schließlich auf dem Dach der Santa Maria Houses in der Buried City ein Feuerwerk zünden, um die gefallenen Raider zu ehren. Das Projekt läuft bis zum 16. November 2026. Überprüfe den Countdown im Projects-Tab für deine lokale Deadline.
Der Abschluss aller vier Stufen belohnt dich mit Waffen, Aufsätzen, dem Pilgrim Backpack und dem Design für den Offering Display Table. Das Noxious Set, das zeitgleich mit diesem Update angekündigt wurde, ist ein separates Store-Cosmetic und keine Projektbelohnung.
Anforderungen und Belohnungen der Souls Offering-Stufen
| Stufe | Schlüsselmaterialien | Belohnungen |
|---|---|---|
| Craft Vaulto's Offering | 1 Wilted Flower, 2 Rock Salt, 15 ARC Alloy, 1 Expired Rebreather | Stiletto II, Extended Barrel I, Angled Grip II, Stable Stock II |
| Craft Ferrovia's Offering | 3 Wilted Flowers, 2 Railway Lanterns, 15 Advanced ARC Powercell, 10 Ranged Raider Flare | Torrente II, Compensator III, Extended Medium Mag III, Stable Stock III |
| Craft Murteta's Offering | 2 Fine Plate, 1 Mask Fragment, 1 Insulated Roll, 5 Fertilizer | Vulcano I, Shotgun Suppressor, Extended Shotgun Mag III, 3 Firework Boxes |
| Honor the Fallen | Feuerwerk auf dem Dach der Santa Maria Houses zünden | Pilgrim Backpack, Offering Display Table Design |
Wo man Souls Offering-Materialien farmt
- Wilted Flowers: Schubladen und Wohncontainer in der Buried City und der Altstadt von Pendola Pass
- Rock Salt: Küchenschränke in den Grandioso Apartments der Buried City
- Railway Lanterns: Zerstörbare Metallcontainer am Observatorium des Pendola Pass
- Fertilizer: Landwirtschaftliche Container in den Dam Battlegrounds, inklusive des Kuppelbereichs
Für umfassendere Strategien zum Farmen von Materialien deckt der ARC Raiders Crafting- und Looting-Guide die Prioritäten an der Werkbank und die Materialquellen auf allen Maps ab.

Souls Offering Projektstufen
Was hat sich bei den Waffen-Blueprints geändert?
Dies ist eine der nützlichsten Änderungen in 2.3.0. Sechs Blueprints – Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest und Vulcano – können jetzt bei jeder großen Map-Bedingung droppen: Hurrikan, Sturm, versteckter Bunker, verschlossenes Tor, Nacht-Raids und andere. Zuvor waren diese an spezifische Bedingungen gebunden.
Die Änderung bei der Dolabra ist hier der wichtigste Punkt. Mehr zulässige Bedingungen bedeuten mehr Möglichkeiten pro Session, ohne auf ein bestimmtes Wetterereignis warten zu müssen.
Embark hat die Drop-Chance für diesen Pool leicht gesenkt, um die breitere Verfügbarkeit auszugleichen. Eine breitere Verfügbarkeit bedeutet also nicht automatisch bessere Chancen bei jedem einzelnen Run. Es wurden keine numerischen Prozentwerte genannt.
Die Drop-Chance für das Emperor Key-Blueprint aus Redirection-Pods wurde ebenfalls reduziert, wobei als Ausgleich eine kleine Chance auf ARC-Teile und High-Tier-Loot hinzugefügt wurde. Bei den Drop-Raten der Möbel-Designs gab es einen Bug, durch den seltenere Items häufiger droppten als legendäre Blueprints; das wurde nun korrigiert.
Für eine vollständige Übersicht der Fundorte von Blueprints und Prioritäten beim Freischalten, schau dir den ARC Raiders Blueprint-Farming-Guide an.
Ausrüstungs- und Balance-Änderungen auf einen Blick
| Ausrüstung | Vor 2.3.0 | Nach 2.3.0 |
|---|---|---|
| Heavy Shield | 80 Basis-Ladung | 90 Basis-Ladung |
| Flame Spray | 10 Schaden pro Sekunde | 13 Schaden pro Sekunde, Haltbarkeitsverlust halbiert |
| Firefly Burner | Musste beschossen werden, um Feuer freizusetzen | Aktiviert bei Aufprall, hinterlässt Feuerspur, explodiert nach ~3 Sekunden |
| Adrenaline Shot | Nicht bei max. Ausdauer nutzbar; Effekte stapelten sich | Bei max. Ausdauer nutzbar; zweite Nutzung frischt nur die Dauer auf |
Heavy Shield
Die Basis-Ladung wurde von 80 auf 90 erhöht. Embark merkt an, dass die Nutzung selbst nach einem früheren kleinen Buff relativ gering blieb, daher ist dies ein zweiter Anstoß. Die Lücke zwischen Heavy und Medium Shields vergrößert sich leicht, aber nicht dramatisch.
Flame Spray
Der Schaden wurde von 10 auf 13 pro Sekunde erhöht und der Haltbarkeitsverlust um 50% gesenkt. Feuer geht nicht mehr durch Wände, was einen unbeabsichtigten Schadensvektor schließt. Es lohnt sich, das Item für Loadouts in engen Räumen wieder in Betracht zu ziehen.
Firefly Burner
Zuvor musste man darauf schießen, um Feuer freizusetzen. Jetzt aktiviert es sich beim Wurf bei Aufprall, hinterlässt während des Fluges eine Feuerspur und explodiert nach etwa 3 Sekunden. Die praktische Änderung: Wirf es dorthin, wo die Gegner sein werden, nicht dorthin, wo sie gerade stehen.
Adrenaline Shot
Du kannst ihn jetzt bei maximaler Ausdauer nutzen, was bedeutet, dass du ihn vor einem Kampf einsetzen kannst, anstatt zu warten, bis die Ausdauer sinkt. Die Nutzung eines zweiten Shots frischt die Dauer auf, anstatt den Effekt zu stapeln.
Was passiert mit dem Expedition Vault?
Der Expedition Vault wird deaktiviert. Alles, was dort gespeichert ist, wird in dein Stash übertragen, und Spieler, die Vault-Slots gekauft haben, erhalten Bronze Statuettes als Entschädigung. Embark hat keinen Umrechnungskurs für die Statuetten genannt oder ein Ersatz-Speichersystem angekündigt.
Expeditionen selbst sind bis Anfang 2027 pausiert, weshalb der Vault derzeit keinen praktischen Nutzen hat. Überprüfe nach dem Transfer die Kapazität deines Stashs: Items, die aus dem Vault verschoben wurden, belegen normalen Stash-Platz.
Der Fehler, den die meisten Spieler hier machen, ist, ihren Stash zu ignorieren, bis er überläuft. Räume Items mit geringem Wert aus, bevor der Transfer dein Konto erreicht.
Grappling Hook, Bewegung und Map-Fixes
Der Grappling Hook hat in 2.3.0 eine signifikante Überarbeitung erhalten:
- Funktioniert innerhalb eines aktiven Matriarch-Schildes
- Tether-Items beeinflussen nun Spieler, die am Haken schwingen
- Weniger extreme Katapult-Effekte, wenn sich das Seil an der Geometrie verhakt
- Haken verbindet sich wieder mit Trümmern, wenn das befestigte Objekt zerbricht
- Das Einholen eines ARC zieht es zum Wickelpunkt des Seils, anstatt direkt auf dich zu
- Animation beim Steckenbleiben der Hand nach dem Wechsel von einem geworfenen Haken behoben
Ein bekanntes Problem bleibt: Fallen während der Nutzung des Hakens kann immer noch einen hohen Bounce verursachen. Dies wurde in 2.3.0 nicht gelöst.
Weitere Bewegungs-Fixes: Ziplines heben dich jetzt korrekt an, wenn du vom Boden aus einsteigst, Rolling ARCs hinterlassen nach dem Tod keine Spuren mehr, Spieler können nicht mehr unendlich lange auf einem Skulker stehen, und schwere Landungen werden bei Dodge-Rolls nun korrekt ausgelöst.
Speziell auf dem Pendola Pass: Kollisions-Fixes in der Nähe des gefallenen Emperor schlossen eine Out-of-Bounds-Route und eine fehlende Decke, das Gondola-Clipping-Problem wurde gepatcht, Schutzstühle, die das Looten blockierten, wurden entfernt, und die Platzierung von Containern in Sturmhütten wurde verbessert.
UI, Kamera und Quality-of-Life-Änderungen
- Toggle-Reihenfolge in allen Anpassungen vereinheitlicht: „An“ erscheint zuerst, „Aus“ zuletzt
- Kamera-Wackeln-Toggle in den Gameplay-Einstellungen hinzugefügt
- Advanced Camera erhält Color Push- und Schwarz-Weiß-Filter
- Selfies mit der Basic Camera haben eine reduzierte Tiefenunschärfe
- Daily Quests aktualisieren sich nun nach Ablauf korrekt in den Menüs
- Weapon-Mod-Bildschirm zeigt nun korrekt angebrachte Mods und angewendete Stencils
- Reward Pass benennt Daily Feats in Feats und Weekly Bonus in Milestones um, mit klareren Timern
- Tooltips für den Weapon Amplification-Zweig nennen nun die Upgrades, die sie ausschließen
- Der gelbe Punkt im Projects-Tab verschwindet nach dem Überprüfen der Projekte
- FSR auf Version 4.1.1 aktualisiert
Die Speichernutzung von Xbox Series S Audio wurde reduziert, um Out-of-Memory-Abstürze zu vermeiden, insbesondere rund um die Frigate. Ein Workaround für Raytracing-Abstürze bei AMD RX 7000-Grafikkarten ist enthalten, obwohl einige Instabilitäten auf der Xbox weiterhin auf der Liste der bekannten Probleme stehen.

Reward Pass umbenannt in Feats und Milestones
Bekannte Probleme nach 2.3.0
Einige Probleme wurden in diesem Update nicht gelöst:
- „To the Skies“ kann unmöglich abzuschließen sein, wenn du mit Teilfortschritt extrahierst
- Einige „When Everything Falls“-Ziele, einschließlich Photograph Port A, werden möglicherweise nicht registriert
- „Clean Hands“ kann blockiert sein, wenn die Equatorial Sundial verloren geht oder verkauft wird
- ARC Reclaimers docken möglicherweise nicht an der Frigate an, und das Vaulten auf einen kann dich herunterstoßen
- Waffenmodelle können während eines Raids dramatisch an Größe zunehmen
- Grappling Hook hoher Bounce beim Fallen
- Eine Stelle, an der man am Railroad auf dem Pendola Pass stecken bleiben kann
- Einige Xbox-Abstürze und Instabilitäten
Nach 2.3.0 kehrt Embark zu einem Drei-Wochen-Rhythmus für Fixes zurück. Store-Updates erfolgen weiterhin wöchentlich.
Praktische Checkliste für 2.3.0
- Dringe tiefer in den Emperor und die Frigate vor: Eingangs-Container liefern jetzt Loot von niedrigerer Stufe
- Starte Souls Offering vor dem 16. November und bewahre mindestens 1 Firework Box aus Stufe drei auf
- Farme bei jeder großen Map-Bedingung nach Blueprints für Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest und Vulcano
- Überprüfe deinen Stash-Platz, bevor der Expedition Vault-Transfer eintrifft
- Erwäge das Heavy Shield in deinem Loadout: Basis-Ladung von 80 auf 90 erhöht
- Verkaufe keine questkritischen Items, bis die Ziele als abgeschlossen bestätigt wurden
Für mehr Informationen zur allgemeinen Wirtschaft und wie du deine Erträge pro Raid maximierst, deckt der ARC Raiders Raider Coins-Farming-Guide Extraktionsstrategien und Loot-Priorisierung ab, die gut mit dem neuen Emperor-Layout harmonieren. Für alles Weitere, das in der Frozen Trail-Saison hinzugefügt wurde, ist die komplette ARC Raiders Guides-Sammlung die richtige Anlaufstelle.





